「トゥーンリンク (3DS/Wii U)」の版間の差分
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67行目: | 67行目: | ||
==前作からの主な変更点 == | ==前作からの主な変更点 == | ||
+ | *着地際に[[#通常必殺ワザ1|弓(通常必殺ワザ1)]]を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。 | ||
*盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。 | *盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。 | ||
− | * | + | *[[#後投げ]]による撃墜が可能になった。 |
+ | *[[#後空中攻撃]]の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし能力は上がっている。 | ||
+ | *[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。 | ||
+ | *空中[[#上必殺ワザ1|回転斬り(上必殺ワザ1)]]の上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。 | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
78行目: | 82行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4% | **1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4% | ||
− | *発生: | + | *発生: 6F (1段目) |
*全3段の弱攻撃。 | *全3段の弱攻撃。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。 |
+ | *リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。 | ||
+ | *1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
91行目: | 97行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**根元: 6% / それ以外: 8% | **根元: 6% / それ以外: 8% | ||
− | *発生: | + | *発生: 9F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *リンクはワザのモーションに変更があったが、こちらはそのまま。素直に攻撃が出るため扱いやすい。 |
+ | *技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。 | ||
+ | *相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
103行目: | 111行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**9% | **9% | ||
− | *発生: | + | *発生: 9F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。 |
{{-}} | {{-}} | ||
115行目: | 123行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**5% | **5% | ||
− | *発生: | + | *発生: 8F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。 | *動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。 | ||
+ | *落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する%帯は把握しておきたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
127行目: | 136行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**7% | **7% | ||
− | *発生: | + | *発生: 9F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。 |
+ | *低%の相手に当てると転倒させることがある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
139行目: | 149行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**計21% (10%+11%) | **計21% (10%+11%) | ||
− | *発生: | + | *発生: 15F (1段目) |
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。 | *1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *1段目は、リンクのものは先端と根元で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。 |
+ | *2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
152行目: | 163行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**出始め~ :13% / 終わり際: 10% | **出始め~ :13% / 終わり際: 10% | ||
− | *発生: | + | *発生: 11F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。 |
+ | *トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
164行目: | 176行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**計13% (6%+7%) | **計13% (6%+7%) | ||
− | *発生: | + | *発生: 9F |
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。 | *最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。 | *1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。 | ||
+ | *どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
[[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]] | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}} |
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。 | まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **前: 8% / 後: 7% | + | **前: 8.5% / 後: 7.0% |
− | *発生: | + | *発生: 6F (1段目) / 13F (2段目) |
*前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。 | *前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 | *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 | ||
+ | *発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。 | ||
+ | *2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。 | ||
+ | *後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]] | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="斬り上げ"}} |
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。 | ワンテンポおいて前方を斬り上げる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**13% | **13% | ||
− | *発生: | + | *発生: 14F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。 |
+ | *[[#下必殺ワザ1|バクダン]]や[[#横必殺ワザ1|ブーメラン]]ヒット後の追撃としても狙っていける。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="後方斬り上げ"}} |
後方を斬り上げる。 | 後方を斬り上げる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**11% | **11% | ||
− | *発生: | + | *発生: 7F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。 | *小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。 | ||
+ | *高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、横バーストに必要な%は少々多め。<br>ステージ中央では横バーストよりも上バーストのほうが狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="上突き"}} |
剣を突き上げて攻撃。 | 剣を突き上げて攻撃。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**出始め: 14% / それ以降: 11% | **出始め: 14% / それ以降: 11% | ||
− | *発生: | + | *発生: 11F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。 |
+ | *このワザも撃墜に使える。<br>浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]] | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="下突き急降下"}} |
剣を下に突き出し、真下に急降下する。 | 剣を下に突き出し、真下に急降下する。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**出始め: 16% / それ以降: 12% | **出始め: 16% / それ以降: 12% | ||
− | *発生: | + | *発生: 17F |
− | * | + | *発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。<br>動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。 |
− | *出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低% | + | *出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。<br>しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。 |
*また、着地時には[[風]]が生じる。 | *また、着地時には[[風]]が生じる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *出始めがメテオ判定とはいっても、大ジャンプ程度の高度であればメテオ判定がヒットする。それ以降の判定が当たると斜め横にふっとばす。 |
+ | *当てたときのバウンドが無くなったぶん、序盤は当てて反確というケースがそれなりにある。<br>特にメテオ判定を当てた際に風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま後隙を晒すことになる。<br>使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
