「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

 
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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|ゼロスーツサムス}}
 
{{Otheruses ファイター|ゼロスーツサムス}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
|キャラ=
+
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ゼロスーツサムス1}}
 
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}}
 
}}
'''ゼロスーツサムス''' (Zero Suit Samus) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ゼロスーツサムス'''(Zero Suit Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
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{{-}}
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== ファイター性能 ==
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パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱う{{for|サムス}}とは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。
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分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。<br />
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空中攻撃や投げ、相手を[[しびれ]](麻痺)させて相手を硬直させる[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]からは強力なコンボが狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。<br />
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そしてそのコンボ始動となる空中攻撃や下スマッシュ攻撃はガードされても反撃を受けにくく、投げも強力なため、守備的な相手にも攻撃を仕掛けていきやすい。<br />
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高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと[[#空中ワイヤー]]が復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。
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ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定。まず、全体的に攻撃範囲が短く、打点が高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。<br />
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強力なコンボ始動ワザである空中攻撃もその打点の高さ故に基本的にはジャンプしてからその着地際まで待ってから出さなければならない。下スマッシュ攻撃と掴みは打点は低いが出が遅い。即ち、コンボ始動となるワザは予備動作が長くて防がれたり出鼻を挫かれやすい。<br />
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撃墜向けのワザには[[連続ヒットワザ]]が多く、それらはしっかり当てないと肝心の最終段をスカしてしまいがちで安定しない。<br />
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つまり、ハイリターンなワザは数多くあれど、なかなか当たるものではない。そのため、いつまでたってもリターンを得られず、ジリジリとダメージを稼がれて劣勢になることも。<br />
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また、掴みに関してはリスクも相応にあり、ガードを崩すためにも掴みの使用は不可欠であるため、躱されることで自身もハイリターンな攻撃を相手から受けやすい。加えて背が高いために相手の攻撃に当たりやすく、体重が軽くてふっとびやすく、落下速度が速いためコンボされやすいのであっさり撃墜されやすく、防御面は不安定なところがある。
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総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。
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*長所
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**地空ともに機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
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**移動速度が速いうえに、[[飛び道具]]・牽制・復帰手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
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**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
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**空中攻撃、掴み、[[しびれ]]効果をもったワザなど、コンボの起点となるワザが多い。更にコンボから撃墜を狙いやすい。
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**[[#空中ワイヤー]]や[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
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**ガードされても反撃を受けにくい空中攻撃や強力な投げにより、ガードに対して強い。
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**復帰の選択肢が豊富。[[#上必殺ワザ]]の「ブーストキック」はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や、[[#空中ワイヤー]](及び同じ効果を持つ横必殺ワザ)と、さまざまな復帰手段を持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
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**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[ガケのぼり]]を狩られにくい。
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*短所
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**体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
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**ワザのダメージが全体的に低めで、ものによっては{{for|シーク}}をも下回るほど。手数を稼ぐ必要がある。
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**ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
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**空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
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**つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は連係に繋げられるためリターンはある。
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=== 運動技能 ===
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移動に関するあらゆる項目で全体のトップ10以内に入っており、ジャンプ力は{{for|ファルコ}}に次ぐ。<br />
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しゃがみの姿勢は他ファイターと同じようなものだが、しゃがみ歩きをする時のみほふく前進になり、かなりの低姿勢になる。
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{{運動技能
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|ジャンプ回数=2
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|三角飛び=○
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|壁はりつき=×
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|しゃがみ歩き=○
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}}
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== 前作からの変更点 ==
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前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していた<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編</ref>が、今作ではそれを強化するためにジェットブーツを使用した足技を多く盛り込んでいる。
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前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは3分の2近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。<br />
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素早い動きで撹乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていた中距離の強みは減ったが、その分以上にコンボから撃墜まで、近距離の強みが大きく増した。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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*{{for|サムス}}から独立した一人のファイターになった。前作ではキャラクターセレクト画面や対戦時に特定のコマンドを入力しないと最初から使えなかったが、今作では専用の枠が用意された。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」に変更された。これにより、サムスに変身できなくなった。
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**{{変更点比較|その他=1}}[[#登場演出]]がバラバラになるパワードスーツから登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始されていた。
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*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.33 ⇒ 1.4
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*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.034 ⇒ 1.2
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*落下最高速度上昇: 1.43 ⇒ 1.7
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*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.72
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*落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
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*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。
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*その場回避
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
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*弱攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: FAF: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
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**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10/10 ⇒ 23/45 \ 34/50 [1段目\2段目] [BKB/KBG]
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***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
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*ダッシュ攻撃
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}飛び蹴りする「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
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**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのダメージ増加: 7% ⇒ 8%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 52F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 6F-15F ⇒ 7F-19F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続F減少: 6F-9F ⇒ 7F-9F
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***リアクション値変更: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
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*横強攻撃
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**ダメージ変更: 6%/6%/9% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/無シフト/下シフト]
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**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 8/12 [上シフト/無シフト/下シフト] ⇒ 30
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*上強攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション値変更: 55/80 / 70 ⇒ 55/85/30 / 50 [空中ヒット/地上ヒット] [BKB/KBG]
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***2段目がヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
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**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 90
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の発生鈍化: 7F ⇒ 9F
 +
**[[ヒットストップ]]補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、前進するようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 36F
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、「ジェットブーツキック」の2段攻撃に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/6% [前/背後] ⇒ 計16% (5%+11%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 67F ⇒ 62F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制用途で使えなくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% [先端/根本]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 42F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
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**[[痺れ]]にする時間が減少した。
 +
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。
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*通常空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 +
**[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
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*前空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大18% (6%+10%/11%->7% [1段目+2段目:始->持続]) ⇒ 計12% (5%+7%)
 +
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 47F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-9F/16F-20F ⇒ 6F-7F/16F-17F [1段目/2段目]
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*後空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 11F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-10F ⇒ 8F-9F
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*上空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%->7% [始->持続] ⇒ 6.5%
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***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
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**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-8F ⇒ 6F-12F
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**{{変更点比較|強化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が斬撃から通常(打撃)になった。
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*下空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/4%/5% ⇒ 6%/5%/5.5% [空中ヒット/地上ヒット/着地攻撃]
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**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃のKBG増加: 90 ⇒ 110
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 40F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6u/5u ⇒ 6.3u/5.2u
 +
**ベクトル変更: 275 ⇒ 278
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ワイヤー]]が使用できるようになった。
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*つかみ
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**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
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*後投げ
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**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45
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*下投げ
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
 +
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」
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**{{変更点比較|その他=1}}最大ヒット数が2から5になった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
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***場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 56F
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
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*下必殺ワザ「フリップジャンプ」
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**{{変更点比較|強化=1}}跳躍距離が増した。
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***軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}キックのダメージ増加: 12%->9% ⇒ 14% [出始め->持続]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオ効果は先端だけになった。
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**キックが何かに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
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**跳躍中にキックを出さずに何かに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
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**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}跳躍時に残像エフェクトが付いた。
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</div>
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== 更新履歴 ==
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{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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{{更新データ一覧用|ゼロスーツサムス}}
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</div>
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== ワザ ==
 +
 
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=== [[弱攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
 +
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
 +
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目]
 +
*'''発生:''' 1F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
 +
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 +
----
 +
*全弱攻撃の中で最も発生の早い1Fの弱攻撃の二つの内一つ(もう一つは{{for|リトル・マック}})。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合や[[ガードキャンセル]]からの選択肢として頼りになる。
 +
*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジャンピングニーバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 7F
 +
-----
 +
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
 +
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。
 +
*判定は膝部分のみ。背の低いファイターがしゃがむと当たらない。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スピンキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 +
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
 +
*'''ダメージ''' [先端/根本]
 +
**上シフト: 8%/6.5%
 +
**シフトなし: 7%/6%
 +
**下シフト: 8%/6.5%
 +
*'''発生:''' 6F-8F
 +
*'''[[転倒]]確率:''' 20%
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
----
 +
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
 +
*上シフトは打点が高いため{{for|ピカチュウ}}などはしゃがみ回避ができる。背の低い相手には下シフトを振ること。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ヘッドスタンドキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
 +
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
 +
*'''発生:''' 3F-4F , 9F-10F
 +
*'''無敵:''' 3F-10F (足)
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
-----
 +
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
 +
*また、[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
 +
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。打点も高く、後隙も長め。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="グラウンドスイープ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 +
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
 +
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根本]
 +
*'''発生:''' 8F-9F
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
----
 +
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
 +
*ゼロスーツサムスのワザは打点が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
 +
*ただし、出がやや遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して多用しないこと。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジェットブーツキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突き出しジェットを噴射する。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】 5%+11%、計16%
 +
**【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
 +
*'''発生:''' 13F-15F , 26F-28F
 +
*2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎[[属性]]を持つ。
 +
----
 +
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
 +
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
 +
*このワザも打点が高い。1・2段目ともにしゃがみ回避できる。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショッカーストリング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
真上に向かって螺旋状にムチを振る。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11%
 +
**【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4%
 +
*'''発生:''' 10F-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F-29F
 +
-----
 +
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
 +
*逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スラントパラライザー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
 +
*'''ダメージ''' [足元/足元以外]
 +
**【ホールドなし】 8%/6%
 +
**【ホールド最大】 11.2%/8.4%
 +
*'''発生:''' 20F-24F
 +
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
 +
*ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。
 +
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、[[吸収]]はできる。
 +
*使用すると少し前進する。
 +
-----
 +
*出は遅いが、動作が短めなので外しても差し込まれにくい。特に後隙がかなり小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
 +
*連係始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
 +
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
 +
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
 +
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
 +
*崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ウィップガード"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス N空中.JPG|250px|サムネイル|前→後に攻撃が発生。<br />判定位置は前方はやや低く、後方はやや高い。]]
 +
周囲をムチでなぎ払う。
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''発生:''' 10F-11F
 +
*'''着地硬直:'''10F
 +
----
 +
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
 +
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。基本的には着地際に繰り出す。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="トワイスキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
 +
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-17F
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 +
----
 +
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
 +
*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
 +
*出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ソバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根本]
 +
*'''発生:''' 8F-9F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 +
-----
 +
*リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連係がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
 +
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
 +
*避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="エアキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 6.5%
 +
*'''発生:''' 6F-12F
 +
*'''着地硬直:''' 9F
 +
-----
 +
*出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当てると追撃しやすい上、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
 +
*このワザを連続で当てたり、上必殺ワザで連係できる。
 +
 
