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「ヒカリ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**最大溜め: 101%
 
**最大溜め: 101%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力や攻撃範囲が増していき、最大溜め(63F目)になると連続斬りの回数が1回増える。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力や攻撃範囲が増していき、最大溜め(63F目)になると連続斬りの回数が1回増える。
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**溜めている途中で使用した場合、攻撃範囲が増すのは2段目以降から。最大まで溜めた場合は1段目からリーチが伸びる。
 
*溜め中は上に掲げている剣に[[攻撃判定]]があり、連続ヒットする。斜め下の[[ベクトル]](320度)なので足場の上でかつ端に近い相手に当てると、足場から引きずり落して連続斬りをヒットさせることができる。
 
*溜め中は上に掲げている剣に[[攻撃判定]]があり、連続ヒットする。斜め下の[[ベクトル]](320度)なので足場の上でかつ端に近い相手に当てると、足場から引きずり落して連続斬りをヒットさせることができる。
 
*連続斬りを始めるまでにスティックを後ろに倒すと、振り向いて攻撃することができる。
 
*連続斬りを始めるまでにスティックを後ろに倒すと、振り向いて攻撃することができる。
 
*連続斬りの1段目はヒカリの背後にも判定があり、前方に引き寄せて連続斬りに繋げることができる。
 
*連続斬りの1段目はヒカリの背後にも判定があり、前方に引き寄せて連続斬りに繋げることができる。
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*地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
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**空中では極僅かに左右に移動することができる。
 
*地上の最大溜めと空中での最終段は、相手の[[重量]]を100として計算してふっとばす性質があり、相手の重量によらずふっとびが一定になる。
 
*地上の最大溜めと空中での最終段は、相手の[[重量]]を100として計算してふっとばす性質があり、相手の重量によらずふっとびが一定になる。
 
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2021年3月21日 (日) 02:25時点における版

ヒカリ (SP) > ヒカリ (SP)/ワザ

弱攻撃

ヒカリ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

手刀 → 聖杯の剣で袈裟斬り → 斬り上げ or 閃光で灼き尽くし、解き放ってフィニッシュ。

  • ダメージ
    • 単発派生: 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 2% → 2% → 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 発生
    • 単発派生: 2-4F → 4-5F → 4-6F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 2-4F → 4-5F → 2-14F[1] → 6-7F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 全体
    • 単発派生: 20F (9F[2]) → 30F → 29F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 20F (9F[2]) → 30F → 21F[3] → 37F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 次の段への移行: 6-30F (10F[4]) → 13-30F or 12F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 撃墜%
    • 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 146% or 287%/179% [単発 or 百裂:中央/崖際]
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
  • 百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
  • 3段目の単発攻撃は、60度のベクトルで相手を斜めに浮かせる。
  • 百裂フィニッシュは、40度の浅いベクトルで横にふっとばす。



ダッシュ攻撃

ヒカリ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。

  • ダメージ: [刀身/上半身]
    • 8.5% / 7%
  • 発生: 9-10F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 247% [刀身]
  • 腰から腕にかけても攻撃判定が存在するものの、威力は刀身より控えめ。


横強攻撃

ヒカリ (SP) 横強 (1).jpg

踏み込みながら剣を振り下ろす。

  • ダメージ: 5.5%
  • 発生: 8-9F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: 401%
  • 62度のベクトルで相手を斜めに浮かせる。


上強攻撃

ヒカリ (SP) 上強 (1).jpg

上方向に弧を描くように後方から剣を振る。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 7-12F
  • 全体: 26F
  • 撃墜%: 389%
  • 96度とほぼ真上に近いベクトル。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。


