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「更新データ (SP)/Ver.3.1.0」の版間の差分

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ここでは、2019年5月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.3.1.0'''』について記述する。
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ここでは、2019年5月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.3.1.0'''』の更新内容について記載する。
  
<!--MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。-->
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<div class="char_table"><!--
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更新による変更が確認されないファイターは、ファイル名の末尾にgを入れることでアイコン画像をグレー表示にできます。
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。
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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオg.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンク.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンクg.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP サムス.png|60x33px|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダークサムス.png|60x33px|リンク=#ダークサムス]]<br />[[#ダークサムス|ダークサムス]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カービィ.png|60x33px|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチ.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デイジー.png|60x33px|リンク=#デイジー]]<br />[[#デイジー|デイジー]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ファルコ.png|60x33px|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マルス.png|60x33px|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マルスg.png|60x33px|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナ.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナ.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンク.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンクg.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツー.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツーg.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイト.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピット.png|60x33px|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピット.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピット.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカ.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカg.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ソニック.png|60x33px|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ソニック.png|60x33px|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デデデ.png|60x33px|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デデデg.png|60x33px|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマンg.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガg.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナg.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックマン.png|60x33px|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックマン.png|60x33px|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレg.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr..png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr..png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウド.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウド.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイg.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリー.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリーg.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモン.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモンg.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒター.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒターg.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div>
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
{| style="float:right"
+
{{TOC limit|2}}
|{{TOC limit|2}}
 
|}
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
**同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。
+
*同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が 130F から 180F に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}特定の入力をすることで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}特定の入力をおこなうことで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せる不具合が修正された。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。
+
**【最大溜め】空中でワザを出したあと特定のフレームに着地したときにスーパーアーマーが消滅してしまう現象が発生しないようになった。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
+
**リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
 
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
+
**リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
 
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
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=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
**{{変更点比較|非公開=1}}各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
+
**ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
 
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
+
**【先端】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【判定3】KBGが10から20に増加した。
 
***百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
 
 
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*その場つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
+
**【その場つかみ】
**【対地】
+
***{{変更点比較|非公開=1}}4F目以降にピカチュウの接触判定(ぬるり)を変更するためのフラグが追加された。
***判定サイズが3.1から4に増加した。
+
***判定サイズが 3.1/1.55 から 4.0/2.0 に増加した。 [対地/対空]
***判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
+
***X判定位置が 4.0 ~ 7.4/2.45 ~ 8.95 から 4.9 ~ 7.9/2.9 ~ 9.9 に変更された。 [対地/対空]
**【対空】
+
****これらの変更により、つかみ判定が前方および上下方向に拡大した。
***判定サイズが1.55から2に増加した。
 
***判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
+
**【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃1
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1・2】BKBが30から25に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
***{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}ヒットしたかの判断がしやすくなった。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
*弱攻撃2
+
**【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
**【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。
+
**8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に移動した。
 
*空中ワイヤー
 
**攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
 
*下必殺ワザ
 
**8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
 
 
 
 
 
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
+
**【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 11.5 から 13.1 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
*弱攻撃3
+
**【先端】X判定位置が 10.0 から 11.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に拡大した。
 
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【全シフト】BKBが50から60に増加した。
+
**BKBが 50 から 60 に増加した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
+
**発生フレームが 17F から 14F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが39Fから36Fに減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 39F から 36F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。
+
***これに伴い、右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。
+
**【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
+
**KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
 
 
**【地上, 攻撃】
 
**【地上, 攻撃】
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが28Fから27Fに減少した。
+
***発生フレームが 6F から 5F に減少した。
***攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
+
****これに伴い、全体フレームが 28F から 27F に減少した。
***アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
+
****これに伴い、ヘビーアーマーの持続フレームが 6F から 5F に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。
+
***ヘビーアーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。
+
***追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】
+
**【地上】本当ての持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 7F に減少した。
***【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
+
**【空中】本当ての持続フレームが 3F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
***【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
 
**【空中】
 
***【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
 
***【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。
 
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定1】BKBが25から18に減少した。
+
**【根本】BKBが 25 から 18 に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**【先端】X判定位置が 8.5 から 8.5 ~ 9.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
+
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
+
**KBGが 95 から 88 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
+
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*後投げ
+
**【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**KBGが95から88に減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
*横必殺ワザ
 
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
 
*上必殺ワザ
 
**【連】22-27Fの判定が変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
 
  
 
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
+
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
+
**KBGが 95 から 88 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
+
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*後投げ
+
**【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**KBGが95から88に減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
*横必殺ワザ
 
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
 
*上必殺ワザ
 
**【連】22-27Fの判定が変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
265行目: 220行目:
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
+
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからとなるように変更された。
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。
+
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、相方がジャンプしないように変更された。
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
279行目: 234行目:
  
 
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
**やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。
+
***これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
**KBGが150から130に減少した。
+
**KBGが 150 から 130 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
+
**全体フレームが 49F から 53F に増加した。
**全体フレームが49Fから53Fに増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}自傷ダメージ
*自傷ダメージ
+
**下表のように自傷ダメージの量が増加した。
**下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
+
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
***基礎ダメージを表記。1on1時は自傷ダメージが1.2倍になる。
 
