大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ピット (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(1版)
(整理・追記・修正、一部除き画像差し替え・追加、ベクトル記述は特に変わってないものは省略。ブラピとの比較記述はモデル元側には不要かと…)
15行目: 15行目:
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
初心者に優しい性能の翔べない天使。
+
[[スーパーアーマー]]・[[反射]]・[[メテオスマッシュ]]・操作可能な[[飛び道具]]など、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つ。さらに3段ジャンプや全ファイター中トップクラスの上昇距離を誇る[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」、それぞれが発生・リーチ・判定のいずれかに優れる各種通常ワザも備える、高性能なオールラウンダー。<br />
 +
『スマブラ』におけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けた、初心者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人である。
 +
 
 +
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br />
 +
放った矢をある程度操作できる[[#通常必殺ワザ]]「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐える[[スーパーアーマー]]状態で突撃する[[#横必殺ワザ]]「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と[[飛び道具]]の反射を兼ねる[[#下必殺ワザ]]「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
 +
 
 +
反面、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさといった器用貧乏さが欠点。どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。<br />
 +
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。<br />
 +
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。
 +
 
  
[[スーパーアーマー]]・[[反射]]・押し出し・[[メテオ]]・操作可能な[[飛び道具]]など、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つ。さらに3段ジャンプや総合的には全ファイター中トップクラスの復帰力を持つ[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」、それぞれが発生・リーチ・判定のいずれかに優れる各種通常ワザも備える、高性能なオールラウンダー。<br>
 
スマブラにおけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けているため、初心者がスマブラの基礎を覚えるのに最適なキャラクターの一人。今作の{{for|マリオ}}は癖が少々強いぶん、マリオよりも初心者向けのファイターと言える。<br>
 
<br>
 
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br>
 
反面、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさといった器用貧乏さが欠点。どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。<br>
 
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。<br>
 
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。<br>
 
<br>
 
ちなみに、ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は使うワザによって両剣・弓・双剣に切り替えるが、モーションが少し変わるだけで性能の変化はない。なお、両剣と弓状態の違いは刃の向きが非対称なっているかどうか。非対称なら両剣状態である。<br>
 
<br>
 
<br>
 
 
*長所
 
*長所
**クセのない素直な性能で使いやすい。
+
**クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担うファイターのため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる。
 +
**3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
 
**ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
 
**ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
**長所と短所のはっきりした、あらゆる効果のワザを併せ持つ。<br>適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。<br>誘導型の[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「パルテナの神弓」)や、用途が多様な[[反射]]ワザ([[#下必殺ワザ]]「衛星ガーディアンズ」)等。[[反射]]ワザは押し出し効果も併せ持つ。<br>さらに、前方にスーパーアーマーを備える突撃技「豪腕ダッシュアッパー」([[#横必殺ワザ]])も持っている。飛び道具を無効化する効果付き。
+
**長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できる必殺ワザを持つ。<br />適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
**3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。<br>着地狩りの対応が得意なうえ、メテオにもめっぽう強い。
 
**[[#前投げ]]で撃墜が狙える。
 
**範囲が広く、用途が多様なメテオワザ([[#下空中攻撃]])を持つ。3段ジャンプと合わせてメテオスマッシュを狙いやすい。
 
**あらゆる要素を一手に担うファイターのため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる。<br>初心者にもお勧めしやすいキャラクター。
 
<br>
 
 
*短所
 
*短所
**ワザの発生が全体的に遅め。
+
**全体的にワザのダメージ・ふっとばし力が控えめで、安定した撃墜手段が乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいやすい。
**ワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらいものがほとんど。そのため、コンボ火力が低め。
+
**ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボが繋げづらい。
**ふっとばし力が控えめで、安定した撃墜手段に乏しい。
+
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br />そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br>そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
 
  
<br>
+
=== 運動技能 ===
今作ではモデル替えキャラのブラピこと{{for|ブラックピット}}が参戦している。<br>
+
人間型のファイターでは({{for|ブラックピット}}を含めて)唯一、空中で3回ジャンプできる。また、全体的に運動性能が少し高い。
最後の切りふだを除く攻撃ワザはピットと同じ動作だが、一部ワザの性質が異なる。
 
  
=== 運動技能 ===
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=3
 
|ジャンプ回数=3
78行目: 69行目:
 
