「蓄積ダメージ」の版間の差分
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*[[ガケつかまり]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、ガケつかまりの無敵時間が短くなる。 | *[[ガケつかまり]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、ガケつかまりの無敵時間が短くなる。 | ||
*[[崖登り]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』までは、100%以上になると[[崖登り]]行動のアクションが遅いものになる。 | *[[崖登り]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』までは、100%以上になると[[崖登り]]行動のアクションが遅いものになる。 | ||
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*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。 | *[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。 | ||
*[[デデデ]]の下必殺ワザ・[[カービィ]]の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。 | *[[デデデ]]の下必殺ワザ・[[カービィ]]の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。 | ||
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2019年9月2日 (月) 16:28時点における版
蓄積ダメージは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム。最も基本的なシステムの一つであり、スマブラと他の対戦格闘ゲームとの明確な違いを作り出している要素でもある。
ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで吹っ飛ぶようになり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと、ステージ上に居続けることがさえできればKOにはならず、逆に操作ミスや、ステージ上への復帰を阻止されたことが要因で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。
蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。『3DS/Wii U』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『SP』では、小数点第一位まで表示されるようになった。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『SP』では、120%を超えると数値から煙のエフェクトが出る。
『DX』以降は、蓄積ダメージがふっとびに影響しなくなる代わりに、一定以上のダメージが蓄積された時点でミス/敗北となる体力制ルールも存在する。
蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
蓄積ダメージは大きいほどファイターに不利に働くことが多い。ただし、その多くは体力制では無効になる。
- ふっとび: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。ノーリアクション攻撃・リアクション固定値が設定された攻撃は除く。
- つかみワザ: 蓄積ダメージが大きいほど、掴み外しができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。
- ガケつかまり: 『3DS/Wii U』と『SP』では、蓄積ダメージが大きいほど、ガケつかまりの無敵時間が短くなる。
- 崖登り: 『X』までは、100%以上になると崖登り行動のアクションが遅いものになる。
- ルーペダメージ:150%以上からは画面外付近での持続ダメージを受けなくなる。
- 泳ぎ: 蓄積ダメージが大きいほど、一部ステージの水面に浮かんでいられる時間が短くなる。
- 行動が制限される状態異常の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。ただし、シールドブレイクによるふらふらは例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。他に効果時間が固定されている場合もある。
- ドンキーコングの前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、掴み外しができるまでの時間が長くなる。
- デデデの下必殺ワザ・カービィの横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。
- ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。
- ルカリオの波導システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。
- チーム回復だまの回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
- 妖精のビン: 100%以上でダメージ100%回復効果が有効になる。体力制ではHP0になった瞬間にしか効果は発揮されない。
- デンジャーゾーンや死神の鎌の先端部分、ミミッキュ、一部ファイターの最後の切りふだヒット時: 殆どは100%以上で即ミスになる。ただし、場合によって条件のダメージ値は多少上下していることがある。