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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2015年10月21日 (水) 05:58時点におけるWIKIMASA (トーク | 投稿記録)による版 (全体的に)
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更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8

ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.8』について記述する。

この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けのamiibo対応、"Miiverse"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。

ファイターの変更

全体の変更

  • 大半のアクション中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。この変更は更新データ/Ver.1.1.0で元に戻った。
  • 何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。

ピーチ

  • 弱攻撃1~2段目
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更箇所
弱攻撃1段目 - 攻撃判定のサイズ 2.4 3
弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ 2.4 4

クッパ

  • 上強攻撃
    • ダメージが減った: 10%→9%
    • 発生が早くなった: 12F→11F
      • これにより持続が1F長くなった。
    • 全体Fが短くなった: 51F→41F
変更箇所
上強攻撃 - Bone=14の攻撃判定消去
上強攻撃 - ダメージ 10% 9%
上強攻撃 - 発生 12 11
上強攻撃 - Xオフセット 7.4 6.9
上強攻撃 - 17F~51Fのフレーム速度倍率 / 0.6
上強攻撃 - 全体F(計測) 51 41

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] HPが増えた: 47%→50%
  • [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
    • ふっとばし力が減った。
変更箇所
チコのHP 47 50
[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 170 150

クッパJr.

  • 下必殺ワザ1「メカクッパ」
    • 飛び上がってから爆発までが早くなった。

ワリオ

  • 弱攻撃1~2段目
    • 連続ヒットしやすくなるように調整された。
変更箇所
弱攻撃1段目 - ベクトル 65/75 55/72
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 35/28 45/38
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 50/50 50/40
弱攻撃2段目 - 攻撃判定が1つ追加。位置は根元。
弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ 5.5/3.5 5.8/3.8/3.3

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下強攻撃
    • ふっとばし力が強くなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が短くなった: 24F→19F
変更箇所
下強攻撃 - 6%部分のリアクション影響値 120 125
下強攻撃 - 6%部分のリアクション付加値 10 40
下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション影響値 100 120
下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション付加値 60 70
下強攻撃 - 1%部分(風)の判定サイズ 9 10.5
下強攻撃 - 1%部分(風)のYオフセット2 11 9
後空中攻撃 - 着地隙F(計測) 24 19

ドンキーコング

  • リフティング前投げ
    • ダメージが増えた: 8%→10%
    • 全体Fが減った
  • リフティング後投げ
    • ダメージが増えた: 8%→12%
    • ベクトルが変わった: 55→72
    • 全体Fが減った
  • リフティング上投げ
    • ダメージが増えた: 7%→10%
  • リフティング下投げ
    • ダメージが増えた: 6%→7%
    • ベクトルが変わった: 45→48
    • 全体Fが減った
    • 投げた後に少しホップするようになった
変更箇所
リフティング前投げ - ダメージ 8% 10%
リフティング前投げ - IASA 0 46
リフティング後投げ - ダメージ 8% 12%
リフティング後投げ - ベクトル 55 72
リフティング後投げ - リアクション付加値 80 70
リフティング後投げ - IASA 0 43
リフティング上投げ - ダメージ 7% 10%
リフティング下投げ - ダメージ 6% 7%
リフティング下投げ - ベクトル 45 48
リフティング下投げ - リアクション影響値 38 80
リフティング下投げ - リアクション付加値 65 50
不明なイベントが17F目に追加(ホップに関するもの?)

