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'''{{PAGENAME}}'''は、主にキャラクターが地上にいるときにシールドと通常ワザが同時に入力されると繰り出すワザ。つかみボタンにはこれら2つを一度に入力する機能がある。
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つかみには複数の種類がある。
 
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つかみは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
 
つかみは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
  
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いが隙が大きいものとなっている。
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この項目では、シールド+通常ワザのつかみの他に、つかみ同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。
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== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
キャラクターが[[走行]]以外のときにつかみ入力をすると繰り出すワザ。単に「つかみ」と言うとダッシュつかみやふりむきつかみを含めた総称にもなるので、区別するために通常つかみ、立ちつかみと言われることが多い。
 
キャラクターが[[走行]]以外のときにつかみ入力をすると繰り出すワザ。単に「つかみ」と言うとダッシュつかみやふりむきつかみを含めた総称にもなるので、区別するために通常つかみ、立ちつかみと言われることが多い。
  
 
== ダッシュつかみ ==
 
== ダッシュつかみ ==
主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中につかみ入力をすると繰り出すワザ。ただし攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると上記の立ちつかみになる。
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主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中につかみ入力をすると繰り出すワザ。ただし、攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると、上記の立ちつかみになる。
  
少し前進しながらつかむのが特徴。それ故に殆どのものは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]など、立ちつかみと比べてリーチが短くなり、隙が小さくなるものも僅かにある。
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少し前進しながらつかむのが特徴。それゆえにほとんどのものは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]など、立ちつかみと比べてリーチが短くなり、隙が小さくなるものもわずかにある。
  
ダッシュつかみの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、殆ど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
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ダッシュつかみの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
  
 
ダッシュつかみの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむきつかみに切り替わる。
 
ダッシュつかみの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむきつかみに切り替わる。
  
ダッシュつかみは走行関係の他に、走行中にシールドをしてすぐにつかみを入力した場合と、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
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ダッシュつかみは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐにつかみを入力した場合と、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
  
 
== ふりむきつかみ ==
 
== ふりむきつかみ ==
主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中にスティックを後ろに倒してすぐにつかみをするか、ダッシュつかみをしてすぐにスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。他にダッシュの出始めを[[緊急回避|後方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
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主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中にスティックを後ろに倒してすぐにつかみをするか、ダッシュつかみをしてすぐにスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。ほかに、ダッシュの出始めを[[緊急回避|後方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
  
 
振り向きながらつかみをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
 
振り向きながらつかみをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
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== その他のつかみ ==
 
== その他のつかみ ==
シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、例えば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザはつかみの一種とされる。これらは通常のつかみから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、或いはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。[[レバガチャ]]で拘束を解除できないものや必ず[[たおれ]]状態にするもの等もあり、その性質は多岐にわたる。[[マスターハンド]]などの敵キャラがつかみワザを持っていることもある。
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シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザはつかみの一種とされる。これらは、通常のつかみから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。<br />[[レバガチャ]]で拘束を解除できないものや必ず[[たおれ]]状態にするものなどもあり、その性質は多岐にわたる。<br />[[マスターハンド]]などの敵キャラがつかみワザを持っていることもある。
  
 
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
 
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
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== 投げ以外によるつかみの解除 ==
 
== 投げ以外によるつかみの解除 ==
相手をつかんでいる間に次のことが起こるとつかみが解除される。なお、[[ドンキーコング]]のリフティングや[[クッパ]]の横必殺ワザなど、特殊なつかみのものは含んでいない。
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相手をつかんでいる間に次のことが起こるとつかみが解除される。なお、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のリフティングや[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザなど、特殊なつかみのものは含んでいない。
  
 
#掴んでいるキャラクターが攻撃を受ける
 
#掴んでいるキャラクターが攻撃を受ける
 
#掴まれているキャラクターが攻撃を受ける
 
#掴まれているキャラクターが攻撃を受ける
 
#掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%や[[レバガチャ]]で変化)
 
#掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%や[[レバガチャ]]で変化)
#掴んでいる側が空中にいる状態になる。
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#掴んでいる側が空中にいる状態になる
 
#つかみ攻撃中の特定のタイミングで台端に達したとき
 
#つかみ攻撃中の特定のタイミングで台端に達したとき
 
1番・3番・4番・5番でつかみが解除されたとき、掴まれていた側は'''つかみはずし'''状態になる。
 
1番・3番・4番・5番でつかみが解除されたとき、掴まれていた側は'''つかみはずし'''状態になる。
  
 
== つかみはずし ==
 
== つかみはずし ==
つかみが解除されると'''つかみはずし'''が起き、掴んでいた側、掴まれていた側がつかみはずし用の動作をとる。掴まれていた側の動作には"通常つかみはずし"、"ジャンプつかみはずし”の2種類がある。
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つかみが解除されると'''つかみはずし'''が起き、掴んでいた側、掴まれていた側がつかみはずし用の動作をとる。掴まれていた側の動作には“通常つかみはずし”、“ジャンプつかみはずし”の2種類がある。
  
