「KO」の版間の差分
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*タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。 | *タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。 | ||
*ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。 | *ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。 | ||
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=== 落下演出 === | === 落下演出 === | ||
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ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。 | ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。 | ||
*横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。 | *横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。 | ||
*ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。 | *ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。 | ||
*ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。 | *ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。 | ||
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− | なお、 | + | 星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づくと出なくなる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref> 。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されている。 |
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== 画面外 == | == 画面外 == | ||
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ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。 | ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。 | *ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。 | ||
**「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。 | **「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。 | ||
+ | *数は少ないが、画面外へ出る出ないに関わらずに即ミスになる[[やくもの]]が存在する。[[デンジャーゾーン]]や[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#オーン|オーン]]に接触。[[ミッドガル]]で切断されたステージが戻る時に挟まれたり、リヴァイアサンによる激流が流れている時に召喚マテリアを取得したファイター以外が100%以上の状態でステージ右の地形にぶつかると即ミスとなる。即ミスになると、専用の爆発エフェクトが発生する。 | ||
+ | **ファイターの中では唯一、{{for|ベヨネッタ}}の「[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|大魔獣召喚]]」がこの効果を持つ。 | ||
− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
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[[カテゴリ:ゲームプレイ]] | [[カテゴリ:ゲームプレイ]] |
2017年1月25日 (水) 18:31時点における版
KOは、knock-outの略で、ファイターが#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。
撃墜
撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPとamiiboのFPは灰色で表示される。
ルール別の撃墜の得点への影響
- タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
- ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。
落下
落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに出現する。
ルール別の落下の得点への影響
- タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
- ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
- コイン制(Wii U版のみ)では、落下すると所持しているコインの半分以上を失い、落下した場からコインが放出される。
上方向への落下条件
一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、ワリオの下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。
落下演出
ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
- 横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
- ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称星。
- ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称手前やられ。
星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づくと出なくなる[1] 。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されている。
なお、チコや強力な敵キャラを画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
画面外
ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
備考
- ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外はバーストラインと呼ぶ。
- 「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。
- 数は少ないが、画面外へ出る出ないに関わらずに即ミスになるやくものが存在する。デンジャーゾーンやオーンに接触。ミッドガルで切断されたステージが戻る時に挟まれたり、リヴァイアサンによる激流が流れている時に召喚マテリアを取得したファイター以外が100%以上の状態でステージ右の地形にぶつかると即ミスとなる。即ミスになると、専用の爆発エフェクトが発生する。
脚注
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2014/2/3