下強攻撃

ヒカリ (SP) 下強 (1).jpg

しゃがみながら地面を斬り払う。

  • ダメージ: [ビーム刃/膝から刀身]
    • 4% / 3%
  • 発生: 5-7F
  • 全体: 20F
  • 撃墜%: [ビーム刃/膝から刀身]
    • 453% / 636%
  • ホムラと異なり腕に攻撃判定はないが、何故か膝に判定が存在する。
  • 膝と剣のつばに当てると浮かせ方が弱まり、わずかに浅めの角度(87度)で相手を上に浮かせる。
  • ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、浮かせる角度が内寄りになる(93度)。


横スマッシュ攻撃

ヒカリ (SP) 横スマ (1).jpg

大きく振りかぶり、頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。

  • ダメージ: 13.5-18.9%
  • 発生: 14-17F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: 126-85%


上スマッシュ攻撃

ヒカリ (SP) 上スマ (2).jpg

剣を振り上げて頭上で回転させる。

  • ダメージ: 計12.5-17.5%
    • 2-2.8% + 1.5-2.1%*3 + 6-8.4%
  • 発生: 9-27F[5] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 159-118% [最終段]
  • 83度の角度で相手を上にふっとばす。当たり方次第でふっとばす方向が若干変動する。
  • 仕様上140%辺りから撃墜が狙える。




下スマッシュ攻撃

ヒカリ (SP) 下スマ (1).jpg

片足を軸にして回転し、剣と脚で同時攻撃。

  • ダメージ
    • 斬撃: 10.5-14.7% / 9-12.6% [刀身/右腕]
    • 蹴り: 7.5-10.5% / 6-8.4% [左脚/尻]
  • 発生: 8-10F , 14-16F / ホールド開始: 3F
  • 全体: 44F
  • 撃墜%
    • 斬撃: 146-102% / 165-119% [刀身/右腕]
    • 蹴り: 212-156% / 255-192% [左脚/尻]
  • 攻撃判定は2度発生し、1度目は前に剣、後ろに脚を出して攻撃。回転しながら2度目の攻撃で剣と脚を出す向きが逆になる。2度目の攻撃は威力が減衰しない。
  • どこに当てても35度の浅いベクトルで横にふっとばす。




通常空中攻撃

ヒカリ (SP) N空中 (1).jpg

手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。

  • ダメージ
  • 発生
    • 空中攻撃: 8-19F[6]
    • 着地攻撃: 1F
  • 全体: 50F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%
    • 空中攻撃: 347% [最終段]
    • 着地攻撃: 394%
  • 巻き込んだ相手を最後にふっとばす連続ヒットワザ
  • 62度のベクトルで相手を斜めに浮かせる。




前空中攻撃

ヒカリ (SP) 前空中 (1).jpg

前方に剣を下から振り上げる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 289%
  • 45度の角度で相手を斜めに浮かせる。


後空中攻撃

ヒカリ (SP) 後空中 (1).jpg

宙返りしながら後方に剣を振り上げる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 7.5% -> 6.5%
  • 発生: [始->持続]
    • 10-11F -> 12F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 267% -> 300% [始->持続]
  • 72度の角度で相手を上に浮かせる。


上空中攻撃

ヒカリ (SP) 上空中 (1).jpg

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 9-13F
  • 全体: 30F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 274%
  • 81度の角度で相手を上に浮かせる。


下空中攻撃

ヒカリ (SP) 下空中 (1).jpg

下方向180°に剣を振る。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 13-15F -> 16F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 261% -> 330%
  • 50度の角度で相手を斜めに浮かせる。


つかみ

ヒカリ (SP) つかみ (1).jpg

両腕を振って掴みかかり、超能力で拘束する。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 11-12F
    • 振り向きつかみ: 12-13F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 36F
    • ダッシュつかみ: 43F
    • 振り向きつかみ: 38F




つかみ攻撃

ヒカリ (SP) つかみ攻撃.jpg

相手を拘束したまま閃光で攻撃。



前投げ

ヒカリ (SP) 前投げ.gif

拘束している相手に閃光を放って突き飛ばす。

  • ダメージ: 計5.5% (3%+2.5%)
  • 撃墜%: 423%
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 魔法属性


