ガケつかまり
ガケつかまりは、キャラクターがガケに掴まる行為およびその状態のこと。ガケつかまりをしてからしばらくの間はキャラクターが無敵になる。4では一度ガケをつかんでから着地せずに再度ガケを掴んだ場合には無敵が付加されない[1]。ガケつかまり状態でできる行動は限られており、その場ガケのぼり・ガケのぼり回避・ガケのぼり攻撃・ガケのぼりジャンプ(DX以降)・ガケ離しのみができる。ガケのぼり行動をしないまま一定時間が経過すると、キャラクターはガケを離し垂直に落下していく。
ガケつかまりの条件
次の場面でキャラクターのガケつかまり判定がガケに触れた時、キャラクターはガケつかまりをする。
- ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび動作中ではない。なお一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(後述する自動ガケつかまり)
- 地上ジャンプ・空中ジャンプの上昇中ではない
- ガケつかまりしようとしているガケに誰も掴まっていない(Xまで。4ではガケ奪いができる)
- スティックを下に倒していない
- ガケつかまりの上限回数に達していない
自動ガケつかまり
一部の必殺ワザは動作の途中でキャラクターのガケつかまり判定がガケに触れれば動作をキャンセルして崖つかまりに移行する。作を重ねるごとに自動ガケつかまりができるワザと自動ガケつかまりができる時間は増えている傾向にある。
ガケつかまりからできる行動
ガケのぼり行動
キャラクターがガケを登る行動。行動開始から少しの間無敵になる。Xではガケをつかんでからすぐにガケのぼりをすると通常より無敵時間が僅かに長くなる。Xまでは各ガケのぼり行動には2パターンあり、蓄積ダメージが100%未満か以上でどちらになるか決まる。100%以上のものは動作が遅い。4では1パターンだけになった。[2]
その場ガケのぼり
ガケつかまり中にスティックを前に倒すと、キャラクターはガケを登りステージの淵に立つ。ガケのぼり行動の中では最も動作が短い。
ガケのぼり回避
ガケつかまり中にシールドボタンを押下すると、キャラクターはガケを登って転がったり這いつくばりながら前進していく。
ガケのぼり攻撃
ガケつかまり中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押下すると、キャラクターはガケを登りつつ攻撃する。
ガケのぼりジャンプ
DX以降、ガケつかまり中にジャンプを入力すると、キャラクターは高く跳躍してガケから登る。
ガケ離し
ガケつかまり中にスティックを後ろか下に倒すと、キャラクターは崖から手を離して落下する。ただ空中にいる状態になるだけであり、すぐに他の行動が可能になる。ガケのぼり行動と異なり無敵は付加されない。
脚注
- ↑ Nintendo Treehouse Live @ E3
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2014/1/22
ワザ | |
共通 | 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール |
一部ファイター限定 | 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ |