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「トレーニング (SP)」の版間の差分

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いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。
 
いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。
 
*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。
 
*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。
*'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。最大値は999。
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*'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。ただし、アイテムを交えた連続ヒット数は記録されない。
*'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。
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*'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。
  
 
== ポーズメニュー ==
 
== ポーズメニュー ==
 
ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。
 
ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。
  
ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」を自分のファイターをアップさせたりステージ全景を表示させる機能、ワザ表の確認ができる。
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ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やダメージ、ステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」のズーム操作、ワザ表の確認ができる。
  
 
=== 設定 ===
 
=== 設定 ===
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| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。
 
| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。
 
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*'''「CPの動き」の設定'''
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==== 「CPの動き」の設定 ====
**止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとしたり地形が変化したときに他の足場に移動する。
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ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには復帰を試みる。
**CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
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*止まる:文字通り立ち止まる。
**歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
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*CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。
**逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
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*歩く:一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、逆の方向へ歩き出す。
**ジャンプ:CPがその場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。
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*逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
**通常必殺ワザ:その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。[[ためワザ]]の場合は最大まで溜めてから、連射ができるワザは一発ずつ出す。
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*ジャンプ:CPがその場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。
**スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。[[スマッシュホールド]]は威力が最大になるまで溜める。
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*通常必殺ワザ:その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わずワザを使用する。
**操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。
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**基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。
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**必殺ワザボタン以外の入力は行わない。
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**ボタンを押し続けることで性質が変わるワザに関しては、最大90Fの間入力し続けたのちに一瞬入力を解除するのを繰り返す。
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**以下のファイターは例外的な操作を行う。
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***ロボットは270F間隔で入力する。
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***ロゼッタ&チコは、チコをシュートした後すぐにチコを引き戻す。
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***リトル・マックは最大溜めまで待機する。
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*スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。威力が最大になる直前まで[[スマッシュホールド]]を行う。
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*操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。
 
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ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。
 
ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。
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*'''「速度」の設定'''
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==== 「速度」の設定 ====
**「×1」(通常)、「ZL入力で1コマ」、「クイック ×1.5」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」で設定できる。
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*「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。
***「ZL入力で1コマ」([[ゲームキューブコントローラ]]では「L入力で1コマ」)は、速度が停止した状態で、ZLボタンを押すと1[[フレーム|コマ]]、押し続けると通常にスピードになる機能。
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**「ZL入力で1コマ」は、ZLボタンを押すごとに1[[フレーム|コマ]]ずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。
 
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ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。
 
ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。
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=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
 
[[ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー アイテム.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー アイテム.jpg|250px|サムネイル|]]
アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。[[アシストフィギュア]]、[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]のヘルパーキャラも選ぶことができる。一部ステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。
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アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。[[アシストフィギュア]]、[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]のヘルパーキャラも選ぶことができる。使用中のステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。
 
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ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー ヘルパー.jpg|アイテムから出る中身のヘルパーも選べる。
 
ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー ヘルパー.jpg|アイテムから出る中身のヘルパーも選べる。
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== トレーニング専用ステージ ==
 
== トレーニング専用ステージ ==
 
[[ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (1).jpg|250px|サムネイル|トレーニング専用ステージの全景。]]
 
[[ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (1).jpg|250px|サムネイル|トレーニング専用ステージの全景。]]
このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに最適な設計となっている。
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このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに適した設計となっている。
  
地形は非常に広く、左側には"[[戦場]]"の地形がある。緑の線で囲まれたのは"[[終点]]"の画面全体のサイズを示しており、さらに上には"戦場"のバーストラインを示す黄色の線が引かれている。
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地形は非常に広く、左側には"[[戦場]]"の地形がある。周りを囲う2色の線は、緑色のものは"[[終点]]"の、黄色のものは"戦場"のバーストラインを示している。
 
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ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (2).jpg|"戦場"と"終点"の画面サイズも知ることができる。
 
ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (2).jpg|"戦場"と"終点"の画面サイズも知ることができる。
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== その他の仕様 ==
 
