利用者:WIKIMASA/sandbox
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『スマブラ64』からの曲
オープニング
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
How to play
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
キャラクター紹介画面
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
メニュー画面
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
対戦結果表示
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
トレーニングモード
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
終点
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
ボーナスゲーム
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
- 備考: 「ターゲットをこわせ」と「台を乗り継いでゆけ」で使用されている曲。
オールクリア
デュエルゾーン
メタ・クリスタル
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
- 備考: 隠し要素を
ごほうび
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
スタッフロール
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: 64
『スマブラDX』からの曲
オープニング
- 出典: オリジナル
- 担当者: 酒井 省吾
- 収録: DX
メタルバトル
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: DX / Wii U
- 備考: 『スマブラDX』の「アドベンチャー」のメタルマリオ(&メタルルイージ)戦のBGM。
『スマブラWii U』での曲名は「メタルバトル (DX) 」。
戦場
終点
メニュー
新メニュー
あそびかた
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: DX / X / 3DS / Wii U
- 備考: 『スマブラX』ではサウンドテストには収録されていない。『スマブラ3DS/Wii U』ではアウトロ部分がカットされ、ループするようになっている。
ターゲットをこわせ!
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: DX
百人組み手1
百人組み手2
トーナメント
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: DX
トーナメント2
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: DX
フィギュア
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: DX / Wii U
- 備考: 『スマブラWii U』での曲名は「フィギュア名鑑(DX)」。『スマブラDX』のフィギュアに関連する場面(フィギュポン、シンプルの「フィギュアゲット!」、イベント戦の「フィギュア上の戦い」)で流れる曲。「フィギュア名鑑」のデフォルト曲では無い。
この曲は元はメニュー用に作られてボツになった曲だった[1]。
エンディング
- 出典: オリジナル
- 担当者: 安藤浩和
- 収録: DX
- 備考: スタッフロール後の小ムービー。
ギガクッパ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: DX / X / Wii U
- 備考: 『スマブラDX』の「メニュー」をアレンジした「終点」をさらにアレンジした曲。『スマブラWii U』での曲名は「ギガクッパ (DX)」。
『スマブラX』からの曲
大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 作曲:植松 伸夫/編曲:酒井 省吾/作詞:桜井 政博/訳詞:山下 太郎/ソプラノ:高橋 織子/テノール:錦織 健
- 収録: X
メニュー1
メニュー2
- 出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX
- 担当者: 不明
- 収録: X
- 備考: 『スマブラDX』の「新メニュー」のアレンジ。
戦場
戦場 Ver.2
終点
オンライン練習ステージ
対戦結果表示画面
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
トーナメント登録
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
トーナメント表
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
トーナメント試合終了
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
シンプル : 結果表示画面
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
オールスター休憩所
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
オールスター休憩所
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ホームランコンテスト
ボスバトル
- 出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX
- 担当者: 酒井 省吾
- 収録: X / 3DS / Wii U
- 備考: 『スマブラWii U』での曲名は「ボスバトル(DX)」。ややこしいが、『スマブラX』のボスバトルで使用された、「『スマブラDX』のメニュー音楽をアレンジしたBGM」である。
フィギュア名鑑
シール名鑑/アルバム/ゲーム年表
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
コインシューター
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステージ作り
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ターゲットをこわせ!!
