装備アイテム

2018年4月6日 (金) 22:17時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
公式 キャラ作り3.jpg

カスタマイズキャラには装備アイテムを付けてステータスの振り幅を変化させたり、アイテムを持ち込んだり特定の状況になると発揮する#特殊効果を持たせて個性的なファイターにすることができる。また、amiiboに食べさせる(使う)ことで同様の効果を得られる。

装備アイテムは大きく分けて3種類あり、オレンジ色の「攻撃」、青色の「防御」、緑色の「速度」がある。装備することでその能力が上がるが、逆にそれぞれで対応した別の能力が下がるようになっている。
パラメーターの増加値は200が上限。

装備アイテムは売ってゴールドに変えることができる。強い装備アイテムであるほど売り値が高い。

装備アイテムは3000個まで所持できる。所持数が多すぎると目的のものを探しづらくもなるため、下位互換のものは売却推奨。所持数はカウント集で確認可能。
ただし以下の#種類で説明するが、「速度」の過剰な強化はデメリットになり得るため、速度補正値だけが劣る下位互換のものは売らずに残すという手もある。
なお、いずれかのファイターのカスタマイズに採用しているアイテムは売却画面のリストから除外される。
同一個体の装備アイテムは、別のファイターやプリセットと共用させることが可能。

種類

装備するとその種類の能力が上がる代わりに、別の能力が下がり、以下の効果が逆に作用する。

装備アイテムはさらに#モチーフで分類され、モチーフにゆかりのあるファイターだけが装備できる。例えば「手袋」の場合はマリオやルイージなどが装備できる。

種類 効果
攻撃 アイコンの色はオレンジ。
アイテム打撃・投げ攻撃を含む攻撃のダメージが増加し、吹っ飛ばしやすくなる。なお、吹っ飛ばし力は変化しない。ダメージの増加に合わせてヒットストップが大きくなる。
マイナスの効果として、防御が低下する。
防御 アイコンの色は青。
受けるダメージが低減、つまり吹っ飛びにくくなる。また、シールド耐久値も増加する。
マイナス効果は、速度の低下。
速度 アイコンの色は緑。
歩行、走行、空中横移動、落下速度およびジャンプ力が増加する。復帰力が強くなる半面、ファイターによっては極端に強くすると制御困難になる。
また、フィールドスマッシュ持ち込みアイテムを入れられる容量にも影響し、これが高くなるほど減り、低くなるほど増える。
マイナス効果は、攻撃力の低下。

装備アイテムの性能

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モチーフの名称の前後には、アイテムの強さによってモチーフごとに対応した3種類の修飾語(当WIKIではLv1~3で表記)、または#特殊効果名の修飾語が付けられ、それによってアイテムの強さまたは特殊効果を判断できる。
例えば、アタックバッジが中の強さを持つ場合、その名称に修飾語が付けられて“スーパーアタックバッジ”となる。特殊効果を持っているアイテムの場合はそれの代わりに特殊効果の名称が付けられる。

ステータスのプラス値はマイナス値の1.5~2倍ほどで、最大だとプラス値がマイナス値の2倍+1のものまで存在する。特殊効果を持った装備アイテムは補正が入り、多くはプラス値が通常よりも低くなる。

