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+ | *'''音楽:''' AIRMAN STAGE | ||
+ | *'''由来:''' DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「エアーシューター」で小型の竜巻を発生させる。腹部の大型プロペラで強風を起こすこともできる。スマブラシリーズでのロックマンの空中上攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。 | ||
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− | *'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。 | + | *'''由来:''' DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。 |
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− | *'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。 | + | *'''由来:''' DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。 |
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+ | *'''由来:''' DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。 | ||
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*'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。 | *'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。 | ||
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+ | **対戦形式: [[体力制]] | ||
+ | **行動パターン: 下空中攻撃多用 | ||
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+ | **追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生) | ||
+ | *'''音楽:''' HARDMAN STAGE | ||
+ | *'''由来:''' DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。 | ||
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+ | === フラッシュマン === | ||
+ | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}} | ||
+ | *'''ランク:''' HOPE | ||
+ | *'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b> | ||
+ | *'''セットパワー:''' 3,900 | ||
+ | *'''ステージ:''' [[ワイリー基地]] (戦場化) | ||
+ | *'''ルール''' | ||
+ | **対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分30秒) | ||
+ | **行動パターン: アイテムに気を取られやすい | ||
+ | **アイテム: [[タイマー]] | ||
+ | **相手の状態: 通常(HP140、アイテム引き寄せ) | ||
+ | *'''音楽:''' FLASHMAN STAGE | ||
+ | *'''由来:''' DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。 | ||
=== ボンバーマン(ロックマン) === | === ボンバーマン(ロックマン) === | ||
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**相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化) | **相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化) | ||
*'''音楽:''' BOMBMAN STAGE | *'''音楽:''' BOMBMAN STAGE | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:''' DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。 |
=== ロール・キャスケット === | === ロール・キャスケット === |
2019年2月1日 (金) 19:58時点における版
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対戦データの一覧
- 『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。
エアーマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 4,400
- ステージ: 天空界
- ルール
- 音楽: AIRMAN STAGE
- 由来: DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「エアーシューター」で小型の竜巻を発生させる。腹部の大型プロペラで強風を起こすこともできる。スマブラシリーズでのロックマンの空中上攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。
エレキマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,400
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
- 追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
ガッツマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,500
- ステージ: ゲルドの谷 (終点化)
- ルール
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
タップマン
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: NOVICE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 1,700
- ステージ: とある星 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: ダッシュ攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)
- 音楽: TOPMAN STAGE
- 由来: DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。
Dr.ワイリー
- 敵対ボディ:
- ランク: LEGEND
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 12,600
- ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- 音楽: ロックマン2 メドレー
- 由来: ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
ハードマン
- 敵対ボディ: (×3)
- ランク: HOPE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 3,500
- ステージ: 洞窟大作戦 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下空中攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP60)
- 追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)
- 音楽: HARDMAN STAGE
- 由来: DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。
フラッシュマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,900
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 音楽: FLASHMAN STAGE
- 由来: DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。
ボンバーマン(ロックマン)
- 敵対ボディ: (×2)
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,500
- ステージ: ワイリー基地
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化)
- 音楽: BOMBMAN STAGE
- 由来: DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。
ロール・キャスケット
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,700
- ステージ: パイロットウイングス
- ルール
- 音楽: ライトプレーン[for]
- 由来:
サンプル
- 敵対ボディ:
- ランク:
- 属性: 攻撃防御投げ無
- セットパワー:
- ステージ: [[]]
- ルール
- 対戦形式: 制
- 行動パターン:
- アイテム:
- 相手の状態:
- お供1:
- お供1の状態:
- 追加ギミック:
- クリア条件備考:
- 音楽:
- 由来:
関連項目
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ロックマンシリーズ | |
ファイター | ロックマン:for/SP |
ステージ | ワイリー基地 |
アシストフィギュア | エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル |
ステージ出演 | イエローデビル |
敵キャラ | メットール |
その他の出演 | ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン |
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