「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分
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*'''音楽:''' HARDMAN STAGE | *'''音楽:''' HARDMAN STAGE | ||
− | *'''由来:''' DWN.020 | + | *'''由来:''' DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。 |
=== フラッシュマン === | === フラッシュマン === |
2019年2月1日 (金) 22:52時点における版
この項目「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
対戦データの一覧
- 『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。
エアーマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 4,400
- ステージ: 天空界
- ルール
- 音楽: AIRMAN STAGE
- 由来: DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。性格は豪快だが、先輩風を吹かせるのが難点。顔と胴体が一体化したデザインが大きな特徴で、彼のデザインは多くのフォロワーを生み出した。特殊武器「エアーシューター」は小型の竜巻を発生させる。また腹部の大型プロペラで強風を起こすことができ、ロックマンを画面端に追い込む事ができる。原作のステージは空高くの基地で、ロックマンは雲の中を潜り抜け、時には雲を模したリフトを乗り継いでボス部屋に向かう。スマブラシリーズでのロックマンの空中上攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。
エレキマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,400
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
- 追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
ガッツマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,500
- ステージ: ゲルドの谷 (終点化)
- ルール
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
シャドーマン
- 敵対ボディ: (×3)
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,500
- ステージ: ノルフェア(戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)
- 音楽: SHADOWMAN STAGE
- 由来:DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。忍者モチーフのロボットで、その出自は謎に包まれている。特殊武器は、手裏剣の形をした「シャドーブレード」。原作のステージは、至る所に溶岩が流れている基地である。
タップマン
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: NOVICE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 1,700
- ステージ: とある星 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: ダッシュ攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)
- 音楽: TOPMAN STAGE
- 由来: DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる他、コマの形をした弾をロックマンめがけて撃ってくる(このバトルは後者の再現)。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。「とある星」の由来は、『ロックマン3』の舞台が開発中の惑星である事からか。
Dr.ワイリー
- 敵対ボディ:
- ランク: LEGEND
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 12,600
- ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- 音楽: ロックマン2 メドレー
- 由来: ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
ハードマン
- 敵対ボディ: (×3)
- ランク: HOPE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 3,500
- ステージ: 洞窟大作戦 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下空中攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP60)
- 追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)
- 音楽: HARDMAN STAGE
- 由来: DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。
フラッシュマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,900
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 音楽: FLASHMAN STAGE
- 由来: DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。
ボンバーマン(ロックマン)
- 敵対ボディ: (×2)
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,500
- ステージ: ワイリー基地
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化)
- 音楽: BOMBMAN STAGE
- 由来: DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。
ロール・キャスケット
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,700
- ステージ: パイロットウイングス
- ルール
- 音楽: ライトプレーン[for]
- 由来:
サンプル
- 敵対ボディ:
- ランク:
- 属性: 攻撃防御投げ無
- セットパワー:
- ステージ: [[]]
- ルール
- 対戦形式: 制
- 行動パターン:
- アイテム:
- 相手の状態:
- お供1:
- お供1の状態:
- 追加ギミック:
- クリア条件備考:
- 音楽:
- 由来:
関連項目
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ファイター | ロックマン:for/SP |
ステージ | ワイリー基地 |
アシストフィギュア | エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル |
ステージ出演 | イエローデビル |
敵キャラ | メットール |
その他の出演 | ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン |
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