後投げ

ヒカリ (SP) 後投げ.gif

拘束している相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計5.5% (3%+2.5%)
  • 撃墜%: 820%
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 使用後はヒカリの向きが反転する。


上投げ

ヒカリ (SP) 上投げ.jpg

拘束している相手を素早く上に放り投げる。



下投げ

ヒカリ (SP) 下投げ.gif

掴んでいる相手を寝かせながら跳躍し、真下に剣を突き刺す。

  • ダメージ: 計7% (4%+3%)
  • 撃墜%: 256%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


通常必殺ワザ

"ライトニングバスター"
ヒカリ (SP) NB (2).gif

袈裟斬り後、前方を連続で斬撃する。長押しで力を溜められるが、溜めの保持は不可。

  • 溜め中
    • ダメージ: 0.5%*n
    • 発生: 15-64F (ヒット間隔: 5F)
  • 連続斬り(溜め無し)
    • ダメージ: 計12% (2%*3+6%)
    • 発生: 9-41F[7]
    • 無敵: 溜め解除: 3-8F[8] (全身)
    • 全体: 67F
  • 連続斬り(最大溜め)
    • ダメージ: 計33% (4%+4*17%)
    • 発生: 69-110F[9]
    • 無敵: 65-72F , 76-70F (全身)
    • 全体: 132F
  • 撃墜%
    • 通常: 207-111%
    • 最大溜め: 101%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力や攻撃範囲が増していき、最大溜め(63F目)になると連続斬りの回数が1回増える。
    • 溜めている途中で使用した場合、攻撃範囲が増すのは2段目以降から。最大まで溜めた場合は1段目からリーチが伸びる。
  • 溜め中は上に掲げている剣に攻撃判定があり、連続ヒットする。斜め下のベクトル(320度)なので足場の上でかつ端に近い相手に当てると、足場から引きずり落して連続斬りをヒットさせることができる。
  • 連続斬りを始めるまでにスティックを後ろに倒すと、振り向いて攻撃することができる。
  • 連続斬りの1段目はヒカリの背後にも判定があり、前方に引き寄せて連続斬りに繋げることができる。
  • 地上で使用した場合は横方向の慣性が乗るが、空中だと横方向の慣性が止まる。
    • 空中では極僅かに左右に移動することができる。
  • 地上の最大溜めと空中での最終段は、相手の重量を100として計算してふっとばす性質があり、相手の重量によらずふっとびが一定になる。



横必殺ワザ

"フォトンエッジ"
ヒカリ (SP) 横B (1).gif

前方に突進し、高速で跳び回りつつ5回斬る。ガケ外にふっとばされた時の復帰にも有効。

  • ダメージ: 計19% (2% + 2.5%*4 + 7%)
  • 発生: 18-54F[10]
    • 無敵: 18-19F (全身)
    • 全体: 100F
  • 撃墜%: 283% [最終段]
  • 動作中の喰らい判定はワープ中のヒカリではなく、不可視化状態で前進している本体にのみ存在する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 相殺判定が無いワザ。


上必殺ワザ

"パニッシュメントレイ / レインボーダスト"
ヒカリ (SP) 上B (1).jpg

斬り上げつつジャンプ後、斜め下に光の弾を発射。発射後にもう一度ボタンを押すと、弾が拡散する。

  • 斬り上げ
    • ダメージ: 7%
    • 発生: 10-12F
  • パニッシュメントレイ
    • ダメージ
      • 光弾: 2%
      • 炸裂: 4.5% / 3% [近/遠]
    • 発生
      • 光弾: 40-56F
      • 炸裂: 1-2F
    • 着地硬直: 15F
  • レインボーダスト
    • ダメージ: 1発あたり2.5%
    • 発生: 41-60F[11]
    • 着地硬直: 20F
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 斬り上げ: 撃墜不可
    • パニッシュメントレイ: 934% / 299% [光弾/炸裂]
    • レインボーダスト: 478%
  • 斬り上げ後に発射する光弾は、追加入力の有無によって性質が変化する。
    • 追加入力をしない時は、相手や地形にヒットすると炸裂する「パニッシュメントレイ」になる。
    • 30F目までボタンを長押しするか再度ボタンを押すと、弾が5つに拡散する「レインボーダスト」に派生する。
  • いずれのワザも、使用後はしりもち落下になる。
  • 斬り上げには、相殺判定が無い。



