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'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。
  
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=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
*タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
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*[[タイム制]]:撃墜すると撃墜数が1増える。[[チームアタック]]で味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
*ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。
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*[[ストック制]]・[[コイン制]]では、撃墜しても得点は変化しない。
  
 
== 落下 ==
 
== 落下 ==
落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。
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落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに再出現する。
  
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
*タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
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*[[タイム制]]:落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
*ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
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*[[ストック制]]:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
*コイン制(DX/X/Wii U)では、落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
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*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
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*[[評価制]]:落下すると得点を500失う。
  
 
=== 上方向への落下条件 ===
 
=== 上方向への落下条件 ===
一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。
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一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、[[ワリオ]]の下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。
  
 
=== 落下演出 ===
 
=== 落下演出 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『[[スマブラfor]]』からの新しい手前やられの演出。]]
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。]]
ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
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ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
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*ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
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*ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。『スマブラfor』以降は、ファイターが降下中に画面に衝突する。通称'''手前やられ'''。
 
*横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
 
*横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
*ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
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**『スマブラX』以前は一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。
*ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。『[[スマブラfor]]』以降は、ファイターが降下中に画面に衝突する。通称'''手前やられ'''。
 
  
星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づくと出なくなる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref> 。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されている。
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『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づくと出なくなる。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されている。
  
なお、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]や強力な敵キャラを画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
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なお、[[ロゼッタ&チコ]]の[[チコ]]や[[敵キャラ]]を画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
 
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== 画面外 ==
 
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[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージ、一部アシストフィギュアの登場中、またサドンデス(SPのみ)ではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
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ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したファイターは落下したと判定される。
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スクロールがあるステージ、[[アシストフィギュア]]の[[デビル]]、[[シオカラーズ]]の登場中、『スマブラSP』の[[サドンデス]]ではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
 
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== 備考 ==
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== 関連項目 ==
*数は少ないが、3DS版以降では画面内でも即ミスになってしまう[[やくもの]]が存在する。[[デンジャーゾーン]]や[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#オーン|オーン]]に接触したり、[[ミッドガル]]で切断されたステージが戻る時に挟まれたり、リヴァイアサンによる激流が流れている時に召喚マテリアを取得したファイター以外が100%以上の状態でステージ右の地形にぶつかると即ミスとなる。即ミスになると、専用の爆発エフェクトが発生する。
+
*[[即ミス]] - [[ふっとび]]を介さずにKOになる効果を持つワザ・ステージギミックの一覧。
**ファイターの中では唯一、{{for|ベヨネッタ}}の「[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|大魔獣召喚]]」がこの効果を持つ。
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*[[OHKO]] - 一撃で相手を[[撃墜]]できるきわめて強力なふっとばし力を持つワザ・ステージギミックの一覧。
 
 
== 脚注 ==
 
<references/>
 
  
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]

2018年10月6日 (土) 10:48時点における版

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KOは、knock-outの略で、ファイター#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。

ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外バーストラインと呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。

撃墜

撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPとamiiboのFPは灰色で表示される。

ルール別の撃墜の得点への影響

  • タイム制:撃墜すると撃墜数が1増える。チームアタックで味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
  • ストック制コイン制では、撃墜しても得点は変化しない。

落下

落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに再出現する。

ルール別の落下の得点への影響

  • タイム制:落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
  • ストック制:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
  • コイン制:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
  • 評価制:落下すると得点を500失う。

上方向への落下条件

一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、ワリオの下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。

落下演出

キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。

ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。

  • ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称
  • ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。『スマブラfor』以降は、ファイターが降下中に画面に衝突する。通称手前やられ
  • 横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
    • 『スマブラX』以前は一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。

『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づくと出なくなる。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されている。

なお、ロゼッタ&チコチコ敵キャラを画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。

画面外

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したファイターは落下したと判定される。

スクロールがあるステージ、アシストフィギュアデビルシオカラーズの登場中、『スマブラSP』のサドンデスではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。

関連項目

  • 即ミス - ふっとびを介さずにKOになる効果を持つワザ・ステージギミックの一覧。
  • OHKO - 一撃で相手を撃墜できるきわめて強力なふっとばし力を持つワザ・ステージギミックの一覧。