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組み手

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組み手[1](『スマブラDX』では「百人組み手」表記)とは、大量に現れるザコ敵軍団を指定された条件を満たすまで倒し続ける、『スマブラDX』からある競技場のゲームモード。ルールを問わずステージ戦場で、ミスになった時点で終了となる。

スマブラX』以降は協力プレイに対応している。協力プレイ時では、誰かがミスになった時点で終了となる。

登場する敵キャラ[編集]

『スマブラfor』に登場する謎のMii軍団。

このモード専用で登場する敵ファイター"謎のザコ敵軍団"(『スマブラfor』からは謎のMii軍団)は、基本的には攻撃頻度が低いうえに攻撃はどれも弱く、簡単に撃墜できる。ただし、ゲームが進むほど、敵AIのレベルが上がっていく。

彼らは通常のファイターとは違い、できるアクションに限りがあり、つかみ(『スマブラX』まで)、必殺ワザシールド緊急回避ガケつかまりアイテムを使うことができない。

ルール[編集]

『スマブラDX』では出現する敵は全員同じだが、『スマブラX』以降は一定人数ごとに通常のファイターが現れる。ファイターはザコ敵軍団とは違い、普段通りにアイテムが利用できるので注意。

十人組み手
10人倒すまでのタイムを競う。
X以降は、最後の一体が自分と同じファイターの巨大化になる。
百人組み手
100人倒すまでのタイムを競う。
X以降は、25,50,75人目で通常ファイター、最後の100人目はプレイヤーと同じファイターが登場。
三分組み手
3分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。
X以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
十五分組み手 DXX
15分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。
X以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
ライバル組み手 3DSWiiU
プレイヤーと同じファイターのCPとスコアを競い、プレイヤーとCPのスコアの差分が最終的なスコアになる。CPのレベルは高めで、お互いに攻撃を当てることができる。相手を撃墜させるとスコアが3ポイント加算されるが、相手は何度でも復活する。
エンドレス組み手
時間無制限で倒した数のスコアを競う。時間制限がないため、ただ純粋に限界まで戦うことになる。
X以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
情け無用組み手
時間無制限で倒した数のスコアを競う。ルールこそエンドレス組み手と同様だが、CPレベルや攻撃力が桁違いに強くなり、防御力も通常ファイターと同等になっており、正攻法では撃墜点を1点取ることすら極めて難しい。このルールでの攻略法については下記の#攻略にて。
シリーズ 参加できる人数 画面内に出現する敵の最大数
スマブラDX 1人 5体
スマブラX 2人(オンラインのフレンドにも対応) 5体
スマブラfor 2人(ライバル組み手を除く) 3DS1人プレイ時:4人 マルチプレイ時/ライバル組み手:3人
WiiU1人プレイ時:5人 マルチプレイ時/ライバル組み手:4人

出現するアイテム[編集]

『スマブラ3DS』の、移動リフトで運ばれるアイテム。

回復アイテムやキャリアアイテムなど、一部のアイテムが出ないようになっており、情け無用組み手では一切アイテムが出現しない。

10人組み手 3分組み手 100人/ライバル/エンドレス組み手
30秒後 スマートボム レイガン POWブロック
60秒後 POWブロック POWブロック レイガン
90秒後 レイガン キラーアイ スマートボム
120秒後 スマートボム POWブロック POWブロック
150秒後 POWブロック スマートボム キラーアイ
180秒後 キラーアイ - スマートボム

攻略[編集]

全般[編集]

まずはどのワザが敵を一撃で撃墜できるかを見ることがハイスコアへの第一歩。相手は軍団なので囲まれて袋叩きにされないよう、回避で敵を正面に集めるか下スマッシュ攻撃などの範囲攻撃で対抗するようにしよう。

アイテム[編集]

いずれのシリーズでも、通常のファイターが出ている時はアイテムを拾われないように注意。

DX / X[編集]

爆発アイテム(爆発し得る可能性があるアイテム)はなるべく離れるか確実に処理するように。

3DS / Wii U[編集]

どこからでも一網打尽ができるPOWブロックが安心して使いやすい。次いで広範囲で巻き込めるスマートボムも有効。レイガンは敵に囲まれる状況があることも考えるとやや使いにくい。キラーアイは他とは違い足止めとしての役目を持ったアイテムなので、生き残ることが重視されるライバル/エンドレス組み手以外では無視するように。

通常のファイター[編集]

『スマブラX』以降で注意したいのは、撃墜数の節目ごとに現れる通常ファイター。アイテムを利用される恐れがあるので早めに撃墜するように。巨大化したファイターは敵軍団を一撃で倒せたワザが有効ではない可能性があるので、スマッシュ攻撃や投げを使うように。

ライバル組み手[編集]

ライバルが敵を撃墜する=自分のスコアが減るということになるが、ライバルのAIは強めなので無理に相手をする必要はない。ライバルは撃墜するよりもステージから離す程度に吹っ飛ばしたほうが敵に集中しやすい。

情け無用組み手[編集]

正攻法で行くのは鬼門なので、AIの穴を突くような戦術を使う。その戦術は他の組み手とも通常の対戦とも違う物であるため、根気がいる挑戦的なモードとなっている。シリーズによって有効な攻略法は異なるが、共通して「敵に囲まれない」ことと「シールドは極力使わず、逃げながら敵の立ち位置を見極めて撃墜する」ことが大事。挑戦する場合は、復帰能力に癖がないファイターを選ぶと良い。

なお、情け無用組み手での敵軍団は以下のような仕様となっている。

  • DXX:ふっとび率が極めて高くなっている。重量級ですら投げを一つもらうだけで瞬殺されてしまう。AIは、復帰阻止してくるほど積極的。
  • 3DSWiiU攻撃力が通常ファイターの2倍ほどに上がっている。AIは、スマッシュ攻撃を多用する傾向にある。場外へ出たプレイヤーへの復帰阻止まではせず、自分の復帰時に攻撃はしない。ただし、踏み台ジャンプは欠かさず行うので注意。

DX[編集]

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X[編集]

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崖掴まりで待機→崖を離して下へ降りる→空中ジャンプ+上必殺ワザですぐ復帰、を繰り返して敵が追撃する習性とガケつかまりできない性質を利用して自滅を誘う。

3DS / Wii U[編集]

前作までとは違い、AIが改善され自滅を誘うのは難しくなっている。その代わりに敵は前作よりふっとばし力が抑えられている&投げを使わないので、持久戦がより有効となっている。

下はサムスを使って解説した攻略の流れ。基本は崖で迎撃を繰り返す物だが、敵軍団の高威力を利用してマルスアイクなどのカウンターワザで撃墜するなどの手もある。

備考[編集]

  • 『スマブラX』の「情け無用組み手」の音楽をサウンドテストで聴くことはできない。次作の『スマブラfor』ではサウンドテストでも聴ける。

脚注[編集]

  1. 海外版(英語)での表記は、『スマブラDX』では「Multi-Man Melee」、『スマブラX』では「Multi-Man Brawl」、『スマブラfor』では「Multi-Man Smash」。

外部リンク[編集]


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