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「ガケのぼり」の版間の差分

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『[[3DS/Wii U]]』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。
 
『[[3DS/Wii U]]』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。
  
『[[SP]]』では、全て攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。
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『[[SP]]』では、攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。ただし、連続で崖つかまりした場合は攻撃前に無敵が切れる。
  
 
== のぼり回避 ==
 
== のぼり回避 ==
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== 補足 ==
 
== 補足 ==
 
*『[[X]]』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。
 
*『[[X]]』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。
*『[[SP]]』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。
 
 
*『X』、『[[3DS/Wii U]]』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。
 
*『X』、『[[3DS/Wii U]]』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。
 
*『3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。
 
*『3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。
 
*『[[SP]]』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。
 
*『[[SP]]』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。
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*『[[SP]]』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

2019年5月12日 (日) 21:36時点における版

ファイル:アクション ガケのぼり.jpg
その場ガケのぼり、ガケのぼり攻撃、ガケのぼり回避、ガケのぼりジャンプ。

ガケのぼりは、スマブラシリーズの全てに存在する、を登るアクション崖つかまり中にのみ行うことができる。スマブラシリーズの中で古いものほど、ファイターによって性能の違いが大きい。

64』、『DX』、『X』では、ファイターの蓄積ダメージが100%未満の場合とそうでない場合で、崖登り行動のモーションが変わる。100%以上だと動作がゆっくりしたものになる。

その場でのぼる

を登りステージの淵に立つ。入力から動作可能になるまでの殆どの間、無敵になる。入力方法は、崖つかまり中に前方向入力。

『64』と『DX』では、これが最も動作が短い崖登り行動である。

3DS/Wii U』と『SP』では行動開始になる1F前まで無敵が続く。

のぼり攻撃

を登りつつ攻撃する。入力方法は、崖つかまり中に攻撃または必殺ワザを入力。

64』、『DX』、『X』ではファイターによって性能の違いが大きい。劣悪なものから、一瞬で攻撃判定が出るもの、長いリーチを持つもの、復帰阻止にまで使えるものなど、多種多様となっている。

3DS/Wii U』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには無敵が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。

SP』では、攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。ただし、連続で崖つかまりした場合は攻撃前に無敵が切れる。

のぼり回避

を登って転がったり這いつくばったりしながら少しの距離を前進していく。入力してからその場崖登りと同じくらいの時間無敵になるが、無敵が切れてからも少しの間動作が続く。入力方法は、崖つかまり中にシールドボタン。

のぼりジャンプ

64』以外にあるアクション。高く跳躍してから登る。入力してから僅かな間無敵になる。入力方法は、崖つかまり中にジャンプ入力。

X』、『3DS/Wii U』、『SP』では、崖登り行動の中ではこれが最も無敵時間が短いが、隙も小さい。移動できる距離が大きいのも相まって、よく利用される。

崖離し

崖登りではないが、崖つかまりからできる行動がもう1つある。

崖つかまり中に下か後ろに方向入力をすると、ファイターはから手を離す。ただ空中にいるだけの状態になり、すぐに他の行動が可能になる。

DX』と『X』では、この行動をしても崖つかまり時の無敵は解除されないため、「崖つかまり→すぐに崖離し」で、崖つかまり時の無敵を残したまま復帰阻止に向かうこと等ができる。

崖登り行動をしないまま一定時間が経過した場合、ファイターは勝手に崖から手を離す。このときダメージ落下の姿勢をとるが、特に硬直やダメージなどは無く、再び崖をつかみ直すこともできる。

補足

  • X』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。
  • 『X』、『3DS/Wii U』では、崖つかまりからできる行動の内で、先行入力ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。
  • 『3DS/Wii U』で、崖つかまりの硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐにを離すことで、崖離しからの空中ジャンプを先行入力できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。
  • SP』では、全ての崖登りと崖離しを先行入力できる。
  • SP』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。

備考

  • 英語では「Edge recovery」。

関連項目

外部リンク


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