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「スーパーアーマー」の版間の差分

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(スーパーアーマーとヘビーアーマーの2つで区別できるように)
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'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
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'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる
 
*攻撃で受けたふっとばしが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
 
*攻撃の被ダメージが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
 
*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
 
なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
 
  
他のゲームではスーパーアーマーの性能によって「アーマー」「スーパーアーマー」「ハイパーアーマー」の3つに分類されているが、スマブラでは区別なく全て「スーパーアーマー」と呼んでいる<ref>[[スマちしき]]より</ref>。
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他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。
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*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
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*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、累積で耐久値を超えると耐えるられなくなる。</ref>。
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**[[ふっとび]]の勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。
  
 
== 64とDX ==
 
== 64とDX ==
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
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*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
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*[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。
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*スーパーアーマーで耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
  

2020年1月30日 (木) 19:29時点における版

執筆の途中です この項目「スーパーアーマー」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。

スーパーアーマーまたはふっとび耐性[1]は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中のヨッシーや、各種スマッシュ攻撃中のリトル・マックなどがこの状態になる。

他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている[2]。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。

  • スーパーアーマー:どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
  • ヘビーアーマー:一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる[3]
    • ふっとびの勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対しノーリアクションとなる。

64とDX

次のスーパーアーマーがある。

  • ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりカウンター) - ふっとばし力を一定量減少させる。『64』では120減少。
  • しゃがみ(しゃがみ耐性) - ふっとばし力を2/3に減少させる。
  • 『DX』のアイスクライマーの相方 - ふっとばし力5以下を耐える。
  • 『DX』のメタル状態 - ふっとばし力がサイズ倍率 * 30だけ減少させる。
  • 『DX』の埋まり状態 - ふっとばし力を一定量減少させる。

X

X』からはスーパーアーマーの数が大幅に増えた。ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。

スーパーアーマーの一覧
ファイター 行動 耐性
ギガクッパ 常時 全てのふっとばし
ヨッシー 空中ジャンプ
ふんばりカウンター
ふっとばし力120未満のふっとび
ワリオ 横スマッシュ攻撃 全てのふっとばし
ワリオっぺ(最大) 全てのふっとばし
ドンキーコング 前投げ(リフティング)
大型アイテムの所持中
一定未満のふっとび
ジャイアントパンチ 全てのふっとばし
スピニングコング 全てのふっとばし
ディディーコング バレルジェット(溜め中) 一定未満のふっとび
ガノンドロフ 炎獄握(地上版の掴み中) 全てのふっとばし
デデデ スーパーデデデジャンプ 全てのふっとばし
アイク 噴火 全てのふっとばし
天空 全てのふっとばし
ゼニガメ 横スマッシュ攻撃 全てのふっとばし
リザードン 上必殺ワザ 全てのふっとばし
ピット 鏡の盾(地上) 全てのふっとばし
ピクミン&オリマー ピクミン整列 全てのふっとばし
スネーク サイファー 7%未満の攻撃
共通 相手を掴んだ瞬間 全てのふっとばし
メタル状態 ふっとばし力がサイズ倍率 * 30だけ減少
埋まり状態 ふっとばし力を一定量減少