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
アドベンチャーマップ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステップ : 平地
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステップ : 洞窟
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステップ : 亜空間
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステップ : 亜空間 Ver.2
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ステップ : 亜空間 Ver.3
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
ボス戦闘曲1
ボス戦闘曲2
情け無用組み手
セーブポイント
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
セーブポイント
- 出典: オリジナル
- 担当者: 不明
- 収録: X
メニュー(DX)
スタッフロール (スマブラ)
- 出典: 大乱闘スマッシュブラザーズ
- 担当者: 高濱 祐輔
- 収録: X / Wii U
オープニング(DX)
- 出典: 大乱闘スマッシュブラザーズDX
- 収録: X
- 担当者: 石坂 健太郎
- 備考: 『スマブラDX』の「オープニング」をアレンジしたもの。
『スマブラfor』からの曲
メニュー
戦場
- 出典: オリジナル
- 担当者: 小林 啓樹[3]
- 収録: 3DS / Wii U
- 備考: 『スマブラfor』のメインテーマ。『スマブラX』同様、今作で新たに登場するオリジナル楽曲はこの曲のアレンジとなっている。オープニングや初公開映像で流れているものは一部編曲が異なる。
終点
対戦結果
- 出典: 大乱闘スマッシュブラザーズ
- 担当者: 川田 宏行
- 収録: 3DS / Wii U
- 備考: 『スマブラ64』の「キャラクターセレクト」のアレンジ。
クラウドが勝利した場合のみ、別のBGMが流れる。
スタッフロール(スマブラ):Ver.2
メニュー(DX):Ver.2
すれちがい大乱闘
- 出典: オリジナル
- 担当者: Taku Inoue
- 収録: 3DS
組み手
- 出典: オリジナル
- 担当者: 矢野 義人
- 収録: 3DS / Wii U
終点 Ver.2
- 出典: オリジナル
- 担当者: 中鶴 潤一
- 収録: Wii U
マスターハンド
- 出典: オリジナル
- 担当者: LindaAI-CUE
- 収録: 3DS / Wii U
マスターコア
- 出典: オリジナル
- 担当者: LindaAI-CUE
- 収録: 3DS / Wii U
- 備考: 音楽が突然途切れた後モールス信号が流れるフレーズがあり、それを解読すると「MASTER CORE」になる。
マスターフォートレス:第1次攻撃
- 出典: オリジナル
- 担当者: LindaAI-CUE
- 収録: Wii U
マスターフォートレス:第2次攻撃
- 出典: オリジナル
- 担当者: LindaAI-CUE
- 収録: Wii U
シンプル:マップ
シンプル:結果
- 出典: オリジナル
- 担当者: 濱本 理央
- 収録: 3DS / Wii U
シンプル:最終結果
- 出典: オリジナル
- 担当者: トリ音
- 収録: 3DS / Wii U
シンプル:失敗
- 出典: オリジナル
- 担当者: 濱本 理央
- 収録: 3DS / Wii U
マスターサイド:ステージセレクト
- 出典: オリジナル
- 担当者: トリ音
- 収録: Wii U
マスターサイド:ごほうび獲得
- 出典: オリジナル
- 担当者: 田島 勝朗
- 収録: Wii U
クレイジーサイド:ステージセレクト
- 出典: オリジナル
- 担当者: トリ音
- 収録: Wii U
クレイジーサイド:最終結果 成功
- 出典: オリジナル
- 担当者: トリ音
- 収録: Wii U
クレイジーサイド:最終結果 失敗
- 出典: オリジナル
- 担当者: 濱本 理央
- 収録: Wii U
イベント戦
- 出典: オリジナル
- 担当者: 田島 勝朗
- 収録: Wii U
ワールドスマッシュ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 橋本 大樹
- 収録: Wii U
オンライン練習ステージ
- 出典: オリジナル
- 担当者: Taku Inoue
- 収録: 3DS / Wii U
オールスター休憩所
- 出典: オリジナル
- 担当者: Taku Inoue
- 収録: 3DS / Wii U
スマッシュボンバー
- 出典: オリジナル
- 担当者: 橋本 大樹
- 収録: 3DS / Wii U
フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 平井 克明
- 収録: 3DS / Wii U
フィギュアショップ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 川田 宏行
- 収録: 3DS / Wii U
フィギュアラッシュ
- 出典: オリジナル
- 担当者: 田島 勝朗
- 収録: 3DS / Wii U
リプレイ / アルバム / 戦いの記録
- 出典: オリジナル
- 担当者: 平井 克明
- 収録: 3DS / Wii U
大会
- 出典: オリジナル
- 担当者: 平井 克明
- 収録: Wii U
大会:トーナメント表(観戦)
- 出典: オリジナル
- 担当者: 田島 勝朗
- 収録: Wii U
大会:トーナメント最終結果
- 出典: オリジナル
- 担当者: 平井 克明
- 収録: Wii U
スタッフロール
- 出典: オリジナル
- 担当者: トリ音
- 収録: 3DS / Wii U
- 備考: 歴代『スマブラ』シリーズのメインテーマメドレー。『スマブラfor』の「戦場」→『スマブラDX』の「メニュー」→『スマブラDX』の「オープニング」→『スマブラDX』の「あそびかた」→「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」→フィナーレ(『DX』『X』『for』のメインテーマを組み込んだオリジナルパート)の順。
- あ
- あ
- あ
- あ
- a
- a
- aa
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。
【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。
あおむけおきあがり攻撃
前→後ろの順で蹴る。
- ダメージ: 7%
うつぶせおきあがり攻撃
上空中攻撃のように足を振り上げる。
- ダメージ: 7%
転倒おきあがり攻撃
後ろ→前の順で蹴る。
- ダメージ: 5%
ガケのぼり攻撃
尻尾で薙ぎ払う。
- ダメージ: 7%
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---|---|---|
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セル内のテキスト | セル内のテキスト | セル内のテキスト |
- 用語1
- 用語1の説明
- 用語1に関する項目1
- 用語1に関する項目2
- 用語2
- 用語2の説明
- 用語2に関する用語1
- 用語2に関する説明1
- 用語2に関する用語2
- 用語2に関する説明2
- 用語3
- 用語3の説明
お知らせ201511/14
『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで
桜井政博メモ
- スマブラ拳秘伝ビデオ
- ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
- 「NINTENDO スペースワールド'99」現地レポート
- スマブラ現象の秘密
- カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー
- 64マリオスタジアム
- HAL Laboratory -recruting information-
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX 開発者インタビュー
- 東京ゲームラウンジ 2002/07/17 ゲスト:桜井政博
- 「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー
- GDC2004 桜井政博講演
