ヨッシー (3DS/Wii U)

2016年11月6日 (日) 16:18時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎弱攻撃)
執筆の途中です この項目「ヨッシー (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのヨッシーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ヨッシー」をご覧ください。
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ヨッシー
公式絵 4 ヨッシー.png
シンボル ヨッシーアイランド.png
種類基本キャラクター

ヨッシー(Yoshi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター


ファイター性能

「初心者 または 上級者向け」のファイター[1]
やや慣性がかかるものの、機動性はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高い。さらに極めて高い空中ジャンプ中は、相手の攻撃をある程度耐える。単純な軌道の復帰がしやすいため、扱うだけなら初心者にも使いやすいだろう。また、シールドはたまごの中にこもる特殊なものでシールドの大きさは変化せず、多段攻撃を肉漏れせずに攻撃を耐えられる特徴がある。

ワザは、発生は遅いが面白いように大ダメージを与えられる#下空中攻撃、状況によっては相手をたまごにしたまま奈落に落とすこともできる「たまご産み」、特殊な操作を要するがワザの打ち合いに勝ちやすい飛び道具の「たまご投げ」などクセの強いものがある中、弱・強・スマッシュ攻撃や#ニュートラル空中攻撃の性能は素直で、扱いやすさとクセの強さが混在している。

独特のアクションが特徴だが、弱点もまた独特。具体的に言うと全体的に防御面が脆いという欠点がある。
縦への復帰そのものは楽にできるが通常長い距離を移動できる上必殺ワザはヨッシーの場合ほんのわずかにホップするだけでほとんど飛べず実際の飛距離は他のファイターとそれほど変わらない、#つかみの発生が遅くガード後の反撃がしづらく投げワザの性能も高くない、左右の緊急回避速度が遅い……といったものが挙げられる。

総括するとクセは強いものの、全体的にはバランスの取れた性能で、弱点は立ち回りを意識すれば打ち消すことができる。そうすれば長所を十分発揮でき、ヨッシーの強さは開花できることだろう。


  • 長所
    • 全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。また、空中で横に移動する速度も速い。
    • 平均以上の体重がありやや吹っ飛ばされにくい。
    • ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、シールドシフトをしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
    • 全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているためちゃんと使えば安定した戦い方ができる。
    • シールド無効のつかみワザである#通常必殺ワザ「たまご産み」は、状況次第で勝負の決め手になることがある。
  • 短所
    • #上必殺ワザ「たまご投げ」の復帰距離はほんのわずかにしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中はスーパーアーマーのため妨害にはある程度耐性があるが踏み台ジャンプなどで潰されると復帰が絶望的になってしまう。
    • 基本的にワザのリーチが少し短め。
    • #つかみの発生が遅く、投げワザの性能もあまり良くない。
    • 左右の緊急回避速度が遅い。乱発していると見切られて手痛い一撃をもらうことも。

運動技能

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ファイル:ファイター解説 ヨッシー 運動技能.JPG
シールドを消耗するとたまごの色が黒く変色する。

歩行・走行は平均以上、空中横移動最高速度は全ファイター中第1位、そしてジャンプ力も高く、総合的に優れている。空中ジャンプは上昇中だけではあるがふっとび耐性がありある程度耐性がある。一方で左右の緊急回避速度は遅い。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
  • ふんばりジャンプ:空中ジャンプの上昇中は一定の攻撃に対するふっとび耐性を持つ。
  • たまごのシールド:たまごに身を包む。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保つ。消耗するとたまごが赤黒く変色する。

前作からの主な変更点

ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーはクッパと同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段になったワザも多い。
また、前々作の『スマブラDX』からはヨッシーだけシールド解除時の隙が大きく、ガードキャンセル後で行動できるアクションに限りがあったが今作ではそれが無くなり他ファイターと同じ敷居に立てたのは朗報といえるだろう。
立ち姿勢が変わったことで攻撃を受けやすくなったことと振り向きつかみの後隙が大きくなった点で弱体化を受けているがそれらは大きく影響していない。