*[[#横必殺ワザ]]が神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で唯一用途が大きく変わったワザである。
 
*[[#横必殺ワザ]]が神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で唯一用途が大きく変わったワザである。
 
*[[#上必殺ワザ]]が一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
 
*[[#上必殺ワザ]]が一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
*:発動中にほかの行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
+
*:発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
 
*[[#下必殺ワザ]]が前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
 
*[[#下必殺ワザ]]が前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
 
*:前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
 
*:前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
 
*[[#最後の切りふだ]]がパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
 
*[[#最後の切りふだ]]がパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
*[[スマッシュアピール]]のモーションが追加された。Wii U版のステージ"[[エンジェランド]]"で行うことができる。
+
*[[スマッシュアピール]]のモーションが追加された。"[[エンジェランド]]"で行うことができる。
 
*[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後ピースサインを出すものに変更された。
 
*[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後ピースサインを出すものに変更された。
  
92行目: 83行目:
 
</div>
 
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。  
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。  
 
+
*ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]では弓で、それ以外は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態
 +
ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態
 +
ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態
 +
</gallery>
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:弱攻撃(ピット).jpg|サムネイル|フォアハンドスライス]]
 
[[ファイル:弱攻撃単発派生(ピット).jpg|サムネイル|単発派生]]
 
[[ファイル:弱攻撃百裂派生(ピット).jpg|サムネイル|百裂派生]]
 
[[ファイル:弱攻撃百裂派生フィニッシュ(ピット).jpg|サムネイル|百裂フィニッシュ。ブラックピットより判定が強く設定されている。 ]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
 
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げでフィニッシュ。
 
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げでフィニッシュ。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 2%→2%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 百裂攻撃]
**1・2段目: 2%
+
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br />2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
**3段目(単発): 5%  
+
**ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
**3段目(百裂): 1%×n+2%  
 
*発動時は神弓が双剣状態に、百裂攻撃発動時は両剣状態なる。
 
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃になる。<br />攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br />2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっとばす単発攻撃になる。
 
*初段は剣先で当てると真上に小さく浮かせ、根元~中心で当てると軽く押し出す。
 
*単発派生
 
**初段と2段目の性質は同じ。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)。
 
**根元~中心ヒットのほうが繋がりやすい。
 
*百裂派生
 
**2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。
 
**最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)。
 
**剣先>根元>中心ヒットの順に繋げやすい(ただし剣先はヒット数が落ちる)。
 
*ブラックピットより判定が強く設定されている。
 
 
-----
 
-----
*弱攻撃の中では発生が遅めだが、リーチには優れる。
+
*弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
==== データ ====
+
*3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*百裂攻撃(1回ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。
*単発派生: 244%
+
<gallery>
*百裂派生: 265%
+
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (3).JPG|3段目(単発攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (4).JPG|3段目(百裂攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 +
==== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ====
 +
*単発攻撃: 244%
 +
*百裂攻撃: 265%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ダッシュ攻撃(ピット).jpg|サムネイル|画像は双剣形態のもの]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ダッシュスライス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ダッシュスライス"}}
走りながら前方に向かって斬撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
走りながら前方に向かって神弓で斬撃。
 
*'''ダメージ''' 11%
 
*'''ダメージ''' 11%
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。神弓の形状により若干のモーションの差がある。が、ダメージなどは変化しない。
+
*攻撃判定は、神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは、ヒットできない。
*相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際はわずかにしかかかっていない。
 
*剣先だとふっとばし力がわすかに落ちる。
 
 
-----
 
-----
*リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。ただしそのぶんダメージは高め。
+
*ごく平凡な性能だが、どのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのは魅力的。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (4).JPG|弓状態のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (2).JPG|双剣状態のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (3).JPG|両剣状態のモーション
 +
</gallery>
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*根元~中心: 258%
 
*根元~中心: 258%
141行目: 132行目:
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:横強攻撃1(ピット).jpg|サムネイル|持続とリーチの長い強攻撃!ブラピと異なり、撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ]]
 
[[ファイル:横強攻撃2(ピット).jpg|サムネイル|ただし後隙は長いので注意が必要]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="クロスチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="クロスチョップ"}}
両手の双剣を交差させ斬撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横強.JPG|250px|サムネイル|持続とリーチの長い強攻撃! 撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。]]
 +
[[ファイル:横強攻撃2(ピット).jpg|200px|サムネイル|ただし後隙は長いので注意が必要。]]
 +
両手の双剣を交差させて斬撃。
 
