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ここでは、2019年4月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.3.0.0'''』について記述する。 | |||
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== ファイターの変更 == | == ファイターの変更 == | ||
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=== 全ファイター共通 === | === 全ファイター共通 === |
2020年2月4日 (火) 21:24時点における版
更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.3.0.0
ここでは、2019年4月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.0.0』について記述する。
ファイターの変更
調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項
- 公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト | 見出しテキスト |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生F高速化 |
スキを減らしました。 | 全体F減少 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | シールド削り値減少 |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙発生F短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 崖つかまり開始F短縮 |
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
- Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
- [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
- [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。
- その他
- 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。
全ファイター共通
- 1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。
- オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。
- 回避を使ってからペナルティが消去されるまでのフレームが、30Fから60Fに増加した。
- 非公開ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。
- 非公開レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できるテクニックが削除された。
マリオ
- 通常必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-2に減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
- 開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。
ドンキーコング
- 通常必殺ワザ
- 【判定2】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。
- 小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。
- 非公開アニメーションが何らかのかたちで修正された。
- 【判定2】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。
リンク
- 横必殺ワザ
- 【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【行き, 持続】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。
サムス
- 空中ワイヤー
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
- 非公開アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
- 非公開パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。
- 非公開着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。
ダークサムス
- 空中ワイヤー
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
- 非公開アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
- 非公開パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。
- 非公開着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。
ヨッシー
- 上必殺ワザ
- 【卵】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【炸裂】盾削り値が0から-3に減少した。
カービィ
- 上スマッシュ攻撃
- 【本当て】判定持続が12Fから12-14Fになった。
- 【持続1】判定持続が13-14Fから15-16Fになった。
- 【持続2】判定持続が15-17Fから17Fになった。
- 通常空中攻撃
- 全体フレームが62Fから54Fに減少した。
- 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。
- 下投げ
- 【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。
- 合計ダメージが10.2%から12%になった。
- 【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。
- 通常必殺ワザ
- 非公開各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
- ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。
- ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。
- 非公開ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
- (X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。
- 道連れを狙いやすくなった。
- 上必殺ワザ
- 崖つかまり開始フレームが36F目から33F目になった。
フォックス
変更点確認されず。
ピカチュウ
- 通常必殺ワザ
- 【電撃】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
- 【電撃, 持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 【電撃弾】盾削り値が0から-1.9に減少した。
- その他
- 非公開うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
ルイージ
- 空中ワイヤー
- 非公開切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。
- 以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。
- 非公開切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。
- 通常必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
ネス
- 上スマッシュ攻撃
- 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
- 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。
- 下スマッシュ攻撃
- 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
- 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。
- 通常必殺ワザ
- PKフラッシュのサイズ倍率が、最小/最大溜め時で0.9倍/1.7倍から1.05倍/1.8倍に拡大した。
- その他
- 非公開ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が10から17.25に変更された。
キャプテン・ファルコン
変更点確認されず。
プリン
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 押し出し部のノーリアクション判定のFKBが55から75に増加した。
ピーチ
- 通常必殺ワザ
- 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。
- 上必殺ワザ
- 非公開多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
- 下必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
