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「体力制」の版間の差分

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== 備考 ==
 
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*『スマブラDX』では、格闘ゲームらしくなるのを避けたい意向のため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1019/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘]<br />“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”</ref>、[[リザルト画面]]が表示されない。
 
*『スマブラDX』では、格闘ゲームらしくなるのを避けたい意向のため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1019/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘]<br />“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”</ref>、[[リザルト画面]]が表示されない。
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*『スマブラSP』の{{SP|バンジョー&カズーイ}}の[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]の使用回数は、体力制ではHP初期値によって変化する。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2019年9月7日 (土) 09:09時点における版

執筆の途中です この項目「体力制」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。

この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。

体力制の仕様

  • HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。
    • DX150HP
    • X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
    • WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
    • SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる[1]
  • 他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
  • WiiUまで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
  • SP:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は即ミスと同じ。
  • 回復アイテムなどで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。

備考

脚注

  1. 団体戦では300HPまで。
  2. 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
    “このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”