*'''ダメージ''' 10%/7% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ''' 10%/7% [先端/先端以外]
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*先端は威力とふっとばし力が高い。
*剣先ヒット時は威力とふっとばし力が上がる。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがある)。
 
**ふっとばし力は剣先>根元>中心の順に強い。
 
*{{for|ブラックピット}}よりふっとばし力が非常に高く設定されている。
 
 
-----
 
-----
*リーチが長く、撃墜が狙える割に隙が少ない主力技。
+
*リーチが長く、撃墜が狙える割に隙が少ない主力技。練習して範囲をしっかり覚えよう。
*剣先を当てるとはふっとばし力が格段に上がるが、判定が若干ややこしい。
+
 
*実際の見た目より少し先の方に剣先判定があるので(剣先ヒット時は剣閃のエフェクトが大きくなる)、練習して範囲をしっかり覚えよう。
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*根元: 222%
 
*根元: 222%
162行目: 148行目:
  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:上強攻撃1(ピット).jpg|サムネイル|ブラックピットと違い、ここで風切りエフェクトは出ない]]
 
[[ファイル:上強攻撃2(ピット).jpg|サムネイル|ブラックピットと違い、ここで風切りエフェクトが出る]]
 
[[ファイル:上強攻撃3(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンチエアキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンチエアキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (1).JPG|250px|サムネイル|1ヒット目。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (2).JPG|250px|サムネイル|2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (3).JPG|250px|サムネイル|3ヒット目。]]
 
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
 
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
**2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
 
*発動時は神弓が双剣状態になる。
 
 
*範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
 
*範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
 
*1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
 
*1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
 
*当て方でふっとばし力が変わる。
 
*当て方でふっとばし力が変わる。
*{{for|ブラックピット}}とはエフェクトが異なる。
 
 
-----
 
-----
 
*リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
 
*リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
182行目: 165行目:
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:下強攻撃(ピット).jpg|サムネイル|画像は双剣時のもの]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="レッグカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="レッグカッター"}}
足元を素早く斬り払う。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
神弓で足元を素早く斬り払う。
 
*'''ダメージ''' 6%
 
*'''ダメージ''' 6%
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。
+
-----
*相手を斜め上前方に吹き飛ばす。当て方でふっとばし力が変わる。
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (4).JPG|弓状態のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (2).JPG|双剣状態のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (3).JPG|両剣状態のモーション
 +
</gallery>
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*根元・剣先: 492%
 
*根元・剣先: 492%
194行目: 181行目:
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:横スマッシュ攻撃(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="デュアルアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="デュアルアタック"}}
双剣で斬り下ろし、両剣で斬り上げる2段斬り。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手の双剣で斬り下ろし、弓に合体した神弓で斬り上げる2段斬り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【溜めなし】15% (5%+10%)
+
**【溜めなし】5%+10%、計15%
**【最大溜め】21% (7%+14%)
+
**【最大溜め】7%+14%、計21%
*発動時は神弓が弓状態になる。
 
*前方向への2段攻撃。
 
*1段目はリーチが短く、相手を軽く押し出す。2段目で相手を斜め上にふっとばす。
 
 
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
 
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
 
-----
 
-----
*ピットのワザの中でふっとばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また、距離によっては2段目が当たらないことも。
+
*ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、隙も大きく気軽に振るのは危険。
*主な用途は復帰狩りや着地狩りか。
+
*攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは低い。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*【溜めなし】剣先2段目だけヒット: 121% / 剣先全段ヒット: 123% / 中心~根元全段ヒット: 122%
 
*【溜めなし】剣先2段目だけヒット: 121% / 剣先全段ヒット: 123% / 中心~根元全段ヒット: 122%
213行目: 198行目:
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:上スマッシュ攻撃1(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:上スマッシュ攻撃2(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
 
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【溜めなし】13% (3%→2%→8%)
+
**【溜めなし】3%+2%+8%、計13%
**【最大溜め】18% (4%→3%→11%)
+
**【最大溜め】4%+3%+11%、計18%
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*
*最大3ヒットする[[連続ヒットワザ]]。1段目に相手をピットの上部へ浮かせ、2段目は相手を頭上に固定し、3段目で真上へふっとばす。
 