239行目: | 259行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**4% | **4% | ||
− | *発生: | + | *発生: 11F |
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。 | *空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。 | ||
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。 | *何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。 | ||
− | * | + | *空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。<br>ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。<br>「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。<br>ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。 |
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。 | *復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。 |
*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。 | *爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。 | ||
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。 | *リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。 | ||
255行目: | 275行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*"発生": | *"発生": | ||
− | **つかみ | + | **つかみ 12F / ダッシュつかみ 14F / ふりむきつかみ 15F |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。 | *ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。 | ||
262行目: | 282行目: | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}} |
剣の柄で殴打。 | 剣の柄で殴打。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
269行目: | 289行目: | ||
*発生: ?F | *発生: ?F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。 |
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="タックル"}} |
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。 | 掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
287行目: | 307行目: | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="巴投げ"}} |
巴投げをして投げ飛ばす。 | 巴投げをして投げ飛ばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
299行目: | 319行目: | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}} |
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 | 相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
312行目: | 332行目: | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ヒジ打ち"}} |
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。 | 掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
332行目: | 352行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**4%~12% | **4%~12% | ||
− | *発生: | + | *発生: 18F |
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。 | ||
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。 | *ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。 |
+ | *弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。 | ||
+ | *空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。<br>むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。 | ||
+ | *他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
377行目: | 400行目: | ||
**行き 出始め: 8% / それ以降: 5% | **行き 出始め: 8% / それ以降: 5% | ||
**帰り 3% | **帰り 3% | ||
− | *発生: | + | *発生: 27F |
*投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。 | *投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。 | ||
*戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。 | *戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。 | ||
*投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。 | *投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。 | ||
− | * | + | *上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。リンクよりも細かい射出角度の変更が可能。 |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。<br>斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。 |
+ | *上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。 | ||
+ | *下方向は空中から地上の相手を狙う際に用いる。 | ||
+ | *ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。 | ||
+ | *こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。<br>[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
421行目: | 448行目: | ||
**地上 全段ヒット: 11%~19% | **地上 全段ヒット: 11%~19% | ||
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%) | **空中: 計14% (4%+2%*3+4%) | ||
− | *発生: | + | *発生: 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F |
*[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。 | *[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。 | ||
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。 | *地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、全段ガードされれば反確なのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではない。 |
+ | *持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。 | ||
+ | *[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。 | ||
+ | *地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
461行目: | 491行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8% | **投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8% | ||
− | *発生: | + | *発生: 17F (生成) |
*このワザを入力するとアイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。 | *このワザを入力するとアイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。 | ||
− | * | + | *使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。<br>触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。<br>アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。 |
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。 | *爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。 | ||
− | * | + | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない。 |
=====''爆弾の仕様''===== | =====''爆弾の仕様''===== |
2015年9月26日 (土) 01:54時点における版
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トゥーンリンク | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
トゥーンリンク(Toon Link)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
『ゼルダの伝説 風のタクト』で初登場したトゥーンレタリングタッチのリンク。
スマブラではスピードタイプのリンクといった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。
リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。
地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。
一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、上空中攻撃以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。
リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。
リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中~遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生もさほど早いわけではない。
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。
飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。
- 長所
- 3種の飛び道具を持つ。
足止めと連射に向く弓矢、戻り時にも攻撃判定があり射出角度を変えられるブーメラン、上下左右への投擲が可能で追撃も狙えるバクダンと、その用途も多彩。 - 飛び道具の弾速が遅めで画面上に長く残る。牽制や足止めに向いているほか、本体との連携がしやすい。
- 移動速度が速めでジャンプ力が高い。リンクよりも間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。
- 剣を使った攻撃が多く、判定が強め。
- リンクよりもワザの発生が早い。とはいえ素手の発生には劣る。
- ワイヤーつかみを持っている。離れている相手でもつかめる。ワイヤー復帰も可能。
- 投げによる撃墜が狙える。
- 盾の効果で飛び道具を打ち消すことできる。
- 3種の飛び道具を持つ。
- 短所
- 剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。
- リンクよりも体重が軽くふっとびやすい。全体では中量級と軽量級の中間程度の重さ。
- つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。
- 飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり反射されたりしやすい。
- 復帰力がやや低め。リンクよりもわずかに移動距離が長い程度。リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。
盾
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった飛び道具を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。
ダッシュしているときは盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、立ち⇒しゃがみまたはしゃがみ⇒立ちに移行するときは盾が効かないので注意。もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よって、リンクはダメージを受けない。
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
なお、反射ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は飛び道具の項目にて。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
- 着地際に弓(通常必殺ワザ1)を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。
- 盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった[1]。
- #後投げによる撃墜が可能になった。
- #後空中攻撃の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし能力は上がっている。
- #下空中攻撃を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。
- 空中回転斬り(上必殺ワザ1)の上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。
ワザ
弱攻撃
剣を薙ぎ払う→下から袈裟切り→前方に剣を突き出す。
仕様
- ダメージ
- 1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
- 発生: 6F (1段目)
- 全3段の弱攻撃。
解説
- トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。
- リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。
- 1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。
ダッシュ攻撃
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
仕様
- ダメージ
- 根元: 6% / それ以外: 8%
- 発生: 9F
解説
- リンクはワザのモーションに変更があったが、こちらはそのまま。素直に攻撃が出るため扱いやすい。
- 技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。
- 相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。
横強攻撃
剣を大きく振り下ろす。
仕様
- ダメージ
- 9%
- 発生: 9F
解説
- リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
上強攻撃
上方を大きく薙ぐ。
仕様
- ダメージ
- 5%
- 発生: 8F
解説
- 動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
- 落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する%帯は把握しておきたい。
下強攻撃
足元を剣で払う。
仕様
- ダメージ
- 7%
- 発生: 9F
解説
- 足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。
- 低%の相手に当てると転倒させることがある。
横スマッシュ攻撃
前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟切りで返す。
仕様
- ダメージ
- 計21% (10%+11%)
- 発生: 15F (1段目)
- 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。
解説
- 1段目は、リンクのものは先端と根元で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。
ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。 - 2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
上スマッシュ攻撃
身体を回しながら上を大きく薙ぐ。
仕様
- ダメージ
- 出始め~ :13% / 終わり際: 10%
- 発生: 11F
解説
- 単発のスマッシュ攻撃。さすがに三段斬りよりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
- トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。
下スマッシュ攻撃
足下を前方→後方と順に斬りつける。
仕様
- ダメージ
- 計13% (6%+7%)
- 発生: 9F
- 最大2ヒットする連続ヒットワザで、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
解説
- 1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
- どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。
ニュートラル空中攻撃
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
仕様
- ダメージ
- 前: 8.5% / 後: 7.0%
- 発生: 6F (1段目) / 13F (2段目)
- 前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
解説
- 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
- 発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。
- 2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。
- 後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。
前空中攻撃
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。
仕様
- ダメージ
- 13%
- 発生: 14F
解説
後空中攻撃
後方を斬り上げる。
仕様
- ダメージ
- 11%
- 発生: 7F
解説
- 小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
- 高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、横バーストに必要な%は少々多め。
ステージ中央では横バーストよりも上バーストのほうが狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。
上空中攻撃
剣を突き上げて攻撃。
仕様
- ダメージ
- 出始め: 14% / それ以降: 11%
- 発生: 11F
解説
- 威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
- このワザも撃墜に使える。
浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。
下空中攻撃
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
仕様
- ダメージ
- 出始め: 16% / それ以降: 12%
- 発生: 17F
- 発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。
動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。 - 出始めはメテオスマッシュ。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。
しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。 - また、着地時には風が生じる。
解説
- 出始めがメテオ判定とはいっても、大ジャンプ程度の高度であればメテオ判定がヒットする。それ以降の判定が当たると斜め横にふっとばす。
- 当てたときのバウンドが無くなったぶん、序盤は当てて反確というケースがそれなりにある。
特にメテオ判定を当てた際に風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま後隙を晒すことになる。
使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。
空中ワイヤー
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
仕様
- ダメージ
- 4%
- 発生: 11F
- 空中ワイヤーの主な仕様については空中ワイヤーにて。
- 何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。
- 空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。
ただし、爆弾を持っていれば#着地キャンセル爆弾投げでごまかせる。
「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。
ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。 - 復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。
解説
- 長さは回転斬りの移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。
移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。 - 爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。
- リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。