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! ワザ !! 変更前 !! 変更後
+
! ワザ !! 変更前 !! 変更後 !! 差分
 
|-
 
|-
|横強攻撃||0.7%||1.0%
+
|横強攻撃||0.7% (0.84%)||1.0% (1.2%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|横スマッシュ攻撃||1.5%||2.0%
+
|横スマッシュ攻撃||1.5% (1.8%)||2.0% (2.4%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|下スマッシュ攻撃||0.8%||1.3%
+
|下スマッシュ攻撃||0.8% (0.96%)||1.3% (1.56%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|前空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|前空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|後空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|後空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|下空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|下空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|通常必殺ワザ||0.4%||0.7%
+
|通常必殺ワザ||0.4% (0.48%)||0.7% (0.84%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|横必殺ワザ||1.5%||1.8%
+
|横必殺ワザ||1.5% (1.8%)||1.8% (2.16%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|上必殺ワザ1||0.6%||0.9%
+
|上必殺ワザ(1回目)||0.6% (0.72%)||0.9% (1.08%)||+0.3% (+0.36%)
 
|-
 
|-
|下必殺ワザ||3.0%||3.5%
+
|下必殺ワザ||3.0% (3.6%)||3.5% (4.2%)||+0.5% (+0.6%)
 
|-
 
|-
|前投げ||0.5%||0.8%
+
|前投げ||0.5% (0.6%)||0.8% (0.96%)||+0.3% (+0.36%)
 
|}
 
|}
 
 
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
328行目: 279行目:
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
**KBGが77から73に減少した。
+
**KBGが 77 から 73 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
*前空中攻撃
+
**KBGが 81 から 77 に減少した。
**KBGが81から77に減少した。
 
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
 
 
 
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
342行目: 288行目:
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
 
**【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
352行目: 295行目:
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
+
***ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
 
**【連】
 
**【連】
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
**連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
 
 
 
*上スマッシュ攻撃
 
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
+
***ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
 
**【連】
 
**【連】
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
**連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。
+
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
386行目: 319行目:
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
+
**【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
**【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
+
***ピットと共通の値を有するように変更された。
***これにより、全体フレームがピットの横必殺ワザと同じになった。
 
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
+
**【派生, Hit 5】X判定位置が 36.0 から 33.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃判定が内側に拡大した。
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
+
**スティックを左右に倒したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に増加した。
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
+
***Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。
***Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
411行目: 341行目:
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定3】BKBが20から26に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
**3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
+
**【根本】根本に新しい判定が追加された。
***3F目に前方に移動するようになった。
+
**【中間・先端】判定位置が調整された。
**【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
+
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
**【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
 
***判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}なぜか判定1, 2, 3が複製されて6つの判定が存在するようになった。
 
 
 
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
427行目: 353行目:
  
 
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
 
 
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
+
**【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 
 
 
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 24 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
**3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。
+
**【先端】X判定位置が 13.0 から 13.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
***モーション中、少し前進するようになった。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
+
**ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
***攻撃判定が前方に拡大された。
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 
 
 
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加され、弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 9.8 から 11.3 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***前方に判定が拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
+
**【Hit 3】ベクトルが 78度 から 83度 に変更された。
**【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
***より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。
+
**【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
+
**【Hit 3】KBGが 129 から 131 に増加し、BKBが 50 から 55 に増加した。
**【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。
+
**全体フレームが 36F から 35F に減少した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。
+
**着地隙が 13F から 9F に減少した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**全体フレームが36Fから35Fに減少した。
+
**発生フレームが 17F/18F から 15F/16F に減少した。 [本当て/カス当て]
**着地隙が13Fから9Fに減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
*下空中攻撃
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが48Fから46Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。
+
**ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
**【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
+
**最大溜めまでに要するフレームが 106F から 80F に減少した。
**【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。
+
***これに伴い、溜めキャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
*通常必殺ワザ
+
***これに伴い、爆発の発生フレームが 123F から 97F に減少した。
**ダメージが増加した。
+
***これに伴い、爆発時の全体フレームが 228F から 202F に減少した。
***シールド削り値はそのまま。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**最大溜めが106Fから80Fに減少した。
+
**溜め中の重力が 通常時の0.5倍 から 通常時の0.3倍 に減少し、落下しにくくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。
+
**溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
**【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
*上必殺ワザ
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進のダメージが減少した。
**溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
**溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。
+
***蓄積ダメージが低い時は弱く、蓄積ダメージが高い時は強くふっとばすように変更された。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
 
**突進のダメージが減少した。
 
**【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
 
***蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。
 
  
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
492行目: 406行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ホーミングの挙動が変更された(?)
+
**ホーミングの挙動が変更された(?)
***終点の崖端に敵ファイターを立たせ崖下からホーミングすると、必ず真上にホーミングして崖にぶつからないようになった。
+
***終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。
 
 
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
501行目: 414行目:
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 
**頭部のやられ判定が拡大した。
 
**頭部のやられ判定が拡大した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【共通】
 
**【共通】
***全体フレームが39Fから42Fに増加した。
+
***全体フレームが 39F から 42F に増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
**【紫以外】
 
**【紫以外】
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
+
***出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
***【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
+
***持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
***【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
+
***持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
 
**【紫】
 
**【紫】
 +
***出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
 +
***持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
+
****これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
***【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
***【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
*上スマッシュ攻撃
+
**上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
 
*上必殺ワザ
 
**接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。
 
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**全体フレームが31Fから26Fに減少した。
+
**全体フレームが 31F から 26F に減少した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**全体フレームが34Fから26Fに減少した。
+
**全体フレームが 34F から 26F に減少した。
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**全体フレームが38Fから35Fに減少した。
+
**全体フレームが 38F から 35F に減少した。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
+
**判定サイズが 3.0/2.8 から 3.6/2.9 に増加した。 [根本/先端]
**【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
+
**判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
**【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
+
**【Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。
+
**【本当て】
*横スマッシュ攻撃
+
***判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
**【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
+
***X判定位置が 4.7 ~ 10.2 から 5.0 ~ 11.7 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
***判定の位置が前方に拡大した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
 
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 91度 から 100度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
*通常空中攻撃
 
