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ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2019年1月3日 (木) 10:12時点における版
13 バイト除去
、
2019年1月3日 (木) 10:12
細
編集の要約なし
778行目:
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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
−
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[
状態異常#
埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
+
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
Suna
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