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「ほかほか補正」の版間の差分

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(海外名)
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|100%以上ダメージが溜まると少しずつほかほかし、ふっとばし力アップ。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|ダメージが溜まると少しずつほかほかしてくる。]]
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'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、自身の[[蓄積ダメージ]]が溜まるほど自分のワザの[[ふっとばし力]]が上昇する[[システム]]'''ほかほか状態'''とも。
'''ほかほか補正'''は、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる、『[[スマブラfor]]』から追加されたシステム。[[トレーニングモード]]では効果は現れない。非公式名称で、ダメージが溜まったファイターから出るほかほかした湯気のようなエフェクトにちなんで名づけられた。海外では'''Rage'''と呼ばれている。
 
  
ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージが35%を下回る場合は35%、150%を上回る場合は150%と同等になる。
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ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。
  
ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザの[[リアクション値|リアクション付加値]]が高いほど強く出る傾向にある。<br />
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なお、ほかほか補正は最終的なふっとばし力を増加させるため、[[リアクション影響値]]・[[リアクション付加値]]の双方に影響を及ぼすが、後者に比重が寄るワザほど相対的に撃墜%を改善する傾向にある。<br>
次の表は、2つワザがWii U版の終点のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
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ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
  
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」の地上版 - 75/100/85 [R.E./R.A./ベクトル]
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== 3DS/Wii U ==
*{{for|ドンキーコング}}の上スマッシュ攻撃「ジャンボプレス」- 83/30/90 [R.E./R.A./ベクトル]
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『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。
:{| class="wikitable"
 
|-
 
! ワザ \ ほかほか補正 !! 無 !! 最大
 
|-
 
| ファルコンナックル || 117%|| '''75%'''
 
|-
 
| ジャンボプレス || '''101%''' || 81%
 
|}
 
  
*{{for|ブラックピット}}の横必殺ワザ「デンショッカー」の地上版 - 60/100/50 [R.E./R.A./ベクトル] ※Ver.1.1.2のデータ
+
本作では、ほかほか補正が強いと{{for|マリオ}}{{for|サムス}}・{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した[[即死コンボ]]もある程だった。
*{{for|ブラックピット}}の後空中攻撃「エアスタッブ」の先端- 96/30/46 [R.E./R.A./ベクトル]
 
:{| class="wikitable"
 
|-
 
! ワザ \ ほかほか補正 !! 無 !! 最大
 
|-
 
| デンショッカー || 152%|| '''109%'''
 
|-
 
| エアスタッブ || '''144%''' || 118%
 
|}
 
  
== ほかほか補正の影響が無い攻撃 ==
+
== SP ==
次の攻撃にはほかほか補正の影響が無い。
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『SP』では最大ふっとび倍率が1.10倍に低下し、前作から影響が軽減された。<br>
*アイテム投擲(ファイターが生成したものも含む)
+
[[リアクション固定値]]が設定されているワザにもほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
*{{for|Wii Fit トレーナー}}の横必殺ワザのサッカーボール
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== 備考 ==
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*英語では「Rage」。
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*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
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**『SP』の[[トレーニングモード]]では、「1Pダメージ」「[[ワンパターン相殺]]: ON」に設定しているときのみ、ほかほか補正の効果を確認することができる。
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*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
 +
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
  
{{-}}
 
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[ふっとび]]
 
*[[ふっとび]]
 +
 +
== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Rage Rage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] , [https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] - ほかほか補正の計算式などの解説有り。
  
 
{{デフォルトソート:ほかほかほせい}}
 
{{デフォルトソート:ほかほかほせい}}
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:非公式用語]]

2021年8月20日 (金) 10:37時点における最新版

100%以上ダメージが溜まると少しずつほかほかし、ふっとばし力アップ。

ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、自身の蓄積ダメージが溜まるほど自分のワザのふっとばし力が上昇するシステムほかほか状態とも。

ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。

なお、ほかほか補正は最終的なふっとばし力を増加させるため、リアクション影響値リアクション付加値の双方に影響を及ぼすが、後者に比重が寄るワザほど相対的に撃墜%を改善する傾向にある。
ただし、アイテム投げなどのワンパターン相殺がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。

3DS/Wii U

『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。

本作では、ほかほか補正が強いとマリオサムスゼロスーツサムスなどの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死コンボもある程だった。

SP

『SP』では最大ふっとび倍率が1.10倍に低下し、前作から影響が軽減された。
リアクション固定値が設定されているワザにもほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。

備考

  • 英語では「Rage」。
  • 組み手など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
  • SP』では、蓄積ダメージが121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
  • 『3DS/Wii U』に登場する敵キャラや『SP』のアシストフィギュアは、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。

関連項目

外部リンク