- 【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
- 【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。
- ガケあがり攻撃
- 非公開アニメーションが何らかのかたちで修正された。
デイジー
- 通常必殺ワザ
- 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。
- 上必殺ワザ
- 非公開多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
- 下必殺ワザ
- 蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。
- 以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。
- 盾削り値が減少した。
- 蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
- 【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
- 【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。
- ガケあがり攻撃
- 非公開アニメーションが何らかのかたちで修正された。
クッパ
- 上必殺ワザ
- 地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。
- ベクトルやリアクション値が多数変更された。
アイスクライマー
- 上強攻撃
- 非公開【ナナ】ヒットストップ倍率が増加した。
- チャージ切りふだ
- 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。
- その他
- 非公開ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。}
- 非公開ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。}
- 新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
シーク
- 百裂攻撃
- 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。
- 下強攻撃
- 【判定2, 根本2】
- 判定サイズが3.5から3.2に減少した。
- LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。
- 【判定3, 先端】
- 判定サイズが4.2から4.5に増加した。
- 先端判定にヒットしやすくなった。
- 【判定2, 根本2】
- 前空中攻撃
- 7F目のみ、ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。
- 7F目のみ、ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。
- 7F目の判定が下方向に移動した。
- 通常必殺ワザ
- 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。
- 溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。
- 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。
ゼルダ
- 下必殺ワザ
- 【溜め2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 【溜め3, 段階1】盾削り値が0から-2に減少した。
- 【溜め3, 段階2】盾削り値が0から-2に減少した。
- 【溜め4, 段階1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【溜め4, 段階2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【溜め5】盾削り値が0から-3に減少した。
ドクターマリオ
- 通常必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-2に減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。
- 開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。
ピチュー
- 通常必殺ワザ
- 【電撃】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【電撃, 持続2】盾削り値が0から-2に減少した。
- 【電撃弾】盾削り値が0から-4.5に減少した。
- その他
- 以下のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
- jumpaerialf(前方空中ジャンプ)
- jumpaerialb(後方空中ジャンプ)
- fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
- fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
- landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
- damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)
- 非公開表情を決定するパラメータが何らかのかたちで修正された。
- 非公開アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1倍から0.6倍に減少した。
- 以下のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
ファルコ
変更点確認されず。
マルス
- ダッシュつかみ
- 【対地】
- 判定サイズが2.6から3に増加した。
- 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。
- 【対地】
ルキナ
- ダッシュつかみ
- 【対地】
- 判定サイズが2.6から3に増加した。
- 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。
- 【対地】
こどもリンク
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-5.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-3.5に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- その他
- 非公開仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
ガノンドロフ
- その他
- 空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
- 変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。
- 空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
ミュウツー
- 基本挙動
- 重量が77から79に増加した。
- 非公開アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。
- 非公開大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。
- 非公開大アイテム所持時の最大加速が0.03 + 0.0592308から0.03 + 0.0607692に増加した。
- 弱1
- 判定持続が6-7Fから5-6Fになった。
- 非公開全体フレームが22Fから21Fに減少した。
- 横強攻撃
- ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
- 上強攻撃
- 【本当て】ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。
- 【持続当て】ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
- しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃範囲が拡大した。
- 上空中攻撃
- ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
- 崖あがり攻撃
- 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。
- 判定が内側に拡大した。
- 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。
- 崖あがり回避
- 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-0.6に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【最大溜め】KBGが67から71に増加した。
- 溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
ロイ
- ダッシュつかみ
- 【対地】
- 判定サイズが2.6から3に増加した。
- 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。
- 【対地】
- 上必殺ワザ
- 連続ヒットしやすくなった。
- その他
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
