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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1」の版間の差分

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*[Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
 
*[Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
 
*[Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
 
*[Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
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*[3DS/Wii U] シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

2015年11月2日 (月) 01:18時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1

ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が減った: 10 → 8
  • 前・後緊急回避の無敵が終わるのが1F早くなった
  • ガード硬直(ガードストップ)が長くなった
    • 直接攻撃は大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない
  • ガード時のノックバックが減った
  • ジャストシールドの猶予が短くなった: 1F-4F → 1F-3F
  • シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
    • これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
  • これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
    • #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下スマッシュ攻撃
    • リアクション影響値が増えた: 80/100 → 85/104 [1段目/2段目]
  • 下空中攻撃
    • メテオ部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.8 → 2.5
  • 下投げ
    • リアクション影響値が増えた: 30 → 83
    • リアクション付加値が減った: 75 → 55
  • 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 → 4.0
    • 攻撃判定の中心の位置が下・前に移動した
  • 下必殺ワザ1「ルイージサイクロン」
    • 空中版のヒットストップ補正率が大きくなった: 1.0 → 1.3
    • 空中版のリアクション影響値が減った: 130 → 120
    • 空中版のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが変わった: 90 → 89
  • 下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
    • ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
    • フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 70
    • フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 100

ピーチ

  • 通常必殺ワザ1「キノピオガード」
    • カウンターの受付開始が1F早くなり、終了が3F遅くなった
    • 全体Fが2F減った
  • 通常必殺ワザ2「キノピオスリープ」
    • 全体Fが2F減った
      • 実際には4F減っているとする報告もある 参考
  • 通常必殺ワザ3「キノピオアタック」
    • 全体Fが2F減った

クッパ

  • ニュートラル空中攻撃
    • ダメージが増えた: 5% → 6%
    • 着地隙が減った: 24F → 20F
  • 通常必殺ワザ2「ファイアショット」
    • ダメージが増えた: 5%-4% → 6%-5% [始-終]
    • リアクション付加値が増えた: 25 → 35
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0-3.5 → 5.0-5.0 [始-終]
    • クリーンヒット(更新後の6%部分)の持続が長くなった: 20F → 25F

ヨッシー

  • 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
    • 全体Fが4F減った
      • 実際には8F早くなったとする報告もある 参考
  • ガケのぼり攻撃
    • 盾削り値が増えた: 0 → 1

ロゼッタ&チコ

  • 弱攻撃百裂
    • [チコ] ダメージが減った: 2% → 1.7%
  • 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
    • [ロゼッタ] モーションが速くなった
      • これにより全体Fが7F減った
  • 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
    • [ロゼッタ] モーションが速くなった
      • これにより全体Fが5F減った
    • [チコ] これまで途中で攻撃判定が切り替わっていたのが(3%のものから5%のもへ)、切り替わらずに最初の攻撃判定が最後まで持続するようになった
    • [チコ] 発生が2F早くなった:
    • [チコ] ダメージが増えた: 3% → 5%
    • [チコ] ベクトルが変わった: 55 → 75
    • [チコ] リアクション影響値が下がった: 90 → 80
    • [チコ] リアクション付加値が上がった: 55 → 75
    • [チコ] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.7 → 3.0
    • [チコ] ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.25 → 1.0

クッパJr.

  • あおむけおきあがり攻撃
    • 盾削り値が増えた: 1 → 10
  • うつぶせおきあがり攻撃
    • 盾削り値が増えた: 1 → 8
  • 転倒おきあがり攻撃
    • 盾削り値が増えた: 1 → 8
  • 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
    • リアクション付加値が増えた: 60/80 → 65/85 [根元/先端]
    • 先端の攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5 → 5.5
    • 発射後のクッパJr.のモーションが速くなった
      • これにより全体Fが14F減った

ワリオ

  • 通常必殺ワザ3「にんにくの息」
    • 前後のモーションが速くなった
      • これにより発生が早くなった。また、口を閉じた後の全体Fが減った

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 通常必殺ワザ1~3
    • 盾削り値が減った: 2 → 0
  • 横必殺ワザ1「ドンキーヘッドバット」
    • 盾削り値が減った: 30 → 25