そのため同名のアイテムであってもそれぞれの性能には個体差があり、ばらつきや上位互換・下位互換が発生することもある。

データ

  • 全て「あいうえお」の並び順で記載。

モチーフ

装備アイテム名 Lv1 Lv2 Lv3 装備できるファイター
攻撃
 アームキャノン 現行型 最新型 近未来型    
 アタックバッジ - スーパー レア 全員
 キノピオ がんばり屋 優秀 最強  
 キャンディ ペロペロ こだわりの 無敵  
  銅の 銀の 伝説の            
 ザッパー 現行型 最新型 近未来型    
 神器 戦士の 天使の 神様の   
 たいまつ とろ火の 中火の 強火の  
 たまご Mサイズ Lサイズ LLサイズ  
  きれいな 清らかな 神聖な   
 つけ爪 銅の 銀の 金の   
 手袋 パワー ハイパワー マキシマム          
 ドリル ライト スーパー ハイパー  
 バット いい とてもいい でんせつの   
 バナナ いつもの 上等 最高級   
 ハニワくん チビ ナミ デカ  
  鉄の 鋼の 銀の  
 ハンマー 100kg 1t 100t  
 ビームウィップ 現行型 最新型 近未来型  
 ピクミン がんばり屋 優秀 最強  
 ブラスター 現行型 最新型 近未来型   
 プラスパワー - 3 6       
 プロテイン X XX XXX  
 ボクシンググローブ ライト級 ミドル級 ヘビー級  
 魔石 きれいな 不思議な 神秘の   
 魔導書 駆出しの 熟練の 賢者の  
防御
 宇宙服 現行型 最新型 近未来型  
 オーバーオール いつもの 流行りの ヴィンテージ    
 仮面 白い 正義の 逆襲の  
 首輪 銅の 銀の 金の  
  銅の 銀の 金の  
 甲羅 亀の 鉄の ダイヤの   
 コート お手頃な 高価な 特注の   
 ジャケット ルーキー ベテラン マスター       
 スーツ ライト スーパー ハイパー       
  銅の 銀の 伝説の    
 ディフェンスバッジ - スーパー レア 全員
 ディフェンダー - 3 6       
 ドレス きれいな 上等 最高級    
 帽子 少年の 人気者の ヒーローの    
 ネクタイ お手頃な 高価な 特注の   
 羽衣 戦士の 天使の 神様の   
 ふく なじみの おしゃれな 高級な      
 ブロック 鉄の 鋼の ダイヤの  
 ヘルメット ライト スーパー ハイパー   
 ボタン電池 いつもの 高性能 超性能  
 マント 旅人の 騎士の 王者の       
 リング 銅の 銀の 金の  
速度
 LSI いつもの 高性能 超性能  
 サンダル 軽快 疾風 神速    
 シューズ いつもの 軽量 超軽量             
 スピーダー - 3 6       
 スピードバッジ - スーパー レア 全員
 ダッシュキノコ - ダブル パワフル    
 はね きれいな 光る 輝く  
 バレルジェット 高速 音速 超速  
 パンプス お手ごろな 高価な 特注の   
 ブースター 現行型 最新型 近未来型     
 ブーツ なじみの おしゃれな 高級な                   
 マッハスピード - DX SDX    
 レガース いつもの 軽量 超軽量     

各ファイターの対応装備一覧表

ファイター 攻撃 防御 速度 持ち込み
        25
        24
        23
        29
        26
        22
        27
        27
        23
        27
        24
        26
        22
        24
        29
        24
        27
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        23
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        28
        22
        23
        24
        22
        23
   
 
    27
        25
        21
        24
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        26
        25
        25
        24
        23
        24
        25
        24
        23
        25
        25
        25
        23
        25
        25
        25
        25
        25
        25
        25
        25
        25
        25

特殊効果

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一部の攻撃を強化するものや、特定の状況で現れる効果を付与する。同様の効果を重複させることも可能だが、重複の影響の現れ方は効果による。また、同じ倍率強化系効果(打ち上げ上手など)を重ねると倍率が減衰する。基本的に、同種の効果を重ねることは避けたほうがいいだろう。

