Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)

2018年1月2日 (火) 23:19時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎外部リンク)
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのMiiファイターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
Mii 格闘タイプ
250px
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
種類基本キャラクター

Mii 格闘タイプ(Mii Brawler)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMii ファイターの種類の一つ。他には剣術タイプ射撃タイプがある。



ファイター性能

Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。

攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらにダッシュ力とジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、コンボが繋がりやすい。
発生が遅かったり、ためワザではあるものの威力の高い#通常必殺ワザ2・3、前進しながら攻撃する#横必殺ワザ1・2や#下必殺ワザ3など、必殺ワザはどれも攻撃的。

逆に#上必殺ワザの復帰力が低い、#通常必殺ワザ1「鉄球投げ」を除き飛び道具を持たないという短所がある。また、反射や吸収といったトリッキーなワザもなく、飛び道具などへの対処がやや難しい。

とにかく接近しないことには始まらないので、積極的に近づいて攻撃するようにしよう。

Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは他の通常ファイターのものに近い。
格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つキャプテン・ファルコンリトル・マックを始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 最後の切りふだ
    • 合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%
Ver.1.0.6
  • 横スマッシュ攻撃
    • 根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [1段目/2段目]
  • 後空中攻撃
    • ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
    • 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5.7 ⇒ 4.7
  • 上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」
    • 1段目のWBKB減少: 200 ⇒ 150
      • これにより1段目だけを当ててその強力な固定ふっとびにより早期撃墜を狙うことが難しくなった。
    • 最終段のKBG減少: 190 ⇒ 180
Ver.1.0.8
  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • 移動中に出るのベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。
Ver.1.1.0
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
      • FAF: 46F ⇒ 41F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
  • 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
    • [非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
  • [非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->16% ⇒ 23%->17% [始->持続]
  • [最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% ⇒ 16.10%->11.19% [始->持続]
  • [最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
  • [最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
  • [最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
  • [溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
    • FSM: 0.5 ⇒ 0.45
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
    • KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
    • 空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
      • 蹴り終了後のFSM: - ⇒ 0.75
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。
  • ダメージ及びフレームデータは、体型・身長デフォルト設定の物を記載する。

弱攻撃

"牽制左フック" → "牽制右フック" → "百裂パンチ" → "百裂フィニッシュ"

パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチ → 蹴りでフィニッシュ。

  • ダメージ: 3%→2%→1%*n+2% [1段目→2段目→2段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 1段目: 2F
  • 3段目が百裂攻撃。
  • 百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。

  • 百裂まではリトル・マック、フィニッシュの動作はフォックスに近い性質の弱攻撃。
  • 出は速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。


ダッシュ攻撃

"駆け込みキック"

前方に飛び蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 11%-6% [始-終]
  • 発生: 6F

  • フォックスと似た動作のダッシュ攻撃だが、こちらは威力もそれなりにある。


横強攻撃

"側面キック"

大きく足を伸ばして蹴りつける。

  • ダメージ [根元/先端]
    • 上シフト: 8.5%/7.5%
    • シフトなし: 8%/7%
    • 下シフト: 8.3%/7.3%
  • 発生: 6F
  • シフト対応。

  • マリオの横強攻撃に似た性質のワザ。シフト対応なのも同じだが、こちらは威力も変化する。
  • 平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。


上強攻撃

"跳躍アッパーカット"

小さくとび上がりながらのアッパーカット。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 5F

  • マリオの上強攻撃に似た性質のワザ。
  • 相手を小さく浮かび上がらせるため、低%なら連続で入る。
  • 背中への判定は小さいので小さい相手だと当たらない場合がある。
  • マリオとは違い、下投げのふっとばし力が高いせいで繫げられないのが惜しい点。


下強攻撃

"地表キック"

小さく足払いを行う。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 7F

  • 相手が前方に小さく浮くので空中前攻撃などに繋がる、コンボ始動技。


横スマッシュ攻撃

"大撃破パンチ"
 
パンチを放った後は拳が震える動作が入り、隙が長い。

一歩踏み込んで強烈なストレートパンチを放つ。

  • ダメージ:
    • 【ホールドなし】 18%
    • 【ホールド最大】 25.2%
  • 発生: 17F
  • シフト対応。

  • Mii 格闘タイプのワザの中では最もふっとばし力が高い、フィニッシュ技。
  • 威力は高いが、後隙がとても長い。大柄なMiiだと特に長くなるので注意。


上スマッシュ攻撃

"大回転キック"

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ [始-終]
    • 【ホールドなし】 14%-10%
    • 【ホールド最大】 19.6%-14%
  • 発生: 8F

