「体力制」の版間の差分
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− | * | + | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離が一定になっている。なお、体力制でも[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 |
**{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 | **{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 | ||
*{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | ||
*{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | ||
− | + | *{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 | |
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− | ! 10HP以下 | + | ! 10HP以下 |
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− | | | + | ! 30HP以上 |
+ | || 2 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 80HP以上 | ||
+ | || 3 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 100HP以上 | ||
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+ | ! 150HP以上 | ||
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− | + | *自身の蓄積ダメージが100%を超えると適用される{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]は、体力制では以下の条件で適用されるようになっている。 | |
+ | **超必殺ワザ:残HP1/3以下 | ||
+ | **レイジシステム:残HP1/4以下 | ||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
**[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 | **[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 |
2021年7月20日 (火) 00:41時点における版
体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる[1]。
- 蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離が一定になっている。なお、体力制でも画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
- DX:試合後のリザルト画面が省略される。
- WiiUまで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- SP:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は即ミスと同じ。
- バンジョー&カズーイのワンダーウイングの使用回数が、HP初期値によって変化する。
10HP以下 | 1 |
---|---|
30HP以上 | 2 |
80HP以上 | 3 |
100HP以上 | 4 |
150HP以上 | 5 |
- 自身の蓄積ダメージが100%を超えると適用されるテリーの超必殺ワザとカズヤのレイジシステムは、体力制では以下の条件で適用されるようになっている。
- 超必殺ワザ:残HP1/3以下
- レイジシステム:残HP1/4以下
- 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
- 妖精のビンはHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。
備考
脚注
- ↑ 団体戦では300HPまで。
- ↑ 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”