「ワンパターン相殺」の版間の差分
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== ワンパターン相殺が適用されない攻撃 == | == ワンパターン相殺が適用されない攻撃 == | ||
− | + | ワンパターン相殺によってダメージが変化せず、常に1倍ダメージのままの攻撃が幾つかある。その中でも、ワンパターン相殺用の攻撃のヒット履歴に記憶されるものとされないものがある。攻撃のヒット履歴に記憶されるものは他の攻撃のワンパターン相殺を回復することができる。 | |
ワンパターン相殺によってダメージが変化しない攻撃の内、<br /> | ワンパターン相殺によってダメージが変化しない攻撃の内、<br /> | ||
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*[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの消火栓(噴火栓)には攻撃してもワンパターン相殺に影響はない。 | *[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの消火栓(噴火栓)には攻撃してもワンパターン相殺に影響はない。 | ||
*[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]はロゼッタとチコで別々にワンパターン相殺を管理している。 | *[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]はロゼッタとチコで別々にワンパターン相殺を管理している。 | ||
+ | *{{for|リザードン}}の横必殺ワザのフレアドライブなどにある反動ダメージにはワンパターン相殺は無い。 | ||
{{デフォルトソート:わんぱたーんそうさい}} | {{デフォルトソート:わんぱたーんそうさい}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] |
2015年9月27日 (日) 09:29時点における版
ワンパターン相殺は、連続して同じ攻撃をヒットさせダメージを与えるとその攻撃のダメージが低下していくシステム。「OP相殺」の略称が広く使われている。 トレーニングなど一部の一人用モードでは適用されない。
下がった攻撃のダメージは別の攻撃をヒットさせることによって回復していく。落下して復活すると最大まで回復する。
ファイターのみならず、アイテム・やくものにダメージを与えた場合もワンパターン相殺は適用される。
ダメージの変化
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ダメージの変化量は、過去9回分の攻撃のヒット履歴によって決まる。9連続以上同じ攻撃をヒットさせることによってワンパターン相殺によるダメージの低下は最大になる。過去9回分のヒット履歴に一つもない攻撃はダメージが1.05倍(105%)になる。ヒット履歴の先頭にだけある攻撃は元の9割程度になり、ヒット履歴の1~9番目を埋めた攻撃はおよそ元の半分程度までになる。
ワンパターン相殺が適用されない攻撃
ワンパターン相殺によってダメージが変化せず、常に1倍ダメージのままの攻撃が幾つかある。その中でも、ワンパターン相殺用の攻撃のヒット履歴に記憶されるものとされないものがある。攻撃のヒット履歴に記憶されるものは他の攻撃のワンパターン相殺を回復することができる。
ワンパターン相殺によってダメージが変化しない攻撃の内、
攻撃のヒット履歴に記憶される攻撃
- アイテム投擲全般(ファイターが生成したものも含む)
- Wii Fit トレーナーの横必殺ワザのサッカーボール
攻撃のヒット履歴に記憶されない攻撃
- ヒット時にエフェクトが出ない攻撃
- 多くの風属性攻撃など。
- 攻撃判定のあるアピール
連続ヒットワザ
連続ヒットワザは、一度の動作中に何度ヒットしてもワンパターン相殺は1ヒット分のみ適用される。
マリオの上強攻撃などの一部のワザは、絶え間なく連続して繰り出している間はそれが途切れるまで一連の連続ヒットワザとみなされ、最初の1ヒット分のみワンパターン相殺が適用される。