また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
つかみ
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。
仕様
- "発生":
- つかみ 12F / ダッシュつかみ 14F / ふりむきつかみ 15F
解説
- ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
つかみ攻撃
剣の柄で殴打。
仕様
- ダメージ
- 2%
- 発生: ?F
解説
- 連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。
前投げ
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。
仕様
- ダメージ
- 計7% (3%+4%)
- 発生: ?F
- 打撃投げ。3%部分が打撃。
解説
後投げ
巴投げをして投げ飛ばす。
仕様
- ダメージ
- 7%
- 発生: ?F
解説
- 投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。
上投げ
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
仕様
- ダメージ
- 計7% (5%+2%)
- 発生: ?F
- 打撃投げ。5%部分が打撃。
解説
- 打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
下投げ
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。
仕様
- ダメージ
- 計7% (3%+4%)
- 発生: ?F
- 打撃投げ。3%部分が打撃。
解説
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
弓で矢を発射。
仕様
- ダメージ
- 4%~12%
- 発生: 18F
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。
- ボタンを離すと放たれる矢は物理系の飛び道具。
解説
- リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
- 弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
- 空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。
むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。 - 他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。
通常必殺ワザ2
弓で燃える矢を発射する。
仕様
- ダメージ
- 矢: 2〜6% / 炎: 6%
- 発生: ?F
- 通常の弓矢より溜める時間が速い。
- 飛距離は短いが、地形に当たると約2秒間燃え続け、ダメージを与えることができる。
解説
通常必殺ワザ3
前方にまっすぐ飛び、相手を貫通する矢を発射。
仕様
- ダメージ
- 1〜6%
- 発生: ?F
- 通常の弓矢より速く飛ぶ。
- ヒットしても相手はまったくふっとばない。
解説
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
ブーメランを投げる。
仕様
- ダメージ
- 行き 出始め: 8% / それ以降: 5%
- 帰り 3%
- 発生: 27F
- 投げた後に戻ってくる飛び道具を投げる。
- 戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。
- 投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。
- 上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。リンクよりも細かい射出角度の変更が可能。
解説
- ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。
斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。 - 上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
- 下方向は空中から地上の相手を狙う際に用いる。
- ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。
- こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。
回転斬り、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。
横必殺ワザ2
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
横必殺ワザ3
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
大回転して斬りつける。
仕様
- ダメージ
- 地上 全段ヒット: 11%~19%
- 空中: 計14% (4%+2%*3+4%)
- 発生: 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F
- 連続ヒットワザ。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。
- 地上版はボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、しりもち落下になる。
解説
- リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、全段ガードされれば反確なのは一緒。
全体動作が長く気軽に出せるワザではない。 - 持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
- ガードキャンセルからの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
- 地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
上必殺ワザ2
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
上必殺ワザ3
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
投擲アイテム、爆弾を取り出す。
仕様
- ダメージ
- 投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
- 発生: 17F (生成)
- このワザを入力するとアイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。
- 使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。
アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。 - 爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。
- 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない。
爆弾の仕様
- 爆弾はエネルギー系の飛び道具。
- ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
- 爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約5秒経過で爆発する。また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
- 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
- 爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は自分も爆風を喰らう。
解説
- 爆弾を投擲アイテムとして取り出すので、通常攻撃ができない、自分も喰らう可能性がある、という弱点はあるが、投げる方向や勢いの変更などできるため、使い勝手が良い。
- タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。
- 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、ガードキャンセルから投げて切返しの手段としたりできる。
- 自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくにマリオやゲッコウガの水流での復帰妨害に対して有効。
下必殺ワザ2
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
下必殺ワザ3
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
最後の切りふだ
正面の敵一体をトライフォースに敵封じこめ、剣によるラッシュを仕掛ける。
仕様
- ダメージ
- 発生: ?F
解説
あおむけおきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
うつぶせおきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
転倒おきあがり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
ガケのぼり攻撃
- 名前: ?
- ダメージ:
アピール
- 上アピール
- 風のタクトを振る。
- 横アピール
- トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
- 下アピール
- 剣を盲滅法に振り回して疲れる。
見た目に反して攻撃できない。
- 剣を盲滅法に振り回して疲れる。
登場演出
『風のタクト』風の爆炎エフェクトとともに登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 風のタクトを振る。
このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。
- 風のタクトを振る。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。
- ポーズ:十字ボタン→
- ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。
- ポーズ:十字ボタン←
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
通常カラー | : | 緑色の服。 | |
赤カラー | : | 赤色の服。 | (元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』などの2Pカラー。) |
青カラー | : | 青色の服。 | (元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』などの3Pカラー。) |
紫カラー | : | 紫色の服。 | (元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』などの4Pカラー。) |
黄緑カラー | : | 黄緑の服、袖は茶色。 | (元ネタ:初代『ゼルダの伝説』などにおけるリンクのカラー。) |
黒カラー | : | 黒い服に黒い肌、髪色は灰色。目が赤い。 | (元ネタ:『4つの剣+』に登場するシャドウリンク風カラー。) |
青紫カラー | : | 青紫の服、袖は黄緑。 | |
青緑カラー | : | 青緑の服、袖は濃い茶色。 | (元ネタ:『神々のトライフォース』の公式絵のカラー。) |
テクニック・小ネタ
着地キャンセル爆弾投げ
「硬直キャンセル必殺ワザ」も参照
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
隙消しというよりかは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手への爆撃など攻撃的に使うテクニックとなる。
倒れふっとびキャンセル爆弾投げ
爆弾所持時限定で、強いふっとび(倒れふっとび)をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少のふっとび緩和をすることができる。
公式スクリーンショット
トゥーンリンクが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
脚注
- ↑ Miiverse Sakuraiさんの投稿 2013/10/10