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040330/saku.htm 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る - GAME Watch
- ボーズの○○タイム メテオスで遊んでみよう!
- 桜井政博のゲームについて思うこと出張所 - ファミ通.com
- E3 2006 ラウンドテーブル
- http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060511/ninr.htm 任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形
- HIDECHAN! ラジオ
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000128.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第2回目!(2006年5月17日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000129.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第3回目!(2006年5月19日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000130.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト最終回!(2006年5月22日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000153.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、前篇!(2006年7月14日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000154.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、後篇!(2006年7月14日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/10/000189.html 東京ゲームショウ2006 スペシャル その6 前篇(2006年10月31日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/04/000220.html HOPPER's VOL.2公開収録スペシャル!(2007年4月24日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/05/000224.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲストは、桜井政博さんです!(2007年5月22日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000261.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル前篇(2008年2月5日)
- http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000262.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル後篇(2008年2月12日)
- 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
- Game Developers Conference 2008 「Development - SUPER SMASH BROS. BRAWL」
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート
- http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html 桜井政博氏が語る、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャラはこうして命を吹き込まれた - ファミ通.com
- 九州ゲームフォーラム
- http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html レイトン教授が『スマブラ』の続編に参戦!? 福岡の地で桜井氏ら豪華メンバーによるトークショウが実現 - ファミ通.com
- 誰が強いか?決定戦!
- 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
- メイド イン 俺 桜井政博さんにプチゲームを作ってもらいました
- NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS ソフト紹介プレゼンテーション 『新・光神話 パルテナの鏡』
- みんなでつくる パルテナ立佞武多(たちねぷた)-2011年夏 パルテナ立佞武多 出陣
- 社長が訊く E3特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』
- Nintendo Direct 2012.2.22
- 社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』ニンテンドー3DS Nintendo
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/
- プロジェクトソラ 特別対談
- 桜井政博氏の著書発売記念イベントが開催! 『新・パルテナ』の大会も!! - ファミ通.com
- 『新・光神話 パルテナの鏡』“天使の降臨”大会の決勝戦を実況つき動画でお届け! - ファミ通.com
- CEDEC 2012 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』
- 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3
- E3 2013 デモプレイ
- http://www.youtube.com/watch?v=jnc0qgCPch0 最初から最後まで映っている。
- http://www.youtube.com/watch?v=Iktxi6tPBPw スクリーンだけでなく、桜井氏の姿も終始映っている。
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- 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像
- E3 2014 Invitational Tournament
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル
- https://www.youtube.com/watch?v=Ecp3Ep47Kus 任天堂公式ダイジェスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23759802 全て 音声のみ
- 書き起こし
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 紹介映像
- 2on2ニコニコプレミアムファイト
- 2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
- 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ
- CEDEC AWARDS 2015
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- カービィオーケストラ
- ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている
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- ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
- ↑ 速報スマブラ拳!! : 音楽スタッフ座談会
- ↑ 引用エラー: 無効な
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タグです。「sakuhenkyoku
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