*上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。
 
 
-----
 
-----
 
*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
 
*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
*隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
+
*隙は比較的少ないが、地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。後方には判定が発生せず、前方も身長の低いファイターには当たらない可能性がある。
*後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (4).JPG|前方は背の引くファイターにはしゃがみで避けられ、後方は判定の発生が遅く密着していても当たらない可能性が高い。
 +
</gallery>
 +
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*【溜めなし】地上: 124% / 根元ヒット: 126% / 中心~剣先: 125% / 後方: 125%(根元の場合127%)
 
*【溜めなし】地上: 124% / 根元ヒット: 126% / 中心~剣先: 125% / 後方: 125%(根元の場合127%)
233行目: 220行目:
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:下スマッシュ攻撃1(ピット).jpg|サムネイル|ブラックピットとエフェクトが僅かに異なる]]
 
[[ファイル:下スマッシュ攻撃2(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
 
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**【溜めなし】根元~中心:12% / 剣先:10%
 
**【溜めなし】根元~中心:12% / 剣先:10%
 
**【最大溜め】根元~中心:16% / 剣先:14%
 
**【最大溜め】根元~中心:16% / 剣先:14%
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
*前後2段攻撃。
+
**また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。
*前方と後方いずれかでふっとばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方、後方では横方向へふっとばす。
 
*剣先で当てると、威力とふっとばし力が落ちる。
 
*{{for|ブラックピット}}とはエフェクトが異なる。
 
 
-----
 
-----
*リーチ、発生、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなりえる。
+
*リーチ、発生、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
*特に後方ヒット時の性能は目を見張るものがある。
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*【溜めなし】前方ヒット時 根元~中心: 168% / 剣先201% 後方ヒット時 根元~中心: 147% / 剣先: 178%
 
*【溜めなし】前方ヒット時 根元~中心: 168% / 剣先201% 後方ヒット時 根元~中心: 147% / 剣先: 178%
254行目: 237行目:
  
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 07.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両剣を薙刀のように高速回転する。
 
両剣を薙刀のように高速回転する。
*'''ダメージ''' 8.9% (0.7×7+4%)
+
*'''ダメージ''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
*発動時は神弓が両剣状態になる。
 
*最大8ヒットする連続ヒットワザ。
 
*最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によっては抜けられてしまう。
 
*最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
 
 
-----
 
-----
*序盤は割と重宝するワザ。ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使える。
+
*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
 +
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。小ジャンプや降りながら使うときは注意。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*約320%
 
*約320%
269行目: 249行目:
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:前空中攻撃(ピット).jpg|サムネイル|ブラックピットと異なり、攻撃終了時に神弓の回転を止めてから手元に回収する]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フロントサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フロントサイクル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両剣を前に回転する。
 
両剣を前に回転する。
*'''ダメージ''' 7% (1%+2%+4%)
+
*'''ダメージ''' 1%+2%+4%、全3段ヒットで計7%
*発動時は神弓が両剣状態になる。
 
*最大3ヒットする連続ヒットワザ。
 
*2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。
 
*中心ほどふっとばし力が高いが、根元に攻撃判定はない。
 
*{{for|ブラックピット}}とはエフェクトが異なる。
 
 
-----
 
-----
 
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
 
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
287行目: 262行目:
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:後空中攻撃(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアスタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアスタッブ"}}
双剣を後方に突く。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''' 12%/8% [根元以外/根元]
+
双剣で後方に突く。
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*'''ダメージ''' 12%/8% [先端/先端以外]
*根元ヒットは上方向へふっとばし、中心~剣先ヒットは斜め上後方へふっとばす。
+
*先端以外は吹っ飛びが弱く、先端は吹っ飛びが強い。
 +
*ベクトルは先端以外の方が高い。
 
-----
 
-----
*当てた位置によってふっとばしベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。
+
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最もダメージが大きい。
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙ってみてもよい。
+
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*根元: 225%  
 
*根元: 225%  
302行目: 277行目:
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:上空中攻撃(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ライトニングローター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ライトニングローター"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
上に向かって両剣を回転させる。
 
上に向かって両剣を回転させる。
*'''ダメージ''' 10% (2%*4+2%)
+
*'''ダメージ''' 2%*4+2%、全5段ヒットで計10%
*発動時は神弓が両剣状態になる。
 