 
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
 
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
+
**【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
**【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
+
**【始】Y判定位置が 12.0 ~ 21.0 から 13.0 ~ 20.0 に変更され、攻撃範囲が左右に拡大した。
***縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】Y判定位置が 12.0 ~ 17.0 から 13.0 ~ 17.0 に変更され、攻撃範囲が下方に縮小した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
***{{変更点比較|非公開=1}}下方向への攻撃範囲が短くなった。
 
*下空中攻撃
 
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
***対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。
+
***判定サイズが 4.2 から 4.6 に拡大した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。
+
***Y判定位置が 2.0 から 2.2 に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。
+
**【発射後】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
 +
***これに伴い、最大溜めを発射したときの全体フレームが 51F から 46F に減少した。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
+
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
**【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
+
**【対地】X判定位置が 1.0 ~ 6.5 から 1.0 ~ 7.4 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
**【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
+
**【対空】X判定位置が 1.0 ~ 4.8 から 1.0 ~ 5.3 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
***判定が前方に拡大した。
+
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
**【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
 
***判定が前方に拡大した。
 
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。
 
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
+
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**【先端】X判定位置が 14.0 から 14.0 ~ 15.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
+
**【中間】X判定位置が 6.0 ~ 11.0 から 6.0 ~ 10.0 に変更された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*空中ワイヤー
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
 
  
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
+
**【中間】X判定位置が 8.0 から 6.5 に変更された。
**【判定3】KBGが15から20に増加した。
+
**【先端】X判定位置が 11.0 から 10.0 ~ 11.0 に変更された。
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
+
***引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 11.0 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に移動した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
*弱攻撃3
+
**【先端】X判定位置が 9.5 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
**【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下スマッシュ攻撃
***攻撃判定が前方に移動した。
+
**【Hit 1, 先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
***敵の蓄積ダメージが低い場合にふっとばしが弱くなるように調整された。
**【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。
+
**全体フレームが 49F から 52F に増加した。
***撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*通常必殺ワザ
+
**{{変更点比較|強化=1}}【始】
**全体フレームが49Fから52Fに増加した。
+
***空中にいる相手に対するリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
*上必殺ワザ
+
**{{変更点比較|強化=1}}【連】
**【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
+
***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【空中〆】
**【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
+
***【全】判定サイズが 9.0 から 6.0 に縮小した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
***【根本】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
**【空中〆】
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
***【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。
+
**無敵判定の発生フレームが 6F から 5F に減少した。
***【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。
+
**攻撃判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
*下必殺ワザ
+
**反射判定の発生フレームが 10F から 9F に減少した。
**【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
+
***これらに伴い、最短解除時の全体フレームが 31F から 30F に減少した。
**【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
 
**【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
 
**【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。
 
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
+
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105度 から 120度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
 
 
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
633行目: 526行目:
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
+
**【先端】ベクトルが 361度 から 180度(引き寄せ) に変更され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*チコ
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
**HPが50から40に減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}チコの体力が 50.0% から 40.0% に減少した。
**【再出現時間】
+
**{{変更点比較|強化=1}}チコが再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
***【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
***【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
+
**【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少し、ロゼッタと統一された。
***【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**【チコ, カス当て】
*ダッシュ攻撃
+
***KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
**【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ベクトルが 45度 から 361度 に変更された。
***ロゼッタと統一された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
*横スマッシュ攻撃
 
**【チコ】
 
***【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。
 
*前空中攻撃
 
 
**【ロゼッタ】
 
**【ロゼッタ】
***全体フレームが59Fから54Fに減少した。
+
***全体フレームが 59F から 54F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
****これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 83F目 から 78F目 に変更された。
***ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
**【チコ】
 
**【チコ】
***全体フレームが57Fから54Fに減少した。
+
***全体フレームが 57F から 54F に減少した。
*つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。
+
**【その場】つかみ判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
**【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。
+
**【ダッシュ】つかみ判定の発生フレームが 10F から 9Fに減少した。
**【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。
+
**【ふりむき】つかみ判定の発生フレームが 11F から 10F に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
+
**【落下中】
**【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
+
***最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
*下必殺ワザ
+
***重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
**【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
***ロゼッタと統一された。
+
**【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少し、ロゼッタと統一された。
***下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
+
***これにより、下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。
 
 
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
+
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
**【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
+
**【先端】リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
*弱攻撃2
+
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
+
**【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
**【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
+
**【先端】X判定位置が 11.8 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
**【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
**【根本】X判定位置が 3.0 から 6.0 に、Y判定位置が 10.0 から 8.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方下に移動した。
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}弱2の10-14Fで派生するとモーションの速度が大きく変更される不具合が生じている。
+
**【Hit 2】先端の攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定が上下方向および奥行方向に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}弱1→弱2の派生タイミングで全体フレームが変化し、15Fのときと18Fのときがあるのを確認(通常は29F)。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
*横強攻撃
+
**【先端. 中間】攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
**【Hit 1】
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
***対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}スーパーアーマーの持続フレームが 4F から 6F に増加した。
***対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の持続フレームが 4F から 3F に減少した。
**【Hit 2】
+
***スーパーアーマーの持続フレームを調整する過程で、攻撃判定が終了するタイミングが誤って設定されてしまった。
***【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
***【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。
+
**【気合いストレート】
*下強攻撃
+
***【地上, 非最大溜め】突進動作の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
**【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
+
**【K.O.パンチ】
**【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。
+
***【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。
+
**【攻撃】出始め1F目に新しい判定が追加され、ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
***おそらく、アーマーのスクリプト位置を変更した際に攻撃判定終了フラグの位置を誤って配置してしまっている。
+
**【当身】全体フレームが 62F/61F から 56F/56F に減少した。 [地上/空中]
*通常必殺ワザ (気合いストレート)
 