  • フォックスと似た性質の上スマッシュ攻撃。
  • 攻撃は真後ろにもヒットするが、終わり際の判定となり威力は低め。
  • 見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。


下スマッシュ攻撃

"大前後スマッシュ"

正面へのパンチと後ろ蹴りを同時にする前後攻撃。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 13%
    • 【ホールド最大】 18.2%
  • 発生 9F

  • 左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。
  • カムイの下スマッシュ攻撃の動作がこれに似ている。性質やリーチはこれとは大きく違うが。


ニュートラル空中攻撃

"跳びキック"

空中でキックを放ち、少しの間保持する。

  • ダメージ: 10%-5% [始-終]
  • 発生: 3F

  • マリオのニュートラル空中攻撃に似た性質のワザ。
  • かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。


前空中攻撃

"飛び二連キック"

前方に二連回し蹴り。

  • ダメージ: 4%+5%、計9%
  • 発生: 8F(1段目),18F(2段目)
  • 1段目は地上にいる相手にヒットすると軽く上にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くMiiファイターの進行方向に引き寄せ、2段目につながる。


後空中攻撃

"飛び後ろキック"

後ろ蹴り。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 7F

  • リーチは短いがふっとばし力は高め。他のファイターと同じく撃墜ワザになりうる。全体の動作も長くはないので使いやすい。


上空中攻撃

"飛び上キック"

片脚を弧を描くように振り上げる。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 6F

  • 出が早く、ふっとばし力も低いため、低%時なら相手に連続でヒットできる。
  • 下投げなどから繋がる。


下空中攻撃

"飛びハンマーナックル"

両拳を真下に勢いよく振り下ろす。

  • ダメージ: 13%-12% [始-終]
  • 発生: 16F
  • 出だしの拳全体は空中にいる相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。それ以降のタイミングでは斜め上にふっとばす。

  • ディディーコングの下空中攻撃に似た動作のワザ。
  • Mii 格闘タイプの空中攻撃で最も威力が高い。メテオにならなくても、ふっとばし力が高く、撃墜になりうることも。


つかみ

"つかみ"

腕を振ってつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F ダッシュつかみ: 8F 振り向きつかみ: 9F

  • 平凡なつかみ。下投げからダメージを与えやすいので、素早さを活かしドンドン掴みたい。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"

つかんでいる相手に頭突きをする。

  • ダメージ: 3.25%

  • つかみ攻撃の中ではダメージが大きいが、動作が長いので序盤は狙わない方が賢明。相手のダメージが増えてきたら1発は当てたい。


前投げ

"裏拳投げ"

つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。

  • ダメージ: 9%


後投げ

"キック投げ"

つかんでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りで攻撃。

  • ダメージ: 計7% (2%+5%)
  • 1段目の2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ


上投げ

"突き上げ掌底投げ"

つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。

  • ダメージ: 8%

  • あまりふっとばさないので空中攻撃につなげることも可能。


下投げ

"空手チョップ投げ"

つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。

  • ダメージ: 計6% (2%+4%)
  • 発生: ?F
  • 1段目の2%部分は打撃投げ

    • 少しだけ浮かせるので、前空中攻撃や上空中攻撃に繋がる。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"鉄球投げ"
 
上から飛ばした方が飛距離が長くなる。復帰妨害にも有効。

ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。

仕様
  • ダメージ: 15%-15%-11% [投げ飛ばし-バウンド1回目-バウンド2回目]
  • 発生: 28F
  • 鉄球は貫通性を持つ物理系の飛び道具
    • 鉄球は地形に当たるとバウンドする。
    • 鉄球の威力は一度バウンドすると低下し、二度目のバウンド以降はダメージ判定がなくなる。
    • 鉄球は相殺が発生しても消えない。
    • 鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
  • 空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
解説
  • Mii 格闘タイプが使える唯一の飛び道具ワザ。
  • 飛び道具の中では威力は高いがふっとばし力は低め。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。また、落下速度も速く、復帰妨害にも向いている。


通常必殺ワザ2

"究極アッパーカット"
 