クロム
- 非公開クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
- ダッシュつかみ
- 【対地】
- 判定サイズが2.6から3に増加した。
- 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。
- 【対地】
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 下必殺ワザ
- 非公開バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3に増加した。
- その他
- 非公開非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。
メタナイト
変更点確認されず。
ピット
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-1.6に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-1.6に減少した。
ブラックピット
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.2に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-2.2に減少した。
ゼロスーツサムス
- 下必殺ワザ
- スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に変更された。
- 空中ワイヤー
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
- 非公開多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
ワリオ
- 通常必殺ワザ
- 飛び道具を食べやすくなった。これにより、一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
- 横必殺ワザ
- 非公開バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。}
- その他
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
スネーク
- 非公開スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。
- 後空中攻撃
- 【本当て】
- 【判定1】KBGが70から72に増加し、BKBが40から42に増加した。
- 【判定2】KBGが70から72に増加し、BKBが40から43に増加した。
- 【本当て】
- 上スマッシュ攻撃
- 全体フレームが50Fから54Fに増加した。
- 通常必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 横必殺ワザ
- 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。
アイク
変更点確認されず。
ゼニガメ
変更点確認されず。
フシギソウ
- 横必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-2に減少した。
リザードン
- 横必殺ワザ
- 【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
- 以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。
- 【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
ディディーコング
- ダッシュ攻撃
- 非公開全体フレームが42Fから40Fに減少した。
- 【Hit 1】判定持続が9-10Fから8-9Fになった。
- 【Hit 2】判定持続が18-19Fから16-17Fになった。
- 【Hit 3】判定持続が24-25Fから22-23Fになった。
- 横強攻撃
- 非公開【本当て】判定持続が10Fから10-12Fになった。
- 【持続】判定持続が11-13Fから13-14Fになった。
- 下スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。
- 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。
- 通常空中攻撃
- 両手両足の判定サイズがそれぞれ2から3.5に増加した。
- 上空中攻撃
- ダメージが6%から7%に増加した。
- BKBが64から57に減少した。
リュカ
変更点確認されず。
ソニック
- 下必殺ワザ
- 非公開スピン中に崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
- 最後の切りふだ
- 攻撃範囲が広がった。
- チャージ切りふだ
- 攻撃範囲が広がった。
- 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1倍に増加した。
デデデ
- 横スマッシュ攻撃
- 非公開本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。
- 通常必殺ワザ
- 非公開ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。
- 横必殺ワザ
- 【本当て】盾削り値が0から-7に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-6.2に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-5.5に減少した。
- 【持続3】盾削り値が0から-4.7に減少した。
- 【吸い込み, 本当て】盾削り値が0から-8.4に減少した。
- 【吸い込み, 持続1】盾削り値が0から-7.5に減少した。
- 【吸い込み, 持続2】盾削り値が0から-6.6に減少した。
- 【吸い込み, 持続3】盾削り値が0から-5.7に減少した。
- 【壁】盾削り値が0から-5に減少した。
- 非公開ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。
- 非公開ゴルドーのモデルが何らかのかたちで修正された。
- 下必殺ワザ
- 非公開空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。
ピクミン&オリマー
- ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。
- 横スマッシュ攻撃
- 【赤, 本当て】盾削り値が0から-10に減少した。
- 【赤, 持続1】盾削り値が0から-7に減少した。
- 【赤, 持続2】盾削り値が0から-4.2に減少した。
- 【黄青, 本当て】盾削り値が0から-7.2に減少した。
- 【黄青, 持続1】盾削り値が0から-5に減少した。
- 【黄青, 持続2】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【白, 本当て】盾削り値が0から-5.3に減少した。
- 【白, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【白, 持続2】盾削り値が0から-2.4に減少した。
- 【紫, 本当て】盾削り値が0から-11.6に減少した。
- 【紫, 持続1】盾削り値が0から-8に減少した。
- 【紫, 持続2】盾削り値が0から-4.8に減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 非公開関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。
ルカリオ
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.3に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。
ロボット
- 通常必殺ワザ
- 【ビーム小】盾削り値が0から-2.2に減少した。
- 【ビーム大】盾削り値が0から-3.7に減少した。
- 下必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 非公開関連するパラメータ「scroll_rate_change_frame」が30から1に減少した。
- 非公開関連するパラメータ「scroll_rate」が0.5から0に減少した。
トゥーンリンク
- 横必殺ワザ
- 【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【行き, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。
ウルフ
- 下スマッシュ攻撃
- 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。
- 通常必殺ワザ
- 【弾】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【弾, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【弾, 持続2】盾削り値が0から-3.5に減少した。
- 横必殺ワザ
- 非公開ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
むらびと
- 前空中攻撃
- 【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
- 後空中攻撃
- 【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 通常必殺ワザ
- 非公開ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。
- 座標自体は変更されていないようである。パラメータの追加のみ?