**【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。
 
*通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
 
**【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。
 
*横必殺ワザ
 
**【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
**【当身】
 
***【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
 
***【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。
 
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
718行目: 594行目:
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 112度 から 135度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
726行目: 601行目:
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
+
**【中間】Y判定位置が 10.0 から 9.2 ~ 10.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
***判定が下方向に拡大した。
+
**【先端】Y判定位置が 11.0 から 9.5 ~ 11.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
***判定が下方向に拡大した。
+
**【対地, Hit 1】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
 
**【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
 
**【対地】FKBが105から92に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。
+
**【〆】ベクトルが 60度 から 50度 に変更された。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**全体フレームが32Fから30Fに減少した。
+
**全体フレームが 32F から 30F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【〆】BKBが32から38に増加した。
+
**【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から109%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
+
**【空中】溜め開始フレームが 40F目 から 34F目 に変更された。
**【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
+
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6F 減少した。
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
 
 
**【共通】
 
**【共通】
 
***{{変更点比較|非公開=1}}スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 
***カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
 
***カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
 
**【地上】
 
**【地上】
***ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。
+
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
***傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
+
***傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
 
**【空中】
 
**【空中】
***ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。
+
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
+
**【クラウン】
**【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
+
***リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
+
***持続フレームが 35F から 30F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
**【爆発】
**【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
+
***発生フレームが 56F から 51F に減少した。
**【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
+
**【ハンマー】
**【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
+
***持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
**【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。
+
***判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
*弱攻撃(強・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強・密着)
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
+
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが85度から80度に変更された。
+
**ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
*横強攻撃(弱・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱・密着)
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
*横強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
+
**【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5 に変更された。
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
+
***優先度の高い根本の攻撃判定が内側に縮小し、先端の攻撃判定がヒットしやすくなった。
*上強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
*下強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(弱)
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
+
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**【Hit 1】
+
**持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
***判定持続が6Fから6-7Fになった。
+
**判定サイズが 4.5/5.5 から 5.0/6.0 に拡大した。 [Hit 1/Hit 2]
***判定サイズが4.5から5に拡大した。
+
**【Hit 1】X判定位置が 5.5 から 5.1 に変更され、Y判定位置が 15.0 ~ 17.0 から 15.0 ~ 16.0 に変更された。
***判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
+
**【Hit 2】Y判定位置が 17.0 ~ 19.0 から 17.0 ~ 18.5 に変更された。
**【Hit 2】
+
***判定サイズの拡大に伴い、前方へ攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
***判定持続が10Fから9-11Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ(波動拳)
***判定サイズが5.5から6に拡大した。
+
**ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
***判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。
+
**発生フレームが 13F から 12F に減少した。
*通常必殺ワザ (波動拳)
+
***これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
**【全】
+
**持続フレームが 63F/55F/48F から 71F/56F/49F に変更された。 [弱/中/強]
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
+
**BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
***対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
+
**対地判定が新たに1つ追加され、ヒットしやすくなった。
***本当て部分のBKBが65から68に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
***持続部分のBKBが55から58に増加した。
+
**灼熱波動拳の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
**【弱】
+
**発生フレームが 13F から 12F に減少した。
***ダメージが6%から7%に増加した。
+
***これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
***判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
+
**持続フレームが 56F/49F/43F から 68F/50F/35F に変更された。 [弱/中/強]
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
+
**【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
**【中】
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
***ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
 
***判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
 
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
 
**【強】
 
***ダメージが7%から8%に増加した。
 
***判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
 
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
 
*通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
 
**【全】
 
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
 
***〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
 
**【弱】
 
***判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
 
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
 
**【中】
 
***判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
 
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
 
**【強】
 
***判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
 
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
 
*横必殺ワザ
 
 
**【地上, 始】
 
**【地上, 始】
***判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
+
***判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
***判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
+
***X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
 +
****判定サイズの拡大に伴い、前方および上方に攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
*弱攻撃(強・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強・密着)
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
+
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが85度から80度に変更された。
+
**ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
*弱攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃(強)
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}判定持続が16Fから16-17Fになった。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}持続フレームが 1F から 2F に増加した。
***ダメージが6%から10%に増加した。
+
***ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***KBGが130から92に減少した。
+
***KBGが 130 から 92 に減少した。
*横強攻撃(弱・密着)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱・密着)
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
*横強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
+
**【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5に変更された。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
*横強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃(強)
**ベクトルが38度から34度に変更された。
+
**ベクトルが 38度 から 34度 に変更された。
*上強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
*下強攻撃(弱)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(弱)
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
+
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
+
**KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から77%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
+
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から103%に減少した。
 
*下空中攻撃
 
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
 
 
***リュウのタイミングと統一された。
 
***リュウのタイミングと統一された。
*鉈落とし蹴り
+
*{{変更点比較|強化=1}}鉈落とし蹴り
**ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
**ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
*大外回し蹴り
+
*{{変更点比較|強化=1}}大外回し蹴り
**ダメージが10%から12%に増加した。
+
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
**KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
+
**KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
***ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
+
***ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
*稲妻かかと割り
+
*{{変更点比較|強化=1}}稲妻かかと割り
**ダメージが10%から12%に増加した。
+
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
**シールド削り値が7から5に減少した。
+
***これに伴い、シールド削り値が 7.0% から 5.0% に減少した。
***トータルとしてのシールド削り量は変化なし。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
+
**【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
**【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
+
**【地上, 始】X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
**【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
+
**【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
**【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
**【弱, 空中】
+
**【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
***【本当て】KBGが49から55に増加した。
 
**【中, 空中】
 
***【Hit 2】KBGが121から112に減少した。
 
 
**【強, 地上】
 
**【強, 地上】
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
+
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
+
***【Hit 2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
+
***【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
***【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
 