通常つかみはずしは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元から僅かに離れるのみで、硬直は両者同じ。<br />
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通常つかみはずしは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみで、硬直は両者同じ。<br />
ジャンプつかみはずしは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側の方が僅かに長い。
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ジャンプつかみはずしは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側のほうがわずかに長い。
  
ジャンプつかみはずしは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)、或いはつかみはずしが起こる直前にジャンプ入力が無かった場合、かつ、つかみはずしが起こる直前につかみ攻撃を受けていなかった場合に、時間経過でつかみはずしが起きるとなる。それ以外の場合は通常つかみはずしになる。
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ジャンプつかみはずしは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)、あるいはつかみはずしが起こる直前にジャンプ入力が無かった場合、かつ、つかみはずしが起こる直前につかみ攻撃を受けていなかった場合に、時間経過でつかみはずしが起きるとなる。それ以外の場合は通常つかみはずしになる。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

2015年3月30日 (月) 19:14時点における版

水の縄のようなもので相手を拘束するゲッコウガのつかみ。

つかみは、主にキャラクターが地上にいるときに、シールドと通常ワザが同時に入力されると繰り出すワザ。つかみボタンにはこれら2つを一度に入力する機能がある。

つかみには複数の種類がある。

つかみはシールドを張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと#つかみ攻撃をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた投げを行う。

リンクのつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。

つかみが解除されてから約1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。

この項目では、シールド+通常ワザのつかみのほかに、つかみ同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。


つかみ

キャラクターが走行以外のときにつかみ入力をすると繰り出すワザ。単に「つかみ」と言うとダッシュつかみやふりむきつかみを含めた総称にもなるので、区別するために通常つかみ、立ちつかみと言われることが多い。

ダッシュつかみ

主にキャラクターが走行またはダッシュ中につかみ入力をすると繰り出すワザ。ただし、攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると、上記の立ちつかみになる。

少し前進しながらつかむのが特徴。それゆえにほとんどのものは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、サムスなど、立ちつかみと比べてリーチが短くなり、隙が小さくなるものもわずかにある。

ダッシュつかみの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。

ダッシュつかみの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむきつかみに切り替わる。

ダッシュつかみは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐにつかみを入力した場合と、ダッシュの出始めを前方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。

ふりむきつかみ

主にキャラクターが走行またはダッシュ中にスティックを後ろに倒してすぐにつかみをするか、ダッシュつかみをしてすぐにスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。ほかに、ダッシュの出始めを後方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。

振り向きながらつかみをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。

走行反転は始まって少しするとそれからしばらくはシールド入力を受け付けなくなるため、このときつかみ入力をしても横強攻撃が出る。

その他のつかみ

シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえばクッパの横必殺ワザやカービィの通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザはつかみの一種とされる。これらは、通常のつかみから行えるものとは異なる独自の投げを持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
レバガチャで拘束を解除できないものや必ずたおれ状態にするものなどもあり、その性質は多岐にわたる。
マスターハンドなどの敵キャラがつかみワザを持っていることもある。

つかみワザの必殺ワザの一覧

つかみ攻撃

対戦相手をつかんでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。

キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、概ね低威力かつ短い間隔で連打できるものとなっている。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。

投げ以外によるつかみの解除

相手をつかんでいる間に次のことが起こるとつかみが解除される。なお、ドンキーコングのリフティングやクッパの横必殺ワザなど、特殊なつかみのものは含んでいない。

  1. 掴んでいるキャラクターが攻撃を受ける
  2. 掴まれているキャラクターが攻撃を受ける
  3. 掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%やレバガチャで変化)
  4. 掴んでいる側が空中にいる状態になる
  5. つかみ攻撃中の特定のタイミングで台端に達したとき

1番・3番・4番・5番でつかみが解除されたとき、掴まれていた側はつかみはずし状態になる。

つかみはずし

つかみが解除されるとつかみはずしが起き、掴んでいた側、掴まれていた側がつかみはずし用の動作をとる。掴まれていた側の動作には“通常つかみはずし”、“ジャンプつかみはずし”の2種類がある。

通常つかみはずしは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみで、硬直は両者同じ。
ジャンプつかみはずしは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側のほうがわずかに長い。

ジャンプつかみはずしは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)、あるいはつかみはずしが起こる直前にジャンプ入力が無かった場合、かつ、つかみはずしが起こる直前につかみ攻撃を受けていなかった場合に、時間経過でつかみはずしが起きるとなる。それ以外の場合は通常つかみはずしになる。

備考

  • たおれている相手はつかむことができない。
  • つかみと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃が優先される。


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