*最大5ヒットする連続ヒットワザ。
 
*4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
 
 
-----
 
-----
 +
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
 
*上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
 
*上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすいワザ。
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*180%
 
*180%
317行目: 289行目:
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:下空中攻撃(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:下空中攻撃メテオス(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
下に向かって双剣で斬り払う。
 
下に向かって双剣で斬り払う。
 
*'''ダメージ''' 10%
 
*'''ダメージ''' 10%
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。剣先の場合はかなりの角度が付いた斜め上のベクトルになる。
*ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。剣先の場合は上にふっとばす。
 
 
*上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が落ちる。根元に近いほどふっとばし力が上がる。
 
*上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が落ちる。根元に近いほどふっとばし力が上がる。
*相手を上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
 
 
-----
 
-----
 
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
 
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
336行目: 305行目:
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:ダッシュつかみ(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:つかみ成功(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}}
片手で相手をつかみにかかる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*発動時は神弓が弓状態になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手で相手を掴みかかる。
 +
*発動時は神弓の形態が弓になる。
 
-----
 
-----
**通常つかみ、ダッシュつかみともにド平凡な性能のつかみ。ただ、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。
+
*ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:つかみ攻撃(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみニーバット"}}
つかんだ相手に膝蹴り。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
膝蹴り。
 
*'''ダメージ''' 2%
 
*'''ダメージ''' 2%
*神弓の状態は変化しない。
 
 
-----
 
-----
**ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀なつかみ攻撃で、複数回入れやすい。
+
**ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:前投げ(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アッパースイング"}}
つかんだ相手を双剣で斬り上げ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
神弓で斬り上げる。
 
*'''ダメージ''' 10% (6%+4%)
 
*'''ダメージ''' 10% (6%+4%)
*神弓の状態は変化しない。
+
*6%部分は[[打撃投げ]]。
*一回しか斬りつけていないが、2ヒットする。
 
 
-----
 
-----
*斜め上前方にふっとばす、やや強めの前投げ。コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
+
*コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*206%
 
*206%
369行目: 341行目:
  
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:後投げ(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。
 
つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ''' 8%
 
*'''ダメージ''' 8%
*神弓の状態は変化しない。
+
**発動後は神弓の形態が弓になる。
*ふっとばしベクトルは斜め上後方。
+
-----
 +
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*291%
 
*291%
380行目: 354行目:
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:上投げ(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スタンドシュート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スタンドシュート"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を上に蹴り上げる。
 
つかんだ相手を上に蹴り上げる。
 
*'''ダメージ''' 11% (4%+7%)
 
*'''ダメージ''' 11% (4%+7%)
*神弓の状態は変化しない。
+
*4%部分は[[打撃投げ]]。
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 
-----
 
-----
*真上にふっとばす、やや強めの上投げ。基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
+
*基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*211%
 
*211%
392行目: 368行目:
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:下投げ(ピット).jpg|サムネイル|ブラックピットよりエフェクトがド派手になっている]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を地面に叩きつけ、上方向にバウンドさせる。
 
つかんだ相手を地面に叩きつけ、上方向にバウンドさせる。
 
*'''ダメージ''' 6% (2%+4%)
 
*'''ダメージ''' 6% (2%+4%)
**上方向に浮かせる弱めの投げ。
+
*2%部分は[[打撃投げ]]。
**神弓の状態は変化しない。
+
*発動後は神弓の形態が弓になる。
*{{for|ブラックピット}}とはエフェクトが異なる。
 
 
-----
 
-----
*ここからあらゆる攻撃につなげることができるピットの主力であるコンボ始動ワザ。
+
*上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*428%
 
*428%
407行目: 383行目:
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:N必殺1(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:N必殺2(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パルテナの神弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パルテナの神弓"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
 
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 3.3%~8.6% [溜め無し~最大溜め]
+
*'''ダメージ''' 3.3%~8.6%
*発動時は神弓が弓状態になる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
*エネルギー系[[飛び道具]]の矢を射る。
+
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬着が増す。
+
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
**構えている間にスティックを入力すると向きを変えられる。真上に構えたり振り返ることもできる。
+
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]
*矢は発射したのちに上下入力することで大きく弾道を変えられる。溜めると発射速度の関係で少し曲がりにくくなる。
 