  • 立ち姿勢が、恐竜のような姿勢から近年の作品に合わせて背筋を伸ばすようになった。そのため喰らい判定が変化し、攻撃を受けやすくなった。
  • たまごのシールドの模様は前作までは緑固定だったが、今作ではヨッシーの色に合わせて変わるようになった。ただし、カービィのコピー能力によるたまごは緑のまま。
  • シールド解除時の隙の長さが他ファイターと同じになった。これにより、『スマブラ64』以来のガードキャンセルジャンプができるようになり、選択肢が広がった。
  • 全体的にワザの威力が低下した。
  • #ダッシュ攻撃が「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。
  • #上スマッシュ攻撃が「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。ふっとばし力が上がった一方で、出だし(後方)の攻撃範囲は小さくなった。
  • #後空中攻撃後の隙が大きくなったが、連続ヒットしやすくなり、ふっとばし力が強化され、撃墜ワザとしても使えるようになった。
    • 後空中攻撃のヒット数が4から3になった。
  • #下空中攻撃の最終段が微弱なメテオスマッシュから上に吹っ飛ばすようになった。
    • 下空中攻撃の途中で着地すると攻撃判定が出るようになった。
  • 振り向き#つかみの後隙が大きくなった。
  • #通常必殺ワザ「たまご産み」のたまごからの解放時間が、相手キャラのダメージ量に依存して長くなるようになった(スマちしきに記載有)。
  • #横必殺ワザ「ごろごろたまご」中にジャンプ入力をすると小さく跳ねることができるようになった。
  • 「ごろごろたまご」はスティック入力がされていないときは崖際で止まりながら転がるようになり、自滅しにくくなった。
  • #上必殺ワザ「たまご投げ」で遅い初速で投げられるようになった反面、タマゴの飛距離がやや短くなった。
    • 「たまご投げ」したたまごに虹の軌跡エフェクトが表示されるようになった。
  • 空中版「ヒップドロップ」(#下必殺ワザ)のふっとばし力が上がった。
    • 「ヒップドロップ」の掛け声がなくなった。ただし、サウンドテストにはそのボイスが存在している。
  • #最後の切りふだ「スーパードラゴン」の威力が低下し、変身時間が減少した。
    • 「スーパードラゴン」の火の球は複数の相手を巻き込むようになった。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙増加: 24F ⇒ 28F
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
    • 通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
      • ~14FのFSM: - ⇒ 1.25
    • 通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
    • 上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
    • ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
    • 下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
    • 通常必殺ワザ1・3で組み手の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
  • 下必殺ワザ1~3
Ver.1.0.6
  • 横強攻撃
    • 上シフト・下シフトの発生・持続F変更: 6F~8F ⇒ 5F~7F *Timer
      • 無シフトと同じになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定のサイズ縮小: 3.1 ⇒ 2.9
    • 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 後空中攻撃
    • 最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
    • 着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。
Ver.1.1.1
  • 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
    • 全体F減少(8F減少?)
      • FAF: 47F ⇒ 43F
  • ガケのぼり攻撃のシールド削り値増加: 0 ⇒ 1
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"けり" → "けりけり"

左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。

  • ダメージ: 3%→4% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F (1段目)
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。

  • ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。
  • 1段目で止めると相手が軽く浮き、蓄積ダメージ・相手ファイターの落下速度によってはさまざまなワザが確定でヒットする。高%時には上スマッシュ等も狙える。


ダッシュ攻撃

"ダッシュげり"

飛び蹴り。

  • ダメージ: 9%-6% [始-終]
  • 発生: 10F

  • かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。


横強攻撃

"しっぽはたき"

横回転しながらしっぽで攻撃。

  • ダメージ
    • 上シフト: 8%
    • シフトなし: 7%
    • 下シフト: 8%
  • 発生: シフトなし: 5F / 上・下シフト: 6F
  • シフト対応。
  • 攻撃時、尻尾の先端から喰らい判定がなくなる。先端を当てればボムへいを無傷で潰せる。

  • ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。


上強攻撃

"しっぽつきあげ"

尻尾を上に振り上げる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 8F
  • 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。