 +
{{-}}
  
パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。足に装着した"ジェットブーツ"はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動を強化している。
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スラッシュダイブ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
 +
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 5%/6% [対地/対空] / [[着地攻撃]]: 5%
 +
*'''発生:''' 空中攻撃: 14F-49F / 着地攻撃: 1F-2F
 +
*'''着地硬直:''' 30F
 +
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 +
*空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
-----
 +
*かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
 +
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などで自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。また、ステージ端から内側を向いて繰り出し、後ろ側を当てることで自分は着地しつつ相手だけを落とすことも可能。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="空中プラズマウィップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
 +
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。
 +
*'''ダメージ:''' 3% , 6% [1段目 , 2段目]
 +
*'''発生:''' 9F-18F , 19F
 +
*'''着地硬直:''' 8F
 +
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
 +
----
 +
*リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。
 +
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
 +
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
 +
*ゼロスーツサムスは[[#横必殺ワザ]]でもワイヤー復帰ができる。あちらとの違いは、向いている方向にしか出せないこと。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[つかみ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。
 +
*'''発生:''' [手/プラズマウィップ]
 +
**通常・ダッシュつかみ: 16F-19F , 16F-25F / 振り向きつかみ: 17F-19F , 17F-25F
 +
*つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。
 +
----
 +
*パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
 +
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離でのその場回避や後方への回避を掴めることがある。後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
 +
*{{for|プリン}}と{{for|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
 +
*隙の大きさ故に他の一般的な掴みと同じように使うことは難しいが、そのリーチと持続の長さを活かせれば強力な武器となる。リスクは高くとも、当てやすく、[[#下投げ]]が強力でリターンも高いので、積極的に狙いにいく価値がある。
  
{{TOC limit|4}}
 
 
{{-}}
 
{{-}}
== ファイター性能 ==
 
{{節スタブ}}
 
==前作からの主な変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
  
== ギャラリー ==
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="つかみニーバット"}}
<small>
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザが映っている映像}}
+
掴んでいる相手に膝蹴り。
</small>
+
*'''ダメージ:''' 2%
 
----
 
----
 +
*連射速度は早め。相手の蓄積ダメージが高い時は多く入れることが可能。
  
=== 弱攻撃 ===
+
{{-}}
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=弱攻撃:レベルチョップ→ガンフック→バックナックル
 
|2=<gallery heights="72px" caption="1段目:レベルチョップ">
 
20140418 3DS 78.jpg
 
20140418 Wii U 105.jpg
 
20140418 Wii U 123.jpg
 
</gallery>
 
<gallery heights="72px" caption="2段目:バックナックル">
 
20140418 Wii U 118.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*少しだけ前進しながらの三段技
 
*出が早く、0%の相手でも一段目ヒットから浮くようになり、連続ヒットするので安定感アップ
 
*ダメージは一段目1%、二段目2%、三段目3%
 
*撃墜可能は370%前後から
 
*一段目からAを押しっぱなしすると、何かに当たるまで高速連打
 
|4=
 
}}
 
  
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スタンガン"}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
|1=ダッシュ攻撃:
+
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。
|2=<gallery heights="72px">
+
*'''ダメージ:''' 計9% (2%+7%)
20140418 Wii U 102.jpg
+
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
試遊映像 ゼロスーツサムス2.jpg
+
----
</gallery>
+
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
|3=*新しいダッシュ攻撃。
 
*飛び膝蹴り。
 
*画像では短いように見えるが、ジェットブーツで加速するため攻撃範囲が広い。
 
*相手をすり抜けるようにも使える。
 
*近距離で当たると威力8%、撃墜可能340%前後から。
 
*終わり際が当たると威力5%、撃墜可能は360%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 強攻撃 ===
+
{{-}}
{{キャラギャラリー2
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="キックスルー"}}
|1=前強攻撃:スピンキック
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
20140418 3DS 77.jpg
+
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。
20140418 3DS 69.jpg
+
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
20140418 3DS 72.jpg
+
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
20140418 Wii U 125.jpg
+
----
</gallery>
+
*前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて[[#下必殺ワザ]]の踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。
|3=*前作にもあったワザ
+
{{-}}
*上中下に蹴り分けることができる
 
*中距離の牽制に有効。先端を当てていくように使う。
 
*当たった相手は低い角度で斜め上に飛ぶ
 
*中段の場合、ダメージ7%、撃墜可能240%前後から
 
*上段の場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から
 
*下段の場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分28秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の20分21秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ホールドサマーソルトキック"}}
|1=上強攻撃:ヘッドスタンドキック
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
公式 ゼロスーツサムス7.jpg
+
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
20140418 3DS 80.jpg
+
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
</gallery>
+
----
|3=*前作にもあったワザ
+
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
*前後に攻撃できる
+
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。[[サドンデス]]で相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれで決めよう。
*相変わらず出が早く、近距離で暴れる相手に強い
 
*相手を真上に打ち上げるので、追撃が狙える
 
*二段技で、ダメージは、一段目5%、二段目7%
 
*撃墜可能は165%前後から
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分27秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=下強攻撃:グラウンドスイープ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 Wii U 116.jpg
 
20140418 Wii U 121.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*多少前進するようになったのでリーチアップ
 
*横強より少し長い
 
*当たった相手は、横強より若干上方向に飛ぶ
 
*ダメージ8%、撃墜可能230%前後から
 
|4=
 
}}
 
  
=== スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ニースタンプ"}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
|1=横スマッシュ:
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。
20140418 Wii U 104.jpg
+
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%)
20140418 Wii U 99.jpg
+
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
20140418 Wii U 115.jpg
+
----
WiiU SuperSmashBros AssistTrophy Screen 24.jpg
+
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連係可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
</gallery>
+
*1on1の状況では殆どこの投げを使う。投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
|3=*前方へ一回キックし、その足を軸にし後ろ向きにもう一度キックをする。
+
{{-}}
*少しだけ前進し、二段目のリーチが長い。
 
*前作の横スマッシュ(スマッシュウィップ)は、威力低く相手が全然ふっとばないと、リーチと判定だけの技だったが、使い勝手がかなり向上。
 
*スマッシュホールドできちんとダメージとふっとばしが上昇するようになった。
 
*ダメージ(ホールドなし)は、一段目5%、二段目11%
 
*撃墜可能は140%前後から。
 
*ダメージ(ホールド最大)は、一段目7%、二段目15%。
 
*ホールド最大時は、撃墜可能は91%前後から。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分31秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分55秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=上スマッシュ:ショッカーストリング
 
|2=<gallery heights="72px">
 
試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ。
 
*ムチを上方向に振り回し、対空に活躍。
 
*当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
 
*最大7ヒットする。
 
*7ヒット時のダメージは、11~15%。
 
*撃墜可能は、120~150%。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 通常必殺ワザ1 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="パラライザー"}}
|1=下スマッシュ:スラントパラライザー
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (2).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが変化する。]]
20140418 3DS 71.jpg
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (3).JPG|200px|サムネイル]]
</gallery>
+
銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。
|3=*前作にもあったワザ
+
===== 仕様 =====
*足元にパラライザーを撃ち、相手を麻痺状態にする。
+
*'''ダメージ:''' 4%~6%
*置いておくように使うのが有効。
+
*'''発生:''' 21F- / 43F- [溜めなし/最大溜め]
*ほんの少し前進する。
+
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
*スマッシュホールドで、威力と麻痺時間を延長。
+
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
*連続技始動のかなめ。
+
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
*ダメージ8~11%。
+
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
*単独だと撃墜可能は170~225%前後から。
 