 
*相手を斜め上前方にふっとばす。
 
*相手を斜め上前方にふっとばす。
==== 解説(溜めなし) ====
+
==== 解説 ====
*非常に良く曲がる。射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。
+
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
*隙が少なく、多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、牽制にもってこい。
+
*溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
*少しだけ溜めて撃つのは、曲がりにくくなる割にダメージの伸びが悪いため、お勧めしない。
+
*少しだけ溜めて撃つのは、曲がりにくくなる割にダメージの伸びが悪いため、お勧めしない。ダメージ稼ぎ狙いなら、最大溜め直前の方が効率が良い。
==== 解説(最大溜め) ====
+
<gallery>
*溜めなしほどではないが、こちらもよく曲がる。
+
ファイル:N必殺2(ピット).jpg|弓の軌道は自由に変えられる。
*ふっとばし力も多少はあるため、妨害には有効か。
+
ファイル:ファイター解説 ピット NB (3).JPG|真上に構えて射ることもできる。
*最大溜め直前で放つと、曲がりやすいうえにダメージも良好なためお勧め。
+
</gallery>
 +
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*【溜めなし】→584%
 
*【溜めなし】→584%
433行目: 409行目:
  
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
[[ファイル:N2必殺1(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:N2必殺2(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="貫通の神弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="貫通の神弓"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
 
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 5.1%~11.7%
 
*'''ダメージ''' 5.1%~11.7%
*溜め時間が「パルテナの神弓」より長く、弾速も遅い。
+
*通常必殺ワザ1との違いは、
*弓は相手やアイテムを貫通する。地形は貫通しない。
+
**溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
*相手斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
+
**矢の威力が高い。
===== 解説 =====
+
**矢の飛距離が短い。
*「パルテナの神弓」と違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
+
**放った矢の軌道変更はできない。
*ブラピに比べて溜め撃ちのメリットが大きいため、積極的に溜め撃ちしていこう。
+
**矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
===== 解説(溜めなし) =====
+
**矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
*「パルテナの神弓」より射程がかなり短い("終点"の7/10程度)。
+
 
*隙は大きくなったがまだ牽制には使えるレベル。
 
===== 解説(最大溜め) =====
 
*射程は"終点"の端から端に微妙に届かない程度(ブラックピットの「神弓シルバーリップ」溜めなしと同程度)。
 
*撃墜も狙えないことはない程度にはふっとばせる。
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*3DS版
 
*3DS版
461行目: 432行目:
  
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
[[ファイル:N3必殺1(ピット).jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:N3必殺2(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="自在の神弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="自在の神弓"}}
 +
[[ファイル:N3必殺1(ピット).jpg|250px|サムネイル|矢を一回転できるほどに操作できる。]]
 +
[[ファイル:N3必殺2(ピット).jpg|200px|サムネイル]]
 
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
 
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ''' 5.1%~11.7%
 +
*通常必殺ワザ1との違いは、
 +
**溜めが完了する時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
 +
**矢の威力が高い。
 +
**矢の速度が遅い。
 +
**矢の飛距離が長い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月06日.jpg|サムネイル|突進。弱い攻撃なら耐える。]]
 
[[ファイル:公式_ピット1.jpg|サムネイル|地上版のアッパー。]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
 
神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''' 11%/9% [地上/空中]
 
*'''ダメージ''' 11%/9% [地上/空中]
 
*'''反射倍率''' ?倍
 
*'''反射倍率''' ?倍
*発動時は神弓が両剣状態になる。
+
*発動時は神弓が弓状態になる。
*まず前進する。前進中に目の前に相手がいると真上にふっとばす(空中版はピットも少し浮かび上がる)攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
+
*まず前進する。前進中に相手や当たり判定のあるオブジェクトに触れると(空中版はピットも少し浮かび上がる)アッパーで攻撃する。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
 
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに[[反射]]する。
 
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに[[反射]]する。
 
**ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
 
**ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
484行目: 463行目:
 
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
 
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
 
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
 
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
*ブラピの「豪腕デンショッカー」とは性能が結構違う(ブラピのものは[[ヒットストップ]]が長い電撃[[属性]]があり、相手を斜め上前方にふっとばす)。
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (3).JPG|横方向の復帰にも使える。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (4).JPG|シールド削り値は大きいが、後隙が大きいため反撃を受けやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (5).JPG|直進する飛び道具は斜めに反射される。一応自分の攻撃扱いにはなる。
 +
</gallery>
 +
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*地上版:142%
 
