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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8」の版間の差分

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{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
+
{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』について記述する。
+
ここでは、2015年6月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』の更新内容について記載する。
 
 
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。
 
 
 
{| style="float:right"
 
|{{TOC limit|3}}
 
|}
 
  
 +
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。
 +
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシーg.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチ.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シークg.png|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ガノンドロフ.png|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムス.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼロスーツサムスg.png|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピットg.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パルテナ.png|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレg.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィg.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデg.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイト.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_フォックスg.png|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコ.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピカチュウg.png|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルカリオ.png|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリンg.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
 +
        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナーg.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルクg.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオg.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマンg.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
  
=== 全体の変更 ===
+
=== 全ファイター共通 ===
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[テクニック#エッジキャンセル]]できなくなった。
+
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。
**[[更新データ/Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
+
**[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
  
24行目: 72行目:
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*弱攻撃1~2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*弱攻撃1段目
 
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 3
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*弱攻撃2段目
|+ 変更点詳細
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 4
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定のサイズ||2.4||3
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ||2.4||4
 
|}
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*上強攻撃のダメージが1%減少、発生が1F高速化、全体Fが10F減少した。
+
*上強攻撃
 
+
**ダメージ減少: 10% 9%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**全体F減少: 50F => 40F
|+ 変更点詳細
+
***17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
|-
+
**発生F 12F ⇒ 11F *Timer
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
|-
+
**先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 6.9 ※Bone=16
|上強攻撃 - Bone=14の攻撃判定消去|| ||
+
**Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
|-
+
***これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。
|上強攻撃 - ダメージ||10%||9%
 
|-
 
|上強攻撃 - 発生||12||11
 
|-
 
|上強攻撃 - Xオフセット||7.4||6.9
 
|-
 
|上強攻撃 - 17F~51Fのフレーム速度倍率|| - || 0.6
 
|-
 
|上強攻撃 - 全体F(計測)|| 51 || 41
 
|}
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
61行目: 92行目:
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*[チコ] HPが3%増加した。
+
*[チコ] HP増加: 47% 50%
*[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュのふっとばし力が減少した。
+
*[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
 
+
**KBG減少: 170 150
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|チコのHP||47%||50%
 
|-
 
|[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値||170||150
 
|}
 
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*下必殺ワザ1のヒットしたメカクッパが飛び上がってから爆発するまでが早くなった。
+
*下必殺ワザ1
 +
**歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*弱攻撃1~2段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
+
*弱攻撃1・2段目
 +
**ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== ドンキーコング ===
|+ 変更点詳細
+
*リフティング前投げ
|-
+
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**FAF変更: 56F ⇒ 46F(全体Fが 55F ⇒ 45F に)
|-
+
*リフティング後投げ
|弱攻撃1段目 - ベクトル||65/75||55/72
+
**ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
|-
+
**ベクトル変更: 55 ⇒ 72
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値 ||35/28||45/38
+
**BKB減少: 80 ⇒ 70
|-
+
**FAF変更: 55F ⇒ 43F(全体Fが 54F ⇒ 42F に)
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||50/50||50/40
+
*リフティング上投げ
|-
+
**ダメージ増加: 7% ⇒ 10%
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定が1つ追加。位置は根元。 || ||
+
***ふっとばし力が強くなりコンボが繋がりにくくなった。
|-
+
*リフティング下投げ
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ||5.5/3.5||5.8/3.8/3.3
+
**ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
|}
+
**ベクトル変更: 45 ⇒ 48
 +
**KBG増加: 38 ⇒ 80
 +
**BKB増加: 65 ⇒ 50
 +
**投げた後に少しドンキーコングがホップするようになった。
 +
***場外で投げた後に復帰しやすくなった。
  
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
+
=== ディディーコング ===
*下強攻撃のふっとばし力が増加した。
+
*弱攻撃
*後空中攻撃の着地隙が5F減少した。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*1段目のダメージ減少: 1.5% ⇒ 1.2%
 +
:*1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F
 +
:*2段目のダメージ 1.5% ⇒ 1.2%
 +
:*2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F
 +
:*3段目のWBKB減少: 30 ⇒ 25
 +
:*3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 ⇒ 4.2/3.7/3.2
 +
:*3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~
 +
:*百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% ⇒ 0.5%
 +
:*百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 ⇒ 60
 +
:*百裂攻撃のWBKB減少: 6 ⇒ 4
 +
:*百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 ⇒ 0.7
 +
:*全体F短縮 42F ⇒ 38F
 +
:**0F~7FのFSM: - ⇒ 0.5
 +
:*発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM
 +
:*百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 ⇒ 177
 +
:*百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 ⇒ 45
 +
:*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 7.2
 +
:*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0
 +
</div>
 +
::*これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。
 +
*下強攻撃
 +
**ダメージ減少: 6% ⇒ 5.5%
 +
**攻撃範囲が内側に拡大
 +
***密着している相手にヒットしやすくなった。
 +
*上空中攻撃
 +
**発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
 +
***FAF: 36F ⇒ 39F
 +
***発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
 +
**着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
 +
**KBG減少: 99 ⇒ 89
 +
**BKB減少: 65 ⇒ 64
 +
*つかみ
 +
**全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
 +
***FAF: 29F/36F/34F ⇒ 32F/39F/37F [通常/ダッシュ/ふりむき]
 +
*上投げ
 +
**ダメージ減少: 4%+4% ⇒ 1%+4%
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*打撃部分のKBG増加: 100 ⇒ 120
 +
:*打撃部分のBKB増加: 30 ⇒ 50
 +
</div>
 +
::*これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。
 +
*下投げ
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
:*ベクトル変更: 105 ⇒ 106
 +
</div>
 +
::*これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|下強攻撃 - 6%部分のリアクション影響値||120||125
 
|-
 
|下強攻撃 - 6%部分のリアクション付加値||10||40
 
|-
 
|下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション影響値||100||120
 
|-
 
|下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション付加値||60||70
 
|-
 
|下強攻撃 - 1%部分(風)の判定サイズ||9||10.5
 
|-
 
|下強攻撃 - 1%部分(風)のYオフセット2||11||9
 
|-
 
|後空中攻撃 - 着地隙F(計測) || 24 || 19
 
|}
 
  
=== ドンキーコング ===
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*リフティング
+
*下強攻撃
**前投げのダメージが2%増加、全体Fが減少した。
+
**6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125
**後投げのダメージが4%増加、ふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
+
**6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40
**上投げのダメージが3%増加した。
+
**1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120
**下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が上昇、全体Fが減少、投げた後に少しホップするようになった。
+
**1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70
 +
**1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5
 +
**1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
 +
*後空中攻撃
 +
**着地隙減少: 24F ⇒ 19F
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== リトル・マック ===
|+ 変更点詳細
+
変更点確認されず。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|リフティング前投げ - ダメージ||8%||10%
 
|-
 
|リフティング前投げ - IASA||0||46
 
|-
 
|リフティング後投げ - ダメージ||8%||12%
 
|-
 
|リフティング後投げ - ベクトル||55||72
 
|-
 
|リフティング後投げ - リアクション付加値||80||70
 
|-
 
|リフティング後投げ - IASA||0||43
 
|-
 
|リフティング上投げ - ダメージ||7%||10%
 
|-
 
|リフティング下投げ - ダメージ||6%||7%
 
|-
 
|リフティング下投げ - ベクトル||45||48
 
|-
 
|リフティング下投げ - リアクション影響値||38||80
 
|-
 
|リフティング下投げ - リアクション付加値||65||50
 
|-
 
|不明なイベントが17F目に追加(ホップに関するもの?)|| ||
 
|}
 
 
 