*下スマ→上必殺技(上スマ、横スマ、横強、空中後攻撃)が簡単連続技。
 
*下スマ(ホールド最大)→下スマ→上必殺技(上スマ、横スマ、横強、空中後攻撃)で高威力の連続技。
 
*安定の追撃は横スマ。近距離じゃないと入らないが上必殺技は簡単で高い撃墜率(85%前後から撃墜可能)。
 
*逆に前作で有効だった、空中後攻撃の追撃は威力などがいまいち。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 空中攻撃 ===
+
===== 解説 =====
{{キャラギャラリー2
+
*下スマッシュ攻撃と同様に麻痺効果を持つ追撃の起点。こちらの麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=空中ニュートラル攻撃:ウィップガード
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 Wii U 117.jpg
 
20140418 Wii U 122.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ。
 
*斜め前下にムチを振る。サムスの空中技の中では地上の敵に当てやすい。
 
*斜め後上にも攻撃判定あり。
 
*見た目よりも広い判定があり、乱戦で有効。
 
*ダメージ10%、撃墜可能は220%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=空中前攻撃:トワイスキック
 
|2=<gallery heights="72px">
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分23秒.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*その名の通り2段蹴り。
 
*少し斜め上を蹴るため、地上の相手に当てにくい。
 
*反面、二段技のため前方向に攻撃判定が長く続くので、空中復帰の邪魔する場合に有効。
 
*二段目が当たらない場合も多く、その場合はまったく飛ばせない。二段目だけを当てるのも有効。
 
*ダメージは、一段目5%、二段目7%。
 
*撃墜可能は、185%前後から。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分22秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 通常必殺ワザ2 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
|1=空中後攻撃:ソバット
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB2.JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
公式 ゼロスーツサムス4.jpg
+
===== 仕様 =====
</gallery>
+
*'''ダメージ:''' 2%-3.5% [遠-近]
|3=*前作にもあったワザ。
+
===== 解説 =====
*後ろ向きに真横に蹴る。
+
*射程は終点の半分ほど。
*前作では連続技でも有効だったが、横スマや上必殺技の変更により出番が少なくなりそう。
 
*ただ、リーチがそこそこ長く、振りが速いので空中では有効。
 
*ダメージ12%、撃墜可能は150%前後から。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分25秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=空中上攻撃:エアキック
 
|2=<gallery heights="72px">
 
  
</gallery>
+
==== 通常必殺ワザ3 ====
|3=*前作にもあったワザ
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スプレッドパラライザー"}}
*オーバーヘッドキックのように半月を描いて上に蹴る。
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*リーチは短いが高いジャンプを活かし、対空、追撃に使い勝手良い。
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB3 (2).JPG|200px|サムネイル|最大溜めの閃光。]]
*出が早い。
+
弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。
*ダメージ8%、撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。
+
===== 仕様 =====
|4=
+
*'''ダメージ:''' 計5% (0.8%*5%+1%) ~ 計9% (???)
}}
+
===== 解説 =====
 +
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
 +
*隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=空中下攻撃:スラッシュダイブ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 3DS 79.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Items Screen 43.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*急下降して真下に蹴る。
 
*当たった相手はメテオになり、地面に当たると真上に跳ね上がる。
 
*直接蹴るよりも、着地時の衝撃波の方がふっとぶ。
 
*うまく当てると直接の蹴りと衝撃波の2ヒットする。
 
*直接の蹴りのダメージは5%(空中だと6%)。撃墜可能は320%前後から。メテオ効果あり。
 
*衝撃波はダメージ5%。撃墜可能は210%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== つかみ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=つかみ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
インビテーショナル ゼロスーツサムス3.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*空中でも出せるようになり、ワイヤー復帰が可能。
 
*空中では牽制にも使え、ダメージ3~6%。伸びきった方がダメージが高い。
 
*横必殺技のダメージが不安定になったため、牽制にはこちらを使うのが良いかも。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 横必殺ワザ1 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
|1=つかみ攻撃:つかみニーバット
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (2).JPG|200px|サムネイル|『スマブラfor』において、空中ワイヤー以外の方法でワイヤー復帰ができる唯一のワザ。]]
 +
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1%
 +
*'''発生:''' 22F (1段目) , ?F (連続ヒット部分) , 32F (最終段)
 +
*先端は火炎[[属性]]付き。
 +
*このワザで[[ワイヤー復帰]]が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
 +
*着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまでガケにつかめなくなる。
  
</gallery>
+
===== 解説 =====
|3=*前作にもあったワザ
+
*かなり長いリーチを持つ牽制向きのワザだが発生と隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。特に素早い相手には間合いとタイミングが重要。
|4=
+
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横に飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
}}
+
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
 +
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから[[爆薬箱]]を安全に爆破可能。
 +
*場外追撃を受ける心配無しに[[ワイヤー復帰]]ができるときはなるべくそれをした方が良い。普通にガケを掴むよりも硬直が短くてすぐにステージに登ることができ、ガケで待ち構えている相手が[[ガケのぼり]]狩りのための準備に入る前に行動できることがあるため。また、ワイヤーを手繰り寄せずに空中ジャンプや下必殺ワザでステージに戻ることもでき、選択肢が多い。
 +
*[[ガケ奪い]]でも活躍。ガケつかまり時の硬直が短いので奪った後の追撃がしやすい。
 +
**台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うとすぐにガケを掴むことができる。[[最速崖つかまり]]よりは僅かに遅いが簡単。
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=後投げ:キックスルー
 
|2=<gallery heights="72px">
 
試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 横必殺ワザ2 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマダッシュ"}}
|1=下投げ:ニースタンプ
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery heights="72px">
+
銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 全6段ヒットで計10% (???)
 +
===== 解説 =====
 +
*射程は終点の半分に届かない程度。
 +
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。一方、地続きのステージでは間合いを調整することで、押し出してから吹っ飛ばす性質が脅威となる。ただし、使用位置を間違えての自滅には注意。
 +
*横方向への復帰ワザとして使える。
  
</gallery>
+
{{-}}
|3=*前作にもあったワザ
 
|4=
 
}}
 
  
=== 必殺ワザ ===
+
==== 横必殺ワザ3 ====
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="引きよせウィップ"}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル|伸びたムチの先端にだけ判定がある。]]
|1=通常必殺ワザ:パラライザー
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛ばす。]]
|2=<gallery heights="72px">
+
ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。
WiiU SuperSmashBros Items Screen 44.jpg
+
===== 仕様 =====
公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg
+
*'''ダメージ:''' 6%
</gallery>
+
===== 解説 =====
|3=*前作にもあったワザ。
+
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺ワザで追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の蓄積ダメージが多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
*相手を麻痺状態にする飛び道具。
+
*伸びたムチの先端にしか判定が無い。近距離で使うと相手の目の前で大きな隙を晒すことになる。
*最大まで溜めると飛距離と威力アップ。
 
*空中溜めから着地してそのまま溜めを継続できる。
 
*最大まで溜めずに途中で離すと飛距離も威力も低いまま。
 
*ダメージ4~6%
 
*最大溜めの場合は、終点の半分に届かない程度の射程。
 
*溜めずに撃つと、最大溜めの2/3程度の射程。
 
*通常必殺技→ダッシュ→各種攻撃で追撃が可能。安定のダッシュ攻撃か、高威力の上必殺技がお勧め。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=横必殺ワザ:プラズマウィップ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ。
 
*真横にムチを伸ばす攻撃技。
 
*前作に比べ、かなり隙がなくなっていた。
 
*ワイヤー復帰が可能。ただし、地上に戻らない場合連続三回まで。
 
*リーチが伸びた。
 
*威力とふっとばし能力が低下したため、完全に牽制用になった。
 
*最大五段当ヒットする技になったが、最後を当てるのが意外に難しくなり使いづらい。
 
*先端は炎属性があるようで、先端を引火物に当てると安全に処理できる。
 
*ダメージは0~10%(0%の攻撃は相手を真横に押しだす)。少しの位置の違いでヒット数とダメージが安定しない。
 
*撃墜可能は250%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=上必殺ワザ:ブーストキック
 
|2=<gallery heights="72px">
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分34秒.jpg|衝撃波
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分23秒.jpg|上昇
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分35秒.jpg|蹴り飛ばす
 
WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 02.jpg
 
20140418 Wii U 51.jpg
 
20140418 Wii U 112.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にあったダッシュ攻撃「ジャンプキック」の姿勢で斜め上に跳ぶ。
 
*出が速く高威力のため、様々な場面で活躍する可能性あり。
 
*地空共に使用可能。上昇するため空中版は復帰に利用可能。
 
*地上版は、発動時のジャンプ前の踏み切り時に、衝撃波による攻撃判定が有り、上昇しきると回し蹴りで強くふっ飛ばす。空中版でも衝撃波はないが同様の判定。
 
*最大4ヒット。ダメージ合計16%。
 
*撃墜可能は105%前後から。
 
*前作のプラズマワイヤーと比べると、帰ってこれる範囲は狭くなったがサムス自身のジャンプ力が高いのであまり気にならない。
 
*むしろ壁捕まりの復帰妨害に強くなった。ただし、前作と同じ感覚(位置)で出すと届かないので注意。
 
*技の途中で壁捕まりに移行する。
 
*「はじいてジャンプ」がONなら、ガードキャンセルで出すことで反撃可能。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分31秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 上必殺ワザ1 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブーストキック"}}
|1=下必殺ワザ:フリップジャンプ
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery widths="149px" heights="80px">
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg
+
ブーツからジェットを噴射して高く飛ぶ。連続ヒットするキックから回し蹴りでトドメ。
20140418 Wii U 107.jpg
+
===== 仕様 =====
</gallery>
+
*'''ダメージ:''' 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8%
|3=*前作にもあったワザ。性能がかなり変化した。
+
*'''発生:''' 4F , 10F-26F (ヒット間隔: 4F) , 24F-26F , 30F , 36F-37F
*弧を描くようにジャンプする。二段ジャンプ後にもジャンプ可能だが、地上に降りるまでは一回しか使えない。
+
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。
*ジャンプが高くなり最大飛距離が長くなったため復帰力アップ。横方向の飛距離は制御可能で短くすることができる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*出かかりに一瞬だけあった無敵は無くなった。ただし、瞬間的に空中に逃れるため結果的に回避できることはある(上昇中一瞬無敵あり?)。
+
*上昇終わりまではガケにつかむことはできない。
*青い残像が発生するようになった。
+
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
*真下+Bの場合は前方向に、右斜め下を押すと向きに関係なく右に、左斜め下を押すと向きに関係なく左にジャンプする。
+
*地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
*ジャンプ後に何も出さないと相手を踏むようになった。
 
*相手が地上にいる時に踏むと埋まり状態にできるようになった。
 
*相手が空中にいる時に踏むとメテオになる。
 
*ジャンプ中に壁に当たると自動三角飛びはできなくなったが、自分で横方向を入力すると三角飛びができる(フリップジャンプは継続する)。
 
*ジャンプ途中で攻撃ボタンを押すことでキックが出せる。キックは前後好きな方に出せるが、キックの有効時間が短くなった。
 
*キックを出さずにいると、すり抜け床を自動的にすり抜ける。
 
*キックの出かかりにメテオ効果は無くなった(むしろ出かかりしか攻撃判定がないイメージ)。
 
*踏みつけでもキックでも当たるとサムスが小さくジャンプする。踏みつけジャンプ中は完全に無防備だが、左右に動ける。
 
*踏みつけのダメージは8%。
 
*キックのダメージは14%。撃墜可能は105%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 最後の切りふだ ===
+
===== 解説 =====
{{キャラギャラリー2
+
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連係や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*終点中央のマリオに対しては100%程から撃墜可能。
|1=最後の切りふだ:スターシップ
+
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
|2=<gallery heights="72px">
+
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
インビテーショナル ゼロスーツサムス1.jpg
+
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
</gallery>
+
*上空で当てると相手の蓄積ダメージが低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。
|3=*新しい切りふだ。
 
*発動するとスターシップに乗って手前側に移動する。すると、画面がスターシップ内部から見ているかのようになる。
 
*スティックで標準を動かし、ボタンを押すことでレーザーがその位置に発射され、当てた相手を吹っ飛ばす。どちらかといえば、ダメージ蓄積に重点が置かれている。
 
*発射回数は5回まで。撃っている間にも少しだけ移動できる。
 
*発動から15秒程度で自動的に効果が切れるため、時間があまりない。
 
*ダメージはきちっと当てた場合、一撃で17%。撃墜可能は110%前後から。
 
*ガード不能。空中避けや急降下には弱いので、一回避けさせてから狙うこと。
 
*取った瞬間に発動して問題なし。
 
*終了後には画面中央部から落ちてくる。その際に操作は全てできる。二段ジャンプ、下必殺技などもリセット。
 
|4=
 
}}
 
  
=== アピール ===
+
{{-}}
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=上アピール
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 3DS 83.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったアピール
 
*上に銃を投げつつ一回転。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 上必殺ワザ2 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="インパクトキック"}}
|1=横アピール
+
ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。
|2=<gallery heights="72px">
+
===== 仕様 =====
20140418 Wii U 127.jpg
+
*'''ダメージ:''' 6%+14%、計20%
</gallery>
+
===== 解説 =====
|3=*前作にもあったアピール
+
*出だしと回し蹴りの2段攻撃になったワザ。上昇中の攻撃はない。
*プラズマウィップをを軽く振る
+
*上必殺ワザ1より出が少し遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。また、着地隙がより大きい。
|4=
+
*ワザを出す直前のしゃがみこむようなモーションが長いため[[振り向き必殺ワザ]]がやりやすい。
}}
+
*撃墜可能は85%前後から。
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=下アピール
 
|2=<gallery heights="72px">
 
  
</gallery>
+
==== 上必殺ワザ3 ====
|3=*前作にもあったアピール
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スライドブースター"}}
*プラズマウィップを纏いながら回転。
+
ジェットの力をおさえて低く蹴り上げ、あまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分55秒付近<br />
+
===== 仕様 =====
}}
+
*'''ダメージ:''' 計16%
 +
===== 解説 =====
 +
*斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。しかし、ガケに向かって使うと自滅しやすいので使う場所には注意。
 +
*撃墜可能は107%前後から。
 +
{{-}}
  
=== プラズマウィップ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
プラズマウィップを使用しているゼロスーツサムスが映っているスクリーンショットの内、それがなんのワザなのか判断が難しいもの。
+
==== 下必殺ワザ1 ====
<gallery heights="72px">
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="フリップジャンプ"}}
20140418 Wii U 113.jpg
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
公式 ゼロスーツサムス1.jpg
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
公式 ゼロスーツサムス2.jpg
+
宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。
公式 ゼロスーツサムス3.jpg
+
===== 仕様 =====
WiiU SuperSmashBros Stage08 Screen 03.jpg
+
===== 宙返り =====
WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 03.jpg
+
*'''無敵:''' 3F-12F (当たり判定無し無敵)
20140418 Wii U 103.jpg
+
*'''ガケつかまり可能:''' 13F- / 19F- [前面/背面]
20140418 Wii U 109.jpg
+
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
20140418 Wii U 119.jpg
+
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
</gallery>
+
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
 +
*動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。
 +
**まだ空中ジャンプを出していない場合、ワザ後に空中ジャンプが可能。
 +
**動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
 +
*一度使用すると、着地するまでこのワザが使用できなくなる。
 +
**ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へフリップジャンプを行える。
 +
*跳躍後の落下から、'''踏みつけ'''か'''キック'''のいずれかに派生できる。
  
 +
===== 踏みつけ =====
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
 +
**地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
 +
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
 +
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
 +
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。
 +
{{-}}
  
=== その他 ===
+
===== キック =====
<gallery heights="72px">
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]]
公式 ゼロスーツサムス5.jpg
+
*'''ダメージ:''' 14%
公式 ゼロスーツサムス6.jpg
+
*'''発生:''' 9F-14F
公式 ゼロスーツサムス8.jpg
+
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
公式 ゼロスーツサムス9.jpg
+
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
公式 ゼロスーツサムス10.jpg
+
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
 +
*キックがヒットすると少し浮く。
 +
*[[エッジキャンセル]]可能。
 +
*キック後に[[先行入力]]で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。
 +
{{-}}
  
20140418 3DS 74.jpg
+
===== 解説 =====
20140418 3DS 75.jpg
+
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰し・[[ふっとび緩和]]・不利な状況からの脱出などあらゆる場面で活躍するワザ。
20140418 3DS 81.jpg
+
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
20140418 3DS 82.jpg
+
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
WiiU SuperSmashBros Items Screen 10.jpg
+
*キックによる攻撃はゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっとばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 06.jpg
+
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
20140418 Wii U 98.jpg
+
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
20140418 Wii U 100.jpg
+
*キックの撃墜可能は105%前後から。
20140418 Wii U 101.jpg
+
*崖際でも活躍。
20140418 Wii U 106.jpg
+
**無敵と高い跳躍を活かしてガケつかまりからの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
20140418 Wii U 108.jpg
+
**相手の[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
20140418 Wii U 110.jpg
+
**[[ガケのぼり]]を狩れる。主に、台から飛び出し[[ガケ奪い]]をすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。
20140418 Wii U 111.jpg
 
20140418 Wii U 114.jpg
 
20140418 Wii U 120.jpg
 
20140418 Wii U 124.jpg
 
  
 +
{{-}}
  
公式 きょうの1枚 2014年04月10日.jpg
+
==== 下必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="フリップ流星キック"}}
 +
ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 17%-14% [始-終]
 +
===== 解説 =====
 +
*{{for|Mii 格闘タイプ}}にもこれと似た横必殺ワザ2がある。
 +
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。
 +
{{-}}
  
 +
==== 下必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショートフリップ"}}
 +
低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 踏みつけ: 4% / キック: 8%
 +
===== 解説 =====
 +
*終点の半分ぐらい横に移動する。
 +
*ジャンプの横移動はできない。
 +
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。
 +
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
 +
*キックの先端を当ててもメテオにならない。
 +
**横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。
 +
**キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。
 +
{{-}}
  
