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更新データ (SP)/Ver.3.1.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年6月15日 (土) 21:00時点における118.86.84.171 (トーク)による版 (→‎ベヨネッタ)
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ここでは2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.1.0』について記述する。

ファイターの変更:

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

ドンキーコング

サムス

ダークサムス

フォックス

ピカチュウ

ルイージ

ネス

キャプテン・ファルコン

  • 横強攻撃
    • 強化リアクション値増加
  • 上強攻撃
    • 強化発生F高速化:17-20F ⇒ 14-17F
    • 強化全体フレーム減少:39F ⇒ 36F
    • 強化右足無敵:17-20F ⇒ 14-17F
  • 前空中攻撃
    • 強化クリティカル判定サイズ拡大:3 ⇒ 3.75
  • 後空中攻撃
    • 強化リアクション値増加
  • 横必殺ワザ(全て地上使用時)
    • 強化全体フレーム減少:28F ⇒ 27F
    • 強化アッパーの発生F高速化:6-8F ⇒ 5-7F
    • 強化アーマー耐久力上昇:8% ⇒ 10%
    • 強化敵のふっとび硬直フレームが3F増加
  • 下必殺ワザ
    • 強化地上の出始め判定F増加:15-17F ⇒ 15-18F
    • 強化空中の出始め判定F増加:16-18F ⇒ 16-20F

プリン

ピーチ

デイジー

アイスクライマー

ピチュー

  • 弱体化両耳・頭・胴体の喰らい判定拡大。
  • 最大シールドサイズ拡大: 3.7 ⇒ 7.7
    • 喰らい判定拡大に伴う変更。
  • 弱体化以下のワザの反動ダメージが増加した。
    • 横強攻撃: 0.7% ⇒ 1.0%
    • 横スマッシュ攻撃: 1.5% ⇒ 2.0%
    • 下スマッシュ攻撃: 0.8% ⇒1.3%
    • 後空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5%
    • 後空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5%
    • 下空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5% [空中攻撃部分]
    • 前投げ: 0.5% ⇒ 0.8%
    • 通常必殺ワザ: 0.4% ⇒ 0.7%
    • 横必殺ワザ: 1.5% ⇒ 1.8%
    • 上必殺ワザ: 0.6% ⇒ 0.9% [1回目の移動]
    • 下必殺ワザ: 3.0% ⇒ 3.0%
  • 横強攻撃
    • 弱体化KBG減少: 150 ⇒ 130
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化全体F増加: 49F ⇒ 53F

ルキナ

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。

ロイ

クロム

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 上強攻撃

ピット

ブラックピット

ゼロスーツサムス

スネーク

フシギソウ

リザードン

ディディーコング

ピクミン&オリマー

ルカリオ

  • 弱攻撃1,2,3段目
    • 強化全体F短縮。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化攻撃範囲拡大(足の先端部分が拡大)。
  • 横強攻撃
    • 強化ふっとばし力増加。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化クリーンヒットする攻撃範囲拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化攻撃範囲拡大(地上の相手に当たる攻撃範囲が広がった)。
  • 上空中攻撃
    • 強化クリーンヒットする攻撃範囲拡大。
  • 下空中攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜め中に相手を押し出す範囲が縮小。これにより、溜め攻撃を利用したコンボがしやすくなった。
    • 強化溜めが最大の時の攻撃範囲拡大。
    • 強化全体F短縮。
  • 横必殺ワザ
    • 強化動作中、ルカリオをすり抜けられないようになった。
    • 強化相手を掴める範囲拡大。

ロボット

トゥーンリンク

ウルフ

むらびと

Wii Fit トレーナー

ロゼッタ&チコ

リトル・マック

パックマン

シュルク

クッパJr.

ダックハント

リュウ

ケン

クラウド

  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。

ベヨネッタ

  • 弱攻撃
    • 強化一段目の持続F増加。
    • 強化百裂フィニッシュの吹っ飛ばし力増加。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化クリーンヒットの吹っ飛ばし力増加。
  • 上強攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化持続F増加。
  • 横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
    • 強化着地隙減少。
  • 上必殺ワザ
    • 強化着地隙減少。
  • 下必殺ワザ
    • 強化カウンターの判定時間増加。
    • 強化バットウィズインの判定時間増加。
    • 強化ウィッチタイム使用時後の、効果時間回復が速くなった。

インクリング

キングクルール

しずえ

ガオガエン

パックンフラワー

ジョーカー

Mii 格闘タイプ

  • 弱攻撃
    • 強化二段目から百裂攻撃まで連続ヒットしやすくなった。
    • 強化百裂攻撃の攻撃範囲増加。
  • 通常必殺ワザ2
    • 強化連続ヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。

その他

公式発表の変更点
その他の変更点
  • 大乱闘」モードに初めて入ると「通常戦」のヘルプが表示されるようになった。また、Yボタンで「あそびかた」(「通常戦」のヘルプ)を見ることができるようになった。
バグ関連

脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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