「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“[[#バットウィズイン]]”になる。
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“[[#バットウィズイン]]”になる。
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。


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発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。


{{-}}
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右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3*n%+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
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[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
右足で後ろ蹴り→左足の回し蹴り→右足で蹴り上げ の3段攻撃。
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
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*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。


223行目: 222行目:
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
*'''発生:''' 19F-21F
*'''発生:''' 19F-21F
*[[シフト]]対応。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
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243行目: 243行目:
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*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
*主にウィッチタイムの撃墜目的に使う。
*主に[[#下必殺ワザ]]後の撃墜目的に使う。
{{-}}
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258行目: 258行目:
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*崖つかまり中の相手に当たる。
*ガケつかまり中の相手に当たる。
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*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
275行目: 275行目:
水平に回転蹴り。<br />
水平に回転蹴り。<br />
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] / バレットアーツ: 4.5%
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 4.5%
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ: 26F-
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
287行目: 287行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
片手で突き→逆の手で水平に払い→蹴り下ろし の3段攻撃。
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
307行目: 307行目:
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*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
*主に生あて、コンボの締めに使う。
{{-}}
{{-}}


313行目: 312行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br />
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ(蹴り): 4%
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ: 4%
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ: 21F-
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
359行目: 357行目:
*'''ダメージ:''' 計3% (1.5%*2)
*'''ダメージ:''' 計3% (1.5%*2)
*'''発生:''' 7F,14F
*'''発生:''' 7F,14F
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*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。
*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。


403行目: 402行目:
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、ヒールスライドが有効な選択肢になる。
*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。


416行目: 415行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
*'''発生:''' 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
476行目: 475行目:
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*4+3%、全7段ヒットで6.8%/5.8% [1段目:地上/空中]
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
*'''発生:''' 4F , 8F-11F (ヒット間隔: 3F) , 12F-16F (ヒット間隔: 3F) , 17F-22F (ヒット間隔: 3F) , 24F-25F
*'''発生:''' 4F , 8F-11F (ヒット間隔: 3F) , 12F-16F (ヒット間隔: 3F) , 17F-22F (ヒット間隔: 3F) , 24F-25F
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
499行目: 498行目:
*'''フレーム:''' カウンター受付: 5F-21F (無敵: 5F-16F) / バットウィズイン受付: 17F-29F
*'''フレーム:''' カウンター受付: 5F-21F (無敵: 5F-16F) / バットウィズイン受付: 17F-29F
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいれば発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
518行目: 517行目:
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
*崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
*崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
*注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。連続ヒット技や、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
*注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。[[連続ヒットワザ]]や、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
*カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
*カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
**使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
**使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
566行目: 565行目:
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登り、足払い。
[[ガケ]]から登って、足払い。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
{{-}}
572行目: 571行目:
=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。<br />
アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。<br />
台詞は左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
*上アピール
*上アピール
*:1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。<br />「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」<br />キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。   
*:1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。<br />「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」<br />キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。   
588行目: 587行目:
== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*銃を振って相手を煽る。
*銃を振って相手を煽る。
*銃を構える姿勢。<br />地上でバレットアーツを行った直後になる待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
*銃を構える姿勢。<br />地上でバレットアーツを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ ~ 「バースリザルトジングル」
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。<br />「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
**:下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。<br />「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
636行目: 635行目:
*[[#上投げ|上投げ]]
*[[#上投げ|上投げ]]
*[[#下投げ|下投げ]]
*[[#下投げ|下投げ]]
*[[#横必殺技|ヒールスライド/アフターバーナーキック]]
*[[#横必殺ワザ]]
*[[#上必殺技|ウィッチツイスト]]
*[[#上必殺ワザ]]
*[[#下必殺技|ウィッチタイム]]
*[[#下必殺ワザ]]


=== 低% ===
=== 低% ===
50,455

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