ディディーコング

リンク

  • 上必殺ワザ「電撃斬り」
    • 更新前の攻撃判定
      • (ためを解除してから)
        4F-8F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        9F-20F
        [根元~中間] ダメージ: 9%
        [先端] ダメージ: 7%
        21F-36F
        [根元~中間] ダメージ: 7%
        [先端] ダメージ: 5%
    • 更新後の攻撃判定
      • 4F-5F
        [根元~中間] ダメージ: 16%
        [先端] ダメージ: 11%
        6F-10F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        21F-36F
        [根元~中間] ダメージ: 8%
        [先端] ダメージ: 6%

ゼルダ

  • 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
    • 風判定の位置が移動した
    • モーションが速くなった
      • これにより風判定の発生が2F、爆発の発生が5F早くなり、全体Fも減った
  • 上必殺ワザ2「フロルの突風」
    • 風判定の持続が1F長くなった
    • 出現後のモーションが速くなった
      • これにより全体Fが7F減った
  • 最後の切りふだ
    • 矢の攻撃判定のサイズが大きくなった: 20 → 21

シーク

  • 通常必殺ワザ2「貫通針」
    • 盾削り値が減った: 9 → 6

ガノンドロフ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目
      • ダメージが変わった: 12%-7%/12%-7%/12%-7% → 12%-8%/12%-8%/8%-5% [根元/中間/先端] [始-終]
      • ベクトルが変わった: 61/60 → 55/70 [根元/中間]
      • 先端の対空攻撃判定のベクトルが変わった: 55 → 100
      • リアクション影響値が変わった: 100/100/100 → 130/90/90 [根元/中間/先端]
      • リアクション付加値が変わった: 30/30/30 → 0/0/40 [根元/中間/先端]
    • 2段目
      • ダメージが増えた: 9%-5% → 10%-7% [始-終]
      • リアクション影響値が増えた: 100 → 120
      • ヒットストップ補正率が増えた: 1.0 → 1.2
      • 攻撃判定のサイズが変わった: 6.2/5.7/4.3 → 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0 [根元/中間/先端] [始-終]
      • 攻撃判定の中心の位置が変わった
      • 音レベルが大きくなった: S → L-M [始-終]
    • 総括すると、相手が低%のときは2段ヒットしやすくなり、高%のときは撃墜しやすくなった

トゥーンリンク

  • 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
    • これまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった
    • 地上版の移動距離が増した

サムス

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目
      • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.0
    • 持続が長くなった: 2F → 4F
    • 2段目
      • ベクトルが変わった: 361 → 45
      • カス当たり(6%部分)の攻撃判定のリアクション値が増えた: 80 → 98
      • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5-3.3 → 4.0-3.3 [始-終]
      • カス当たり(6%部分)の持続が長くなった: 5F → 7F
  • 前空中攻撃
    • 1~5段目のダメージが増えた: 1% → 1.6%
    • 着地隙が減った: 30F → 24F
  • 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
    • ダメージが増えた: 5%~18% → 6%~20% [ため無し~最大ため]
    • ベクトルが変わった: 45/35 → 40/32 [非最大ため/最大ため]
    • リアクション付加値が増えた: 30/65 → 50/70 [非最大ため/最大ため]
    • 攻撃判定のサイズが小さくなった: 4.0/10.0 → 2.5/8.0 [非最大ため/最大ため]
  • 上必殺ワザ1
    • 2~4段目のベクトルが変わった: 100 → 96
    • 2~4段目のリアクション固定値が変わった 150/120 → 178/140 [対空/対地]

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 通常必殺ワザ2「爆炎」
    • ダメージが増えた: 0.6/4.0 → 0.8/4.2 [最終段以外/最終段]
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.7/4.0 → 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
    • 最終段がガード可能になった
  • 下必殺ワザ2「軽量化」
    • すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。