20140418 3DS 70.jpg
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg
+
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スターシップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 +
スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17%
 +
*表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。
 +
*操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
 +
*5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。
  
 +
===== 解説 =====
 +
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
 +
*ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
 +
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (1).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (2).JPG|スターシップへは底部のハッチから乗り込む。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
スペースシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
+
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 起き上がり攻撃・共通 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 起き上がり攻撃・共通 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
{{-}}
*勝利
 
**BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
 
**ポーズ:プラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still.」(動くな)
 
  
*敗北
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
**拍手を送る。
+
両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
  
== カラーバリエーション ==
+
{{-}}
[[ファイル:公式 パックマン3.jpg|right|200px]]
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月19日a.jpg|right|200px]]
+
両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。
{|
+
*'''ダメージ:''' 7%
|通常カラー||:水色と紺色のスーツ。
+
 
 +
{{-}}
 +
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ガケから登りつつ、片足を突き出す。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[アピール]] ===
 +
*上アピール
 +
*:上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これで全力?)」。 
 +
*横アピール
 +
*: プラズマウィップを軽く振るい、「Try me. (直訳すると私をためしてみて、と言う意味だがここでは「かかってこい」に近いニュアンス。)」
 +
*下アピール
 +
*: プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine. (同上で直訳はあなたは私のもの、となるがここでは「(この勝負)貰った」に近いニュアンス。)」
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール || 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*パラライザーを高く構え、左右を確認する。
 +
*パラライザーをいじる。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 待機モーション (2).JPG|250px]]
 
|-
 
|-
|黒カラー||:黒色のスーツ。
+
|}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
[[スターシップ]]から飛び降り、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:プラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still. (動くな)」
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:フリップジャンプのような跳躍→宙返りを決め、パラライザーを構える。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|赤カラー||:赤色のスーツ。
+
|[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・左.jpg|280px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・上.jpg|280px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|青カラー||:青色のスーツ。
+
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|青ショートパンツ||:青色のショートパンツ。||(元ネタ:『フュージョン』のエンディングで見られる衣装。)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|オレンジショートパンツ||:オレンジのショートパンツ。||(元ネタ:『ゼロミッション』のエンディングで見られる衣装。)
+
|  
 
|}
 
|}
{{-}}
+
 
 +
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス}}
 +
 
 +
== コンボ ==
 +
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
太字は、そこから更にそれを起点とするコンボへ繋げることが可能なもの。
 +
 
 +
*'''下S'''→いろいろ
 +
**何でも繋がる。ダメージ蓄積なら掴みや着地際空Nからのコンボ。撃墜なら横S、上B、下B。
 +
**ステージ端では下Bに繋げるのが強力。相手のふっとび先にキックを重ねられるように要練習。少しだけ後ろに走るか、後ろにジャンプしてから下Bをするとメテオを当てやすくなる。なお先端ヒット時はすぐに下Bを出す方が良い。
 +
**高%の相手には、下Sの痺れが解けた後のふっとびの終着点近くで待ち構えてそこで空中攻撃や上Bを当てるという手段もある。この方が[[バーストライン]]近くからふっとばせる。また、上Bの場合はなるべく最終段以外は当てないようにすることで、途中で抜けられる可能性を減らせる。
 +
 
 +
*'''ジャンプ+空上'''
 +
**【対低%】→(SJだった場合)急降下→着地→ジャンプ+空上→空中J+空上→上B
 +
**【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
 +
**【対中%~高%】→空中J+空上→上B
 +
***上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。上[[バーストライン]]までの距離がWii U版[[終点化]]ステージ以下の場合、[[ほかほか補正]]が高まっており、かつ相手が低%で[[体重]]が軽い場合に、下投げなどで浮かせてから空上→空上→上B(すっぽ抜け)でバーストラインを割りやすく、ハイリスクハイリターンのコンボとなる。
 +
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
 +
***上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。
 +
 
 +
*'''着地際空N''' or '''着地際空上'''
 +
**【対低%】→弱 or 強攻撃 or 横S or →'''下S''' or '''つかみ''' or 上B
 +
**【対中%】→(SJ+空N→)下B
 +
**【対中%】→SJ+空上→急降下→着地→'''ジャンプ+空上'''
 +
**【対中%~高%】→少し走ってからジャンプ→空前 or 空後 or '''空上''' or 空中ワイヤー or 上B
 +
 
 +
*【対低%~高%】'''下投げ'''→空前 or 空後 or '''空上'''
 +
 
 +
*【対低%】着地際空後→DA or '''つかみ'''
 +
 
 +
*着地際空中ワイヤー(3%部分)→
 +
**【対低%~高%】→'''つかみ'''
 +
***相手の%が高いほど繋がりやすい。確定せずとも相手の反応が遅れて掴まってくれることが期待できる。低%の相手には伸びきった時の6%部分のヒットからでもいい。
 +
**【対高%】走って追いかけて上B
 +
 
 +
*溜め無しNB
 +
**【近距離ヒット】→強攻撃 or 上B
 +
**【中距離ヒット】→DA
 +
**【遠距離ヒット】→'''つかみ'''
 +
 
 +
*溜めNB→横S or '''着地際空N''' or '''着地際空上''' or '''つかみ''' or 上B or 下B
 +
**遠距離の相手に横Sをする場合は、[[ステップ]]→ステップ→横S とする。
 +
**横S、つかみ、上Bは相手の背面まで走り抜けてから繰り出しても間に合う。
 +
 
 +
*【対中%】後投げ→下B
 +
**相手が内側に[[ベクトル変更]]した場合に繋がることがある。
 +
 
 +
*【対低%~高%】下B踏みつけによる埋め→上S or '''下S''' or 上B
 +
**相手が踏みつけられた直後から高速でレバガチャをすると高%までは何も繋がらない。しかしそこまで理想的なレバガチャをできる人はあまりおらず、低%の内からコンボさせてくれる事も多い。
 +
**下Sが最大リターンだが最も出が遅く決まりにくい。上Bは出が早いが途中で抜けられる可能性がある。上Sは上Bよりは撃墜しにくいが最後までヒットしやすい。
 +
**これら以外のワザ、横Sなどに繋げるのは[[埋まり状態]]によるふっとばし力減衰効果を受けるので非推奨。
 +
 
 +
*【対低%~高%】[[踏み台ジャンプ]]→空下
 +
**場外の相手に決めると道連れできる。
 +
**踏み台ジャンプへは空上や下Sなどから繋げることができる。
 +
 
 +
== 公式スクリーンショット ==
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{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}
 +
<gallery>
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス1.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス2.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス3.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス5.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス6.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス8.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス9.jpg|
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ファイル:公式 ゼロスーツサムス10.jpg|
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</gallery>
 +
 
 +
== 脚注 ==
 +
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゼロスーツサムス]
+
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼロスーツサムス]
 +
*[https://www.ssbwiki.com/Zero_Suit_Samus_(SSB4) Zero Suit Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:ぜろすーつさむす}}
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{{メトロイドシリーズ}}
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{{デフォルトソート:せろすうつさむす}}
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[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ゼロスーツサムス]]
 
[[カテゴリ:ゼロスーツサムス]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年5月10日 (月) 19:00時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのゼロスーツサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゼロスーツサムス」をご覧ください。
ゼロスーツサムス
公式絵 4 ゼロスーツサムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

ゼロスーツサムス(Zero Suit Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター



ファイター性能

パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱うサムスとは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。

分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。
空中攻撃や投げ、相手をしびれ(麻痺)させて相手を硬直させる#下スマッシュ攻撃#通常必殺ワザからは強力なコンボが狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。
そしてそのコンボ始動となる空中攻撃や下スマッシュ攻撃はガードされても反撃を受けにくく、投げも強力なため、守備的な相手にも攻撃を仕掛けていきやすい。
高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと#空中ワイヤーが復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。

ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定。まず、全体的に攻撃範囲が短く、打点が高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。
強力なコンボ始動ワザである空中攻撃もその打点の高さ故に基本的にはジャンプしてからその着地際まで待ってから出さなければならない。下スマッシュ攻撃と掴みは打点は低いが出が遅い。即ち、コンボ始動となるワザは予備動作が長くて防がれたり出鼻を挫かれやすい。
撃墜向けのワザには連続ヒットワザが多く、それらはしっかり当てないと肝心の最終段をスカしてしまいがちで安定しない。
つまり、ハイリターンなワザは数多くあれど、なかなか当たるものではない。そのため、いつまでたってもリターンを得られず、ジリジリとダメージを稼がれて劣勢になることも。
また、掴みに関してはリスクも相応にあり、ガードを崩すためにも掴みの使用は不可欠であるため、躱されることで自身もハイリターンな攻撃を相手から受けやすい。加えて背が高いために相手の攻撃に当たりやすく、体重が軽くてふっとびやすく、落下速度が速いためコンボされやすいのであっさり撃墜されやすく、防御面は不安定なところがある。