=== ディディーコング ===
 
*弱攻撃1~フィニッシュが連続ヒットしやすくなるように様々な調整がされた。
 
*弱攻撃1・2段目のダメージが0.3%、百裂攻撃のダメージが0.1%減少した。
 
*下強攻撃のダメージが0.5%減少、密着している相手にヒットしやすくなった。
 
*上空中攻撃のふっとばし力が減少、発生が1F鈍化、全体Fが3F増加した。
 
**発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。<br />以前は地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
 
*つかみ全種の全体Fが3F増加した。
 
*上投げのダメージが3%減少した。
 
*下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が低下。
 
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - ダメージ||1.5%||1.2%
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||10||8
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - ダメージ||1.5%||1.2%
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||9||8
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - リアクション固定値||30||25
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定のサイズ||4/3.5/3||4.2/3.7/3.2
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - コンボ接続F||22||15
 
|-
 
|百裂攻撃 - ダメージ||0.6%||0.5%
 
|-
 
|百裂攻撃 - ベクトル||70/90||60
 
|-
 
|百裂攻撃 - リアクション固定値||6||4
 
|-
 
|百裂攻撃 - ずらしやすさ||1.3||0.7
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - 0F~7Fのフレーム速度倍率||/||0.5
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値||180||177
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値||30||45
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ||5||7.2
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット||5.5||6.8
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2] || 13.5~5.5 || 13.5~6.0
 
|-
 
|下強攻撃 - 新しい攻撃判定が根元に追加 性質は既にあるものと全く同じ || ||
 
|-
 
|下強攻撃 - ダメージ||6%||5.5%
 
|-
 
|上空中攻撃 - 発生F||3||4
 
|-
 
|上空中攻撃 - 着地隙発生F||3-14||1-26
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション影響値||99||89
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション付加値||65||64
 
|-
 
|上空中攻撃 - 全体F(計測)||35||38
 
|-
 
|つかみ - IASA || 29 || 32
 
|-
 
|ダッシュつかみ - IASA || 36 || 39
 
|-
 
|振り向きつかみ - IASA || 34 || 37
 
|-
 
|上投げ - 打撃ダメージ||4%||1%
 
|-
 
|上投げ - 打撃リアクション影響値||100||120
 
|-
 
|上投げ - 打撃リアクション付加値||30||50
 
|-
 
|下投げ - ダメージ||6%||7%
 
|-
 
|下投げ - ベクトル||105||106
 
|-
 
|下投げ - リアクション影響値||50||59
 
|}
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*下強攻撃のダメージが1%減少、発生が2F高速化、全体Fが3F減少、攻撃判定の位置が前に移動した。
+
*下強攻撃
*上スマッシュ攻撃の1~2段目が連続ヒットしやすくなるようふっとばし角度等が調整された。
+
**全体F減少: 31F ⇒ 28F
*つかみ全種のリーチが延長、全体Fが減少(66F/77F/78F→61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き])。
+
***0F~11FのFSM: - 0.75
*前投げのふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
+
**発生・持続F変更: 13F~14F ⇒ 11F~12F *FSM
*下投げのダメージ1%減少、ふっとばし角度が低下した。
+
**ダメージ減少: 12% 11%
**これにより追撃がしやすくなった。
+
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 12.8/15.4 14.1/16.6 [対空/対地] ※Bone=0
*上必殺ワザ1「回転斬り」と上必殺ワザ2「電撃斬り」のふっとばし力が増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
*上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
+
**連続ヒットしやすくなるよう1~2段目のふっとばし角度等が調整された。
 
+
*つかみ
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**全ての掴みのリーチ延長
|+ 変更点詳細
+
**全体F減少: 66F/77F/78F ⇒ 61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]  
|-
+
***FAF: 67F/78F/79F ⇒ 62F/66F/67F [通常/ダッシュ/振り向き]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*前投げ
|-
+
**ベクトル変更: 55 50
|下強攻撃 - 0F~11Fのフレーム速度倍率 ||/||0.75
+
**全体F 40F ⇒ 35F
|-
+
***FAF: 41F ⇒ 36F
|下強攻撃 - 発生F(計測)||13||11
+
*下投げ
|-
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|下強攻撃 - 全体F(計測)||3||28
+
:*ダメージ減少: 3%+4% ⇒ 3%+3%
|-
+
:*KBG減少: 90 ⇒ 85
|下強攻撃 - ダメージ||12%||11%
+
:*ベクトル変更: 110 83
|-
+
</div>
|下強攻撃 - Zオフセット [対空/対地]||12.8/15.4||14.1/16.6
+
::*これらの変更によりコンボがしやすくなった。
|-
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
|上スマッシュ攻撃 -  || ||
+
**上必殺ワザ1の地上版のKBG増加: 84/80/80 85/85/82 [4F~5F/6F~10F/11F~20F]
|-
+
**上必殺ワザ2の地上版の9F~20F(9%/7%部分)のKBG増加: 80 82
|つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] || 72/78/79 || 70/74/75
+
**上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
|-
 
|つかみ - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] || 66/77/78 || 61/65/66
 
|-
 
|前投げ - ベクトル||55||50
 
|-
 
|前投げ - IASA || 41|| 36
 
|-
 
|下投げ - 2ヒット目(投げ)のダメージ||4%||3%
 
|-
 
|下投げ - ベクトル||110||83
 
|-
 
|下投げ - リアクション影響値||90||85
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 地上版のリアクション影響値 [4F-5F/6F-10F/11F-20F]||84/80/80||85/85/82
 
|-
 
|上必殺ワザ2 - 地上版の9F-20F(9%/7%部分)のリアクション影響値||80||82
 
|}
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*上スマッシュの最終段のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。その他、幾つかの細かい調整によって連続ヒットしやすくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*ニュートラル空中攻撃の2%部分と1%部分が同時にヒットした時、2%部分が優先されるようになった。
+
:*最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3/3.8 3.5/4.2
 
+
:*最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 0.5
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*最終段以外のWBKB減少: 60 40
|+ 変更点詳細
+
:*最終段のKBG増加: 190 ⇒ 214
|-
+
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
|-
+
*通常空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||190||214
+
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
|-
+
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外の攻撃判定のサイズ||3/3.8||3.5/4.2
+
**前方と後方の攻撃判定のダメージが入れ替わった。これまで前が1%で後ろが2%だったのが、前が2%で後ろが1%になった。
|-
+
*上空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ || 1.0 || 0.5
+
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
|-
+
*下空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のリアクション固定値 ||60||40
+
**着地隙減少: 21F ⇒ 18F
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった || ||
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測)||22||19
 
|-
 
|上空中攻撃 - 着地隙F(計測)||22||19
 
|-
 
|下空中攻撃 - 着地隙F(計測)||21||18
 
|}
 
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
316行目: 241行目:
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている([[更新データ/Ver.1.0.8#全体の変更]])。  
+
変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている([[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8#全体の変更]])。  
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*弱攻撃1~3段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
+
*弱攻撃
 +
**1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。
 +
**3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
 +
**3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった || ||
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった || ||
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値||37||34
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値||16||25
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - 剣の攻撃判定のサイズ||3.5||4.2
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0のXオフセット||5.0||4.5
 
|}
 
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定が大きくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
*通常つかみの全体Fが4F減少した。
+
**全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。
*振り向き掴みの全体Fが4F減少した。
+
**最終段のKBGが増加: 135 150
 