== その他の仕様 ==
 
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。
 
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。
*ポーズメニューを開いている間は、すべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
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*ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(発生Fまでポーズを開いてコマ送りし、ポーズを閉じて発生Fの次のFでヒットさせるようにする)。
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**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
 
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。
 
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。
 
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
 
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
 
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
 
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
*CP数が1人の時はアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
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*CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
 
*トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数を増やせず、操作の設定ができない。
 
*トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数を増やせず、操作の設定ができない。
  

2019年1月12日 (土) 00:20時点における版

トレーニング > トレーニング (SP)
ポーズメニュー。
ほかの設定のメニュー。

『スマブラSP』のトレーニングモードと、"トレーニング専用ステージ"の機能説明。

表示される情報

いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。

  • 合計ダメージ:相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。
  • 連続ヒット数:相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでのキャラクターセレクト画面で見ることができる。ただし、アイテムを交えた連続ヒット数は記録されない。
  • ダメージ:最後に相手に与えた1発のダメージ。

ポーズメニュー

ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。

ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やダメージ、ステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」のズーム操作、ワザ表の確認ができる。

設定

設定 解説
CP数 CPと同じファイターを最大3人まで参加させる。
CPダメージ% CPの蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。
ダメージ固定 CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。
ふっとばし予測線 CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%、3つの軌跡が表示される。
CPの動き CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。

「CPの動き」の設定

ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには復帰を試みる。

  • 止まる:文字通り立ち止まる。
  • CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。
  • 歩く:一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、逆の方向へ歩き出す。
  • 逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
  • ジャンプ:CPがその場でジャンプし続ける。空中ジャンプはしない。
  • 通常必殺ワザ:その場で通常必殺ワザを出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わずワザを使用する。
    • 基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。
    • 必殺ワザボタン以外の入力は行わない。
    • ボタンを押し続けることで性質が変わるワザに関しては、最大90Fの間入力し続けたのちに一瞬入力を解除するのを繰り返す。
    • 以下のファイターは例外的な操作を行う。
      • ロボットは270F間隔で入力する。
      • ロゼッタ&チコは、チコをシュートした後すぐにチコを引き戻す。
      • リトル・マックは最大溜めまで待機する。
  • スマッシュ攻撃(横):その場で横スマッシュ攻撃を出し続ける。威力が最大になる直前までスマッシュホールドを行う。
  • 操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中はシールドやふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。

ほかの設定

設定 解説
速度 ゲームスピードを変化する。変えられる設定値については以下を参照。
連続ヒット 攻撃に関する情報を表示するかを設定する。トレーニング開始時は"表示"。
無敵 全てのファイターの無敵状態になっている瞬間や体の箇所を色で表示させることができる。攻撃が当たらない無敵は青、当たるがダメージを受けないときは緑色に光る。
CPのずらし CPが攻撃された時に、ふっとばされる方向を調整するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。
ワンパターン相殺 同じ攻撃を繰り返すと、与えるダメージが少なくなるかの設定。トレーニング開始時は"OFF"。
1Pダメージ% 自分の蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。

「速度」の設定

  • 「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。
    • 「ZL入力で1コマ」は、ZLボタンを押すごとに1コマずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。

アイテム

トレーニング SP ポーズメニュー アイテム.jpg

アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。アシストフィギュアモンスターボールマスターボールのヘルパーキャラも選ぶことができる。使用中のステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。

トレーニング専用ステージ

トレーニング専用ステージの全景。

このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに適した設計となっている。

地形は非常に広く、左側には"戦場"の地形がある。周りを囲う2色の線は、緑色のものは"終点"の、黄色のものは"戦場"のバーストラインを示している。

その他の仕様

  • 位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。
  • ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
    • この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
  • 最後の切りふだのスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。
  • メタモンが変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
  • ワンパターン相殺を"ON"にすると、ほかほか補正も適用される。
  • CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
  • トレーニング相手にamiiboを使うこともできる。その場合は、CP数を増やせず、操作の設定ができない。

備考

  • トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。