総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。

  • 長所
    • 地空ともに機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
    • 移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制・復帰手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
    • 全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
    • 空中攻撃、掴み、しびれ効果をもったワザなど、コンボの起点となるワザが多い。更にコンボから撃墜を狙いやすい。
    • #空中ワイヤー#通常必殺ワザ#横必殺ワザ「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
    • ガードされても反撃を受けにくい空中攻撃や強力な投げにより、ガードに対して強い。
    • 復帰の選択肢が豊富。#上必殺ワザの「ブーストキック」はもちろん、無敵時間のあるフリップジャンプや、#空中ワイヤー(及び同じ効果を持つ横必殺ワザ)と、さまざまな復帰手段を持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
    • ワイヤー復帰の特性や下必殺ワザの存在などにより、ガケのぼりを狩られにくい。
  • 短所
    • 体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
    • ワザのダメージが全体的に低めで、ものによってはシークをも下回るほど。手数を稼ぐ必要がある。
    • ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
    • 空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
    • つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は連係に繋げられるためリターンはある。

運動技能

移動に関するあらゆる項目で全体のトップ10以内に入っており、ジャンプ力はファルコに次ぐ。
しゃがみの姿勢は他ファイターと同じようなものだが、しゃがみ歩きをする時のみほふく前進になり、かなりの低姿勢になる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していた[1]が、今作ではそれを強化するためにジェットブーツを使用した足技を多く盛り込んでいる。

前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは3分の2近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。
素早い動きで撹乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていた中距離の強みは減ったが、その分以上にコンボから撃墜まで、近距離の強みが大きく増した。

  • サムスから独立した一人のファイターになった。前作ではキャラクターセレクト画面や対戦時に特定のコマンドを入力しないと最初から使えなかったが、今作では専用の枠が用意された。
    • ワザ変更最後の切りふだが「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」に変更された。これにより、サムスに変身できなくなった。
    • その他#登場演出がバラバラになるパワードスーツから登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始されていた。
  • 強化歩行速度上昇: 1.33 ⇒ 1.4
  • 強化空中横移動最高速度上昇: 1.034 ⇒ 1.2
  • 落下最高速度上昇: 1.43 ⇒ 1.7
  • 強化急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.72
  • 落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
  • 弱体化ジャンプ力が少し低下した。
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
    • 弱体化各段の後隙増加: FAF: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
    • 強化1・2段目のリアクション値増加: 10/10 ⇒ 23/45 \ 34/50 [1段目\2段目] [BKB/KBG]
      • ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
    • 強化3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更飛び蹴りする「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
    • 強化クリーンヒットのダメージ増加: 7% ⇒ 8%
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 32F ⇒ 52F
    • 強化持続F増加: 6F-15F ⇒ 7F-19F
    • 弱体化クリーンヒットの持続F減少: 6F-9F ⇒ 7F-9F
      • リアクション値変更: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
  • 横強攻撃
    • ダメージ変更: 6%/6%/9% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/無シフト/下シフト]
    • 強化BKB増加: 8/12 [上シフト/無シフト/下シフト] ⇒ 30
  • 上強攻撃
    • 強化相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
    • 強化1段目のリアクション値変更: 55/80 / 70 ⇒ 55/85/30 / 50 [空中ヒット/地上ヒット] [BKB/KBG]
      • 2段目がヒットしやすくなった。
    • 強化2段目のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
    • 強化2段目のKBG増加: 80 ⇒ 90
    • 弱体化2段目の発生鈍化: 7F ⇒ 9F
    • ヒットストップ補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
  • 下強攻撃
    • 強化モーションが変わり、前進するようになった。
    • 強化先端部分が8%のクリーンヒットになった。
    • 強化KBG増加: 70 ⇒ 85
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 26F ⇒ 36F
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、「ジェットブーツキック」の2段攻撃に変更された。
      以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
    • 強化ダメージ増加: 10%/6% [前/背後] ⇒ 計16% (5%+11%)
    • 強化リアクション値増加: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
    • 強化発生高速化: 21F ⇒ 13F
    • 強化後隙減少: FAF: 67F ⇒ 62F
    • 弱体化リーチが短くなり、牽制用途で使えなくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
    • 強化最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
    • 強化攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% [先端/根本]
    • 強化リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 42F
    • 弱体化攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
    • 痺れにする時間が減少した。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化ver.1.1.5より、ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
    • ワンパターン相殺が適用されるようになった。
  • 前空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 最大18% (6%+10%/11%->7% [1段目+2段目:始->持続]) ⇒ 計12% (5%+7%)
      • 強化吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 48F ⇒ 47F
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
    • 弱体化持続F減少: 6F-9F/16F-20F ⇒ 6F-7F/16F-17F [1段目/2段目]
  • 後空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本]
    • 強化リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 11F
    • 弱体化持続F減少: 8F-10F ⇒ 8F-9F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 10%->7% [始->持続] ⇒ 6.5%
      • 強化吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 4F ⇒ 6F
    • 強化持続F増加: 4F-8F ⇒ 6F-12F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 34F ⇒ 25F
    • その他ヒット音の属性が斬撃から通常(打撃)になった。
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 5%/4%/5% ⇒ 6%/5%/5.5% [空中ヒット/地上ヒット/着地攻撃]
    • 強化着地攻撃のKBG増加: 90 ⇒ 110
    • 強化着地隙減少: 40F ⇒ 30F
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大: 6u/5u ⇒ 6.3u/5.2u
    • ベクトル変更: 275 ⇒ 278
  • 強化空中ワイヤーが使用できるようになった。
  • つかみ
    • 弱体化振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
    • 強化後隙減少: FAF: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化持続F減少: 13F ⇒ 9F
    • 弱体化リーチが短くなった。
  • 後投げ
    • 強化ver.1.1.5より、ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
    • 弱体化KBG減少: 60 ⇒ 45
  • 下投げ
    • 弱体化ver.1.1.5より、ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
    • 強化リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
  • 横必殺ワザ「プラズマウィップ」
    • その他最大ヒット数が2から5になった。
    • 弱体化ダメージ減少: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
      • 場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 44F ⇒ 56F
  • ワザ変更上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。
    プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、ガードキャンセルでの有効な反撃手段が一つ増えた。
    上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
  • 下必殺ワザ「フリップジャンプ」
    • 強化跳躍距離が増した。
      • 軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
    • 強化キックのダメージ増加: 12%->9% ⇒ 14% [出始め->持続]
    • 弱体化1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオ効果は先端だけになった。
    • キックが何かに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
    • 跳躍中にキックを出さずに何かに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
    • フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
    • その他跳躍時に残像エフェクトが付いた。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生鈍化: 8F ⇒ 10F
    • 持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
  • 通常必殺ワザ1
    • 発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
    • 最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
Ver.1.0.6

変更点確認されず。

Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 体重減少: 81 ⇒ 80
  • 上必殺ワザ1
    • 最終段のベクトル変更: 50 ⇒ 48
    • KBG減少: 220 ⇒ 209
Ver.1.1.5
  • 通常空中攻撃
    • ダメージが 2% 減少: 10% ⇒ 8%
    • KBG増加: 80 ⇒ 96
    • BKB減少: 40 ⇒ 38
    • 出始め(前方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 11)/(0, 7.5, 20) ⇒ (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 10)/(0, 7, 19) [先端以外/先端] ※Bone=0
    • 終わり際(後方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 14.6, -9)/(0, 17, -16) ⇒ (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 13.8, -6.6)/(0, 16.5, -15)
    • 先端以外の攻撃判定のサイズ縮小: 6/6 ⇒ 5.7/5.6
    • 攻撃判定可視化による比較 http://smashboards.com/threads/and-then-suddenly-1-1-5-patch-discussion.433163/page-6#post-21000294
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1.5% 減少: 8% ⇒ 6.5%
    • KBG増加: 110 ⇒ 125
  • つかみ
    • つかみ全種のつかみ判定の持続Fが 4F 減少: 16F~29F ⇒ 16F~25F
  • 後投げ
    • ダメージが 2% 増加: 2%+4% ⇒ 2%+6%
    • KBG増加: 25 ⇒ 45
    • BKB増加: 70 ⇒ 72
  • 下投げ
    • ダメージが 2% 減少: 7% ⇒ 5%
    • KBG増加: 25 ⇒ 60
    • BKB減少: 100 ⇒ 90
  • 横必殺ワザ1「プラズマウィップ」
    • 連続ヒット部分のダメージが 0.4% 増加: 0.8% ⇒ 1.2%
    • 最終段のダメージが 1.5% 増加: 6% ⇒ 7.5%
      • 最大ヒット時の合計ダメージは 2.7% 増加: 2%+0.8%*3+6%(10.4%) ⇒ 2%+1.2%*3+7.5%(13.1%)
    • ふっとばし力や攻撃範囲が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 全体Fが 3F 減少: 58F ⇒ 55F
      • FAF: 59F ⇒ 56F
      • カスタマイズも同程度減少。


ワザ

弱攻撃

"レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"
 