ディディーコング

  • 弱攻撃1~フィニッシュ
    • 連続ヒットしやすくなるように様々な調整がされた。
    • 1段目のダメージが減った: 1.5%→1.2%
    • 2段目のダメージが減った: 1.5%→1.2%
    • 百裂攻撃のダメージが減った: 0.6%→0.5%
    • フィニッシュのふっとばし力が変わった。
  • 下強攻撃
    • ダメージが減った: 6%→5.5%
    • 攻撃範囲がディディー側に広くなった。
  • 上空中攻撃
    • ふっとばし力が減った。
    • 発生が遅くなった: 3F→4F
      • これにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。
      • 以前は地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
    • 全体Fが増えた: 35→38
    • オート着地キャンセルができるフレーム(固有の着地隙を出さずに着地できるフレーム)が変わった: 0~2/15~→27~
  • つかみ各種
    • 全体Fが3F増加。
  • 上投げ
    • 打撃部分(1段目)のダメージが減った: 4%→1% (合計ダメージは8%→5%)
  • 下投げ
    • ダメージが増えた: 6%→7%
    • ベクトルが変わった: 105→106
変更箇所
弱攻撃1段目 - ダメージ 1.5% 1.2%
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 8
弱攻撃2段目 - ダメージ 1.5% 1.2%
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 9 8
弱攻撃3段目 - リアクション固定値 30 25
弱攻撃3段目 - 攻撃判定のサイズ 4/3.5/3 4.2/3.7/3.2
弱攻撃3段目 - コンボ接続F 22 15
百裂攻撃 -
百裂攻撃フィニッシュ - 0F~7Fのフレーム速度倍率 / 0.5
百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 180 177
百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値 30 45
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5 7.2
百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット 5.5 6.8
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット2 5.5 6.0
下強攻撃 - 新しい攻撃判定が追加 既にあるものと全く同じで位置は根元
下強攻撃 - ダメージ 6% 5.5%
上空中攻撃 - 発生F 3 4
上空中攻撃 - オート着地キャンセル可能F 0~2/15~ 27~
上空中攻撃 - リアクション影響値 99 89
上空中攻撃 - リアクション付加値 65 64
上空中攻撃 - 全体F(計測) 35 38
つかみ - IASA 29 32
ダッシュつかみ - IASA 36 39
振り向きつかみ - IASA 34 37
上投げ - 打撃ダメージ 4% 1%
上投げ - 打撃リアクション影響値 100 120
上投げ - 打撃リアクション付加値 30 50
下投げ - 打撃ダメージ 6% 7%
下投げ - ベクトル 105 106
下投げ - リアクション影響値 50 59

リンク

  • 下強攻撃
    • ダメージが1%増えた。
    • 発生が2F早くなった。
    • 全体Fが3F短くなった。
    • 攻撃判定の位置が前に移動した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 1,2段目のベクトルがリンクの頭上に向かうように変更。連続ヒットしやすくなった。
  • つかみ各種
    • リーチが長くなった。
    • 全体Fが短くなった: 66F/77F/78F→61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • 前投げ
    • ベクトルが変わった: 55→50
    • 全体Fが減った。
  • 下投げ
    • 投げ部分のダメージが1%減った。
    • ベクトルが変わった: 110→83
      • これにより追撃がしやすくなった。
  • 上必殺ワザ1「回転斬り」
    • ふっとばし力が増した。
変更箇所
下強攻撃 - 0F~11Fのフレーム速度倍率 / 0.75
下強攻撃 - 発生F(計測) 13 11
下強攻撃 - 全体F(計測) 3 28
下強攻撃 - ダメージ 12% 11%
下強攻撃 - Zオフセット(Bone=0) 12.8/15.4 14.1/16.6
上スマッシュ攻撃 -
つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] 72/78/79 70/74/75
つかみ - 全体F [通常/ダッシュ/振り向き] 66F/77F/78F 61F/65F/66F
前投げ - ベクトル 55 50
前投げ - IASA 41 36
下投げ - 2ヒット目(投げ)のダメージ 4% 3%
下投げ - ベクトル 110 83
下投げ - リアクション影響値 90 85
上必殺ワザ1 - 地上版のリアクション影響値 [4F-5F/6F-10F/11F-20F] 84/80/80 85/85/82
上必殺ワザ2 - 地上版の9F-20F(9%/7%部分)のリアクション影響値 80 82

ゼルダ

  • 上スマッシュ
    • 最終段のふっとばし力が増した。
    • 判定のサイズが大きくなった。
    • その他、幾つかの調整によって連続ヒットしやすくなった。
  • ニュートラル空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃
    • 着地隙が3F短くなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 2%部分と1%部分が同時にヒットした時、2%部分が優先されるようになった。
変更箇所
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 190 214
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外の攻撃判定のサイズ 3/3.8 3.5/4.2
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ 1.0 0.5
上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のリアクション固定値 60 40
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) 22 19
上空中攻撃 - 着地隙F(計測) 22 19
下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 21 18

トゥーンリンク

  • 弱攻撃1~3段目
    • 連続ヒットしやすくなるように調整された。
変更箇所
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 37 34
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 16 25
弱攻撃3段目 - 剣の攻撃判定のサイズ 3.5 4.2
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0のXオフセット 5 4.5