マルス

  • 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
    • 盾削り値が減った: 30 → 25

アイク

  • 通常必殺ワザ2「旋風」
    • ため無しのダメージが増えた: 1% → 5%
      • 更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは5%である
    • 持続が2F長くなった
    • 攻撃後のモーションが速くなった
      • これにより全体Fが4F減った
    • 最大ため空中発動時の上昇量が2倍近く増した
  • 通常必殺ワザ3「大噴火」
    • 前方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.0/8.0/10.0 → 8.5/10.0/12.5 [ため無し/ため有り/最大ため]
    • 最大ための後方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 15.0 → 16.0
    • 前方の持続が3F長くなった
    • 後方の持続が2F短くなった
  • 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
    • リアクション影響値が減った: 100 → 70
    • リアクション付加値が増えた: 48 → 90

ルフレ

カービィ

  • 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
    • 6%部分のベクトルが変わった: 40 → 30
    • 6%部分のリアクション付加値が減った: 50 → 40
    • 攻撃判定の位置が前方に移動した
    • 攻撃前後のモ―ションが早くなった
      • これにより発生が5F早くなり、全体Fが15F減った
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
    • 空中発動時の1段目のリアクション固定値が増えた: 20 → 50
      • 連続ヒットしやすくなった
    • 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった
    • 地上版の溜め始めるまでのモーションが速くなった
      • これにより溜め始めるまでが4F早くなった=最速で攻撃できるようになるまでが4F早くなった
    • 空中版の攻撃前のモーションが速くなった
      • これにより発生が5F早くなった

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
    • 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズが大きくなった: 7.0 → 7.2
    • 持続が2F長くなった

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
    • ため無しのダメージが増えた: 10% → 11%
    • 最大ためのリアクション影響値が増えた: 60 → 70

フォックス

  • 下投げ
    • ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
      • 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 下必殺ワザ2「ヘッドバット」
    • ダメージが増えた: 10%/9% → 12%/10% [地上版/空中版]
    • モーションが速くなった
      • これにより発生が2F早くなり、全体Fが9F減った

ルカリオ

  • 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
    • ベクトルが変わった: 58 → 65
    • 攻撃後のモーションが速くなった
      • これにより全体Fが10F減った

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 攻撃後のモーションが速くなった
      • これにより全体Fが9F減った

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
    • ベクトルが変わった: 80 → 85
    • リアクション影響値が減った: 80 → 50
    • リアクション付加値が増えた: 30 → 80
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 13.0
  • 通常必殺ワザ2「PKフリーズ」
    • リアクション固定値が減った: 70 → 55
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 11.0
    • 最短で炸裂させられるようになるまでが5F長くなった:
  • 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
    • ダメージが増えた: 1%/8% → 2%/9% [弾/火柱]
    • 火柱の攻撃判定のサイズが小さくなった: 15.0 → 8.0

キャプテン・ファルコン

  • 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
    • ダメージが増えた: 7%/8% → 8%/9% [空中版/地上版]

むらびと

  • 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
    • 攻撃判定のサイズが小さくなった: 6.5/14.5 → 4.0/11.5 [9%部分/6%部分]

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
    • 攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
      • 不明な値でありこの変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)

ドクターマリオ

  • 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
    • ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
    • フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 64
    • フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 70
    • フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった: 8.0 → 9.5
    • フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が下に移動した:
    • フィニッシュの音レベルが大きくなった: M → L

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
    • 盾削り値が減った: 30 → 25

シュルク

  • 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
    • ベクトルが変わった: 35 → 32
    • リアクション影響値が増えた: 84/94 → 89/99 [通常/前入力]

パックマン

  • 下必殺ワザ1「消火栓」
    • 特定の状況下で消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が無くなった。

ロックマン

  • 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
    • ダメージが増えた: 8%/6% → 10%/8% [直撃/爆風]
    • 弾の移動速度が速くなった
    • 後半のロックマンのモーションが速くなった
      • これにより全体Fが5F減った
  • 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
    • 後半のロックマンのモーションが速くなった
      • これにより全体Fが6F減った

ソニック

  • あおむけおきあがり攻撃
    • 盾削り値が減った: 10 → 8
  • うつぶせおきあがり攻撃
    • 盾削り値が増えた: 1 → 8
  • 転倒おきあがり攻撃
    • 盾削り値が減った: 10 → 8

ミュウツー

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

Miiファイター 格闘タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 剣術タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第4弾に対応した。
  • [3DS] ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。
  • [Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
  • [Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。

外部リンク