「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないのも利点といえるだろう。
通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないのも利点といえるだろう。


こう書くと至れつくせりの強ファイターのように聞こえ、実際1on1ではそういう面があるものの、スマブラの本分たる大乱闘においては軽視できない弱点の数々が露呈する。<br />
こう書くと至れり尽くせりの強ファイターのように聞こえる(実際1on1ではそういう面もある)が、スマブラの本分たる大乱闘においては軽視できない弱点の数々が露呈する。<br />
全体的にワザの出が遅めで、密着状態になるまで接近されると分が悪い。背が高いせいで攻撃を受けやすく、体重が軽いためにふっとばされやすい。<br />その上まともな範囲ワザをもっておらず緊急回避の性能も悪いので、混戦状態になると脱出するのが一苦労。<br />
全体的にワザの出が遅めで、密着状態になるまで接近されると分が悪い。背が高いせいで攻撃を受けやすく、体重が軽いためにふっとばされやすい。<br />その上まともな範囲ワザをもっておらず緊急回避の性能も悪いので、混戦状態になると脱出するのが一苦労。<br />
撃墜に関してもコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃も隙が大きく、1on1の場面では使いにくい。<br />
撃墜に関してもコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃も隙が大きく、1on1の場面では使いにくい。<br />
またコンボのカット耐性は決して高いとはいえず、特にアイテムやヤクモノで簡単に妨害されてしまう場面も多い。<br />周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。<br />
またコンボのカット耐性は決して高いとはいえず、特にアイテムやヤクモノで簡単に妨害されてしまう場面も多い。<br />周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。<br />
そして復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまうという問題も抱えている。
そして復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また横・上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまうという問題も抱えている。


コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターではない。<br />
コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターではない。<br />
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**「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
**「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
**空中での機動力が非常に高く、総合的な復帰力もかなり良い。「[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]]」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも自由に移動できる。
**空中での機動力が非常に高く、総合的な復帰力もかなり良い。「[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]]」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも自由に移動できる。
**崖際でかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ|バレッドクライマックス]]」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。
**崖際でかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ|バレットクライマックス]]」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲が広く、威力も高く、乱戦で便利。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲が広く、威力も高く、乱戦で便利。
**移動速度が速めかつ姿勢を低い突進ワザを持ち、逆に射程長めの飛び道具を持っているため、相手との間合いを管理しやすい。
**移動速度が速めかつ姿勢を低い突進ワザを持ち、逆に射程長めの飛び道具を持っているため、相手との間合いを管理しやすい。
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*短所
*短所
**スピードキャラにしては全体的にワザの出が遅く、コンボができないとダメージが稼げない。
**軽いファイターにしては全体的にワザの出が遅い上、コンボができないとダメージが稼げない。
**コンボ全体の時間が長く、空中が主体になるとはいえカットされやすい。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜される恐れがある。
**コンボ全体の時間が長く、乱戦では空中が主体になるとはいえ妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜される恐れも。
**復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また横・上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
**落下が速いのでコンボを貰いやすく、体重が軽いので撃墜されやすい。
**緊急回避の性能がかなり悪い。
**緊急回避の性能がかなり悪い。
**コンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、撃墜はかなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られてしまう。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず挟まれるような状況には弱い。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず挟まれるような状況には弱い。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙も大きい。
**ダッシュ[[#つかみ]]や[[#つかみ攻撃]]、[[#前投げ]]の性能が平均以下。
**通常必殺ワザは斜めに飛ぶため使いどころが限られる。身長の低いキャラクターに対してはそれが顕著。牽制として使うことが難しい。
**通常必殺ワザは斜めに飛ぶためやや使いにくく、身長の低いキャラクターに対してはそれが顕著。牽制として使うことが難しい。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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