1段目
 
2段目
 
3段目

左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。

  • ダメージ: 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 1F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。

  • 全弱攻撃の中で最も発生の早い1Fの弱攻撃の二つの内一つ(もう一つはリトル・マック)。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合やガードキャンセルからの選択肢として頼りになる。
  • 打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となりカービィプリンゲッコウガのようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。


ダッシュ攻撃

"ジャンピングニーバット"

両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。

  • ダメージ: 8%->5% [始->持続]
  • 発生: 7F

  • 移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
  • 相殺判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。
  • 判定は膝部分のみ。背の低いファイターがしゃがむと当たらない。


横強攻撃

"スピンキック"
 
シフトなし
 
上シフト
 
下シフト

右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。

  • ダメージ [先端/根本]
    • 上シフト: 8%/6.5%
    • シフトなし: 7%/6%
    • 下シフト: 8%/6.5%
  • 発生: 6F-8F
  • 転倒確率: 20%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
  • 上シフトは打点が高いためピカチュウなどはしゃがみ回避ができる。背の低い相手には下シフトを振ること。


上強攻撃

"ヘッドスタンドキック"

両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。

  • ダメージ: 5%+7%、計12%
  • 発生: 3F-4F , 9F-10F
  • 無敵: 3F-10F (足)
  • 相殺モーションがないワザ。

  • 発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
  • また、相殺モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
  • 反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。打点も高く、後隙も長め。


下強攻撃

"グラウンドスイープ"

しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。


  • 動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
  • ゼロスーツサムスのワザは打点が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
  • ただし、出がやや遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して多用しないこと。


横スマッシュ攻撃

"ジェットブーツキック"

ジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突き出しジェットを噴射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 5%+11%、計16%
    • 【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
  • 発生: 13F-15F , 26F-28F
  • 2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎属性を持つ。

  • 出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
  • 1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
  • このワザも打点が高い。1・2段目ともにしゃがみ回避できる。


上スマッシュ攻撃

"ショッカーストリング"

真上に向かって螺旋状にムチを振る。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11%
    • 【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4%
  • 発生: 10F-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F-29F

  • とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
  • 逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。


下スマッシュ攻撃

"スラントパラライザー"

足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。

  • ダメージ [足元/足元以外]
    • 【ホールドなし】 8%/6%
    • 【ホールド最大】 11.2%/8.4%
  • 発生: 20F-24F
  • 当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
  • ヒット時にゼロスーツサムスへのヒットストップが掛からない。
  • 反射できず、リザルトの「飛び道具数」にカウントもされないが、吸収はできる。
  • 使用すると少し前進する。

  • 出は遅いが、動作が短めなので外しても差し込まれにくい。特に後隙がかなり小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
  • 連係始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
    • 撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
    • 相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
  • 先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
  • 崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるのでガケのぼり行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、ガケつかまり中の相手にもヒットさせることが可能。


通常空中攻撃

"ウィップガード"
 
前→後に攻撃が発生。
判定位置は前方はやや低く、後方はやや高い。

周囲をムチでなぎ払う。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 10F-11F
  • 着地硬直:10F

  • 着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
  • ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。基本的には着地際に繰り出す。


前空中攻撃

"トワイスキック"

ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。

  • ダメージ: 5%+7%、計12%
  • 発生: 6F-7F , 16F-17F
  • 着地硬直: 16F

  • 1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
  • 2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
  • 出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。


後空中攻撃

"ソバット"

ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。

  • ダメージ: 12%/10% [先端/根本]
  • 発生: 8F-9F
  • 着地硬直: 11F

  • リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連係がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
  • このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
  • 避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。


上空中攻撃

"エアキック"

円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 6F-12F
  • 着地硬直: 9F

  • 出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当てると追撃しやすい上、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度やほかほか補正次第で撃墜もできる。
  • このワザを連続で当てたり、上必殺ワザで連係できる。


下空中攻撃

"スラッシュダイブ"

斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。

  • ダメージ: 空中攻撃: 5%/6% [対地/対空] / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 空中攻撃: 14F-49F / 着地攻撃: 1F-2F
  • 着地硬直: 30F
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。

  • かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。メテオなので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
  • 他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などで自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。また、ステージ端から内側を向いて繰り出し、後ろ側を当てることで自分は着地しつつ相手だけを落とすことも可能。


空中ワイヤー

"空中プラズマウィップ"

プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。

  • ダメージ: 3% , 6% [1段目 , 2段目]
  • 発生: 9F-18F , 19F
  • 着地硬直: 8F
  • ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。

  • リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。
  • ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
  • 着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
  • ゼロスーツサムスは#横必殺ワザでもワイヤー復帰ができる。あちらとの違いは、向いている方向にしか出せないこと。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。


つかみ

"つかみ"

プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。

  • 発生: [手/プラズマウィップ]
    • 通常・ダッシュつかみ: 16F-19F , 16F-25F / 振り向きつかみ: 17F-19F , 17F-25F
  • つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。

  • パワードスーツをまとったサムスと同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
  • リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離でのその場回避や後方への回避を掴めることがある。後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
  • プリンカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
  • 隙の大きさ故に他の一般的な掴みと同じように使うことは難しいが、そのリーチと持続の長さを活かせれば強力な武器となる。リスクは高くとも、当てやすく、#下投げが強力でリターンも高いので、積極的に狙いにいく価値がある。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んでいる相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 2%

  • 連射速度は早め。相手の蓄積ダメージが高い時は多く入れることが可能。


前投げ

"スタンガン"

掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。

  • ダメージ: 計9% (2%+7%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。


後投げ

"キックスルー"

掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計8% (2%+6%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて#下必殺ワザの踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。


上投げ

"ホールドサマーソルトキック"

宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計10% (2%+8%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
  • 300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれで決めよう。


下投げ

"ニースタンプ"

掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。

  • ダメージ: 計5% (2%+3%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連係可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
  • 1on1の状況では殆どこの投げを使う。投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"パラライザー"
 
最大溜めはエフェクトが変化する。

銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。

仕様
  • ダメージ: 4%~6%
  • 発生: 21F- / 43F- [溜めなし/最大溜め]
  • ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の溜めワザ。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
    • 最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
  • 当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
  • 最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
解説
  • 下スマッシュ攻撃と同様に麻痺効果を持つ追撃の起点。こちらの麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。


通常必殺ワザ2

"ブラスターショット"

銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。

仕様
  • ダメージ: 2%-3.5% [遠-近]
解説
  • 射程は終点の半分ほど。


通常必殺ワザ3

"スプレッドパラライザー"
 
最大溜めの閃光。

弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。

仕様
  • ダメージ: 計5% (0.8%*5%+1%) ~ 計9% (???)
解説
  • 最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。#通常必殺ワザ1よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
  • 隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"プラズマウィップ"
 
『スマブラfor』において、空中ワイヤー以外の方法でワイヤー復帰ができる唯一のワザ。

銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。

仕様
  • ダメージ: 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1%
  • 発生: 22F (1段目) , ?F (連続ヒット部分) , 32F (最終段)
  • 先端は火炎属性付き。
  • このワザでワイヤー復帰が可能。長さは#空中ワイヤーと同程度。
  • 着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまでガケにつかめなくなる。
解説
  • かなり長いリーチを持つ牽制向きのワザだが発生と隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。特に素早い相手には間合いとタイミングが重要。
  • 他の連続ヒットワザのような引き寄せ効果が無く、横に飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
  • 素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
  • プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
  • 場外追撃を受ける心配無しにワイヤー復帰ができるときはなるべくそれをした方が良い。普通にガケを掴むよりも硬直が短くてすぐにステージに登ることができ、ガケで待ち構えている相手がガケのぼり狩りのための準備に入る前に行動できることがあるため。また、ワイヤーを手繰り寄せずに空中ジャンプや下必殺ワザでステージに戻ることもでき、選択肢が多い。
  • ガケ奪いでも活躍。ガケつかまり時の硬直が短いので奪った後の追撃がしやすい。
    • 台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うとすぐにガケを掴むことができる。最速崖つかまりよりは僅かに遅いが簡単。


横必殺ワザ2

"プラズマダッシュ"

銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。

仕様
  • ダメージ: 全6段ヒットで計10% (???)
解説
  • 射程は終点の半分に届かない程度。
  • ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。一方、地続きのステージでは間合いを調整することで、押し出してから吹っ飛ばす性質が脅威となる。ただし、使用位置を間違えての自滅には注意。
  • 横方向への復帰ワザとして使える。


横必殺ワザ3

"引きよせウィップ"
 
伸びたムチの先端にだけ判定がある。
 
真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛ばす。

ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。

仕様
  • ダメージ: 6%
解説
  • 空中攻撃や上スマッシュ、上必殺ワザで追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の蓄積ダメージが多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
  • 伸びたムチの先端にしか判定が無い。近距離で使うと相手の目の前で大きな隙を晒すことになる。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ブーストキック"