溜め動作
 
最大溜めはエフェクトが赤くなる。

拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。

仕様
  • ダメージ [始-終]
    • 地上溜めなし: 8%-5% , 空中溜めなし: 6.4%-4%
    • 地上最大溜め: 22%-17% , 空中最大溜め: 15.4%-11.9%
  • 発生: 12F
  • スーパーアーマー: 最大溜め以外: 10F-12F 最大溜め: 5F-14F
  • ワザを入力すると同時に溜め始めるためワザ。中断と保持が可能。最大まで溜まると自動で溜め動作を終了する。
    • 最大まで溜めた場合、赤いエフェクトを帯びた高威力のアッパーカットに変化する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 溜め動作中はスーパーアーマー状態。
解説
  • 溜めて威力を上げるという点ではドンキーコングの通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」に似ている。
  • 上に大きく吹っ飛ばす撃墜が見込めるワザだが、最大まで溜めないと効果を発揮しない。最大まで溜めることを前提に使おう。威力は出だし(根元)が高い。


通常必殺ワザ3

"爆裂サイドキック"

炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。

仕様
  • ダメージ [足/体]
    • 地上: 25%/23% , 地上振り向き: 27%/25%
    • 空中: 21.25%/19.55% , 空中振り向き: 22.95%/21.25%
  • 発生: 通常: 50F 振り向き: 58F
  • スーパーアーマー: 通常: 40F-52F 振り向き: 48F-60F
  • 入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。
    • 空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。
  • 空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
解説
  • キャプテン・ファルコンの通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
  • 発動までに時間がかかる分、威力は絶大。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"瞬発百裂キック"

高速で相手のふところにもぐりこみ、連続キックとアッパーを叩きこむ。

仕様
  • ダメージ: 地上版百裂: 1.2%*5 / 空中版百裂: 1%*5 / フィニッシュ: 4%
  • 発生: 地上版: 16F(攻撃可能になるまで) / 4F(1段目)

空中版: 19F(攻撃可能になるまで) / 4F(1段目)

  • 前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
  • 地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
  • 空中版は使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 接近してアッパーカットをする点でキャプテン・ファルコンの横必殺ワザ「ファルコンナックル」に似ている。
  • 長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。


横必殺ワザ2

"燃焼ドロップキック"

燃えさかる炎をまとった両足で飛び蹴り。ためると威力が上がり飛距離ものびる。

仕様
  • ダメージ: 10%~18%
  • 発生: 19F(溜め無し)
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
    • 溜める時間に比例して前進距離と威力が増す。
    • はじき入力で出すと、溜める時間が短縮される。
  • キックが誰かに当たるとMiiは後ろに跳ね返る。
  • 空中では使用後の硬直がとても長い。
解説


横必殺ワザ3

"脳天割り"

勢いよくジャンプしてハンマーナックル。ジャンプ中にボタンを押すと早く攻撃できる。

仕様
  • ダメージ: 4%-13%/10%-9%-4% [始-中1:?/?-中2-終]
  • 発生: 18F(最速入力)〜32F(入力無し)
  • 跳び上がり中に必殺ワザボタンを押すと早く攻撃を繰り出す。
  • 振り下ろした瞬間の拳はメテオ効果を持つ。
  • 空中版は上昇・前進距離が地上版より大きい。
  • 落下距離は長く、終了後にしりもち落下に移行する。
  • 斜面に立って繰り出すと上昇量が変化する。
解説
  • 動作はシュルクの横必殺ワザ「バックスラッシュ」に少し似ている。ただし、リーチは全く異なる。
    • カスタマイズワザを加味するならばリトル・マックの横必殺ワザ2「バリーブロー」にかなり近い。復帰の際に使用するのはかなりハイリスクなので慎重に。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"天地キック"

相手を蹴り上げながらジャンプして、カカト落としで地面に叩きつける。

仕様
  • ダメージ: 蹴り上げ: 4% / かかと落とし: 3% / 着地時の衝撃: 4%
  • 発生: 16F(蹴り上げ),52F(かかと落とし)
  • 蹴り上げ→かかと落とし→着地時の衝撃の3段攻撃。
  • 2段目のかかと落としはメテオスマッシュ
  • 1段目と2段目のふっとばし力は固定。
    • かかと落としは着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
  • このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
解説
  • カービィの上必殺ワザ「ファイナルカッター」に似た性質のワザ。
  • 2段目のかかと落としは固定の強力なふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。使用中は背面でのガケつかまりできなくなるので、自滅には注意。


上必殺ワザ2

"昇天スピンキック"

回し蹴りで相手を巻きこみながら飛び上がる。上昇中は左右に少し動ける。

仕様
  • ダメージ: 1段目: 3%/2% [地上/空中] , 2~5段目: 2% , 6段目: 6%
  • 発生: 8F,15F,20F,26F,31F,36F
  • 左右の方向で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • フォックスの前空中攻撃に似た動作のワザ。
  • 発生が早く、全段ヒットすればなかなかのダメージがあり、最終段はふっとばし力が強いため、攻撃性能は高い。
  • 前に大きく動けるが、上昇量はとても少ない。上昇量が大きい#下必殺ワザ2などと組み合わせると復帰のバランスがよくなる。