特殊効果によっては、効果発動中にファイターがキラキラとした光のエフェクトをまとう。

プラス効果系

  • 何らかの特殊なプラス効果を与えるその代わりに、装備アイテムのプラス値にマイナスの性能補正がかかる。
  • 強力なプラス能力ほどマイナスの性能補正が大きい
接頭語 効果 1個 2個 3個 備考 性能補正 必要なLv
アイテムシューター 弾を撃つアイテムの弾の攻撃力と弾数などが1.5倍になる 攻撃:1.5
弾数:1.5
1.65
1.8
1.8
2.0
-33 Lv2~3
アイテム投げアップ アイテムを投げてぶつけた時の攻撃力が1.5倍になる 1.5 1.65 1.8 -40 Lv2~3
アイテムヒッター 打撃アイテムで叩いた時の攻撃力が1.5倍になる 1.5 1.65 1.8 -35 Lv2~3
アイテムピッチャー アイテムを投げた時の飛距離が伸びる 1.28 1.5 1.72 -15 Lv1~3
打ち上げ上手 上方向にふっとばすワザの攻撃力が1.3倍になる 1.3 1.4 1.5 -29 Lv2~3
オート回復 少しずつ蓄積ダメージが回復する(3秒に1回) 2%/回 3%/回 4%/回 -42 Lv2~3
落とさん!スマッシュボール スマッシュボールを持っている時攻撃されてもスマッシュボールが落ちにくい 落とす確率:0.5倍 0.3 0.1 -6 Lv1~3
ガケつかまり時間アップ ガケにつかまっていられる時間が2倍になる 2倍 3 4 -10 Lv1~3
ガケつかまりやすし ガケから離れていても、ガケつかまりになる範囲が広くなる 範囲:1.3倍 1.5 1.7 -27 Lv2~3
我慢のスマッシュホールド スマッシュ攻撃をためている時相手の弱い攻撃を受けてもふっとばなくなる 被ダメ:1.33 1.2 1.1 被ダメ増加はスマッシュホールド中のみ。 -30 Lv2~3
切りふだ回復 スマッシュボールを持っていると蓄積ダメージが少しずつ回復する(2秒に1回) 6%/回 9%/回 12%/回 状況が限定される分、オート回復よりも回復量が多い。 -16 Lv1~3
切りふだパワー スマッシュボールを持っていると攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる 攻撃:1.5
被ダメ:0.5
地上速度:1.3
空中速度:1.25
ジャンプ高度:1.2
1.65
0.33
1.45
1.3
1.27
1.8
0.25
1.6
1.35
1.34
-20 Lv1~3
切りふだもう一回 最後の切りふだを使った後、20%の確率でもう1回使うことができる 確率:20~75% 30~85% 40~95% 自分の順位が低いほど確率が高くなる。 -23 Lv1~3
クイックスマッシュ スマッシュ攻撃でボタンを押し続けた時、すばやくためきることができる チャージ速度:2.0 2.5 3.0 -28 Lv2~3
クイック脱出 つかまれている時、しびれている時など、動けない状態からぬけだしやすくなる 硬直時間:0.5倍 0.33 0.2 効果はしびれ、眠り、埋まり、ふらふらなど。 -18 Lv1~3
空中攻撃アップ 空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる 1.15 1.25 1.35 空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。 -15 Lv1~3
空中ジャンプ強化 空中からのジャンプの高さが1.3倍になる 1.3 1.36 1.42 -34
空中防御アップ 空中にいる時、受けるダメージが0.75倍になる 0.75 0.68 0.6 -27
空中横速度アップ 空中で横に動くスピードが1.25倍になる 1.25 1.3 1.35 -25
クリティカルヒット 20%の確率で、ワザの攻撃力がいつもより強くなる(攻撃力3倍) 20% 28% 36% 最強クラスのプラス能力。高い性能の奴が見つかったら確保しておきたい。
amiiboご用達のプラス能力でもある。
-58 Lv3
撃墜回復 相手を撃墜すると蓄積ダメージが回復する 回復量:15% 20% 25% -22
5秒前ボーナス ゲームセットの5秒前から相手をふっとばす力が大きく上がる 1.6 1.7 1.9 強化率はかなり高く、蓄積ダメージ0%のデデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。
ダメージの蓄積による吹っ飛ばし力の上昇が極端に上がる模様。
-23
シールド回復アップ シールドの耐久力がすばやく回復する 回復量:1.5 2.0 2.5 -21
