差分

Ver.1.1.0の更新内容を反映
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**隙は大きいが、比較的リーチ・威力・発生が優秀。
 
**隙は大きいが、比較的リーチ・威力・発生が優秀。
 
**回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。
 
**回避狩りとしては後ろへの攻撃が遅すぎるので使いにくい。
**他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。<br/>そのため、相手のずらし精度やキャラによっては一段目のみor二段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。
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**他キャラの多段ワザに比べて、異様に連続ヒットしにくい。<br/>そのため、相手のずらし精度やキャラによっては1段目のみor2段目のみで運用するか、もしくは封印推奨。暴発に注意。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 1段目 6%~8% / 2段目-根元 13%~18% / 2段目-根元以外 15%~21%
 
**ダメージ: 1段目 6%~8% / 2段目-根元 13%~18% / 2段目-根元以外 15%~21%
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**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。<br/>これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。<br/>通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。<br/>ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。
 
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。<br/>これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。<br/>通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。<br/>ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。
 
*データ
 
*データ
**ダメージ: 腕 16% / 拳 17%
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**ダメージ: 腕 17% / 拳 18% (ver.1.0.9以前: 腕 16% / 拳 17%
 
**発生: 14F
 
**発生: 14F
 
**着地硬直: 23F (ver.1.0.3以前: 25F)
 
**着地硬直: 23F (ver.1.0.3以前: 25F)
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**上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない(普通の着地になる)。<br/>その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。
 
**上空中攻撃と同様に、小ジャンプからほぼ最速で出すことで、着地隙そのものが発生しない(普通の着地になる)。<br/>その場合、背の高い相手にしか当たらないことが多い。
 
**[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。
 
**[[ガケつかまり]]中の相手を崖奪いで押し出して当てにいくのも強力。
**今作では、こちらのほうが前空中攻撃よりもわずかにふっとばし力が高い。
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**今作では、こちらのほうが前空中攻撃よりもわずかにふっとばし力が高い。(※Ver.1.1.0現在でも同様)
 
**着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。
 
**着地寸前にこのワザを入力すると、ワザを出そうとはするものの不発に終わる。当然ながら攻撃判定は出ない。対地に使う際は注意。
 
*データ
 
*データ
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*解説
 
*解説
 
**投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。
 
**投げた後の硬直が少々あるため、下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。
**[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。
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**下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、初めから着地狩り・回避狩り狙いでこの投げを使うのも一つの選択。<br>[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]などの空中戦が弱いキャラには、着地狩り[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]等でダメージを稼ぎやすい。
 
*データ
 
*データ
**ダメージ: 計7% (4%+3%)
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**ダメージ: 計10% (7%+3%) (Ver.1.0.9以前 計7% (4%+3%)
 
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