+
*つかみ
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
|+ 変更点詳細
+
***FAF: 80F/94F ⇒ 76F/90F [通常掴み/振り向き掴み]
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 全ての攻撃判定のサイズが0.2~0.5拡大 || ||
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 2~4段目に攻撃判定が追加。中間の判定が厚くなる。 || ||
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||135||150
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ||7/3.5||7.3/4
 
|-
 
|つかみ(通常) - IASA|| 80 || 76
 
|-
 
|振り向きつかみ - IASA || 94 || 90
 
|}
 
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
368行目: 264行目:
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*上強攻撃の最終段以外のダメージが0.2%増加した。
+
*上強攻撃
 
+
**最終段以外のダメージ増加: 1% 1.2%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**Bone変更: 1000(杖) ⇒ 0
|+ 変更点詳細
+
***攻撃判定の位置が杖の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上強攻撃 - Bone|| 1000(杖) || 0
 
|-
 
|上強攻撃 - 最終段以外のダメージ||1%||1.2%
 
|}
 
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*弱攻撃1段目のダメージが1%減少、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
+
*弱攻撃
**ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
+
**1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
*弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加。
+
***FAF: 27F ⇒ 29F
*上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% 3%/5% [先端以外/先端]
*上必殺ワザの出始めのふっとばし力が増加した。
+
:*1段目のベクトル変更: 361 78/65/90 [中間/根本/先端]
 
+
:*1段目のKBG減少: 50/70 30 [先端以外/先端]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*1段目のBKB増加: 20/30 55 [先端以外/先端]
|+ 変更点詳細
+
:*1段目のコンボ接続F 21F~ ⇒ 17F~
|-
+
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
|-
+
:*2段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
|弱攻撃1段目 - ダメージ [根元/先端]||4%/6%||3%/5%
+
:**FAF: 27F ⇒ 29F
|-
+
:*2段目のベクトル変更: 361 100
|弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端]||361||78/65/90
+
:*2段目のKBG増加: 50/70 75 [先端以外/先端]
|-
+
:*2段目のBKB増加: 20/30 62 [先端以外/先端]
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端]||50/70||30
+
*上強攻撃
|-
+
**全体F 42F ⇒ 39F
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端]||20/30||55
+
***FAF: 43F ⇒ 40F
|-
+
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||21||17
+
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|-
+
**BKB増加: 50->40 65->52 [始->持続]
|弱攻撃1段目 - IASA || 27 || 29
+
*通常空中攻撃
|-
+
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
|弱攻撃2段目 - ベクトル ||361||100
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
|-
+
**上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 74
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端]||50/70||75
+
**上必殺ワザ1、2のヒットストップ補正率増加: 0.5 0.7
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端]||20/30||62
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - IASA || 27 || 29
 
|-
 
|上強攻撃 - 出始めのベクトル||100/361/361/100||100  
 
|-
 
|上強攻撃 - 終わり際のベクトル||85/361/361/85||85/100/100/85
 
|-
 
|上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終]||50-40||65-52
 
|-
 
|上強攻撃 - IASA||43||40
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F||15||12
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値||68||74
 
|-
 
|上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率||0.5||0.7
 
|}
 
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*弱攻撃1~3段目
+
*弱攻撃
**繋がりやすくなるようにコンボ接続Fや攻撃判定のサイズなどが調整された。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*ダッシュ攻撃の出始めのふっとばし角度が低下、ダメージが増加(10%/8%→14%/11% [剣/柄])、14%部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
:*1段目のコンボ接続F 13~19F ⇒ 10F~19F
*ダッシュ攻撃の終わり際のダメージが3%増加した。
+
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
*ダッシュ攻撃の発生が3F高速化。
+
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
*横強攻撃のダメージが一律12.5%に、発生が2F高速化、攻撃範囲が変わったした。
+
:*3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
**攻撃範囲は以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
+
</div>
*上強攻撃の持続が3F増加、攻撃判定の位置が前に移動した。
+
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
*ダッシュ攻撃
*前空中攻撃の攻撃判定の位置が前に移動、着地隙が1F減少、発生が1F高速化
+
**全体F減少: 54F ⇒ 51F
**発生が1F早くなったことにより、持続が1F長くなった。また、剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになったので、攻撃範囲が上に広くなった。
+
***0F~16FのFSM: - 0.8
*上空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
**発生・持続F変更: 18F~22F ⇒ 15F~19F *FSM
*下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
**ダメージ増加: 10%->6%/8%->6% 14%->9%/11%->9% [始->持続] [剣/柄]
*横必殺ワザ1-3の溜め開始が3F高速化。
+
**出始めのベクトル変更: 55 52
 
+
**出始めのKBG増加: 70 78
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**出始め剣部分の攻撃判定サイズ拡大: 6 6.3
|+ 変更点詳細
+
**出始め剣部分のヒットストップ補正率増加: 1 1.2
|-
+
*横強攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**全体F減少: 44F ⇒ 41F
|-
+
***0F~13FのFSM: - 0.8
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||13||10
+
**発生・持続F変更: 15F~16F ⇒ 14F~15F *FSM *Timer
|-
+
***<span style="color:#AAA">発生・持続F(Timer): 15F~16F ⇒ 13F~14F</span>
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0(拳付近)のYオフセット||8.0||7.5
+
**3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた。これによって攻撃範囲が変化したと思われるがそれがどの程度かは不明。
|-
+
**ダメージ変化 14%/14%/12% 12.5% [剣1/剣2/柄]
|弱攻撃2段目 - 新しい攻撃判定がID=0の真上に追加。攻撃範囲が上に広くなる。 || ||
+
*上強攻撃
|-
+
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 13/12 ※Bone=3e8
|弱攻撃3段目 - 発生F || 7 || 6
+
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
|-
+
*通常空中攻撃
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=3のサイズ || 2.5 || 3.2
+
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
|-
+
*前空中攻撃
|ダッシュ攻撃 - 0F~16Fのフレーム速度倍率 || - || 0.8
+
**着地隙減少: 19F ⇒ 18F
|-
+
**発生高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
|ダッシュ攻撃 - 発生F(計測) || 18 || 15
+
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
|-
+
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
|ダッシュ攻撃 - ダメージ [始-終] [剣/柄] || 10%-6%/8%-6% || 14%-9%/11%-9%
+
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
|-
+
*上空中攻撃
|ダッシュ攻撃 - 出始めのベクトル||55||52
+
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
|-
+
*下空中攻撃
|ダッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値||70||78
+
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
|-
+
*横必殺ワザ1~3
|ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分の判定サイズ||6||6.3
+
**溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM
|-
+
***FSM: - ⇒ 0.8
|ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分のヒットストップ補正率||1||1.2
 
|-
 
|横強攻撃 - 0F~13Fのモーション速度倍率 || - || 0.8
 
|-
 
|横強攻撃 - 発生F || 15 || 14
 
|-
 
|横強攻撃 - 発生F(計測) || 15 || 13
 
|-
 
|横強攻撃 - 全体F(計測) || 44 || 41
 
|-
 
|横強攻撃 - 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた|| ||
 
|-
 
|横強攻撃 - ダメージ [剣/剣/柄] || 14%/14%/12% || 12.5%
 
|-
 
|横強攻撃 - Bone || 1000(剣) || 0
 
|-
 
|横強攻撃 - Yオフセット [Y1~Y2] [剣//柄] || 12/6/-1 || 8~10
 
|-
 
|横強攻撃 - Zオフセット [Z1~Z2] [剣/剣/柄] || -6/-6.5/-7 || 10~24
 
|-
 
|上強攻撃 - Yオフセット(Bone=1000)||12/10.5||13/12
 
|-
 
|上強攻撃 - 攻撃判定消去F||19||22
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測)||16||14
 