***【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。
 
 
**【強, 空中】
 
**【強, 空中】
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
+
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
+
***【Hit 2】ベクトルが 110度 から 80度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***【Hit 3】KBGが100から107に増加した。
+
***【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
 
**【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
 
**【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
914行目: 750行目:
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**判定持続が9-11Fから9-12Fになった。
+
**持続フレームが 3F から 4F に増加した。
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
+
**【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが207%から173%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
+
**【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
**【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが176%から160%に減少した。
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
+
**【持続】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
**【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
+
**【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
**【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下部の攻撃範囲が下方に拡大した。
*横必殺ワザ
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下部の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【空中・上】1回使用時の着地隙が20Fから18Fに減少した。
+
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
**【空中・上】2回使用時の着地隙が30Fから26Fに減少した。
+
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
*上必殺ワザ
+
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**全身無敵の持続フレームが 10F から 16F に増加した。
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が25Fから22Fに減少した。
+
**ウィッチタイム発動の持続フレームが 14F から 20F に増加した。
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が32Fから28Fに減少した。
+
***これに伴い、バットウィズイン発動の発生フレームが 18F から 24F に変更された。
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が42Fから38Fに減少した。
+
**スロー効果のペナルティ回復速度が 1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
*下必殺ワザ
 
**【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。
 
**【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。
 
**【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。
 
**1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。
 
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 14.0 から 15.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
 
 
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
954行目: 783行目:
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正か。
 
  
 
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正か。
 
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
968行目: 793行目:
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
 
*横必殺ワザ
 
 
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
 
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
+
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
*** Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。
+
***Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。
 
 
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
+
**リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
**【判定3】KBGが20から10に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
*弱攻撃2
 
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
+
**【先端】判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
**【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
+
**【先端】X判定位置が 11.8 から 12.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
*百裂攻撃
+
**【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
**【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。
 
  
 
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
+
**【エイガオン】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}落下速度が1.92から1.7に減少した。
+
**落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}急降下速度が3.072から2.72に減少した。
+
**急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
***これにともない、ジャンプ滞空フレーム・空中回避・空中で踏み台ジャンプされたときの後隙が変化した。 
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
***【ジャンプ滞空フレーム】
+
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。
+
**【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。
+
**【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
***【空中回避】
+
**【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
****{{変更点比較|非公開=1}}通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。
 
****{{変更点比較|非公開=1}}真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。
 
****{{変更点比較|非公開=1}}真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。
 
****{{変更点比較|非公開=1}}真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。
 
***'''これらの変更は意図しないものだったらしく、次のVer.4.0.0で全て元に戻った。''' 
 
*弱攻撃2
 
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
***百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
 
*百裂攻撃
 
**【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
 
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
 
**【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
 
**【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
 
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3%部分の判定が追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
1,034行目: 838行目:
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
 
 
  
 
== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}ステージ「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}[[カロスポケモンリーグ]]において、ファイターの初期位置と復活位置が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置の座標がそれぞれ(-70.2, 0)と(49.8, 0)から(-35, 0)と(35, 0)に変更された。
+
**1Pの初期位置のX座標が -70.2 から -35.0 に変更され、2Pの初期位置のX座標が 49.8 から 35.0 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
+
***これらの変更により、1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
**{{変更点比較|非公開=1}}3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
+
**3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が-27.68と左に寄っていたのが、中心になるように変更された。
+
**復活地点のX座標がステージの中心になるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}ステージ「すま村」のファイター復活位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}[[すま村]]において、ファイター復活位置が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
+
**復活地点のX座標がステージの中心になるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}その他、以下のステージの初期位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージでファイターの初期位置が変更された。
**グリーングリーンズ
+
**[[グリーングリーンズ]]
**いにしえっぽい王国
+
**[[いにしえっぽい王国]]
**戦艦ハルバード
+
**[[戦艦ハルバード]]
**ポートタウン エアロダイブ
+
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
**頂上
+
**[[頂上]]
**75m
+
**[[75m]]
**マリオブラザーズ
+
**[[マリオブラザーズ]]
**プププランド GB
+
**[[プププランド GB]]
**プリズムタワー
+
**[[プリズムタワー]]
**フェリア闘技場
+
**[[フェリア闘技場]]
**コトブキランド
+
**[[コトブキランド]]
**ピクトチャット2
+
**[[ピクトチャット2]]
**ワイリー基地
+
**[[ワイリー基地]]
**スカイロフト
+
**[[スカイロフト]]
**闘技場
+
**[[闘技場]]
**フラットゾーンX
+
**[[フラットゾーンX]]
**ゲーマー
+
**[[ゲーマー]]
**パックランド
+
**[[パックランド]]
**アンブラの時計塔
+
**[[アンブラの時計塔]]
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージのファイター復活位置が変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージでファイターの復活位置が変更された。
**いかだと滝
+
**[[いかだと滝]]
**グリーングリーンズ
+
**[[グリーングリーンズ]]
**いにしえっぽい王国
+
**[[いにしえっぽい王国]]
**戦艦ハルバード
+
**[[戦艦ハルバード]]
**ポートタウン エアロダイブ
+
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
**頂上
+
**[[頂上]]
**マリオブラザーズ
+
**[[マリオブラザーズ]]
**プププランド GB
+
**[[プププランド GB]]
**プリズムタワー
+
**[[プリズムタワー]]
**スカイロフト
+
**[[スカイロフト]]
**闘技場
+
**[[闘技場]]
**ゲーマー
+
**[[ゲーマー]]
**アンブラの時計塔
+
**[[アンブラの時計塔]]
 