上必殺ワザ3

"突き上げピストンパンチ"

相手を打ち上げながら無数の乱打。自らも上昇し拳の嵐をお見舞いする。

仕様
  • ダメージ: 3%+1%*6+2%、全8段ヒットで計11%
  • 発生: 4F,7F,10F,13F,16F,19F,22F,25F
  • 動作中に左右に方向入力すると進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
解説
  • 連続ヒットする上昇攻撃という点でリトル・マックの上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」に似ている。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"くい打ちヘッドバット"

全身をしならせて飛び頭から急降下攻撃。地上では地面に埋め空中ではメテオ効果。

仕様
  • ダメージ: 跳び上がり: 4% , 急降下: 8% , 着地時の衝撃: 8%
  • 発生: 地上版: 飛び上がり: 8F 急降下: 32F

空中版: 急降下: 29F

  • 地上版のみ最初に跳び上がり攻撃を行う。跳び上がり攻撃は必ずヒットした相手を転倒させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。
  • 急降下はメテオスマッシュ
  • 着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を埋まり状態にし、空中にいる相手にヒットすると横に吹っ飛ばす。
  • 着地するまで動作が終了しない。
  • 使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
解説
  • ヨッシーの下必殺ワザ「ヒップドロップ」、カスタマイズ必殺ワザを含めるとルイージの上必殺ワザ3「埋め込みヘッドアタック」に似た動作のワザ。
  • ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。ただし、少しでも崖から遠いと相手だけガケつかまりして避けられてしまう。


下必殺ワザ2

"反転キック"

大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。

仕様
  • ダメージ: 10%
  • 発生: 27F(追加入力受け付け開始) / 12F(追加入力後発生)
  • 一度使用すると、着地するまで再使用できない。
  • 普通に入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。
    • 跳躍中は左右の方向入力でコントロールできる。前に倒すと大きく前進する。
    • 跳躍中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
    • 跳躍中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくこのワザを行う。
    • 跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。スティックを通常のキックと逆の方向に倒しながら押すと逆方向の斜め下に向けて前進しながらキックを繰り出す。
解説
  • ゼロスーツサムスの下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの埋まり効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
  • キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、エッジキャンセルがとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。


下必殺ワザ3

"百裂ラッシュ"
 
地上で使うと、前進しながら蹴りを繰り出す。
 
地上版のフィニッシュ。
 
空中ではその場で真下に向かって蹴りを繰り出す。
 
空中版のフィニッシュ。

無数の蹴りをくり出して相手をふっとばす。空中では真下に向かって蹴りまくる。

仕様
  • ダメージ:
    • 地上: 1%*8+6%、全9段ヒットで計14%
    • 空中: 1%*7+6%、全8段ヒットで計13%
  • 発生: 地上版: 16F,19F,22F,25F,28F,31F,34F,37F,40F

空中版: 16F,19F,22F,25F,28F,31F,34F,40F

  • 地上版と空中版で大きく性質が異なる。地上版は戦場の半分近くまで前進しながらの攻撃で、空中版はその場に停止して真下に向けて攻撃する。
  • 空中版は1回目の使用では落下速度が0になる。
解説
  • 地上版は前進しながら攻撃するため、複数の相手を巻き込みやすい。


最後の切りふだ

"超絶ファイナルラッシュ"

アッパーカットで相手を空中に打ち上げると、超絶なラッシュをしかけ、最後に強烈な手刀で叩きつける。

  • ダメージ: 計42%
  • 最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。
  • ガウル平原など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
  • 他ファイターの初撃型切りふだと比較すると、アイクのものより威力が低く、それより低威力のクラウドのものにも威力とリーチで劣っている。
    とはいえ当たれば比較的低%のうちから撃墜でき、強力なことには変わりないので、しっかり当てていきたいところ。


あおむけおきあがり攻撃

後ろを蹴り、前を足払いする。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

前を蹴り、後ろを足払いする。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

片足で後ろ→前に蹴る。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

地面すれすれを手刀で攻撃。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    宙返りをしてから決めポーズ。
  • 横アピール
    手前を向いて決めポーズ。
  • 下アピール
    手前を向いて正拳突き二回。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 4つのファイティングポーズを連続で取る。
  • 片手を手刀にして構える。
   


登場演出

爆発の中から登場し、格闘を披露する。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      3連パンチの後、キックで決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      百裂パンチの後、決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      側転と回し蹴りと続けて決めポーズをする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     
拍手
 

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4