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「隠し要素の一覧」の版間の差分

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(→‎勝利ポーズ指定: gcコンでもできます)
 
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== コマンド ==
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ここでは、隠しキャラクターやステージなどの'''隠し要素'''の出現条件を記載する。
=== セーブデータ消去(3DS) ===
 
取扱説明書にも記載されているが、3DS版はセーブデータ消去のためのコマンドが存在する。3DSのロゴが表示されてから起動するまでの間に、ABXYボタンすべてを同時に押し続けることで確認のメッセージが表示される。
 
  
桜井氏の作品おなじみのアレも健在。大事なデータゆえに、消す時はちゃんと考えよう。
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以下のページの一覧にある隠し要素解放の条件である対戦回数や撃墜数などの戦績は、'''試合中断した場合はカウントされない'''ので注意。また、[[スペシャル乱闘]]及び『スマブラWii U』の[[8人乱闘]]では'''戦績のカウントがされない'''(『スマブラX』以前は対戦回数のみカウントされる)。なお、'''オンラインプレイ中に隠し要素は解放されない'''。
  
現在、削除するには[[更新データ]]が必要となっている。<br />
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== 隠し要素の一覧 ==
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*[[隠し要素の一覧 (64)]]
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*[[隠し要素の一覧 (DX)]]
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*[[隠し要素の一覧 (X)]]
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*[[隠し要素の一覧 (3DS)]]
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*[[隠し要素の一覧 (Wii U)]]
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*[[隠し要素の一覧 (SP)]]
  
なお、Wii U版は本体設定のデータ管理から削除できる。
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== 関連項目 ==
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*[[隠しキャラクター]]
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*[[隠しステージ]]
 +
*[[クリアゲッター]]
 +
*[[スマッシュアピール]]
  
=== 裏曲を選ぶ(3DS) ===
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{{デフォルトソート:かくしようそ}}
ステージを選択するとき、Rボタンを押しながら決定する必ず裏曲になる(Rボタンを押すと下画面のステージ画像のふちが赤くなる)。<br />
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[[カテゴリ:隠し要素|*]]
また、タイトル画面でRボタンを押しながらメニューに入ると、BGMが『スマブラDX』の「メニュー2」(原曲)になる。一度コマンドを入力してしまえば、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。
 
 
 
=== ステージのパターン指定 ===
 
一部のステージは、試合ごとに別のパターンなるものがあり、これらはステージセレクト画面で特定のボタンを押しながら決定すると、そのパターンが確定する。
 
 
 
*[[プププランド]]
 
**通常は緑色だが、モノクロになるパターンがある。これはランダムでは出現せず、コマンド入力でしか出せない。
 
*[[特設リング]]
 
**『スマブラ』版と『パンチアウト!!』版の2つのバージョンが存在し、リング中央のマークなどが異なる。地形に変化はない。プププランドと違い、CPUのみの乱闘では反映されない。
 
 
 
 
 
<gallery>
 
プププランド ステージ解説 (13).JPG|"プププランド"モノクロ版<br />Lボタンを押しながらで確定する。
 
公式 きょうの1枚 2014年02月25日a.jpg|"特設リング"『スマブラ』版<br />3DS版はYボタン、Wii U版はZLボタンで確定する。
 
公式 きょうの1枚 2014年02月25日b.jpg|"特設リング"『パンチアウト!!』版<br />3DS版はLボタン Wii U版はZRボタンで確定する。
 
</gallery>
 
 
 
=== ステージでキャラクターの会話を聞く ===
 
"[[惑星コーネリア]]"、"[[ライラットクルーズ]]"、"[[エンジェランド]]"では、特定のファイターがスマッシュアピールをすることで、"[[オービタルゲート周域]]"はステージセレクト画面で特定の操作をすることで、通信や会話を聴くことができる。
 
 
 
やり方は各ステージのページ及び[[アピール#スマッシュアピール|スマッシュアピール]]を参照。 
 
 
 
=== 勝利ポーズ指定 ===
 
通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。
 
 
 
