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「1on1ダメージ」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。
 
'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。
  
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。
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変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯は基本的にこの補正が適用されていない状態と変わらない。最終段で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
  
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにもこの増加補正は適用される。
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[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにはこの増加補正は適用される。
  
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==
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*[[ふっとび耐性]]
 
*[[ふっとび耐性]]
 
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
 
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
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*ダメージ[[回復]]値
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

2019年6月7日 (金) 07:15時点における版

1on1ダメージとは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム

変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よってコンボ撃墜ができる%帯は基本的にこの補正が適用されていない状態と変わらない。最終段で吹っ飛ばす多段攻撃の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。

ルーペダメージピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにはこの増加補正は適用される。

1on1ダメージで変化しないシステム

備考

  • スマちしき」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
  • トレーニングモードでは、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。

外部リンク