+
<!--
 
== アイテムの変更 ==
 
== アイテムの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}アイテム「おとしあなのタネ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。
+
変更点確認されず。
*{{変更点比較|非公開=1}}ポケモン「ミミッキュ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。
+
-->
 +
== ゲームモードの変更 ==
 +
*{{SP|オンライン}}
 +
**優先ルールが一部変更された。
 +
***「チャージ切りふだ」の項目が追加され、「[[アイテム]]」の項目から[[スペシャルフラッグ]]が削除された。
 +
**「専用部屋」でFPが使えるようになった。
  
 
+
== その他の変更点 ==
 
 
== その他 ==
 
===== 公式発表の変更点 =====
 
*「[[VRモード]]」が遊べるようになった。
 
*「専用部屋」でFPが使えるようになった。
 
*「[[amiibo]]を旅に出す」モードが遊べるようになった。
 
*優先ルールが一部変更された。
 
**「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」の項目が追加され、「[[アイテム]]」の項目から[[スペシャルフラッグ]]が削除された。
 
 
 
===== その他の変更点 =====
 
 
*以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
 
*以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
 
**しのびのぼうし (共通)
 
**しのびのぼうし (共通)
 
**ライダースーツ (格闘タイプ)
 
**ライダースーツ (格闘タイプ)
 
**プロテクタースーツ (格闘タイプ)
 
**プロテクタースーツ (格闘タイプ)
**レックスのふく (剣術タイプ)
+
**[[レックス]]のふく (剣術タイプ)
**サムスのふく (射撃タイプ)
+
**[[サムス]]のふく (射撃タイプ)
 
**特殊部隊のふく (射撃タイプ)
 
**特殊部隊のふく (射撃タイプ)
  
===== バグ関連 =====
+
== 新規コンテンツの追加 ==
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
+
*いろんなあそび
*{{変更点比較|非公開=1}}サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
+
**「[[VRモード]]」が追加された。
*ルイージが下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
+
**「[[amiibo]]」に、「amiiboを旅に出す」モードが追加された。
*{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}クッパ Jr.の横必殺ワザで、スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}むらびと・しずえの通常必殺ワザで、しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
 
 
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
1,124行目: 913行目:
  
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
 
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{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0310}}
 
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2022年7月22日 (金) 20:53時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.3.1.0

ここでは、2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.1.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が 130F から 180F に増加した。
  • 非公開特定の入力をおこなうことで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せる不具合が修正された。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め】空中でワザを出したあと特定のフレームに着地したときにスーパーアーマーが消滅してしまう現象が発生しないようになった。

リンク

変更点確認されず。

サムス

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ダークサムス

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。

フォックス

  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ピカチュウ

  • 強化つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 非公開4F目以降にピカチュウの接触判定(ぬるり)を変更するためのフラグが追加された。
      • 判定サイズが 3.1/1.55 から 4.0/2.0 に増加した。 [対地/対空]
      • X判定位置が 4.0 ~ 7.4/2.45 ~ 8.95 から 4.9 ~ 7.9/2.9 ~ 9.9 に変更された。 [対地/対空]
        • これらの変更により、つかみ判定が前方および上下方向に拡大した。

ルイージ

  • 強化弱攻撃1
    • 【根本, 中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【中間】ヒットストップ倍率が 1.2倍 から 1.23倍 に増加した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 8.2 から 9.2 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 攻撃が出る前に着地した場合の攻撃範囲が変更され、目の前の相手にノズルがヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる現象が発生しないようになった。

ネス

  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.5 から 13.1 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 非公開強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 10.0 から 11.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。

キャプテン・ファルコン

  • 強化横強攻撃
    • BKBが 50 から 60 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • 発生フレームが 17F から 14F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 36F に減少した。
      • これに伴い、右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • 発生フレームが 6F から 5F に減少した。
        • これに伴い、全体フレームが 28F から 27F に減少した。
        • これに伴い、ヘビーアーマーの持続フレームが 6F から 5F に減少した。
      • ヘビーアーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】本当ての持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 7F に減少した。
    • 【空中】本当ての持続フレームが 3F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。

プリン

  • 強化弱攻撃1
    • 【根本】BKBが 25 から 18 に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 8.5 から 8.5 ~ 9.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。

ピーチ

  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。

デイジー

  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • その他基本挙動
    • 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからとなるように変更された。
    • つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、相方がジャンプしないように変更された。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 弱体化基本挙動
    • 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
      • これに伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
      • 非公開これに伴い、タルなどで発射されたときの攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
  • 弱体化横強攻撃
    • KBGが 150 から 130 に減少した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 53F に増加した。
  • 弱体化自傷ダメージ
    • 下表のように自傷ダメージの量が増加した。
      • 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ(2回目)・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
ワザ 変更前 変更後 差分
横強攻撃 0.7% (0.84%) 1.0% (1.2%) +0.3% (+0.36%)
横スマッシュ攻撃 1.5% (1.8%) 2.0% (2.4%) +0.5% (+0.6%)
下スマッシュ攻撃 0.8% (0.96%) 1.3% (1.56%) +0.5% (+0.6%)
前空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
後空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
下空中攻撃 1.0% (1.2%) 1.5% (1.8%) +0.5% (+0.6%)
通常必殺ワザ 0.4% (0.48%) 0.7% (0.84%) +0.3% (+0.36%)
横必殺ワザ 1.5% (1.8%) 1.8% (2.16%) +0.3% (+0.36%)
上必殺ワザ(1回目) 0.6% (0.72%) 0.9% (1.08%) +0.3% (+0.36%)
下必殺ワザ 3.0% (3.6%) 3.5% (4.2%) +0.5% (+0.6%)
前投げ 0.5% (0.6%) 0.8% (0.96%) +0.3% (+0.36%)

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 77 から 73 に減少した。
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 81 から 77 に減少した。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]