サムス

  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定が大きくなった。
  • 掴み
    • 全体Fが短くなった: 79F→75F
  • 振り向き掴み
    • 全体Fが短くなった: 93F→89F
変更箇所
上スマッシュ攻撃 - 全ての攻撃判定のサイズが0.2~0.5拡大
上スマッシュ攻撃 - 2~4段目に攻撃判定が追加。中間の判定が厚くなる。
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 135 150
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 7/3.5 7.3/4
つかみ(通常) - IASA 80 76
振り向きつかみ - IASA 94 90

パルテナ

  • 上強攻撃
    • 最終段以外のダメージが増えた: 1%→1.2%
変更箇所
上強攻撃 - Bone 1000(杖) 0
上強攻撃 - 最終段以外のダメージ 1% 1.2%

マルス

  • 弱攻撃1段目
    • ダメージが1%減った。
    • ベクトルが変わった。
    • 全体Fが2F増えた。
  • 弱攻撃2段目
    • ベクトルが変わった。
    • 全体Fが2F増えた。
  • 上強攻撃
    • 全体Fが短くなった: 42F→39F
    • 一部の部位にあった横向きベクトルが全て上向きベクトルになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が減った: 15F→12F
  • 上必殺ワザ
    • 出始めのふっとばし力が増した。
変更箇所
弱攻撃1段目 - ダメージ [根元/先端] 4%/6% 3%/5%
弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] 361 78/65/90
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] 50/70 30
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] 20/30 55
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 21 17
弱攻撃1段目 - IASA 27 29
弱攻撃2段目 - ベクトル 361 100
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] 50/70 75
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] 20/30 62
弱攻撃2段目 - IASA 27 29
上強攻撃 - 出始めのベクトル 100/361/361/100 100
上強攻撃 - 終わり際のベクトル 85/361/361/85 85/100/100/85
上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] 50-40 65-52
上強攻撃 - IASA 43 40
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F 15 12
上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 68 74
上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 0.5 0.7

アイク

  • 弱攻撃1段目
    • 2段目に移行できるようになるまでが3F早くなった。
  • 弱攻撃2・3段目
    • ヒットしやすくなるように、繋がりやすくなるように攻撃判定のサイズやベクトルなどが調整された。
  • ダッシュ攻撃
    • 出始めのダメージが増えた: 10%/8%→14%/11% [剣/柄]
    • 終わり際のダメージが増えた: 6%→9%
    • 出始めのベクトルが変わった: 55→52
    • 14%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 発生が早くなった: 18F→15F
  • 横強攻撃
    • ダメージが一律12.5%になった: 12%/14%→12.5% [根元/先端]
    • 発生が早くなった: 15F→13F
    • 攻撃範囲が変わった
      • 以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
  • 上強攻撃
    • 持続が3F長くなった。
    • 攻撃判定の位置が前に移動した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が減った: 18F→15F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が減った: 19F→18F
    • 発生が早くなった: 13F→12F
      • これにより、持続が1F長くなった。また、剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになったので、攻撃範囲が上に広くなった。
    • 攻撃判定の位置が前に移動した。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙が減った: 18F→15F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が減った: 26F→23F
  • 横必殺ワザ1-3
  • 溜め始めるまでが3F早くなった。
変更箇所
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 13 10
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0(拳付近)のYオフセット 8 7.5
弱攻撃2段目 - 新しい攻撃判定がID=0の真上に追加。攻撃範囲が上に広くなる。
弱攻撃3段目 - 発生F 7 6
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=3のサイズ 2.5 3.2
ダッシュ攻撃 - 0F~16Fのフレーム速度倍率 / 0.8
ダッシュ攻撃 - 発生F(計測) 18 15
ダッシュ攻撃 - ダメージ [始-終] [剣/柄] 10%-6%/8%-6% 14%-9%/11%-9%
ダッシュ攻撃 - 出始めのベクトル 55 52
ダッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値 70 78
ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分の判定サイズ 6 6.3
ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分のヒットストップ補正率 1 1.2
横強攻撃 - 0F~13Fのモーション速度倍率 / 0.8
横強攻撃 - 発生F 15 14
横強攻撃 - 発生F(計測) 15 13
横強攻撃 - 全体F(計測) 44 41
横強攻撃 - 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた
横強攻撃 - ダメージ [剣/剣/柄] 14%/14%/12% 12.5%
横強攻撃 - Bone 1000(剣) 0
横強攻撃 - Yオフセット [オフセット~オフセット2] 12/6/-1 8~10
横強攻撃 - Zオフセット [オフセット~オフセット2] -6/-6.5/-7 10~24
上強攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) 12/10.5 13/12
上強攻撃 - 攻撃判定消去F 19 22
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) 16 14
前空中攻撃 - フレーム速度倍率0.75の範囲 0F~15F 0F~13F
前空中攻撃 - 発生F 16 14
前空中攻撃 - 発生F(計測) 13 12
前空中攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) 9.0/6.2/4.0 10.5/6.75/3.0
前空中攻撃 - 着地隙F 19 18
上空中攻撃 - 着地隙F 18 15
上空中攻撃 - 着地隙F 26 23
横必殺ワザ1-3 - 溜めるまでの動作にフレーム速度倍率0.8が導入
横必殺ワザ1-3 - 溜め開始F(計測) 19 16