- 非公開ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。
- 横必殺ワザ
- 【ハニワ】盾削り値が0から-3.5に減少した。
- 【ハニワ, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。
- 下必殺ワザ
- 非公開木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
- 非公開新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。
ロックマン
- 弱攻撃1
- 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
- 横強攻撃
- 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。
- 通常空中攻撃
- 【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
- 通常必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 下必殺ワザ
- 非公開【展開】全体フレームが33Fから35Fに増加した。
- 【展開】判定持続が7-*Fから9-*Fになった。
- 【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。
- 非公開自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。
- リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。
Wii Fit トレーナー
- 弱攻撃3
- 【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-5.3に減少した。
- 横必殺ワザ
- 非公開【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。
- 地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
- 盾削り値が減少した。
- 下必殺ワザ
- 輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。
- 収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。
- 輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。
- その他
- 非公開うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
- Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。
- 公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。
ロゼッタ&チコ
- 横強攻撃
- 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
- 下強攻撃
- 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【Hit 1-3】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
- 開始時のスロー中のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。
リトル・マック
変更点確認されず。
ゲッコウガ
- 通常必殺ワザ
- 【非最大, 溜め最小】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 【非最大, 溜め最大】盾削り値が0から-5.5に減少した。
- 【最大溜め, 〆】盾削り値が0から-4.5に減少した。
パルテナ
- 通常必殺ワザ
- 【弾, Hit 1-3】盾削り値が0から-1.7に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
- 【〆】盾削り値が0から-2.7に減少した。
パックマン
- 通常必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 下必殺ワザ
- 【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。
- 【消火栓, 落下】盾削り値が0から-2.3に減少した。
- 【消火栓, ふっとび】盾削り値が0から-3.3に減少した。
- 【消火栓, 転がり】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- その他
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
- 非公開非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。
ルフレ
- 通常必殺ワザ
- 【サンダー】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【エルサンダー】盾削り値が0から-5.5に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【火柱, 連】盾削り値が0から-0.6に減少した。
- 【火柱, 〆】盾削り値が0から-2に減少した。
シュルク
- 起き上がり攻撃
- 【あお向け】
- 【Hit 1】判定位置が(0, 5, 16.5) ~ (0, 5, 5)から(0, 5, 21) ~ (0, 5, 5)に変更された。
- 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -16.5) ~ (0, 5, -5)から(0, 5, -21) ~ (0, 5, -5)に変更された。
- 【うつ伏せ】
- 【Hit 1】判定位置が(0, 5, 14.5) ~ (0, 5, 4)から(0, 5, 19.5) ~ (0, 5, 5)に変更された。
- 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -14) ~ (0, 5, -4)から(0, 5, -18) ~ (0, 5, -5)に変更された。
- 【あお向け】
- 崖あがり攻撃
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 1)から(0, 5, 18.5) ~ (0, 5, 1)に変更された。
クッパJr.
- 弱攻撃2
- 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに設定された。
- 百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
- 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに設定された。
- その他
- 非公開以下のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
- damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション
- cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
- cliffwaitjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
- cliffattackjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ攻撃モーション
- cliffclimbjr:上必殺ワザでガケつかまりした際の崖あがりモーション
- cliffescapejr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ回避モーション
- cliffjump1jr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケジャンプモーション
- 非公開以下のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
ダックハント
- 通常必殺ワザ
- 【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