クロム

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルなどが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に減少した。 [判定1/判定2]
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に減少した。 [判定1/判定2]

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。

ブラックピット

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
      • ピットと共通の値を有するように変更された。

ゼロスーツサムス

  • 強化横必殺ワザ
    • 【連】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【派生, Hit 5】X判定位置が 36.0 から 33.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
  • その他強化下必殺ワザ
    • スティックを左右に倒したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に増加した。
      • Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 26 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【根本】根本に新しい判定が追加された。
    • 【中間・先端】判定位置が調整された。
      • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

フシギソウ

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

リザードン

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 24 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【先端】X判定位置が 13.0 から 13.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。

ディディーコング

  • 強化弱攻撃2
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が追加され、弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    • 【先端】X判定位置が 9.8 から 11.3 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 3】ベクトルが 78度 から 83度 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 3】KBGが 129 から 131 に増加し、BKBが 50 から 55 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 36F から 35F に減少した。
    • 着地隙が 13F から 9F に減少した。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 17F/18F から 15F/16F に減少した。 [本当て/カス当て]
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
    • 最大溜めまでに要するフレームが 106F から 80F に減少した。
      • これに伴い、溜めキャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
      • これに伴い、爆発の発生フレームが 123F から 97F に減少した。
      • これに伴い、爆発時の全体フレームが 228F から 202F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 溜め中の重力が 通常時の0.5倍 から 通常時の0.3倍 に減少し、落下しにくくなった。
    • 溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
  • 弱体化強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 強化開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
    • 弱体化突進のダメージが減少した。
    • 弱体化強化【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
      • 蓄積ダメージが低い時は弱く、蓄積ダメージが高い時は強くふっとばすように変更された。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • ホーミングの挙動が変更された(?)
      • 終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

  • 弱体化基本挙動
    • 頭部のやられ判定が拡大した。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 全体フレームが 39F から 42F に増加した。
      • 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
    • 【紫以外】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 6F から 7F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 9F から 10F に増加した。
    • 【紫】
      • 出始めの持続フレームが 4F から 2F に減少した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 持続当て1の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
      • 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
        • これにより、平坦な地面では 22F目 にピクミンが着地してしまい攻撃判定が消滅するようになった。
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。

ルカリオ

  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 31F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 34F から 26F に減少した。
  • 強化弱攻撃3
    • 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 判定サイズが 3.0/2.8 から 3.6/2.9 に増加した。 [根本/先端]
    • 判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
      • X判定位置が 4.7 ~ 10.2 から 5.0 ~ 11.7 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 非公開14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】ベクトルが 91度 から 100度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 非公開1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】Y判定位置が 12.0 ~ 21.0 から 13.0 ~ 20.0 に変更され、攻撃範囲が左右に拡大した。
    • 非公開【持続】Y判定位置が 12.0 ~ 17.0 から 13.0 ~ 17.0 に変更され、攻撃範囲が下方に縮小した。
  • 強化下空中攻撃
    • 非公開1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
    • 【Hit 1】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 判定サイズが 4.2 から 4.6 に拡大した。
      • Y判定位置が 2.0 から 2.2 に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射後】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
      • これに伴い、最大溜めを発射したときの全体フレームが 51F から 46F に減少した。
    • 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
    • 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【対地】X判定位置が 1.0 ~ 6.5 から 1.0 ~ 7.4 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 【対空】X判定位置が 1.0 ~ 4.8 から 1.0 ~ 5.3 に変更され、つかみ範囲が前方に拡大した。
    • 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。

ロボット

  • 強化弱攻撃1
    • 新たに引き寄せベクトルの判定が追加され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 14.0 から 14.0 ~ 15.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。

トゥーンリンク

  • 強化弱攻撃1
    • 【中間】X判定位置が 6.0 ~ 11.0 から 6.0 ~ 10.0 に変更された。
      • 引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

ウルフ

  • 強化弱攻撃1
    • 【中間】X判定位置が 8.0 から 6.5 に変更された。
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 10.0 ~ 11.0 に変更された。
      • 引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    • 【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 9.5 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
      • 敵の蓄積ダメージが低い場合にふっとばしが弱くなるように調整された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 49F から 52F に増加した。
  • 弱体化強化上必殺ワザ
    • 強化【始】
      • 空中にいる相手に対するリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化【連】
      • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化【空中〆】
      • 【全】判定サイズが 9.0 から 6.0 に縮小した。
      • 【根本】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 無敵判定の発生フレームが 6F から 5F に減少した。
    • 攻撃判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
    • 反射判定の発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • これらに伴い、最短解除時の全体フレームが 31F から 30F に減少した。

むらびと

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105度 から 120度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】ベクトルが 361度 から 180度(引き寄せ) に変更され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

ロゼッタ&チコ

  • 強化弱体化基本挙動
    • 弱体化チコの体力が 50.0% から 40.0% に減少した。
    • 強化チコが再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少し、ロゼッタと統一された。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【チコ, カス当て】
      • KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
      • 非公開ベクトルが 45度 から 361度 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 【ロゼッタ】
      • 全体フレームが 59F から 54F に減少した。
        • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 83F目 から 78F目 に変更された。
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【チコ】
      • 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
  • 強化つかみ
    • 【その場】つかみ判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
    • 【ダッシュ】つかみ判定の発生フレームが 10F から 9Fに減少した。
    • 【ふりむき】つかみ判定の発生フレームが 11F から 10F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【落下中】
      • 最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
      • 重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少し、ロゼッタと統一された。
      • これにより、下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。

