「体力制」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(→備考) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
|||
1行目: | 1行目: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]] | + | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 |
− | + | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。 | |
− | |||
− | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]] | ||
− | |||
== 体力制の仕様 == | == 体力制の仕様 == | ||
− | * | + | *HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。 |
**{{有無|DX}}150HP | **{{有無|DX}}150HP | ||
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。 | **{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。 | ||
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | ||
− | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]] | + | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる。 |
− | * | + | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 |
− | * | + | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 |
+ | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に退場される。ストック0で敗北となった場合はスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | ||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | * | + | *『スマブラDX』では、格闘ゲームらしくなるのを避けたい意向のため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1019/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘]<br />“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”</ref>、[[リザルト画面]]が表示されない。 |
+ | |||
+ | == 脚注 == | ||
+ | <references /> | ||
{{デフォルトソート:たいりょくせい}} | {{デフォルトソート:たいりょくせい}} | ||
[[カテゴリ:対戦ルール]] | [[カテゴリ:対戦ルール]] |
2019年1月3日 (木) 09:19時点における版
この項目「体力制」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる。
- 他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
- WiiUまで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- SP:HPがゼロになると即座に退場される。ストック0で敗北となった場合はスロー演出後に退場される。なお、演出は即ミスと同じ。
- 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
備考
脚注
- ↑ 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”