commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→上必殺ワザ) |
細編集の要約なし |
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 51F/26F ⇒ 34F/22F [ボタン非入力/ボタン最速入力] | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 51F/26F ⇒ 34F/22F [ボタン非入力/ボタン最速入力] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}1度使用すると、着地するまで再使用できなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}1度使用すると、着地するまで再使用できなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}何もターゲットせず下方向に体当たりして落下する際、前作では体当たり後に慣性が緩くなったが、今作では体当たりの速度を維持したまま高速で落ちるようになった。 | ||
***足場の外に飛び出した時に自滅しやすくなった。 | ***足場の外に飛び出した時に自滅しやすくなった。 | ||
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」 | *横必殺ワザ「スピンダッシュ」 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}飛距離が少し短くなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}飛距離が少し短くなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F | **{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。 | ||
**{{変更点比較|バグ修正=1}}使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。 | **{{変更点比較|バグ修正=1}}使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。 | ||
*下必殺ワザ「スピンチャージ」 | *下必殺ワザ「スピンチャージ」 | ||
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*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。 | *上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。 | ||
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベキックとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、[[ダメージ落下]]に似た専用の落下モーションとなる。 | *一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベキックとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、[[ダメージ落下]]に似た専用の落下モーションとなる。 | ||
*使用後に空中攻撃や空中回避を出すと、横移動の速度が少し速くなる。<br />空中攻撃で速度を上げるなら、隙の少ない前空中攻撃を推奨する。 | |||
===== スプリング ===== | ===== スプリング ===== | ||
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。 | *スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。 | ||
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===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 | *セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 | ||
*落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。 | *落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。 | ||