  • 当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
  • 攻撃範囲が広く、背の高い相手なら背後にいてもヒットする。


下強攻撃

"かいてんしっぽ"

しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。

  • ダメージ: 5%/4.5%/4% [根元/中間/先端]
  • 発生: 8F
  • 攻撃時、尻尾の先端から喰らい判定がなくなる。

  • 相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が倒れふっとびをする。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュずつき"

大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。

  • ダメージ [体/鼻/先端]
    • 【ホールドなし】14%/15.5%/13%
    • 【ホールド最大】???
  • 発生: 14F / ホールド開始: 8F
  • シフト対応。
  • 攻撃時、顔面に喰らい判定がなくなる。

  • ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
  • 動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。
  • 相手に密着して繰り出すと、攻撃判定のある頭が完全に相手から突き抜けてしまい、ヒットしないことがある。


上スマッシュ攻撃

"ちゅうがえりげり"
 
後ろの相手には届かない。

宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。

  • ダメージ [始-終]
    • 【ホールドなし】 14%-12%
    • 【ホールド最大】
  • 発生: 11F / ホールド開始: 8F
  • 振り上げた足部分は喰らい判定がない。


下スマッシュ攻撃

"ぜんごしっぽ"

1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。

  • ダメージ [尻尾/体]
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】
  • 発生: 7F/22F [前/後] / ホールド開始: 4F

  • 非常に出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
  • 攻撃時、尻尾の先端からくらい判定がなくなる。


ニュートラル空中攻撃

"ヨッシーキック"

空中で右足を正面に突き出して蹴り。

  • ダメージ: 10%-7%-5% [始-中-終]
  • 発生: 3F

  • 攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連携の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連携から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
  • 大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。


前空中攻撃

"かいてんずつき"

1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。

  • ダメージ: 15%/14% [体/頭]
  • 発生: 16F
  • 鼻の先端にメテオ効果を持っている。

  • 数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、#上必殺ワザで動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。ヨッシーは落下が遅く、ヒット後でも空中で後退できるのでガードキャンセルを食らいにくい。
  • 地上にいる相手にメテオすれば、打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げれば、フィニッシュとすることも。


後空中攻撃

"あばれしっぽ"

後ろ向きに尻尾を振り回す。

  • ダメージ: 2.5%*2+5%、全3段ヒットで計10%
  • 発生: 11F, 17F, 25F


上空中攻撃

"かいてんしっぽ"

縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 5F

  • 出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。


下空中攻撃

"ばたあしキック"

足をばたばたさせて攻撃。

  • ダメージ: 2-3%*6 + 1.5-2.2%*6 + 1.0%、全14段で最大32.2% / 着地攻撃: 2%
  • 発生: 16F
  • 最終段以外は微弱なメテオスマッシュで、最終段は上ふっとばし。

  • あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。
  • 最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。


つかみ

"つかみ"

伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。

  • 発生: つかみ: 14F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ: 10F

  • 総じてリーチと持続が長い。立ちつかみは出が遅く、ガードキャンセルから使いにくいのが難点。ダッシュつかみはリーチが長い割に平均的な出の早さで、使い勝手が良い。#上必殺ワザなどの、ヨッシーの他の攻撃との相性も良い。


つかみ攻撃

"つかみかみかみ"

ほおばっている相手を噛んで攻撃。

  • ダメージ: 2%

  • 噛むモーション中に掴み抜けされると、すぐ目の前に離れる。そのため弱攻撃が入ることがある。


前投げ

"まえはきだし"

ほおばっている相手を前に吐き出す。

  • ダメージ: 7%


後投げ

"うしろはきだし"

後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。

  • ダメージ: 7%


上投げ

"うえはきだし"

ほおばっている相手を上に吐き出す。

  • ダメージ: 5%


下投げ

"うしろはきだし"

小さくジャンプして、ほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。

  • ダメージ: 4%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"たまご産み"

舌をのばして相手を飲みこみたまごにする。蓄積ダメージが高いとたまごがわれにくい。

仕様

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 21F
  • シールド無効のつかみワザ。
  • 舌で捕らえた相手を飲み込んで卵にする。たまごになったファイターの体重が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。
    • たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
    • たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
    • たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているキャラの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、レバガチャで短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。