|-
 
|前空中攻撃 - 発生F||16||14
 
|-
 
|前空中攻撃 - 発生F(計測)||13||12
 
|-
 
|前空中攻撃 - Yオフセット(Bone=1000)|| 9.0/6.2/4.0 || 10.5/6.75/3.0
 
|-
 
|前空中攻撃 - 着地隙F||19||18
 
|-
 
|上空中攻撃 - 着地隙F||18||15
 
|-
 
|上空中攻撃 - 着地隙F||26||23
 
|-
 
|横必殺ワザ1-3 - 溜めるまでの動作にフレーム速度倍率0.8が導入|| ||
 
|-
 
|横必殺ワザ1-3 - 溜め開始F(計測)||19||16
 
|}
 
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
524行目: 352行目:
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*百裂攻撃のダメージが増加0.2%増加、攻撃範囲が拡大した。
+
*弱攻撃
*百裂攻撃フィニッシュの全体Fが12F減少。
+
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
*横強攻撃1~3段目の全体Fが減少、3段目のダメージが1%増加、3段目のベクトルが低下した。
+
**ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が4F減少した。
+
**ダメージ増加: 1% 1.2%
 
+
**KBG減少: 40 30
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**ヒットストップずらしのしやすさ 1 0.6
|+ 変更点詳細
+
*百裂攻撃フィニッシュ
|-
+
**全体F減少: 46F ⇒ 34F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***FAF: 47F ⇒ 35F
|-
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 8
|百裂攻撃 - 新しい攻撃判定が追加され攻撃範囲が拡大 || ||
+
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
|-
+
*横強攻撃
|百裂攻撃 - ダメージ||1%||1.2%
+
**1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
|-
+
***FAF: 33F/35F/38F ⇒ 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目]
|百裂攻撃 - リアクション影響値||40||30
+
**3段目のダメージ増加: 3% 4%
|-
+
**3段目のベクトル変更: 65 361
|百裂攻撃 - ずらしやすさ||1||0.6
+
**3段目のKBG減少: 110 107
|-
+
*通常空中攻撃
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ||5.7||8
+
**着地隙減少: 20F 16F
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット || 5.5 || 7.0
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2]|| 18.0~7.0 || 22.0~13.0
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - IASA ||47||35
 
|-
 
|横強攻撃3段目 - ダメージ||3%||4%
 
|-
 
|横強攻撃3段目 - ベクトル||65||361
 
|-
 
|横強攻撃3段目 - リアクション影響値||110||107
 
|-
 
|横強攻撃1~3段目 - IASA [1段目/2段目/3段目] || 33/35/38 || 25/27/31
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙(計測) ||20F||16F
 
|}
 
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
565行目: 376行目:
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*弱攻撃全段が次の段に繋がりやすくなるように判定のサイズなどが調整された。
+
*空中横移動速度増加: 0.893 ⇒ 0.93
*上スマッシュ攻撃の2段目の発生が1F高速化、持続が2F増加した。
+
*空中横移動加速度増加: 0.07 ⇒ 0.09
*ニュートラル空中攻撃の一部の攻撃判定のサイズが大きくなる等で攻撃範囲が拡大、2段目のダメージが1%減少、1-3段目のベクトルが低下(110→[[367|ベクトル]])、最終段が必ず相手をファルコの向いている方向にふっとばすようになった。
+
*弱攻撃
*前空中攻撃のヒット数が1増加、発生が2F高速化、全体Fが8F減少、着地隙が7F減少した。
+
**1段目~百裂攻撃のふっとばし力や判定のサイズなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
***ヒット数が増えたことにより合計ダメージも1%増えた。
+
*上スマッシュ攻撃
*前空中攻撃の着地攻撃のダメージが3%減少した。
+
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
*上空中攻撃の発生がダメージが1%減少、ふっとばし角度が変更、発生が3F高速化、極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
+
*通常空中攻撃
*下空中攻撃のカス当たり(8%)の攻撃判定のサイズが拡大、カス当たり判定に切り替わるのが1F遅くなった
+
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
*下空中攻撃の出始めが地上にいる相手にヒットしたときのふっとばし角度が[[メテオ]]からただの上ふっとばしになった。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
+
:*全体的に攻撃判定が拡大したり位置が調整されたりして攻撃範囲が拡大した。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*1~3段目のベクトル変更: 110 ⇒ 367([[オートリンク]])
|+ 変更点詳細
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*最終段の発生鈍化: 21F ⇒ 23F *Timer
|-
+
:*最終段の[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 3
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0をID=2に、ID=2をID=0に|| ||
+
:**必ずファルコの向いている方向へふっとばすようになった。
|-
+
*前空中攻撃
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||30||35
+
**全体F減少: 58 ⇒ 50
|-
+
***0F~35FのFSM: - 0.75
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のベクトル||80||68/77
+
**発生F高速化: 12F ⇒ 10F *Timer
|-
+
**再ヒット間隔 6F ⇒ 4F
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のサイズ||2/3||2.5/3.2
+
***これによりヒット数が増加: 5 6 (合計ダメージは 8% 9% に)
|-
+
**着地隙減少: 32F ⇒ 25F
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のZオフセット||0||-0.5
+
**着地攻撃のダメージ減少: 5% 3%
|-
+
**着地攻撃のBKB増加: 30 50
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のベクトル||50||45
+
*上空中攻撃
|-
+
**全体F減少: 35F ⇒ 33F
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のサイズ||2||5
+
***0F~7FのFSM: - 0.67
|-
+
**発生・持続F変更: 10F~14F ⇒ 7F~11F *FSM
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のZオフセット||0||-0.5
+
**ダメージ減少: 11% 10%
|-
+
**ベクトル変更: 68/68/80 65/75/85 [脚1/脚2/尻]
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||10||9
+
**KBG変更: 100/100/20 90/90/90 [脚1/脚2/尻]
|-
+
***極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
|百裂攻撃 - 攻撃判定ID=0のサイズ||2.0||2.7
+
**BKB変更: 27/27/30 35/35/35 [脚1/脚2/尻]
|-
+
**脚1の攻撃判定のサイズ 4.8 5
|百裂攻撃 - 攻撃判定ID=1のサイズ||3.0||3.2
+
*下空中攻撃
|-
+
**出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 280([[メテオ]]) ⇒ 80
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の発生F||14||13
+
**カス当たりに切り替わるF 19F ⇒ 20F *Timer
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F||21||22
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - ||| ||
 