- 【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
- 【炸裂, Hit 1-2】盾削り値が0から-1.3に減少した。
- 【炸裂, Hit 3】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 下必殺ワザ
- 非公開ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。
リュウ
- 上必殺ワザ
- 非公開【地上]4F目と5F目のアニメーションで、首がわずかに前方に移動した。
- 崖あがり攻撃
- ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。
ケン
- 上必殺ワザ
- 非公開【地上]アニメーションが何らかのかたちで修正された。
- 崖あがり攻撃
- ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。
クラウド
- 通常必殺ワザ
- 【通常, 地上】
- 【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【通常, 空中】
- 【本当て】盾削り値が0から-3.2に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-2.4に減少した。
- 【通常, 地上】
- その他
- 非公開勝利ファンファーレが何らかのかたちで修正された。
カムイ
- 横スマッシュ攻撃
- 【ホールド】追加やられ硬直フレームが0Fから3Fに設定された。
- 上スマッシュ攻撃
- 【共通】判定持続が13-15Fから13-17Fになった。
- 【先端, 15%部分】判定位置が(0, 28.5, 0) ~ (0, 26, 0)から(0, 30, 0) ~ (0, 26, 0)に変更された。
- 攻撃判定が上に拡大した。
- 下空中攻撃
- 【連】重量固定ワザに変更された。
- 重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
- 【連】重量固定ワザに変更された。
- 通常必殺ワザ
- 非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。
- 横必殺ワザ
- 【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。
- スティック倒しっぱなしでの移行フレームが28F目から26F目になった。
- 【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。
- 上必殺ワザ
- 無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。
ベヨネッタ
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】盾削り値が0から-0.3に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-0.6に減少した。
- その他
- 非公開スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。
インクリング
- 横必殺ワザ
- 【再加速】KBGが80から90に増加し、BKBが60から25に減少した。
リドリー
- 通常必殺ワザ
- 【溜めなし】
- 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【最大溜め】
- 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【溜めなし】
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 終了時、相手よりも先に動けるようになった。
シモン
- 横必殺ワザ
- 【通常】
- 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【弾き】
- 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【通常】
- 崖あがり攻撃
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
- 攻撃範囲が内側に拡大した。
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
リヒター
- 横必殺ワザ
- 【通常】
- 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【弾き】
- 【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
- 【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【通常】
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 非公開関する何らかのパラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同じ値になるように変更された。
- 崖あがり攻撃
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
- 攻撃範囲が内側に拡大した。
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
キングクルール
- 横強攻撃
- 先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。
- 前空中攻撃
- 攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
- 上空中攻撃
- 全体フレームが81Fから71Fに減少した。
- 上投げ
- 投げ中に風の影響を受けないようになった。
- 横必殺ワザ
- 盾削り値が減少した。
- 下必殺ワザ
- 【当身】全体フレームが67Fから62Fに減少した。
- 【カウンター・反射】
- 【通常】全体フレームが47Fから42Fに減少した。
- 【反転】全体フレームが53Fから48Fに減少した。
しずえ
- 前空中攻撃
- 【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
- 後空中攻撃
- 【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 通常必殺ワザ
- 非公開ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0.61)に設定するようなパラメータが追加された。
- 横必殺ワザ
- 非公開空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。}
- 非公開リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが、2-11Fから10-11Fに減少した。}
- 最後の切りふだ
- 非公開たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで修正された。
ガオガエン
- その他
- 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。
パックンフラワー
- 通常必殺ワザ
- シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。
- 崖あがり攻撃
- 攻撃範囲が拡大した。
- その他
- 非公開シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで修正された。
- デクのみとガノンドロフの上必殺ワザを利用したバグに関する修正か。
- 非公開シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで修正された。
ジョーカー
ジョーカー参戦。
Mii 格闘タイプ
変更点確認されず。
Mii 剣術タイプ
- 通常必殺ワザ1(トルネードショット)
- 【本当て】盾削り値が0から-6.5に減少した。
- 【持続1】盾削り値が0から-5.5に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-5に減少した。
- 通常必殺ワザ2(光手裏剣)
- 【持続1】盾削り値が0から-1.5に減少した。
- 【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