解説

  • 蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、リトル・マックのような復帰が苦手なキャラには効果的。
  • たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるためのレバガチャが影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。#下必殺ワザはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
  • ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。#上必殺ワザと併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。


通常必殺ワザ2

"舌アタック"

飛びこみながら舌で直接突きをみまう。相手を飲みこむことはできない。

仕様

  • ダメージ: 10%

解説

  • "終点"中央の150%マリオに対して撃墜できる。
  • ちなみに、『スマブラX』の「亜空の使者」では「たまご産み」で攻撃できた。


通常必殺ワザ3

"ふっとびたまご"

相手をたまごにして思い切りふっとばす。たまごはすぐにわれてしまう。

仕様

  • ダメージ: 10%

解説

  • ふっとびは相手の体重によって固定されるので、撃墜は難しい。
  • 間合いを取ったり、場外に出た相手の復帰妨害として運用する。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ごろごろたまご"

たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。

仕様

  • ダメージ: 転がる速度の速さによって増減、4%~9%
  • ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。
  • たまご状態時の操作
    • 進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
    • 地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
  • スティックを前に倒していないかぎり、台端に達するとそこより先に行かずその場で転がり続ける。
  • 空中では移動がほとんどできない。
  • 攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間は攻撃が発生しない。

解説

  • 判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら相殺が起こるので、ダメージは受けないことが多い。高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。空中攻撃なら相殺が起きないためにダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して避わすれば対処可能……だが、実はガードされるとガードキャンセルで簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。


横必殺ワザ2

"どっしりたまご"

ゆっくりとした動きでころがっていく。攻撃を受けてもひるまない。

仕様

  • ダメージ: 転がる速度の速さによって増減、4%~15%

解説

  • 移動が遅くなった代わりに、威力が上がり、移動中はスーパーアーマーを持つ「ごろごろたまご」。攻撃を受けてもたまご状態は解除されないが、つかまれると強制的に解除されてしまうので注意。


横必殺ワザ3

"ぴょんぴょんたまご"

飛び石のようにはねるローリングアタック。たまごに入っていられる時間は短い。

仕様

  • ダメージ: 転がる速度の速さによって増減、1%~12%

解説

  • 移動速度は速くなったが、一回ホップするまでしか続かない単発のワザ。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"たまご投げ"

振りかぶってたまごを投げつけ爆発させる。方向入力とボタンを押す長さで飛び方が変化。

仕様

  • ダメージ: 接触: 1% / 爆発: 5%
  • たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
  • たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
  • 投げられたたまごは時間経過か、何かに当たると爆発し花火が出現する。
  • たまごと花火は飛び道具。 たまごと花火で最大2ヒットする。
  • たまごは相殺判定あり、花火は相殺判定なしで貫通性がある。
    • このため、たまごが相殺されても、続いて出る相殺判定の無い花火が相手にヒットし、相手の攻撃とぶつかった時にも打ち勝ちやすい。
  • 空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。

解説

  • ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じのため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
  • ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
  • ボタン設定で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。


上必殺ワザ2

"ハイジャンプ"

たまごを投げると見せかけてジャンプする。空中では3回ジャンプできて長くねばれる。

仕様

  • ダメージ: なし
  • 3回まで上昇でき、それ以降は一切上昇しない。

解説

  • 「ハイジャンプ」とあるが、「たまご投げ」より上昇力が若干上がったワザで、ジャンプの延長と考えた方がいい。


上必殺ワザ3

"かんつうたまご投げ"

相手をすり抜けるたまごを投げる。不発と思わせて強烈な大爆発を起こす。

仕様

  • ダメージ: 9%

解説

  • たまごは相手をすり抜け、着弾するか時間経過で爆発する。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ヒップドロップ"

ジャンプ宙返りからのみごとな急降下攻撃。着地と同時に地面から星が飛び出る。

仕様

  • ダメージ: ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
  • 地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
  • 着地字に飛び道具である星がヨッシーの左右に出る。
  • ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
  • 降下中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。