|-
 
|前空中攻撃 - 再ヒット間隔F||6||4
 
|-
 
|前空中攻撃 - 合計ヒット数 ||| 5 ||6
 
|-
 
|前空中攻撃 - 合計ダメージ ||| 8% ||9%
 
|-
 
|前空中攻撃 - 0F~35Fのフレーム速度倍率 ||| - ||0.75
 
|-
 
|前空中攻撃 - 発生F(計測) ||| 12 ||10
 
|-
 
|前空中攻撃 - 全体F(計測) ||| 58 ||50
 
|-
 
|前空中攻撃 - 着地隙F(計測) ||| 32 ||25
 
|-
 
|前空中攻撃 - 着地攻撃のダメージ||5%||3%
 
|-
 
|前空中攻撃 - 着地攻撃のリアクション付加値||30||50
 
|-
 
|上空中攻撃 - 0F~7Fのフレーム速度倍率 ||| - ||0.67
 
|-
 
|上空中攻撃 - 発生F(計測) ||| 10 ||7
 
|-
 
|上空中攻撃 - 全体F(計測) ||| ? ||33
 
|-
 
|上空中攻撃 - ダメージ||11%||10%
 
|-
 
|上空中攻撃 - ベクトル [脚1/脚2/尻]||68/68/80||65/75/85  
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション影響値 [脚1/脚2/尻]|| 100/100/20 || 90/90/90
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション付加値 [脚1/脚2/尻]|| 27/27/30 || 35/35/35
 
|-
 
|上空中攻撃 - 脚1の判定サイズ||4.8||5
 
|-
 
|下空中攻撃 - 出始めの地上相手ヒット時のベクトル || 280 || 80
 
|-
 
|下空中攻撃 - カス当たりに切り替わるF || 19 || 20
 
|-
 
|下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定のサイズ||5||5.3
 
|}
 
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
653行目: 419行目:
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*弱攻撃1-2段目のコンボ接続Fなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
+
*弱攻撃
*弱攻撃3段目のふっとばし力が増加。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*前空中攻撃の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
:*1段目のWBKB増加: 15/10 26/22
*上投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加。
+
:*1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
**これにより追撃はしにくくなったが、撃墜に適したワザになった。
+
:*2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
*下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が減少した。
+
</div>
**これにより撃墜はしにくくなったが、連携に適したワザになった。
+
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
 
+
:*3段目のKBG増加: 110 130
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*前空中攻撃
|+ 変更点詳細
+
**持続F増加: 8F~11F ⇒ 8F~12F *Timer
|-
+
**先端の攻撃判定の持続部分(12%になってから)のKBG減少: 98 ⇒ 97
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3->4.5 4.6->4.8 [始->持続]
|-
+
**先端の攻撃判定の位置変更: X = 7 7.5 ※Bone=10
|弱攻撃1段目 - リアクション固定値||15/10||26/22
+
*上投げ
|-
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F|| 10 || 9
+
:*ベクトル変更: 60 70
|-
+
:*KBG増加: 160 220
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F|| 10 || 9
+
</div>
|-
+
::*これにより追撃向けのワザから撃墜向けのワザに一転した。
|弱攻撃3段目 - リアクション影響値|| 110 || 130
+
*下投げ
|-
+
**ベクトル変更上昇 361 70
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(恐らく先端の攻撃判定)のサイズ [始-終]||4.3-4.5||4.6-4.8
+
:*KBG減少: 300 130
|-
+
:*BKB増加: 40 70
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0のXオフセット||7.0||7.5
+
::*これにより撃墜向けのワザから追撃向けのワザに一転した。
|-
 
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(終)のリアクション影響値||98||97
 
|-
 
|前空中攻撃 - 攻撃判定消去F||12||13
 
|-
 
|上投げ - ベクトル||60||70
 
|-
 
|上投げ - リアクション影響値||160||220
 
|-
 
|下投げ - ベクトル||361||70
 
|-
 
|下投げ - リアクション影響値||300||130
 
|-
 
|下投げ - リアクション付加値||40||70
 
|}
 
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1・2段目のベクトルなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
+
*弱攻撃
 
+
**1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル [始-終]||60-90||80-80
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション影響値||30||10
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション付加値 [始-終]||45-50||33-32
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル||72||60
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション影響値||30||20
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション付加値||50/50||32/38
 
|}
 
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
718行目: 452行目:
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*横強攻撃のダメージが0.8%増加、全体Fが9F減少した。
+
*横強攻撃
 
+
**全体F減少: 41F ⇒ 32F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
|+ 変更点詳細
+
**ダメージ増加: 6.5% 7.3%
|-
+
**KBG減少: 112 110/90/70 [先端/中間/根本]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**BKB増加: 15 20/30/40 [先端/中間/根本]
|-
+
**根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
|横強攻撃 - ダメージ ||6.5%||7.3%
 
|-
 
|横強攻撃 - リアクション影響値 [先端/中間/根元] ||112||110/90/70
 
|-
 
|横強攻撃 - リアクション付加値 [先端/中間/根元]||15||20/30/40
 
|-
 
|横強攻撃 - Xオフセット [中間/根元] || 0/0 || -0.6/-7.0
 
|-
 
|横強攻撃 - 13F~37Fのフレーム速度倍率 || - || 0.75
 
|-
 
|横強攻撃 - 全体F(計測)||41||32
 
|}
 
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が5F減少した(22F→17F)。
+
*通常空中攻撃
 +
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
745行目: 468行目:
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下必殺ワザ1「サイマグネット」の後隙が減少した。
+
*下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
 +
**空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
 +
***FAF: 20F ⇒ 14F
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横スマッシュ攻撃の無シフトのふっとばし力が減少、下シフトのふっとばし力が増加した。
+
*横スマッシュ攻撃
*上空中攻撃のダメージが1%減少した。
+
**無シフトのKBG増加: 94 95
 
+
**下シフトのKBG減少: 84 83
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*上空中攻撃
|+ 変更点詳細
+
**ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [先端以外/先端]
|-
+
**BKB増加: 10/8 -> 10/8 ⇒ 16/10 -> 16/10 [始->持続] [先端以外/先端]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値||94|||95
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値||84||83
 
|-
 
|上空中攻撃 - ダメージ [始-終] [先端/根元]||13%-12%/12%-10%||11%-10%/10%-9%
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション付加値 [始-] [先端/根元]||10-8/10-8||16-10/16-10
 
|}
 
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*前投げのふっとばし力が増加した。
+
*後空中攻撃
*後投げのふっとばし力が増加した。
+
**Facing restriction変更: 3 ⇒ 4
*下投げのダメージが1.5%増加、ふっとばし力が減少した。
+
***ふっとばす向きに関する変更だが、実際には変更前後でふっとばす向きは変わっていない。これ以外にもパチンコ玉に何か変更があったと思われる。
*上必殺ワザの飛距離の回復速度が遅くなった。
+
*前投げ
 
+
**BKB増加: 100 102
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*後投げ
|+ 変更点詳細
+
**BKB増加: 15 18
|-
+
*下投げ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**ダメージ増加: 4.5% 6%
|-
+
**KBG減少: 105 80
|後空中攻撃 - 不明なパラメータ(ふっとぶ向きに関するもの?)が変わった || ||
+
*上必殺ワザ
|-
+
**飛距離の回復速度が遅くなった。
|前投げ - リアクション付加値||100||102
 
|-
 
|後投げ - リアクション付加値||15||18
 
|-
 
|下投げ - ダメージ||4.5%||6%
 
|-
 
|下投げ - リアクション影響値||105||80
 
|-
 
|上必殺ワザ - ||||
 
|}
 
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*ピクミンがガケに引っかかることがある現象が起きなくなった。
+
変更点確認されず。
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
800行目: 505行目:
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 
変更点確認されず。  
 
変更点確認されず。  
 
=== ルキナ ===
 
*弱攻撃1段目のダメージが減少(4.75%→3.325%)、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
 
**ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
 
*弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
 
*横強攻撃のダメージが増加した(9.975%→10.925%)
 