- 【持続3】盾削り値が0から-3に減少した。
- 横必殺ワザ3(チャクラム)
- 【通常】盾削り値が0から-0.5に減少した。
- 【弾き】盾削り値が0から-4に減少した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 開始時に周囲の相手をスローにする時間が30Fから60Fに変更された。
- 開始時のスロー中のスロー倍率が1/5倍から1/8倍に変更された。
- 崖あがり攻撃
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に拡大した。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に拡大した。
Mii 射撃タイプ
- 通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
- 【溜めなし】盾削り値が0から-2に減少した。
- 【最大溜め】盾削り値が0から-6.5に減少した。
- 通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
- 【爆発, 連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
- 【爆発, 〆】盾削り値が0から-3.3に減少した。
- 横必殺ワザ1(フレイムピラー)
- 【火柱, 連】盾削り値が0から-1.1に減少した。
- 【火柱, 〆】盾削り値が0から-1.4に減少した。
- 横必殺ワザ3(ミサイル)
- 【ホーミングミサイル】盾削り値が0から-4.3に減少した。
- 【スーパーミサイル】盾削り値が0から-9.5に減少した。
- 下必殺ワザ2(グラウンドボム)
- 【ボム】盾削り値が0から1に減少した。
- 【爆発】盾削り値が0から-0.5に減少した。
ステージの変更
- 非公開ステージ「ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。
- 非公開ステージ「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。
- 非公開ステージ「天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。
- 非公開ステージ「ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。
- 非公開ステージ「汽車」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。また、一部のモデルが変更された。
- 非公開ステージ「マリオUワールド」に出現するトッテンの数多くのアニメーションに何らかの変更があった。
- 非公開ステージ「スカイロフト」に関する何らかのパラメータが変更された。
- 非公開ステージ「マリオメーカー」で、ファイターの復活台の位置が変更された。
- 非公開ステージ「始まりの塔」で、一部のモデルが変更された。
- 非公開ステージ「ニュードンク市庁舎」に関する何らかのパラメータが変更された。
アイテムの変更
- 非公開アシストフィギュア「ハエと手」に新しく"randomcircle"というモーションが追加された。
- 非公開アイテム「バナナガン」の技スクリプトが何らかのかたちで変更された。
- 非公開アイテム「巨塔」のモデルが何らかのかたちで変更された。
- 非公開アイテム「キラーアイ」のモーションがいくつか何らかのかたちで変更された。
- 非公開アイテム「POWブロック」に関する何らかのパラメータが変更された。
- 非公開ファイターがロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。
その他
公式発表の変更点
- 「ステージ作り」が遊べるようになった。
- リプレイから生成した動画を素材として「動画編集」が遊べるようになった。
- 「スピリッツ」に「ダウンロード特典」が追加された。
- スピリット「モルガナ」「坂本竜司」「高巻杏」「喜多川祐介」「新島真」「佐倉双葉」「奥村春」「明智吾郎」「カロリーヌ & ジュスティーヌ」「イゴール」「心の怪盗団」が「ショップ」に並ぶようになった。
- 「みんなの投稿」が遊べるようになった。
- スマプラスと連携できるようになった。
- 「だれかと」で世界戦闘力が近い相手とマッチングしやすくなった。
- 追加コンテンツ(ファイター「ジョーカー」、ステージ「メメントス」、Miiファイターコスチューム)に対応した。
その他の変更点
- 非公開&s(){ファイターの蓄積ダメージ部分を表示する画像のうち、小数点のドット部分が下の方に移動した。}
- 非公開ドット部分が下に移動しないときもあり、パッチで変更されたのかよくわからない。
- 非公開ファイターがロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。
- 体力制ルールでキャラクターセレクト画面に入った時の専用コールボイスが追加された。
- 「リプレイ」で変換した動画は、最後に権利表記が挿入されるようになった。
- 「ヘルプ」でスタッフクレジットが見られるようになった。
- スピリッツボードイベントで追加報酬を獲得した場合は、その報酬にマークがつくようになった。
バグ関連
「バグ・裏技 (SP)」も参照
- 非公開マリオ・ドクターマリオの横必殺ワザを崖あがりの後隙状態のファイターにヒットさせると、敵ファイターが倒れふっとびで少し上方向にふっとぶ不具合が修正された。
- 以前はそのまま上スマッシュなどが確定していた。現在はヒットしてもふっとばず、向きも反転しないようになった(操作の反転効果はある)。
- 非公開クッパがカレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになる不具合が修正された。
- 非公開Mr.ゲーム&ウォッチが下必殺ワザでバケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。
- 非公開ソニックが下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
- 非公開デデデが通常必殺ワザでゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込むと、吐き出される弾が溜め無しのものになってしまう不具合が修正された。
- 非公開デデデが横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。
- 非公開デデデが空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。
- 非公開パルテナの上必殺ワザで、通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある不具合が修正された。
- 非公開ダックハントの下必殺ワザで、ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。
- 非公開ベヨネッタのスマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。
- 非公開キングクルールが通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる不具合が修正された。
- 非公開特定の手順を踏んだとき、キングクルールのアニメーションがすべて逆再生される不具合が修正された。
- 非公開格闘Miiの横必殺ワザ2で女性キャラとともに落下したとき、格闘Miiのストックが2つ失われる不具合が修正された。
- 非公開「団体戦」の体力制でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする不具合が修正された。
脚注
外部リンク
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.3.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
- Ver. 3.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki
- Smash Ultimate Patch 3.0.0 - Side by Side Comparison - YouTube
更新データの一覧 (SP) | |
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 | |
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