ブーツからジェットを噴射して高く飛ぶ。連続ヒットするキックから回し蹴りでトドメ。

仕様
  • ダメージ: 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8%
  • 発生: 4F , 10F-26F (ヒット間隔: 4F) , 24F-26F , 30F , 36F-37F
  • 上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 上昇終わりまではガケにつかむことはできない。
  • 着地ペナルティのあるワザ。
  • 地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
解説
  • 復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連係やガードキャンセル、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると着地ペナルティにより次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
  • 終点中央のマリオに対しては100%程から撃墜可能。
  • 当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
    • 密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
  • 1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
  • 上空で当てると相手の蓄積ダメージが低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。


上必殺ワザ2

"インパクトキック"

ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。

仕様
  • ダメージ: 6%+14%、計20%
解説
  • 出だしと回し蹴りの2段攻撃になったワザ。上昇中の攻撃はない。
  • 上必殺ワザ1より出が少し遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。また、着地隙がより大きい。
  • ワザを出す直前のしゃがみこむようなモーションが長いため振り向き必殺ワザがやりやすい。
  • 撃墜可能は85%前後から。


上必殺ワザ3

"スライドブースター"

ジェットの力をおさえて低く蹴り上げ、あまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。

仕様
  • ダメージ: 計16%
解説
  • 斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。しかし、ガケに向かって使うと自滅しやすいので使う場所には注意。
  • 撃墜可能は107%前後から。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"フリップジャンプ"

宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。

仕様
宙返り
  • 無敵: 3F-12F (当たり判定無し無敵)
  • ガケつかまり可能: 13F- / 19F- [前面/背面]
  • ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
    • ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
  • 動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
  • 動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。
    • まだ空中ジャンプを出していない場合、ワザ後に空中ジャンプが可能。
    • 動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
  • 一度使用すると、着地するまでこのワザが使用できなくなる。
    • ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へフリップジャンプを行える。
  • 跳躍後の落下から、踏みつけキックのいずれかに派生できる。
踏みつけ
  • ダメージ: 8%
  • 発生: 1F
  • 落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
    • 地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に埋め、空中にいる対戦相手を踏みつけるとメテオスマッシュになる。
  • 踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
  • 踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
  • 踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
  • 踏みつけた後のジャンプの動作中はガケつかまり判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。


キック
  • ダメージ: 14%
  • 発生: 9F-14F
  • フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
  • 足の先端は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
  • キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
  • キックがヒットすると少し浮く。
  • エッジキャンセル可能。
  • キック後に先行入力で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。


解説
  • 攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰し・ふっとび緩和・不利な状況からの脱出などあらゆる場面で活躍するワザ。
  • 使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
  • 空中踏みつけによるメテオ判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるのでメテオによる復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
  • キックによる攻撃はゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっとばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
  • 地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
  • 埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
  • キックの撃墜可能は105%前後から。
  • 崖際でも活躍。
    • 無敵と高い跳躍を活かしてガケつかまりからの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
    • 相手のガケ吸い寄せ中の無防備時間にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
    • ガケのぼりを狩れる。主に、台から飛び出しガケ奪いをすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。


下必殺ワザ2

"フリップ流星キック"

ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。

仕様
  • ダメージ: 17%-14% [始-終]
解説
  • Mii 格闘タイプにもこれと似た横必殺ワザ2がある。
  • 撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。


下必殺ワザ3

"ショートフリップ"

低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。

仕様
  • ダメージ: 踏みつけ: 4% / キック: 8%
解説
  • 終点の半分ぐらい横に移動する。
  • ジャンプの横移動はできない。
  • 踏みつけやキック後のジャンプも低い。
  • キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
  • キックの先端を当ててもメテオにならない。
    • 横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。
    • キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。


最後の切りふだ

"スターシップ"

スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。

仕様
  • ダメージ: レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17%
  • 表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。
  • 操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
  • 5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。
解説
  • 5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
  • ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
  • 蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。


あおむけおきあがり攻撃

両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

両足で前→後に回し蹴りをして起き上がる。

  • ダメージ: 7%


ガケのぼり攻撃

ガケから登りつつ、片足を突き出す。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これで全力?)」。
  • 横アピール
    プラズマウィップを軽く振るい、「Try me. (直訳すると私をためしてみて、と言う意味だがここでは「かかってこい」に近いニュアンス。)」
  • 下アピール
    プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine. (同上で直訳はあなたは私のもの、となるがここでは「(この勝負)貰った」に近いニュアンス。)」
上アピール 横アピール 下アピール
     

待機モーション

  • パラライザーを高く構え、左右を確認する。
  • パラライザーをいじる。
   

登場演出

スターシップから飛び降り、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      プラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still. (動くな)」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      フリップジャンプのような跳躍→宙返りを決め、パラライザーを構える。
    • ポーズ:十字ボタン→
      片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

カラーバリエーション

  水色 『ゼロミッション』『Other M』の混合デザイン。『スマブラ』オリジナルのジェットブーツを着用している。
  『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のゼロスーツに似た配色。
  初代『メトロイド』のエンディングで見られるサムスのインナーと同じ色。海外版では「JUSTIN BAILEY」というパスワードを入力すると操作することができた。
  『スーパーメトロイド』のサムスのインナーと同じ色。エンディングやゲームオーバー時に見られる。
 
  『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装に通じるものがある。
  ショートパンツ/オレンジ 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかで見られるショートパンツ姿
  ショートパンツ/青 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかで見られるショートパンツ姿


コンボ

太字は、そこから更にそれを起点とするコンボへ繋げることが可能なもの。

  • 下S→いろいろ
    • 何でも繋がる。ダメージ蓄積なら掴みや着地際空Nからのコンボ。撃墜なら横S、上B、下B。
    • ステージ端では下Bに繋げるのが強力。相手のふっとび先にキックを重ねられるように要練習。少しだけ後ろに走るか、後ろにジャンプしてから下Bをするとメテオを当てやすくなる。なお先端ヒット時はすぐに下Bを出す方が良い。
    • 高%の相手には、下Sの痺れが解けた後のふっとびの終着点近くで待ち構えてそこで空中攻撃や上Bを当てるという手段もある。この方がバーストライン近くからふっとばせる。また、上Bの場合はなるべく最終段以外は当てないようにすることで、途中で抜けられる可能性を減らせる。
  • ジャンプ+空上
    • 【対低%】→(SJだった場合)急降下→着地→ジャンプ+空上→空中J+空上→上B
    • 【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
    • 【対中%~高%】→空中J+空上→上B
      • 上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上のバーストラインを割ることも。上バーストラインまでの距離がWii U版終点化ステージ以下の場合、ほかほか補正が高まっており、かつ相手が低%で体重が軽い場合に、下投げなどで浮かせてから空上→空上→上B(すっぽ抜け)でバーストラインを割りやすく、ハイリスクハイリターンのコンボとなる。
      • 浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
      • 上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。
  • 着地際空N or 着地際空上
    • 【対低%】→弱 or 強攻撃 or 横S or →下S or つかみ or 上B
    • 【対中%】→(SJ+空N→)下B
    • 【対中%】→SJ+空上→急降下→着地→ジャンプ+空上
    • 【対中%~高%】→少し走ってからジャンプ→空前 or 空後 or 空上 or 空中ワイヤー or 上B
  • 【対低%~高%】下投げ→空前 or 空後 or 空上
  • 【対低%】着地際空後→DA or つかみ
  • 着地際空中ワイヤー(3%部分)→
    • 【対低%~高%】→つかみ
      • 相手の%が高いほど繋がりやすい。確定せずとも相手の反応が遅れて掴まってくれることが期待できる。低%の相手には伸びきった時の6%部分のヒットからでもいい。
    • 【対高%】走って追いかけて上B
  • 溜め無しNB
    • 【近距離ヒット】→強攻撃 or 上B
    • 【中距離ヒット】→DA
    • 【遠距離ヒット】→つかみ
  • 溜めNB→横S or 着地際空N or 着地際空上 or つかみ or 上B or 下B
    • 遠距離の相手に横Sをする場合は、ステップ→ステップ→横S とする。
    • 横S、つかみ、上Bは相手の背面まで走り抜けてから繰り出しても間に合う。
  • 【対中%】後投げ→下B
  • 【対低%~高%】下B踏みつけによる埋め→上S or 下S or 上B
    • 相手が踏みつけられた直後から高速でレバガチャをすると高%までは何も繋がらない。しかしそこまで理想的なレバガチャをできる人はあまりおらず、低%の内からコンボさせてくれる事も多い。
    • 下Sが最大リターンだが最も出が遅く決まりにくい。上Bは出が早いが途中で抜けられる可能性がある。上Sは上Bよりは撃墜しにくいが最後までヒットしやすい。
    • これら以外のワザ、横Sなどに繋げるのは埋まり状態によるふっとばし力減衰効果を受けるので非推奨。
  • 【対低%~高%】踏み台ジャンプ→空下
    • 場外の相手に決めると道連れできる。
    • 踏み台ジャンプへは空上や下Sなどから繋げることができる。

公式スクリーンショット

ゼロスーツサムスが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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脚注

  1. 週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
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さらなる挑戦者
(DLC)
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メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