*上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
 
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
 
*上必殺ワザ1の出始めのふっとばし力が増加した。
 
*上必殺ワザ1~3発動時にボイスが入ることがあるようになった。
 
*下必殺ワザ1~3の反撃時にボイスが入るようになった。
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - ダメージ||4.75%||3.325%
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端]|||361|||78/65/90
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||50||30
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||20||55
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - ヒットストップ補正率|||1|||0.7
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||21||18
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - IASA || 27 || 29
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - ベクトル ||361||45
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値||60||75
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値||25||62
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - ヒットストップ補正率||1||0.7
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 音レベル||S||M
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - IASA || 27 || 29
 
|-
 
|横強攻撃 - ダメージ||9.975%||10.925%
 
|-
 
|上強攻撃 - 出始めのベクトル||100/361/361/100||100
 
|-
 
|上強攻撃 - 終わり際のベクトル||85/361/361/85||85/100/100/85
 
|-
 
|上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終]||50-40||65-52
 
|-
 
|上強攻撃 - IASA||43||40
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F||15||12
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値||68||74
 
|-
 
|上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率||0.5||0.7
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - ボイスが入ることがあるようになった。
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - ボイスが入るようになった。
 
|}
 
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
 
変更点確認されず。  
 
変更点確認されず。  
 +
 +
=== ルキナ ===
 +
*弱攻撃
 +
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
 +
***FAF: 27F ⇒ 29F
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
 +
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
 +
:*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
 +
:*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
 +
:*1段目のコンボ接続F 20F~ ⇒ 18F~
 +
</div>
 +
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
 +
:*1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7
 +
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
 +
:**FAF: 27F ⇒ 29F
 +
:*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
 +
:*2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75
 +
:*2段目のBKB増加: 25 ⇒ 62
 +
:*ヒットストップ補正率減少: ⇒ 1 ⇒ 0.7
 +
:*2段目の音レベルアップ: S ⇒ M
 +
*横強攻撃
 +
**ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925%
 +
*上強攻撃
 +
**全体F 42F ⇒ 39F
 +
***FAF: 43F ⇒ 40F
 +
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 +
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 +
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
 +
*通常空中攻撃
 +
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 +
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
 +
**上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74
 +
**上必殺ワザ1・2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**カウンター発動時にボイスが入るようになった。
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
***この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
+
***この現象は[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で復活した。
**特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
+
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
+
**地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
879行目: 557行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
+
*上スマッシュ攻撃
*下空中攻撃の全体Fが4F減少した。
+
**最終段のKBG減少: 177 165
 
+
*下空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**全体F減少: 49F ⇒ 45F
|+ 変更点詳細
+
***FAF: 50F ⇒ 46F
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||177||165
 
|-
 
|下空中攻撃 - IASA ||50||46
 
|}
 
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*上スマッシュ攻撃1段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*上スマッシュ攻撃
*空中ニュートラル攻撃の着地隙が3F減少した。
+
**1段目のベクトル変更: 95 ⇒ 100
 
+
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
+
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」の移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
+
*通常空中攻撃
 
+
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のベクトル||50||361
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション影響値||100||0
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション固定値||80||0
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 幾つかの不明なパラメータが変更された|| ||
 
|}
 
  
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
+
=== Mii 格闘タイプ ===
*弱攻撃1~3段目がふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
*弱攻撃1段目の発生が2F高速化した。
+
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。
*ダッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
 
*ニュートラル空中攻撃の発生が2F高速化した。
 
*後空中攻撃のダメージが2%増加した。
 
*横必殺ワザ1「変則急襲斬り」の突進時の浮き上がりが低くなった。
 
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== Mii 剣術タイプ ===
|+ 変更点詳細
+
*弱攻撃
|-
+
**1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
|-
+
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
|弱攻撃1段目 - 0F~4Fのフレーム速度倍率 || - || 0.8
+
***0F~4FのFSM: - 0.8
|-
+
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 7F ⇒ 6F</span>
|弱攻撃1段目 -発生F||7||6
+
**2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
|-
+
**その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。
|弱攻撃1段目 -発生F(計測)||7||5
+
*ダッシュ攻撃
|-
+
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定が1つ追加され攻撃範囲拡大<br />位置は根元上部?(ベクトル=45. Bone=0, Size=3.5, X=0, Y=7.0, Z=5.5~11.0) || ||
+
***FAF: 48F ⇒ 46F
|-
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 4/3 [根本以外/根本]
|弱攻撃1段目 - ベクトル [先端/中間/根元/?] ||85/361/361||85/50/45/45
+
*横強攻撃
|-
+
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||37||20
+
***FAF: 40F ⇒ 37F
|-
+
**根本の攻撃判定が厚くなった。
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||16||32
+
*下スマッシュ攻撃
|-
+
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||10||9
+
***FAF: 61F ⇒ 54F
|-
+
*通常空中攻撃
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった|| ||
+
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
|-
+
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=1のベクトル||100||96
+
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
|-
+
*前空中攻撃
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定が追加|| ||
+
**根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
|-
+
*後空中攻撃
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||10||9
+
**ダメージ増加: 12% 14%
|-
+
*横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった|| ||
+
**突進時の浮き上がりが低くなった。
|-
 
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定が追加|| ||
 
|-
 
|ダッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ||3/2.2||4/3
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定が追加|| ||
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 0F~9Fのフレーム速度倍率||/||0.85
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 発生F||12||11
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 発生F(計測)||12||10
 
|-
 
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=2のサイズが大きくなった(根元?)||2.4/3.2 (late)||3.5
 
|-
 
|後空中攻撃 - ダメージ||12%||14%
 
|-
 
|下空中攻撃 - 着地攻撃のXオフセット||9||10.5
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 突進の上昇量減少|| ||
 
|}
 
  
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
+
=== Mii 射撃タイプ ===
 
変更点確認されず。  
 
変更点確認されず。  
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*[3DS/Wii U] 追加コンテンツ第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
+
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の"Miiverse"ステージには内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。追加ステージの楽曲を聴くにはそれらを選択可能にする必要がある。
+
*{{有無|for|1/1}} サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
*[3DS/Wii U] サウンドテストのボイスに追加ファイター関連のボイスが追加された。追加されたのは『リュカ』、『ロイ』、『リュウ』の『ナレーション』のコールと、『カービィ』のコピー能力のボイス、それぞれのファイターのカテゴリ。ただし、それぞれのファイターを選択可能にする必要がある。
+
*{{有無|for|1/0}} このバージョンから通常3DS向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
*[3DS/Wii U] サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
 
*[3DS] このバージョンからNintendo3DS / Nintendo3DS LL向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
 
 
**ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
 
**ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
*[3DS] Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
*[3DS] ステージの総数が36を超えると、ステージ選択画面に「追加ステージ」のタブが追加され、追加ステージはそちらに移動される。
+
*{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
*[Wii U] 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
+
*{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
*[Wii U] 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
+
*{{有無|for|0/1}} ステージ"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。
*[Wii U] ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)
+
*{{有無|for|0/1}} 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
*[Wii U] 追加ステージをダウンロードするとステージ選択画面に「追加」タブが追加。"Miiverse"ステージもこちらへ移動。
+
*{{有無|for|0/1}} [[3DS/Wii U 連動|3DS版との連動]]受付画面に、同日販売開始された『[[スマブラコントローラー]]』のQRコード付き案内が追加された。
*[Wii U] 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
997行目: 627行目:
  
 
{{更新データNav}}
 
{{更新データNav}}
 
+
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU108}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた108}}
 
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年3月24日 (水) 17:27時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8

ここでは、2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.8』の更新内容について記載する。

この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けのamiibo対応、"Miiverse"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • 全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
    • これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザがエッジキャンセルできなくなった。
    • Ver.1.1.0の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
  • 何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

  • 弱攻撃1段目
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 3
  • 弱攻撃2段目
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 4

クッパ

  • 上強攻撃
    • ダメージ減少: 10% ⇒ 9%
    • 全体F減少: 50F => 40F
      • 17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
    • 発生F 12F ⇒ 11F *Timer
      • 腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
    • 先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 ⇒ 6.9 ※Bone=16
    • Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
      • これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。

ヨッシー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] HP増加: 47% ⇒ 50%
  • [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
    • KBG減少: 170 ⇒ 150

クッパJr.