リトル・マック

  • 強化弱攻撃1
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
    • 【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.8 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【根本】X判定位置が 3.0 から 6.0 に、Y判定位置が 10.0 から 8.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方下に移動した。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】先端の攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定が上下方向および奥行方向に拡大した。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端. 中間】攻撃判定の判定位置が調整され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱体化上スマッシュ攻撃
    • 強化スーパーアーマーの持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 非公開弱体化攻撃判定の持続フレームが 4F から 3F に減少した。
      • スーパーアーマーの持続フレームを調整する過程で、攻撃判定が終了するタイミングが誤って設定されてしまった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【気合いストレート】
      • 【地上, 非最大溜め】突進動作の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
    • 【K.O.パンチ】
      • 【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【攻撃】出始め1F目に新しい判定が追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 62F/61F から 56F/56F に減少した。 [地上/空中]

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 112度 から 135度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

  • 強化弱攻撃2
    • 【中間】Y判定位置が 10.0 から 9.2 ~ 10.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 【先端】Y判定位置が 11.0 から 9.5 ~ 11.0 に変更され、攻撃範囲が下方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【対地, Hit 1】リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。

クッパJr.

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【〆】ベクトルが 60度 から 50度 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 30F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【空中】溜め開始フレームが 40F目 から 34F目 に変更された。
      • これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6F 減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【共通】
      • 非公開スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
      • カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
    • 【地上】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
      • 傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
    • 【空中】
      • ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【クラウン】
      • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 持続フレームが 35F から 30F に減少した。
    • 【爆発】
      • 発生フレームが 56F から 51F に減少した。
    • 【ハンマー】
      • 持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
      • 判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]

ダックハント

  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

リュウ

  • 強化弱攻撃1
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃(強・密着)
    • KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
    • ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱・密着)
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱)
    • 【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5 に変更された。
      • 優先度の高い根本の攻撃判定が内側に縮小し、先端の攻撃判定がヒットしやすくなった。
  • 強化上強攻撃(弱)
    • 【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
  • 強化下強攻撃(弱)
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 持続フレームが 1F, 1F から 2F, 2F に増加した。 [Hit 1, Hit 2]
    • 判定サイズが 4.5/5.5 から 5.0/6.0 に拡大した。 [Hit 1/Hit 2]
    • 【Hit 1】X判定位置が 5.5 から 5.1 に変更され、Y判定位置が 15.0 ~ 17.0 から 15.0 ~ 16.0 に変更された。
    • 【Hit 2】Y判定位置が 17.0 ~ 19.0 から 17.0 ~ 18.5 に変更された。
      • 判定サイズの拡大に伴い、前方へ攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。
  • 強化通常必殺ワザ(波動拳)
    • ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
    • 発生フレームが 13F から 12F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
    • 持続フレームが 63F/55F/48F から 71F/56F/49F に変更された。 [弱/中/強]
    • BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
    • 対地判定が新たに1つ追加され、ヒットしやすくなった。
  • 強化通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
    • 灼熱波動拳の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
    • 発生フレームが 13F から 12F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 57F から 56F に減少した。
    • 持続フレームが 56F/49F/43F から 68F/50F/35F に変更された。 [弱/中/強]
    • 【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 始】
      • 判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
      • X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
        • 判定サイズの拡大に伴い、前方および上方に攻撃範囲が拡大しないように攻撃判定の中心が調整された。

ケン

  • 強化弱攻撃1
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃(強・密着)
    • KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
    • ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
  • 強化弱攻撃(強)
    • 【Hit 2】
      • 非公開持続フレームが 1F から 2F に増加した。
      • ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • KBGが 130 から 92 に減少した。
  • 強化横強攻撃(弱・密着)
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱)
    • 【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5に変更された。
      • 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
  • 強化横強攻撃(強)
    • ベクトルが 38度 から 34度 に変更された。
  • 強化上強攻撃(弱)
    • 【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
  • 強化下強攻撃(弱)
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
  • 強化下空中攻撃
    • 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
      • リュウのタイミングと統一された。
  • 強化鉈落とし蹴り
    • ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化大外回し蹴り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化稲妻かかと割り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
      • これに伴い、シールド削り値が 7.0% から 5.0% に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
    • 【地上, 始】X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
    • 【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
    • 【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
    • 【強, 地上】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
    • 【強, 空中】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】ベクトルが 110度 から 80度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。

クラウド

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

  • 強化弱攻撃1
    • 持続フレームが 3F から 4F に増加した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【持続】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
    • 【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 非公開【連】中央下部の攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 非公開【連】中央下部の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 全身無敵の持続フレームが 10F から 16F に増加した。
    • ウィッチタイム発動の持続フレームが 14F から 20F に増加した。
      • これに伴い、バットウィズイン発動の発生フレームが 18F から 24F に変更された。
    • スロー効果のペナルティ回復速度が 1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。

インクリング

  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 14.0 から 15.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 上空中攻撃
    • ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。

しずえ

  • その他横必殺ワザ
    • 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
    • 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
      • Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。

ガオガエン

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値が調整され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 非公開3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
    • 新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
    • 非公開この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
      • 弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。

パックンフラワー

  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
    • 【先端】X判定位置が 11.8 から 12.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加し、連続ヒットしやすくなった。

ジョーカー

  • その他下強攻撃
    • 非公開4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【エイガオン】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

Mii 格闘タイプ

  • 非公開その他基本挙動
    • 落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
    • 急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
    • 【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

ステージの変更

ゲームモードの変更

その他の変更点

  • 以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
    • しのびのぼうし (共通)
    • ライダースーツ (格闘タイプ)
    • プロテクタースーツ (格闘タイプ)
    • レックスのふく (剣術タイプ)
    • サムスのふく (射撃タイプ)
    • 特殊部隊のふく (射撃タイプ)

新規コンテンツの追加

  • いろんなあそび
    • VRモード」が追加された。
    • amiibo」に、「amiiboを旅に出す」モードが追加された。

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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