下必殺ワザ

"チェンジ"
ホムラ・ヒカリ (SP) 下B (1).jpg

乱闘中いつでも、ホムラとヒカリで入れ替わる。
ホムラはパワーにすぐれ、ヒカリはスピードにすぐれる。


  • ポケモンチェンジ」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。
  • 横移動の慣性を維持したままチェンジできるので、ブレーキキャンセルから入力し、ヒカリで滑りながらホムラにチェンジしてスムーズに崖外の追撃に向かったり、相手の背後を取るといった芸当が可能。



最後の切りふだ

"セイクリッドアロー"
ヒカリ (SP) 最後の切りふだ.gif

レックスが斬りつけた相手の上空から 幾つもの光の矢を降らせる。

  • ダメージ: 最大59.4%
    • 初撃: 8%+7%[13]
    • 光の矢: 2.5%/1.8%/1.4% *n + 10% [連続ヒット:?/?/? + フィニッシュ]
  • 撃墜%: 56%
  • 最初に登場するレックスの攻撃が当たると範囲攻撃が発動する初撃型の切りふだ。
    • レックスの攻撃は3人までしか巻き込めないが、その後の攻撃にヒットする人数制限はない。
  • 降り注ぐ光の矢に触れると相手を中心部に引き込むことができる。
  • バーニングソードより範囲・ダメージが大きめ。
  • レックスの攻撃は斬撃属性。光の矢は魔法属性

  • かなり高火力な最後の切りふだ。範囲も広く、複数の相手を巻き込みやすい。
    • ふっとばし力は控えめだが、ダメージの高さゆえに直撃させた相手は十分すぎるほどふっとばせる。
  • 殆どのワザからコンボが可能だが、最も安定するのは#後投げからのコンボか。


おきあがり攻撃

【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ヒカリ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登りながら、剣で斬り払う。


ホムラよりダメージが1%低い。

アピール

  • 上アピール
    後ろで名前を呼んで応援するレックスの方に向いて手を挙げる。
    レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、地形の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは巨大化ミニ化の影響を受けない。
  • 横アピール
    前に手を掲げて光を放つ。
    「覚悟なさい!」
  • 下アピール
    後ろ姿を見せながら風になびく。
    「本気を見せてあげる!」
上アピール 横アピール 下アピール
ヒカリ (SP) 上アピール.gif ヒカリ (SP) 横アピール.gif ヒカリ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 4F毎に発生。持続は最短時。
  2. 2.0 2.1 空振り時にボタン押しっぱなしで10F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 持続最短時。
  4. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  5. 詳細: 9-10F , 11-24F(ヒット間隔: 5F) , 26-27F
  6. 詳細: ヒット1-2: 8-13F (ヒット間隔: 3F) , フィニッシュ1(体): 14-17F , フィニッシュ1(剣): 18-19F
  7. 詳細: 9F , 10-11F (背面) , 20-21F , 30-31F , 40-41F
  8. 最速で7-12F。
  9. 詳細: 69F , 71-72F (背面) , 80-81F , 90-91F , 99-100F , 109-110F
  10. 詳細: 18-19F , 25F , 32F , 39F , 46F , 54F
  11. 1F遅れで弾が拡散。
    詳細: 41-56F , 42-57F , 43-58F , 44-59F , 45-60F
  12. 厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。
  13. ヒット2は光の矢が降る直前に発生。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