メタナイト

  • 百裂攻撃
    • ダメージ増加: 1%→1.2%
    • 攻撃範囲が拡大した。
  • 百裂攻撃フィニッシュ
    • 全体Fが12F減った。
  • 横強攻撃
    • 1~3段目の全体Fが短くなった。
    • 3段目のダメージが1%増えた。
    • 3段目のベクトルが変わった: 65→361
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が4F減った。
変更箇所
百裂攻撃 - 新しい攻撃判定が追加され攻撃範囲が拡大
百裂攻撃 - ダメージ 1% 1.2%
百裂攻撃 - リアクション影響値 40 30
百裂攻撃 - ずらしやすさ 1 0.6
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5.7 8
百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット 5.5 7.0
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [オフセット~オフセット2] 18.0~7.0 22.0~13.0
百裂攻撃フィニッシュ - IASA 47 35
横強攻撃3段目 - ダメージ 3% 4%
横強攻撃3段目 - ベクトル 65 361
横強攻撃3段目 - リアクション影響値 110 107
横強攻撃1~3段目 - IASA [1段目/2段目/3段目] 33/35/38 25/27/31
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙(計測) 20F 16F

ファルコ

  • 弱攻撃1~3
    • 次の段に繋がりやすくなるようにベクトルや判定のサイズなどが調整された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 2段目の持続が長くなった: 13F-20F→12F-21F
  • 空中ニュートラル攻撃
    • 2段目のダメージが減った: 3%→2%
    • 1-3段目のベクトルが変わった: 110→367(オートリンク
    • 一部の攻撃判定のサイズが大きくなる等で攻撃範囲が広くなった。
    • 最終段が必ず相手をファルコの向いている方向にふっとばすようになった。
  • 前空中攻撃
    • ヒット数が1増えた。
      • これにより合計ダメージも1%増えた。
    • 発生が2F早くなり、全体Fが8F短くなった。
    • 着地隙が7F減った。
    • 着地攻撃のダメージが減った: 5%→2%
  • 空中上攻撃
    • 発生が早くなった: 10F→7F
    • ダメージが減った: 11%→10%
    • ベクトルが変わった: 68/68/80→65/75/85 [脚1/脚2/尻]
    • ふっとばし力が変わった。
    • 極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
  • 下空中攻撃
    • 出始めが地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが変わった: 285→80
    • カス当たり(8%)の判定に切り替わるのが1F遅くなった。
    • カス当たりの攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更箇所
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0をID=2に、ID=2をID=0に
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 30 35
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のベクトル 80 68/77
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のサイズ 2/3 2.5/3.2
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0の Zオフセット 0 -0.5
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のベクトル 50 45
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のサイズ 2 5
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のZオフセット 0 -0.5
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
百裂攻撃
上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F 21 22
ニュートラル空中攻撃 -
前空中攻撃 - 再ヒット間隔F 6 4
前空中攻撃 - 合計ヒット数 5 6
前空中攻撃 - 合計ダメージ 8% 9%
前空中攻撃 - 0F~35Fのフレーム速度倍率 / 0.75
前空中攻撃 - 発生F(計測) 12 10
前空中攻撃 - 全体F(計測) 58 50
前空中攻撃 - 着地隙F(計測) 32 25
前空中攻撃 - 着地攻撃のダメージ 5% 3%
前空中攻撃 - 着地攻撃のリアクション付加値 30 50
上空中攻撃 - 0F~7Fのフレーム速度倍率 / 0.67
上空中攻撃 - 発生F(計測) 10 7
上空中攻撃 - 全体F(計測) ? 33
上空中攻撃 - ダメージ 11% 10%
上空中攻撃 - ベクトル [脚1/脚2/尻] 68/68/80 65/75/85
上空中攻撃 - リアクション影響値 [脚1/脚2/尻] 100/100/20 90/90/90
上空中攻撃 - リアクション付加値 [脚1/脚2/尻] 27/27/30 35/35/35
上空中攻撃 - 脚1の判定サイズ 4.8 5
下空中攻撃 - 出始めの地上相手ヒット時のベクトル 280 80
下空中攻撃 - カス当たりに切り替わるF 19 20
下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定のサイズ 5 5.3

