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'''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によってそれとは少し異なる角度でふっとぶことになる。
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'''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。
  
攻撃の中にはヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合はエフェクトは0度に走る。
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攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。
  
 
== 特別なベクトル ==
 
== 特別なベクトル ==
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低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。
 
低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。
  
[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。英語圏では"Sakurai angle"という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
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[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
  
 
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'''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。
 
'''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。
  
過去作では365ベクトルワザの殆どはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
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過去作では365ベクトルワザのほとんどはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
  
 
なお、3DS版の[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。
 
なお、3DS版の[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。
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*[[メテオスマッシュ]] - 270度に近いベクトルのワザはメテオワザと呼ばれる。
 
*[[メテオスマッシュ]] - 270度に近いベクトルのワザはメテオワザと呼ばれる。
  
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2015年1月25日 (日) 19:46時点における版

執筆の途中です この項目「ベクトル」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ベクトルは攻撃が持つパラメータの一つで、相手をふっとばす角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。

攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。

特別なベクトル

ベクトルには361以上の値が設定されてあることがある。

361

低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。

ファイターのワザで最も多く設定されてあるベクトルである。英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を転倒させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからはSakuraiと呼ばれているためである。

365

オートリンク (Autolink) と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある連続ヒットワザは、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。

過去作では365ベクトルワザのほとんどはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uからはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで疑似メテオができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。

なお、3DS版の更新データVer1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。

366

空中にいる相手にヒットした場合は365と同じくオートリンクだが、地上の相手にヒットした場合は斜め上にふっとばす。

関連項目