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「ヒットストップずらし」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置をずらすことができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出すために使用される。
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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置を移動させることができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]からできる限り途中で抜け出すために使用される。
  
『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段である。
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『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段となっている。
  
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『3DS/Wii U』、『SP』では、全てのワザには、ヒットストップずらしによってずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されている。<br/>
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降は、全てのワザにはヒットストップずらしでずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されており、ワザによって1回のヒットストップずらしでずれる距離が異なる。中には、この倍率が0に設定されているために、ヒットストップずらしが無効となっているワザもある(『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザ「マッハトルネイド」等)。
『X』ではワザごとに多少差があるが、中でも{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザの「マッハトルネイド」はこのずらし倍率が0のためヒットストップずらしが無効となっていたことで有名である。
 
  
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、半永久にループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
  
 
== オートヒットストップずらし ==
 
== オートヒットストップずらし ==
ヒットストップ終了時に方向入力が行われていてもファイターの位置がわずかにずれるが、弾き入力したときよりは移動距離が短い。<br/>
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『DX』以降に存在する仕様で、ヒットストップ終了時に方向入力がされていると、その方向に1回ヒットストップずらしが起きるというもの。通常のヒットストップずらしよりもずれる距離は短い。通常のヒットストップずらしとは異なり、何度も入力し直す必要はない。連続ヒット中に同じ方向へ入力し続けていると、それだけでオートヒットストップずらしがヒット毎に起きてファイターの位置が微妙にずれていく。
連続ヒット中はスティックを倒しっぱなしにしているだけでも、微妙にファイターの位置がずれていく。
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ワザの中にはヒットストップが全く無いものがあり、それらでは通常のヒットストップずらしはできないが、オートヒットストップずらしなら可能となっている(『X』の{{X|マルス}}の横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」や『SP』の{{SP|ネス}}の横必殺ワザ「PKファイヤー」の連続ヒット部分など)。
  
 
== 半月ずらし ==
 
== 半月ずらし ==
効率よくヒットストップずらしを行う方法。スティックのあるコントローラーで、ずらしたい方向を中心にそれぞれ45度ずつ、スティックを滑らせるように動かす。例えば90度(真上)にずらしたい場合は、90度、135度、90度、45度、90度・・・とずらす。
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[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、効率よくヒットストップずらしを行う方法。スティックのあるコントローラーで、ずらしたい方向を中心にそれぞれ45度ずつ、スティックを滑らせるように動かす。例えば90度(真上)にずらしたい場合は、90度、135度、90度、45度、90度・・・とずらす。
  
 
半月を描くようにスティックを動かすため、この名前がついた。
 
半月を描くようにスティックを動かすため、この名前がついた。
  
 
== Cスティックずらし ==
 
== Cスティックずらし ==
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』に存在する、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』にある、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。
  
 
スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。
 
スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。
  
 
== ガードストップずらし ==
 
== ガードストップずらし ==
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にある[[テクニック]]。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降にある[[テクニック]]。[[シールド]]で攻撃を防いだときにもヒットストップずらしと同じ要領で、その際のヒットストップ中に弾き入力によりファイターを左右にずらす事ができるというもの。ただしヒットストップずらしと異なり、シールド中は地上固定なので左右にしか動くことができない。
 
 
[[シールド]]で攻撃を防いだときにも[[ヒットストップずらし]]と同じ要領で、その際のヒットストップ中に弾き入力によりファイターを左右にずらす事ができる。ただしヒットストップずらしと異なり、シールド中は地上固定なので左右にしか動くことができない。
 
  
 
相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[連続ヒットワザ]]を連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことで[[シールドブレイク]]を防ぐ、といった使い道がある。
 
相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[連続ヒットワザ]]を連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことで[[シールドブレイク]]を防ぐ、といった使い道がある。
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*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0817/index.html 速報スマブラ拳!! : 操作説明]
 
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0817/index.html 速報スマブラ拳!! : 操作説明]
 
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/control/directional_influence ヒットストップずらしについて - 64スマブラ指南書]
 
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/control/directional_influence ヒットストップずらしについて - 64スマブラ指南書]
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/sdi/ 【テクニック】ヒットストップずらし [SDI] | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
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*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/sdi/ 【テクニック】ヒットストップずらし SDI | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/sdi2/ ヒットストップずらしの詳細 | スマログDX | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/sdi2/ ヒットストップずらしの詳細 | スマログDX | スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/129.html ずらし - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/129.html ずらし - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/66.html ずらし - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
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2023年9月8日 (金) 20:28時点における最新版

ヒットストップずらしは、スマブラシリーズの全てに存在する、ヒットストップ中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置を移動させることができるテクニック。「ずらし」の略称がよく使われる。主に連続ヒットワザからできる限り途中で抜け出すために使用される。

64』はベクトル変更が無いので、これが唯一のコンボへの抵抗手段となっている。

X』以降は、全てのワザにはヒットストップずらしでずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されており、ワザによって1回のヒットストップずらしでずれる距離が異なる。中には、この倍率が0に設定されているために、ヒットストップずらしが無効となっているワザもある(『X』のメタナイトの通常必殺ワザ「マッハトルネイド」等)。

3DS/Wii U』以降は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、弱攻撃の百裂攻撃のような、半永久にループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。

オートヒットストップずらし

『DX』以降に存在する仕様で、ヒットストップ終了時に方向入力がされていると、その方向に1回ヒットストップずらしが起きるというもの。通常のヒットストップずらしよりもずれる距離は短い。通常のヒットストップずらしとは異なり、何度も入力し直す必要はない。連続ヒット中に同じ方向へ入力し続けていると、それだけでオートヒットストップずらしがヒット毎に起きてファイターの位置が微妙にずれていく。

ワザの中にはヒットストップが全く無いものがあり、それらでは通常のヒットストップずらしはできないが、オートヒットストップずらしなら可能となっている(『X』のマルスの横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」や『SP』のネスの横必殺ワザ「PKファイヤー」の連続ヒット部分など)。

半月ずらし

スマブラシリーズの全てに存在する、効率よくヒットストップずらしを行う方法。スティックのあるコントローラーで、ずらしたい方向を中心にそれぞれ45度ずつ、スティックを滑らせるように動かす。例えば90度(真上)にずらしたい場合は、90度、135度、90度、45度、90度・・・とずらす。

半月を描くようにスティックを動かすため、この名前がついた。

Cスティックずらし

X』、『3DS/Wii U』にある、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。

スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。

ガードストップずらし

DX』以降にあるテクニックシールドで攻撃を防いだときにもヒットストップずらしと同じ要領で、その際のヒットストップ中に弾き入力によりファイターを左右にずらす事ができるというもの。ただしヒットストップずらしと異なり、シールド中は地上固定なので左右にしか動くことができない。

相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、連続ヒットワザを連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことでシールドブレイクを防ぐ、といった使い道がある。

『スマブラX』では崖待ちへの対抗手段として、ガードストップずらしを使って強引にツバメ返しをすることがある。

余談だが、一般的には「ガードストップ」とは互いのヒットストップが終わった後にガード側にのみ発生する硬直のことである。 このテクニックはガードストップではなくガード時のヒットストップでずらしするものだが、これが公式名称である [1]

備考

  • 英語では「Smash directional influence (SDI)」、「Hitstun Shuffling」。
  • DX』の初期バージョンでは1%未満のワザはヒットストップずらしが効かない。

関連項目

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! :LRトリガーをつかえ!、及び『SP』のスマちしき

外部リンク