シールドで回復 攻撃をシールドでふせぐと、ふせいだ攻撃の攻撃力に応じて蓄積ダメージが回復する 回復量:攻撃の0.3倍 0.4 0.5 シールド耐久力の減少率が1.15倍、シールド回復量が0.7倍になる。(装備数によらず固定) -33 Lv2~3
シールドで反射 攻撃をシールドでふせぐと、攻撃力に応じて攻撃してきた相手にダメージを与える ダメージ:攻撃の0.3倍 0.4 0.5 シールド耐久力の減少率が1.1倍、シールド回復量が0.8倍になる。(装備数によらず固定) -15
しゃがみ回復 しゃがんでいると少しずつ蓄積ダメージが回復する(1.5秒に1回) 2.5%/回 3.5%/回 5%/回 -30
ジャストシールド爆発 攻撃に対してタイミングよくシールドすると爆発で周りにダメージを与えられる 範囲:シールドサイズの1.1倍
ダメージ:15%
1.15
20%
1.2
25%
ジャストシールドからの確実な反撃手段に欠けるキャラには強力。amiiboご用達能力の一つ。 -30
ジャンプ強化 ジャンプの高さが1.2倍になる 1.2 1.27 1.34 -34
スケーター 地上で移動した時にすべりやすくなるが、歩く・走るスピードが1.5倍になる 速度:1.5
ブレーキ力:0.6
1.65
0.5
1.8
0.4
-34
スマッシュボール引き寄せ スマッシュボールが近くによりやすくなる -16
走行速度アップ 走るスピードが1.3倍になる 1.3 1.45 1.6 -25
代償いろいろアップ 最初からダメージが60%たまっているが攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる 攻撃:1.1
被ダメ:0.8
地上速度:1.28
空中速度:1.18
ジャンプ高度:1.15
蓄積:60%
1.2
0.7
1.36
1.21
1.21
75%
1.3
0.6
1.44
1.24
1.26
90%
復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。
回復アイテムを取れば0%まで回復できる。
体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。
「代償アップ」系の特殊効果は、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。
-27
代償攻撃アップ 最初からダメージが30%たまっているがワザの攻撃力が1.15倍になる 攻撃:1.15
蓄積:30%
1.25
40%
1.35
50%
-21
代償速度アップ 最初からダメージが30%たまっているが移動スピードが1.3倍になる 地上速度:1.3
空中速度:1.2
ジャンプ高度:1.18
蓄積:30%
1.4
1.24
1.22
40%
1.5
1.28
1.26
50%
-25
代償防御アップ 最初からダメージが30%たまっているが受けるダメージが0.8倍になる 被ダメ:0.8
蓄積:30%
0.7
50%
0.6
70%
-25
ダウンバースト ダウンしている相手を攻撃した時に与えるダメージが1.4倍になる 1.4 1.55 1.7 -17
たべもの回復アップ たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる 1.5 1.75 2.0
たべるといろいろアップ たべものをたべると、15秒間攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる 攻撃:1.3
被ダメ:0.65
地上速度:1.3
空中速度:1.2
ジャンプ高度:1.15
1.4
0.52
1.4
1.25
1.2
1.5
0.4
1.5
1.3
1.25
-27
たべると攻撃アップ たべものをたべると、15秒間ワザの攻撃力が1.4倍になる 1.4 1.5 1.6 -26
たべると速度アップ たべものをたべると、15秒間移動スピードが1.38倍になる 地上速度:1.36
空中速度:1.3
ジャンプ高度:1.21
1.47
1.37
1.26
1.58
1.42
1.32
説明だと1.38倍だが実際は地上速度1.36倍。 -16
たべると防御アップ たべものをたべると、15秒間受けるダメージが0.5倍になる 0.5 0.4 0.3 -16
たべると無敵 たべものをたべると5秒間無敵になる 5秒 5.5秒 6秒 -32
地上ジャンプ強化 地上からのジャンプの高さが1.3倍になる 1.3 1.5 1.7 -27
着地硬直ダウン 地面に着地した後、すぐに動けるようになる 硬直:0.7倍 0.6倍 0.5倍 空中攻撃と大着地隙に適用。 -33
超速ダッシュ 走行中に相手にぶつかると、ダメージを与えることができる ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。
ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
-27
てかげん切りふだ使い ミスした後、最後の切りふだを使える状態になることが多くなる 確率:50% 60% 70% -5
ハイパースマッシュ スマッシュ攻撃をより長くためられる 攻撃力も1.3倍になる チャージ速度:0.6
攻撃力:1.3
0.5
1.4
0.4
1.5
-29
早振りバッター アイテム「ホームランバット」でのスマッシュ攻撃がすばやくなる 溜め時間:0.7倍 0.6倍 0.5倍 -26
ピンチでいろいろアップ 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間攻撃・防御・移動スピードが上がる 攻撃:1.5
被ダメ:0.5
地上速度:1.4
空中速度:1.25
ジャンプ高度:1.2
1.65
0.33
1.5
1.3
1.27
1.8
0.25
1.6
1.35
1.34
撃墜されない限りは、回復して100%未満になっても再発動することはない。 -33
ピンチで攻撃アップ 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間ワザの攻撃力が1.7倍になる 1.7 1.9 2.1 -27
ピンチで速度アップ 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間移動スピードが1.55倍になる 地上速度:1.55
空中速度:1.35
ジャンプ高度:1.28
1.68
1.4
1.34
1.8
1.53
1.4
-20
ピンチで防御アップ 蓄積ダメージが100%以上になると20秒間受けるダメージが0.33倍になる 0.33 0.2 0.1 -18
ピンチで無敵 蓄積ダメージが100%以上になると7秒間無敵になる 7 8 9 -36
ファーストヒッター ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てるとその後、10秒間無敵になる 10秒 12秒 14秒 -9
ブレーキ強化 地上で移動した時にすべりにくくなる ブレーキ力:1.5倍 2.0倍 3.0倍 -5
ふわりジャンプ 空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる 落下:0.6
重力値:0.95
0.5
0.925
0.4
0.9
リトル・マックやガノンドロフのような極端に復帰力が低いキャラにつけると楽々復帰できる。
ただし上軸方向の吹っ飛びに弱くなったり、すぐに着地できなくなるデメリットもつく。
-19
歩行速度アップ 歩くスピードが1.3倍になる 1.3 1.4 1.5 -12
ミス後無敵のばし ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる 3 4 5 「ミス後無敵カット」と併用すると無敵カットとなる。 -28
無傷で攻撃アップ 蓄積ダメージが0%の時、ワザの攻撃力が1.5倍になる 1.5 1.75 2.0 -24
無傷で攻撃&速度アップ 蓄積ダメージが0%の時、攻撃力と移動スピードが少しずつ上がる 攻撃:1.4
地上速度:1.26
空中速度:1.2
ジャンプ高度:1.18
1.55
1.34
1.25
1.34
1.7
1.43
1.3
1.3
-26
無傷で速度アップ 蓄積ダメージが0%の時、移動スピードが1.32倍になる 地上速度:1.32
空中速度:1.3
ジャンプ高度:1.2
1.43
1.37
1.27
1.55
1.42
1.34
-8
メテオ強化 下にふっとばすワザの攻撃力が1.5倍になる 1.5 1.6 1.7 疑似メテオに効果があるかは未確認。 -40
ライフスティール 直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する 回復量:攻撃の0.5倍 0.65倍 0.8倍 最強クラスのプラス能力でamiiboもご用達。1/2の確率で発動する。
クリティカルヒットと組み合わせると非常に強力。
直接攻撃なので飛び道具主体のキャラとは相性が悪い点に注意。
-43
らくらく回避 相手の攻撃を、緊急回避でかわしやすくなる 無敵時間:1.1倍 1.2倍 1.3倍 -22
らくらくジャストシールド 攻撃が当たる寸前で受け、反動を無効化する「ジャストシールド」が効きやすくなる 受付時間:2.34倍 3.0倍 3.67倍 -40
ラッキーサドンデス サドンデスに突入した時、50%の確率で蓄積ダメージが100%になる 確率:50% 70% 90% -16