3DS/Wii U

ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。斜体はカスタマイズ必殺ワザ。

スーパーアーマーの一覧
ファイター 行動 耐性
クッパ ひるみにくい体(常時) ふっとばし力19未満のふっとび
ギガクッパ 全てのふっとばし
ヨッシー 空中ジャンプ
ふんばりカウンター
ふっとばし力120未満のふっとび
クッパJr. カートダッシュ(クラウンのみ) 8%未満のダメージ
ドリフトカート(クラウンのみ) 8%未満のダメージ
チャージダッシュ(クラウンのみ) 15%未満のダメージ
メテオクラウン 全てのふっとばし
ワリオ 横スマッシュ攻撃 全てのふっとばし
ワリオバイク(バイク移動中)
急加速バイク(バイク移動中)
埋め込みバイク(バイク移動中)
ふっとばし力20未満のふっとび
ワリオっぺ(最大) 全てのふっとばし
ドンキーコング 前投げ(リフティング)
大型アイテムの所持中
ふっとばし力80未満のふっとび
ジャイアントパンチ
急速チャージパンチ
全てのふっとばし
耐えるヘッドバット 全てのふっとばし
スピニングコング
バキュームサイクロン
全てのふっとばし
ディディーコング バレルジェット(溜め中) ふっとばし力30未満のふっとび
ヘビージェット(溜め中) ふっとばし力1未満のふっとび
爆裂バレルジェット(溜め中) ふっとばし力20未満のふっとび
ガノンドロフ 魔人拳
魔人剣
全てのふっとばし
炎獄握(地上版の掴み中)
炎獄波(地上版の掴み中)
全てのふっとばし
雷神拳 全てのふっとばし
リトル・マック 全てのスマッシュ攻撃 全てのふっとばし
気合いストレート
炎の巻き込みストレート
8%未満のダメージ(溜め中)
14%未満のダメージ(最大溜め攻撃中)
K.O.アッパーカット 全てのふっとばし
ガード崩し 全てのふっとばし
ギガ・マック変身 全てのふっとばし
ピット 豪腕ダッシュアッパー
迎撃ダッシュアッパー
超速ダッシュアッパー
全てのふっとばし
ブラックピット 豪腕デンショッカー
迎撃デンショッカー
超速デンショッカー
全てのふっとばし
パルテナ 超速ダッシュ(移動中) ふっとばし力20未満のふっとび
キャプテン・ファルコン ヘビーファルコンナックル 全てのふっとばし
カービィ ハンマー
ビッグハンマー
全てのふっとばし
デデデ スーパーデデデジャンプ
ライジングデデデアタック
クイックデデデジャンプ
全てのふっとばし
全てのふっとばし
アイク 噴火
旋風
大噴火
全てのふっとばし
不屈斬り 全てのふっとばし
天空
進天空
天空波
全てのふっとばし
リザードン フレアドライブ
ブラストバーン
15%未満のダメージ
そらをとぶ
まきあげる
たかくとぶ
全てのふっとばし
いわくだき
いわとばし
全てのふっとばし
メガリザードンX 全てのふっとばし
ルカリオ メガルカリオ 全てのふっとばし
ピクミン&オリマー ピクミン整列 全てのふっとばし
Wii Fit トレーナー 爆裂腹式呼吸 全てのふっとばし
耐える腹式呼吸 ふっとばし力を一定量減少させる
シュルク 耐えるバックスラッシュ 全てのふっとばし
パックマン パワーエサ
よくとぶパワーエサ
引きよせパワーエサ
全てのふっとばし
ロイ ブレイザー 全てのふっとばし
リュウ セービングアタック 一定未満のダメージかつ1ヒットのみ
Mii 格闘タイプ 究極アッパーカット 全てのふっとばし
爆裂サイドキック 全てのふっとばし
共通の状態変化 メタル状態 ふっとばし力がサイズ倍率 * 30減少
埋まり状態 ふっとばし力が一定量減少
アイテム ホームランバット スマッシュ攻撃 全てのふっとばし
アイテム 巨塔 スマッシュホールド
スマッシュ攻撃
全てのふっとばし
持ち込みアイテム スーパーアーマー 全てのふっとばし

SP

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備考

  • 英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。連続ヒットワザなどふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
  • カウンターワザや多くの最後の切りふだなどに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。
  • スーパーアーマーで耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、による押し出し、つかみワザによる拘束、状態異常は無視できない。
  • スーパーアーマーで攻撃を耐えたときもヒットストップは発生するが、ヒットストップずらしはできない。

脚注

  1. 64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた
    スマブラ拳51-55
  2. スマちしきより
  3. キングクルールの横必殺ワザのみ、累積で耐久値を超えると耐えるられなくなる。

外部リンク