*地上版:142%
495行目: 479行目:
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''' 13%/11% [地上/空中]
 
*'''ダメージ''' 13%/11% [地上/空中]
*ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上にふっとばす。間合いはピットの初期位置。
+
*ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
*構え中はスーパーアーマーが付く。
+
*構え中は[[スーパーアーマー]]状態になる。
*空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙に至っては「豪腕ダッシュアッパー」より増える。
+
*空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。スーパーアーマーは突進中ではなく構え中に付く。飛び道具限定無敵は付いていないため普通にくらってしまう。
 
*要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。スーパーアーマーは突進中ではなく構え中に付く。飛び道具限定無敵は付いていないため普通にくらってしまう。
513行目: 497行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="超速ダッシュアッパー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="超速ダッシュアッパー"}}
 
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
 
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
*'''ダメージ''' %
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''' 9%/7% [地上/空中]
 +
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
  
520行目: 506行目:
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140826 Wii U 42.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔の奇跡"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔の奇跡"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (2).JPG|200px|サムネイル|斜めに飛ぶことも可能。]]
 
背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
 
背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*神弓の形態は発動前の状態を維持する。
+
*'''ダメージ''' なし
*移動を始めるまでにスティックを入力すると、その方向に移動する。移動角度は斜め25度(横に近い角度)まで。下方向へは移動できない。
+
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*移動中は翼の色が青→橙→赤と変化し、赤くなると減速しその場で停止して[[しりもち落下]]になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→橙→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
*翼が青い間はガケつかまりができない。
+
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*一直線に長距離を飛行する強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
+
*一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
 
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。
 
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (3).JPG|動作の後半でないとガケつかまりできない。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (4).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (5).JPG|よって、大きな隙を晒しやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (6).JPG|復帰に余裕があってもガケつかまりできるようにワザを出す位置は調整しておきたい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔アタック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (2).JPG|200px|サムネイル|ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。]
 
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
 
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
 
*'''ダメージ''' 11%/9% [地上/空中]
 
*'''ダメージ''' 11%/9% [地上/空中]
545行目: 540行目:
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
 
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''' なし
 
*移動速度が非常に速い。
 
*移動速度が非常に速い。
*移動中のピットに近づいた相手すべてを[[風|風圧]]で押し出す。ダメージはない。
+
*移動中のピットに近づいた相手すべてを[[風]]で押し出す。
*相手のダメージが蓄積している場合、押し出す距離が伸びる。
+
*通常必殺ワザと違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
*「飛翔の奇跡」と違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなった、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。
 
*風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなった、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。
557行目: 553行目:
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:衛星ガーディアンズ(ピット).jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
 
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''反射倍率''' 1.5倍
 
*'''反射倍率''' 1.5倍
*ボタンを押し続けることで最大2秒ほど盾を構え続ける。
+
*発動すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
*盾に触れた飛び道具を威力を1.5倍にして[[反射]]する。跳ね返った飛び道具の速度も上がる。
+
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
*盾に触れた相手を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる。
+
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
*一定以上の攻撃を受け続けると、盾が壊れて10秒間使用不可になる。その間にワザを入力すると、動作だけを取るミスモーションとなる。
+
*盾には耐久値があり、直接攻撃を一定以上受けると壊れて使用不可となり、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*反射をはじめ、防御や押し出しと、幅広い用途で使える。
+
*反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。
*ただし、上下の攻撃は受けてしまう。すり抜け床などで使う時は注意を。
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (2).JPG|飛び道具を反射可能。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (3).JPG|直接攻撃も防げる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (4).JPG|ただし、一定以上攻撃を受けると壊れる。この時点での防御には成功する。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (5).JPG|壊れてから10秒間は盾を出せない。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (6).JPG|上下の攻撃には無力ではあるが、盾の判定が大きく、よほどのピンポイントでないとピットに当たらないため、気になる弱点ではない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。]]
 
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
 
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' %
+
*'''ダメージ''' 5%
 
*ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
 
*ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
588行目: 592行目:
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B3.JPG|250px|サムネイル|こちらは白く発光している。]]
 