解説

  • 地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
  • シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。


下必殺ワザ2

"スタードロップ"

着地時に大きな星が存在感をアピール。ヒップドロップの威力は低い。

仕様

  • ダメージ: 地上版初動: 3% / 降下: 4% / 星: 8% , 6% , 4%

解説


下必殺ワザ3

"ヘビードロップ"

強くふんばり真下めがけて全力アタック。威力は高いがかわりに星は出てこない。

仕様

  • ダメージ: 地上版初動: 5% / 降下: 18%

解説


最後の切りふだ

  この節の加筆が望まれています。
"スーパードラゴン"

背中に翼が現れスーパーなドラゴンに変身。自由に空を飛びまわり、口から炎を吐き出して攻撃できる。

  • ダメージ: 接触: 3% / 火炎放射: 6% , 4% , 3% / 火の球: 18% , 14% , 12%

仕様

  • 発動中は無敵になり、相手に接触してダメージを与えられる。また、静止はできず、ゆっくりと前進する。
  • 変身時間はおよそ13秒。
  • 攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンで火の球を発射することができる。一定時間火の球を吐かないでいると自動で火炎放射を行う。
  • 火炎放射は最大5ヒット。火の球は単発ヒットでふっとばす。

解説

  • 発動中は画面外に出てもミスにならないのでふっとんだ相手を体当たりで押し込む選択肢も考慮しよう。


あおむけおきあがり攻撃

片足で前→後に回転蹴りして起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

頭を前→後に振って起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

尻尾を前→後に振って起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り尻尾で振り払う。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    その場で一回転しながら踊る。
  • 横アピール
    自分の尻尾を追いかけて二回転。
  • 下アピール
    こっちを向いて二回小さく跳ねる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 短い踊りをする。
  • 周りを見渡す。
   


登場演出

たまごを割って中から登場。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      腕を組んでから1回転してピースサインする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      1回転して両腕を広げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
      ヨッシーにしては珍しくクールな演出。決して『ストリートファイター』の豪鬼が使う「瞬獄殺」のポーズではない……が、リュウのWii U版「オールスター」のクリアイラストでは背を向けるヨッシーと倒れるリュウという「瞬獄殺」のパロディを思わせる構図になっている。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     
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カラーバリエーション

テクニック・小ネタ

滑る上必殺ワザ

Ver.1.0.4以降使用不能

ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみには、ヨッシーが後ろに滑りながら振り向きつかみを行う場合と、滑らずその場で振り向きつかみを行う場合がある。キャンセルのタイミングが早いと滑る。この滑るダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみをした後にすぐ上必殺ワザをすると、ヨッシーが勢いよく前に滑る。

振り向き掴みから上必殺ワザをするまでの間に通常必殺ワザ・横必殺ワザをしてもいい。ただし、上必殺ワザをするまで絶え間なく繰り出し続ける必要がある。

参考動画

ハイジャンプで急上昇

Ver.1.0.4以降使用不能

下必殺ワザで着地してすぐに上必殺ワザ2のハイジャンプを使用すると、通常よりもはるかに高くまでジャンプする。

参考動画

上必殺ワザでワープ

Ver.1.0.4以降使用不能

ガケのぼりジャンプをして上昇しきるまでに通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・空中ジャンプのどれかを途切れることなく使用し続け(空中ジャンプは上昇しきるまでの猶予有り)、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、その瞬間にガケのぼりジャンプをしたガケにヨッシーがワープする(正確には高速でガケに向かって移動する)。攻撃を受けてふっとんでもいいが、行動可能になったらすぐにまた前述の行動を繰り返す必要がある。

ガケまでワープしたときにガケつかまりにならず空中に放り出た場合、空中ジャンプと上必殺ワザなどの前述の行動を途切れさせることなく駆使してステージ上に戻り、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、ガケにワープする直前に居た箇所にワープする。

ガケにつかまった状態で、スティック上倒し+必殺ワザボタン連打を着地するまで行い続けると、簡単にワープ可能。

参考動画

公式スクリーンショット

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脚注

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4