試合終了時の「GAME SET」が表示されてから[[リザルト画面]]に切り替わるまで十字ボタンの上・左・右のいずれかを入力することにより、3つのコマンドがそれぞれ対応したポーズになる。<br />なお、チーム戦では決められた1種類のみになるのでこのコマンドの意味はない。
 
 
 
ちなみに、前作の『スマブラX』では左に対応するポーズはBボタン、右に対応するポーズはXボタン、上に対応するポーズはYボタンで確定させることができた。
 
 
 
=== フィギュアディスプレイの並べ方 ===
 
通常フィギュアディスプレイには大まかな円形に並べられるが、コマンドによって指定することができる。
 
 
 
フィギュアディスプレイの項目を選択してからロード中にかけて、十字キーの上・右・左・下のいずれかを押すことによって、並べ方を変えることができる。
 
*上:上向きの三角型
 
*右:きっちりとした円形
 
*左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形
 
*下:下向きの三角型
 
 
 
== 誤字・脱字 ==
 
 
 
=== フィギュア説明文 ===
 
*Wii U版の『ゼルダの伝説』のフィギュア“ザント”の説明文に「魔王ガンドロフ」と書いてある。
 
**実際は「魔王ガノンドロフ」であり、“ノ”が抜けている。
 
***上記の脱字はVer.1.0.2で修正された。
 
=== 代表作の発売日 ===
 
*Wii U版の『スーパーマリオシリーズ』のフィギュア“キラー”の代表作として記載されている『マリオカートDS』の発売日が「2005/11」と海外版のものになっている。
 
**日本版の発売日は「2005/12(8日)」である。
 
***上記の誤字はVer.1.0.6で修正された。
 
 
 
== その他 ==
 
一部の編集者らが作った自作のスマちしき。おおよそ事実に基づいているが、ネタっぽく表記されている。<br />
 
 
 
{| class="wikitable"
 
!style="background-color:#33FF99; color:#555" colspan="2"|本wikiオリジナル?
 
|-
 
! 歓声: ドクターマリオ
 
| 日本版ドクターマリオの歓声は、<br />まさかの「医者」である。
 
|-
 
! 歓声: ドンキーコング
 
| 英語版ドンキーコングの歓声は、<br />DKラップに似ているそうだ。
 
|-
 
! 歓声: ブラピ
 
| 日本版ブラックピットの歓声は、<br />「ブラックピット!ブラピ!」と略称を意識しているかのよう。
 
|-
 
! 略称: ブラピ
 
| 日本版では「ブラピ」と略されている彼だが、<br />英語版では「Pitto」と略されており歓声でもやはり「Pitto」。
 
|-
 
! ステージ: ゲーマー
 
| おじいさんは歩くときにかつらが揺れているので分かるが、<br />実は胸の大きさでも判別可能。
 
|-
 
! 不参戦:アイスクライマー
 
| アイスクライマーが参戦できない理由は、<br />3DSのメモリらしい。3DSで8人も動かせなかった。
 
|-
 
! つかみ: むらびと
 
| むらびとの虫捕り網に捕まえられると、<br />顔が見えない状態になる。
 
|-
 
! つかみ: WiiFitトレーナー
 
| WiiFitトレーナーは直立状態でつかみ、<br />相手も直立状態で掴まれる。
 
|-
 
! つかみ: ロックマン
 
| ロックマンはスーパーアームで持ち上げるが、<br />この時直立状態のような掴まれ方をしている。
 
|-
 
! ネタっぽいバグ: T-Pose
 
| ゲームセット直後にポーズをかけるとTの形で止まってしまうバグがあるが、<br />リンクとトゥーンリンクは直立じゃなかった。
 
|}
 
 
 
 
 
[[カテゴリ:小ネタ]]
 

2020年1月10日 (金) 18:34時点における最新版

ここでは、隠しキャラクターやステージなどの隠し要素の出現条件を記載する。

以下のページの一覧にある隠し要素解放の条件である対戦回数や撃墜数などの戦績は、試合中断した場合はカウントされないので注意。また、スペシャル乱闘及び『スマブラWii U』の8人乱闘では戦績のカウントがされない(『スマブラX』以前は対戦回数のみカウントされる)。なお、オンラインプレイ中に隠し要素は解放されない

隠し要素の一覧

関連項目