リザードン

  • 弱攻撃1-2段目
    • 次の段に繋がりやすくなるように調整された。
  • 弱攻撃3段目
    • ふっとばし力が増した。
  • 前空中攻撃
    • 持続が1F長くなった: 4F→5F
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 上投げ
    • ベクトルが変わった: 60→70
    • ふっとばし力が増した。
      • これにより追撃はしにくくなったが、撃墜に適したワザになった。
  • 下投げ
    • ベクトルが変わった: 361→70
    • ふっとばし力が減った。
      • これにより撃墜はしにくくなったが、連携に適したワザになった。
変更箇所
弱攻撃1段目 - リアクション固定値 15/10 26/22
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃3段目 - リアクション影響値 110 130
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(恐らく先端の攻撃判定)のサイズ [始-終] 4.3-4.5 4.6-4.8
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0のXオフセット 7 7.5
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(終)のリアクション影響値 98 97
前空中攻撃 - 攻撃判定消去F 12 13
上投げ - ベクトル 60 70
上投げ - リアクション影響値 160 220
下投げ - ベクトル 361 70
下投げ - リアクション影響値 300 130
下投げ - リアクション付加値 40 70

ルカリオ

  • 弱攻撃1・2段目
    • 次の段に繋がりやすくなるようにベクトルなどが調整された。
変更箇所
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル [始-終] 60-90 80-80
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション影響値 30 10
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション付加値 [始-終] 45-50 33-32
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル 72 60
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション影響値 30 20
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション付加値 50/50 32/38

ゲッコウガ

  • 横強攻撃
    • ダメージが増えた: 6.5%→7.3%
    • 全体Fが短くなった: 41F→32F
変更箇所
横強攻撃 - ダメージ 6.5% 7.3%
横強攻撃 - リアクション影響値 [先端/中間/根元] 112 110/90/70
横強攻撃 - リアクション付加値 [先端/中間/根元] 15 20/30/40
横強攻撃 - Xオフセット [中間/根元] 0/0 -0.6/-7.0
横強攻撃 - 13F~37Fのフレーム速度倍率 / 0.75
横強攻撃 - 全体F(計測) 41 32

ダックハント

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が減った: 22F→17F
変更箇所
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) 22 17

ネス

  • 下必殺ワザ1「サイマグネット」
    • 後隙減少。

キャプテン・ファルコン

  • 横スマッシュ攻撃
    • 無シフトのふっとばし力が僅かに減った。
    • 下シフトのふっとばし力が僅かに増えた。
  • 上空中攻撃
    • ダメージが1%減った。
変更箇所
横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値 94 95
横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値 84 83
上空中攻撃 - ダメージ [始-終] [先端/根元] 13%-12%/12%-10% 11%-10%/10%-9%
上空中攻撃 - リアクション付加値 [始-終] [先端/根元] 10-8/10-8 16-10/16-10

むらびと

  • 下投げ
    • ダメージが増えた: 4.5%→6%
    • ふっとばし力が減った。
  • 上必殺ワザ
    • 飛距離の回復速度が遅くなった。
変更箇所
後空中攻撃 - 不明なパラメータ(ふっとぶ向きに関するもの?)が変わった
前投げ - リアクション付加値 100 102
後投げ - リアクション付加値 15 18
下投げ - ダメージ 4.5% 6%
下投げ - リアクション影響値 105 80