アイテム持ち系

  • アイテムスイッチで持ち込むアイテムをOFFにしていなければ、対戦開始の時点でそのアイテムを手に持っている。ただし、イベント戦では効果を発揮しない。
  • 一枠につき一回まで効果を発動する。例えば、ホームランバット持ちを一つ装備している場合、一回ミスしてもホームランバットを持って復活してくるわけではない。
    • 効果を重複させた場合は上から順に効果を発揮し、1回目の復活に2つ目、2回目の復活に3つ目のアイテムを持ち込む。
接頭語 効果 性能補正 Lv
スーパースコープ持ち 最初から「アイテム」を持っている -14
スターロッド持ち 最初から「アイテム」を持っている -12
どせいさん持ち 最初から「アイテム」を持っている -4
ビームソード持ち 最初から「アイテム」を持っている -12
ファイアフラワー持ち 最初から「アイテム」を持っている -6
ホームランバット持ち 最初から「アイテム」を持っている -22
ボムへい持ち 最初から「アイテム」を持っている -12
リップステッキ持ち 最初から「アイテム」を持っている -11
レイガン持ち 最初から「アイテム」を持っている -14

ダウン効果系

  • 何らかの特殊なマイナス効果を及ぼすが、通常よりステータスのプラス値が大きく、マイナス値が小さい。マイナス効果は赤文字で表示される。
  • シンプルやオーダー、イベント戦など、ルールによってはマイナス効果をほぼ無視できる場合もあるため、上手く利用できれば破格の性能を誇る。
接頭語 効果 1個 2個 3個 備考 性能補正 Lv
アイテム投げダウン アイテムを投げてぶつけた時の攻撃力が0.7倍になる 0.7 0.5 0.3 デメリットが比較的軽く済むため使いやすい。 21
おもりジャンプ 空中で下に落ちるスピードが1.4倍になる 落下・重力値:1.4 1.55 1.7 急降下速度は1.1倍(何個でも同じ)。
メリットに働く場合もある。
43
ガケつかまりがたし ガケをつかめる範囲が狭くなり、よりガケに近付かないとつかめなくなる 0.5 0.33 0.2 32
ガケつかまり時間ダウン ガケにつかまっていられる時間が短くなる 0.75 0.6 0.45 5
きつきつ回避 相手の攻撃を、緊急回避でかわしにくくなる 0.75 0.63 0.5 33
空中攻撃ダウン 空中で出すワザの攻撃力が0.7倍になる 0.7 0.6 0.5 35
空中ジャンプ弱化 空中からのジャンプの高さが0.7倍になる 0.7 0.64 0.5 43
空中防御ダウン 空中にいる時、受けるダメージが1.2倍になる 1.2 1.3 1.4 38
空中横速度ダウン 空中で横に動くスピードが0.8倍になる 0.8 0.73 0.65 38
シールド回復ダウン シールドの耐久力が回復しにくくなる 回復量:0.5倍 0.33 0.25 22
ジャストシールド不可 攻撃に対してタイミングよくシールドしてもふつうのシールドになる 35
ジャンプ弱化 ジャンプの高さが0.8倍になる 0.8 0.72 0.65 36
走行速度ダウン 走るスピードが0.8倍になる 0.8 0.7 0.6 30
たべもの回復ダウン たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が0.7倍になる 0.7 0.5 0.3 ハートのうつわなど、「たべもの」ではないアイテムの回復量は減らない。マキシムトマトは減る。 7 Lv1~3
地上ジャンプ弱化 地上からのジャンプの高さが0.7倍になる 0.7 0.64 0.58 35
着地硬直アップ 地面に着地した後、動き出せるまで時間がかかる 空中攻撃:1.3
大着地:2
小着地:2
1.5
2.5
3
1.7
3
4
36
歩行速度ダウン 歩くスピードが0.8倍になる 0.8 0.7 0.6 8
ミス後無敵カット ミスして復活した後の、無敵時間が無くなる 「ミス後無敵のばし」と併用しても無敵カットとなる。
複数装備してもデメリットは増えない。
ミス=ゲームオーバーのオーダーでは実質デメリットなし。
33

備考

  • 最後の切りふだの発動中は装備アイテムの効果が無効になる。そのため、攻撃力に関わらず最後の切りふだで与えるダメージは元のまま変わらない。ただし、相手の防御力によってダメージの補正が変わる。
  • ゲームデータ改造で不正な装備アイテムを付けたファイターをオンライン対戦、または3DS・Wii U間でやりとりしようとすると、即座に通信が強制終了され、オンラインの場合は不正回数にカウントされる。

モチーフの元ネタ関連

  この節の加筆が望まれています。
  • モチーフの「マッハスピード」は、『カービィのエアライド』に登場する同名アイテムが元である。