  • 下必殺ワザ1
    • 歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。

ワリオ

  • 弱攻撃1・2段目
    • ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。

ドンキーコング

  • リフティング前投げ
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
    • FAF変更: 56F ⇒ 46F(全体Fが 55F ⇒ 45F に)
  • リフティング後投げ
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
    • ベクトル変更: 55 ⇒ 72
    • BKB減少: 80 ⇒ 70
    • FAF変更: 55F ⇒ 43F(全体Fが 54F ⇒ 42F に)
  • リフティング上投げ
    • ダメージ増加: 7% ⇒ 10%
      • ふっとばし力が強くなりコンボが繋がりにくくなった。
  • リフティング下投げ
    • ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
    • ベクトル変更: 45 ⇒ 48
    • KBG増加: 38 ⇒ 80
    • BKB増加: 65 ⇒ 50
    • 投げた後に少しドンキーコングがホップするようになった。
      • 場外で投げた後に復帰しやすくなった。

ディディーコング

  • 弱攻撃
  • 1段目のダメージ減少: 1.5% ⇒ 1.2%
  • 1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F
  • 2段目のダメージ 1.5% ⇒ 1.2%
  • 2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F
  • 3段目のWBKB減少: 30 ⇒ 25
  • 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 ⇒ 4.2/3.7/3.2
  • 3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~
  • 百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% ⇒ 0.5%
  • 百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 ⇒ 60
  • 百裂攻撃のWBKB減少: 6 ⇒ 4
  • 百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 ⇒ 0.7
  • 全体F短縮 42F ⇒ 38F
    • 0F~7FのFSM: - ⇒ 0.5
  • 発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM
  • 百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 ⇒ 177
  • 百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 ⇒ 45
  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 7.2
  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0
  • これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。
  • 下強攻撃
    • ダメージ減少: 6% ⇒ 5.5%
    • 攻撃範囲が内側に拡大
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
      • FAF: 36F ⇒ 39F
      • 発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
    • 着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
    • KBG減少: 99 ⇒ 89
    • BKB減少: 65 ⇒ 64
  • つかみ
    • 全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
      • FAF: 29F/36F/34F ⇒ 32F/39F/37F [通常/ダッシュ/ふりむき]
  • 上投げ
    • ダメージ減少: 4%+4% ⇒ 1%+4%
  • 打撃部分のKBG増加: 100 ⇒ 120
  • 打撃部分のBKB増加: 30 ⇒ 50
  • これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。
  • 下投げ
  • ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
  • ベクトル変更: 105 ⇒ 106
  • これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。


Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下強攻撃
    • 6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125
    • 6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40
    • 1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120
    • 1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70
    • 1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5
    • 1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 24F ⇒ 19F

リトル・マック

変更点確認されず。

リンク

  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 31F ⇒ 28F
      • 0F~11FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 発生・持続F変更: 13F~14F ⇒ 11F~12F *FSM
    • ダメージ減少: 12% ⇒ 11%
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 12.8/15.4 ⇒ 14.1/16.6 [対空/対地] ※Bone=0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなるよう1~2段目のふっとばし角度等が調整された。
  • つかみ
    • 全ての掴みのリーチ延長
    • 全体F減少: 66F/77F/78F ⇒ 61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 67F/78F/79F ⇒ 62F/66F/67F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • 前投げ
    • ベクトル変更: 55 ⇒ 50
    • 全体F 40F ⇒ 35F
      • FAF: 41F ⇒ 36F
  • 下投げ
  • ダメージ減少: 3%+4% ⇒ 3%+3%
  • KBG減少: 90 ⇒ 85
  • ベクトル変更: 110 ⇒ 83
  • これらの変更によりコンボがしやすくなった。
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
    • 上必殺ワザ1の地上版のKBG増加: 84/80/80 ⇒ 85/85/82 [4F~5F/6F~10F/11F~20F]
    • 上必殺ワザ2の地上版の9F~20F(9%/7%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 82
    • 上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。

ゼルダ

  • 上スマッシュ攻撃
  • 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3/3.8 ⇒ 3.5/4.2
  • 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
  • 最終段以外のWBKB減少: 60 ⇒ 40
  • 最終段のKBG増加: 190 ⇒ 214
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 19F
    • 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
    • 前方と後方の攻撃判定のダメージが入れ替わった。これまで前が1%で後ろが2%だったのが、前が2%で後ろが1%になった。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 19F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 21F ⇒ 18F

シーク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている(更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8#全体の変更)。

トゥーンリンク

  • 弱攻撃
    • 1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。
    • 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
    • 3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9

サムス

  • 上スマッシュ攻撃
    • 全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段のKBGが増加: 135 ⇒ 150
  • つかみ
    • 全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
      • FAF: 80F/94F ⇒ 76F/90F [通常掴み/振り向き掴み]

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 上強攻撃
    • 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
    • Bone変更: 1000(杖) ⇒ 0
      • 攻撃判定の位置が杖の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明。

マルス

  • 弱攻撃
    • 1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
      • FAF: 27F ⇒ 29F
  • 1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
  • 1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
  • 1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
  • 1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
  • 1段目のコンボ接続F 21F~ ⇒ 17F~
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
  • 2段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
    • FAF: 27F ⇒ 29F
  • 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 100
  • 2段目のKBG増加: 50/70 ⇒ 75 [先端以外/先端]
  • 2段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 62 [先端以外/先端]
  • 上強攻撃
    • 全体F 42F ⇒ 39F
      • FAF: 43F ⇒ 40F
    • 出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
    • 終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
    • BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
    • 上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74
    • 上必殺ワザ1、2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7

アイク

  • 弱攻撃
  • 1段目のコンボ接続F 13~19F ⇒ 10F~19F
  • 2段目の攻撃範囲が上下に拡大
  • 3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
  • 3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 全体F減少: 54F ⇒ 51F
      • 0F~16FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 発生・持続F変更: 18F~22F ⇒ 15F~19F *FSM
    • ダメージ増加: 10%->6%/8%->6% ⇒ 14%->9%/11%->9% [始->持続] [剣/柄]
    • 出始めのベクトル変更: 55 ⇒ 52
    • 出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
    • 出始め剣部分の攻撃判定サイズ拡大: 6 ⇒ 6.3
    • 出始め剣部分のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 44F ⇒ 41F
      • 0F~13FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 発生・持続F変更: 15F~16F ⇒ 14F~15F *FSM *Timer
      • 発生・持続F(Timer): 15F~16F ⇒ 13F~14F
    • 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた。これによって攻撃範囲が変化したと思われるがそれがどの程度かは不明。
    • ダメージ変化 14%/14%/12% ⇒ 12.5% [剣1/剣2/柄]
  • 上強攻撃
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
    • 持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 16F ⇒ 14F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 19F ⇒ 18F
    • 発生高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
      • 発生F(Timer): 16F ⇒ 14F
      • 剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
    • 先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
  • 上空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F ⇒ 15F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 23F
  • 横必殺ワザ1~3
    • 溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM
      • FSM: - ⇒ 0.8