ピクミン&オリマー

  • ピクミンがガケに引っかかることがある現象が起きなくなった。

ルキナ

  • 弱攻撃1段目
    • ベクトルが変わった。
    • ダメージが減った: 4.75%→3.325%
    • 全体Fが2F増えた。
  • 弱攻撃2段目
    • ベクトルが変わった。
    • 全体Fが2F増えた。
  • 横強攻撃
    • ダメージが増えた: 9.975%→10.925%
  • 上強攻撃
    • 一部の部位にあった横向きベクトルが全て上向きベクトルになった。
    • ふっとばし力が増した。
    • 全体フレームが短くなった: 42F→39F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が減った: 15F→12F
  • 上必殺ワザ
    • ふっとばし力が増した。
    • ボイスが入ることがあるようになった。
  • 下必殺ワザ
    • ボイスが入るようになった。
変更箇所
弱攻撃1段目 - ダメージ 4.75% 3.325%
弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] 361 78/65/90
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 50 30
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 20 55
弱攻撃1段目 - ヒットストップ補正率 1 0.7
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 21 18
弱攻撃1段目 - IASA 27 29
弱攻撃2段目 - ベクトル 361 45
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 60 75
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 25 62
弱攻撃2段目 - ヒットストップ補正率 1 0.7
弱攻撃2段目 - 音レベル S M
弱攻撃2段目 - IASA 27 29
横強攻撃 - ダメージ 9.975% 10.925%
上強攻撃 - 出始めのベクトル 100/361/361/100 100
上強攻撃 - 終わり際のベクトル 85/361/361/85 85/100/100/85
上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] 50-40 65-52
上強攻撃 - IASA 43 40
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F 15 12
上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 68 74
上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 0.5 0.7
下必殺ワザ1~3 - ボイスが入ることがあるようになった。
下必殺ワザ1~3 - ボイスが入るようになった。

ソニック

  • 上スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が減った。
  • 下空中攻撃
    • 全体Fが4F短くなった。
変更箇所
上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 177 165
下空中攻撃 - IASA 50 46

ミュウツー

  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 空中ニュートラル攻撃
    • 着地隙が減った: 19F→16F

Miiファイター 格闘タイプ

  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • 移動中に出るのベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
変更箇所
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のベクトル 50 361
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション影響値 100 0
横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション固定値 80 0
横必殺ワザ1 - 幾つかの不明なパラメータが変更された

Miiファイター 剣術タイプ

  • 弱攻撃1~3段目
    • 連続ヒットしやすくなるように調整された。
  • 弱攻撃1段目
    • 発生が2F早くなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 発生が2F早くなった。
  • 後空中攻撃
    • ダメージが2%増えた
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 突進の上昇量が減った。
変更箇所
弱攻撃1段目 - 0F~4Fのフレーム速度倍率 / 0.8
弱攻撃1段目 -発生F 7 6
弱攻撃1段目 -発生F(計測) 7 5
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が1つ追加され攻撃範囲拡大
位置は根元上部?(ベクトル=45. Bone=0, Size=3.5, X=0, Y=7.0, Z=5.5~11.0)
弱攻撃1段目 - ベクトル [先端/中間/根元/?] 85/361/361 85/50/45/45
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 37 20
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 16 32
弱攻撃1段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=1のベクトル 100 96
弱攻撃2段目 - 攻撃判定が追加
弱攻撃2段目 - コンボ接続F 10 9
弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった
弱攻撃3段目 - 攻撃判定が追加
ダッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3/2.2 4/3
横強攻撃 - 攻撃判定が追加
ニュートラル空中攻撃 - 0F~9Fのフレーム速度倍率 / 0.85
ニュートラル空中攻撃 - 発生F 12 11
ニュートラル空中攻撃 - 発生F(計測) 12 10
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=2のサイズが大きくなった(根元?) 2.4/3.2 (late) 3.5
後空中攻撃 - ダメージ 12% 14%
下空中攻撃 - 着地攻撃のXオフセット 9 10.5
横必殺ワザ1 - 突進の上昇量減少

その他

  • 追加コンテンツ第2弾(ファイター「リュカ」と「ロイ」と「リュウ」、ステージ"プププランド(64)"と"朱雀城"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の"Miiverse"ステージには内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。追加ステージの楽曲を聴くにはそれらを選択可能にする必要がある。
  • サウンドテストのボイスに追加ファイター関連のボイスが追加された。追加されたのは『リュカ』、『ロイ』、『リュウ』の『ナレーション』のコールと、『カービィ』のコピー能力のボイス、それぞれのファイターのカテゴリ。ただし、それぞれのファイターを選択可能にする必要がある。
  • サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
  • [3DS] このバージョンからNintendo3DS / Nintendo3DS LL向けにamiiboに対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
    • ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
  • [3DS] Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
  • [3DS] ステージの総数が36を超えると、ステージ選択画面に「追加ステージ」のタブが追加され、追加ステージはそちらに移動される。
  • [Wii U] 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
  • [Wii U] 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
  • [Wii U] ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)
  • [Wii U] 追加ステージをダウンロードするとステージ選択画面に「追加」タブが追加。"Miiverse"ステージもこちらへ移動。
  • [Wii U] 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。

外部リンク