ルフレ

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
    • ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
    • ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
    • KBG減少: 40 ⇒ 30
    • ヒットストップずらしのしやすさ 1 ⇒ 0.6
  • 百裂攻撃フィニッシュ
    • 全体F減少: 46F ⇒ 34F
      • FAF: 47F ⇒ 35F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
  • 横強攻撃
    • 1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
      • FAF: 33F/35F/38F ⇒ 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目]
    • 3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
    • 3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
    • 3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 20F ⇒ 16F

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 空中横移動速度増加: 0.893 ⇒ 0.93
  • 空中横移動加速度増加: 0.07 ⇒ 0.09
  • 弱攻撃
    • 1段目~百裂攻撃のふっとばし力や判定のサイズなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
  • 通常空中攻撃
    • 2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • 全体的に攻撃判定が拡大したり位置が調整されたりして攻撃範囲が拡大した。
  • 1~3段目のベクトル変更: 110 ⇒ 367(オートリンク
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
  • 最終段の発生鈍化: 21F ⇒ 23F *Timer
  • 最終段のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
    • 必ずファルコの向いている方向へふっとばすようになった。
  • 前空中攻撃
    • 全体F減少: 58 ⇒ 50
      • 0F~35FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 発生F高速化: 12F ⇒ 10F *Timer
    • 再ヒット間隔 6F ⇒ 4F
      • これによりヒット数が増加: 5 ⇒ 6 (合計ダメージは 8% ⇒ 9% に)
    • 着地隙減少: 32F ⇒ 25F
    • 着地攻撃のダメージ減少: 5% ⇒ 3%
    • 着地攻撃のBKB増加: 30 ⇒ 50
  • 上空中攻撃
    • 全体F減少: 35F ⇒ 33F
      • 0F~7FのFSM: - ⇒ 0.67
    • 発生・持続F変更: 10F~14F ⇒ 7F~11F *FSM
    • ダメージ減少: 11% ⇒ 10%
    • ベクトル変更: 68/68/80 ⇒ 65/75/85 [脚1/脚2/尻]
    • KBG変更: 100/100/20 ⇒ 90/90/90 [脚1/脚2/尻]
      • 極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
    • BKB変更: 27/27/30 ⇒ 35/35/35 [脚1/脚2/尻]
    • 脚1の攻撃判定のサイズ 4.8 ⇒ 5
  • 下空中攻撃
    • 出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 280(メテオ) ⇒ 80
    • カス当たりに切り替わるF 19F ⇒ 20F *Timer

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 弱攻撃
  • 1段目のWBKB増加: 15/10 ⇒ 26/22
  • 1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
  • 2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
  • これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
  • 3段目のKBG増加: 110 ⇒ 130
  • 前空中攻撃
    • 持続F増加: 8F~11F ⇒ 8F~12F *Timer
    • 先端の攻撃判定の持続部分(12%になってから)のKBG減少: 98 ⇒ 97
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3->4.5 ⇒ 4.6->4.8 [始->持続]
    • 先端の攻撃判定の位置変更: X = 7 ⇒ 7.5 ※Bone=10
  • 上投げ
  • ベクトル変更: 60 ⇒ 70
  • KBG増加: 160 ⇒ 220
  • これにより追撃向けのワザから撃墜向けのワザに一転した。
  • 下投げ
    • ベクトル変更上昇 361 ⇒ 70
  • KBG減少: 300 ⇒ 130
  • BKB増加: 40 ⇒ 70
  • これにより撃墜向けのワザから追撃向けのワザに一転した。

ルカリオ

  • 弱攻撃
    • 1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 41F ⇒ 32F
    • 13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
    • ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
    • KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本]
    • BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本]
    • 根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5

ダックハント

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 17F

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
    • 空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
      • FAF: 20F ⇒ 14F

キャプテン・ファルコン

  • 横スマッシュ攻撃
    • 無シフトのKBG増加: 94 ⇒ 95
    • 下シフトのKBG減少: 84 ⇒ 83
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [先端以外/先端]
    • BKB増加: 10/8 -> 10/8 ⇒ 16/10 -> 16/10 [始->持続] [先端以外/先端]

むらびと

  • 後空中攻撃
    • Facing restriction変更: 3 ⇒ 4
      • ふっとばす向きに関する変更だが、実際には変更前後でふっとばす向きは変わっていない。これ以外にもパチンコ玉に何か変更があったと思われる。
  • 前投げ
    • BKB増加: 100 ⇒ 102
  • 後投げ
    • BKB増加: 15 ⇒ 18
  • 下投げ
    • ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
    • KBG減少: 105 ⇒ 80
  • 上必殺ワザ
    • 飛距離の回復速度が遅くなった。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱攻撃
    • 1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
      • FAF: 27F ⇒ 29F
  • 1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
  • 1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
  • 1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
  • 1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
  • 1段目のコンボ接続F 20F~ ⇒ 18F~
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
  • 1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7
  • 2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
    • FAF: 27F ⇒ 29F
  • 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
  • 2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75
  • 2段目のBKB増加: 25 ⇒ 62
  • ヒットストップ補正率減少: ⇒ 1 ⇒ 0.7
  • 2段目の音レベルアップ: S ⇒ M
  • 横強攻撃
    • ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925%
  • 上強攻撃
    • 全体F 42F ⇒ 39F
      • FAF: 43F ⇒ 40F
    • 出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
    • 終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
    • BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
    • 上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74
    • 上必殺ワザ1・2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7
  • 下必殺ワザ1~3
    • カウンター発動時にボイスが入るようになった。

パックマン

  • 下必殺ワザ
    • 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
    • 特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

  • 上スマッシュ攻撃
    • 最終段のKBG減少: 177 ⇒ 165
  • 下空中攻撃
    • 全体F減少: 49F ⇒ 45F
      • FAF: 50F ⇒ 46F

ミュウツー

  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目のベクトル変更: 95 ⇒ 100
    • 1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
    • 1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 19F ⇒ 16F

Mii 格闘タイプ

  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • 移動中に出るのベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。

Mii 剣術タイプ

  • 弱攻撃
    • 1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
    • 1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
    • 1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
      • 0F~4FのFSM: - ⇒ 0.8
      • 発生F(Timer): 7F ⇒ 6F
    • 2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
    • その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 全体F減少: 47F ⇒ 45F
      • FAF: 48F ⇒ 46F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本]
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
      • FAF: 40F ⇒ 37F
    • 根本の攻撃判定が厚くなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 60F ⇒ 53F
      • FAF: 61F ⇒ 54F
  • 通常空中攻撃
    • 発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
      • 10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
      • 発生F(Timer): 12F ⇒ 11F
  • 前空中攻撃
    • 根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
  • 後空中攻撃
    • ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 突進時の浮き上がりが低くなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • 3U 追加コンテンツ第2弾(ファイター「リュカ」と「ロイ」と「リュウ」、ステージ"プププランド(64)"と"朱雀城"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • 3U サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
  • 3U このバージョンから通常3DS向けにamiiboに対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
    • ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
  • 3U Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
  • 3U 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
  • 3U 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
  • 3U ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。
  • 3U 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
  • 3U 3DS版との連動受付画面に、同日販売開始された『スマブラコントローラー』のQRコード付き案内が追加された。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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