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
 
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
*'''反射倍率'''
+
==== 仕様 ====
 +
*'''反射倍率''' 2倍
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="三種の神器"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="三種の神器"}}
三種の神器を身にまとって、さまざまな攻撃をしかける。
+
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|250px|サムネイル]]
 +
三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)  
**弓の連射: 4%
+
*「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。
**扇状に撃つ矢: 2%
+
==== 解説 ====
**緑の光弾: 2%
+
*大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
**追尾する光の矢: 12%
+
*逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
**光のレーザー: 15%×2(30%)
+
*光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
*4種類の攻撃をランダムに行い、最後に空から落ちてくる光のレーザーをステージ中ランダムに落とす。
+
<gallery>
*ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種。
+
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (1).jpg|広範囲に攻撃するが、基本的に前方に向かっての攻撃がほとんど。
*大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。
+
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (2).JPG|最後は必ず吹っ飛びの強い光の柱を落とす。
==== 使う攻撃の解説 ====
+
</gallery>
*'''矢の速射'''
 
**相手を狙って高速の矢を3発射る。
 
**真上、真下、後方の相手に対しては無力。
 
*'''扇状に撃つ矢'''
 
**矢を5発扇状に放つ攻撃。攻撃範囲は広いぶん弾速が遅く、あまり強くない。
 
**こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力。
 
*'''緑の光弾'''
 
**一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく。
 
**後方の敵にも当たるが、真上、真下の相手に対しては無力。
 
*'''追尾する光の矢'''
 
**弾速が遅いぶん威力とふっとばし力が高く、真上や真下の相手にも誘導する。
 
**当たれば追撃などでそのまま撃墜できることも多い。
 
*'''光のレーザー'''
 
**どの位置で切りふだを使用しても、このワザの効果範囲はステージ全域に及ぶ。
 
**ふっとばし力は最も高いが、レーザー自体の範囲は見た目ほど広くない。
 
**当たればそのまま連続ヒットして撃墜できることも多い。
 
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
*【弓の連射】
+
*【高速3連射】
*【扇状に撃つ矢】
+
*【扇5連射】
*【緑の光弾】
+
*【折れ線レーザー】
*【追尾する光の矢】170%
+
*【ため射撃】170%
*【光のレーザー】140%
+
*【光の柱】140%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
双剣で前後を斬りながら起き上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''' 7%
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
双剣で後ろ→前に斬りつける。
*前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
+
*'''ダメージ''' 前/後ともに7%
*前方と後方で性能差はない。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
双剣で前を斬り、後ろを突きながら起き上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''' 7%
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*発動時は神弓が双剣状態になる。
+
双剣で前を斬り、後ろを突く。
*前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
+
*'''ダメージ''' 前/後ともに7%
*前方と後方で性能差はない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
両剣で前後に回転させながら起き上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''' 5%
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*神弓は発動前の状態を維持する。
+
両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。
*前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
+
*'''ダメージ''' 前/後ともに5%
*前方と後方で性能差はない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
ガケからのぼりながら蹴る。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット ガケのぼり攻撃.JPG|200px|サムネイル]]
 +
足払い。
 
*'''ダメージ''' 7%
 
*'''ダメージ''' 7%
*発動時は神弓が双剣状態になる。
 
*斜め上前方にふっとばす。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:神弓を双剣状態にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
+
*:神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:神弓を双剣状態にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
+
*:神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
 
*:腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
683行目: 669行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*|靴を履きなおし、体勢を整える。<br>神弓の形態は発動前の状態を維持する。
+
*靴を履きなおし、体勢を整える。
*神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。<br>発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
700行目: 686行目:
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:着地して、双剣状にした神弓を2回振るい「撃破ー!」。
+
**:着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
 
**:上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
723行目: 709行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション|ピット}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション|ピット}}
  
== 主な復帰パターン ==
+
== 主な撃墜手段 ==
*多段ジャンプ→飛翔の奇跡
+
どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。
**下から復帰するときに。
 
*多段ジャンプ→豪腕ダッシュアッパー
 
**中距離で横から復帰するときに。
 
**だが、豪腕ダッシュアッパーは、使用後の硬直が大きく、あまり崖に届かない中距離なら、その復帰は無謀と思われる。
 
  
== 主なバースト手段 ==
+
*[[#横強攻撃]]
*豪腕ダッシュアッパー
 
**最も狙える機会が多く、スーパーアーマーもある為、撃墜しやすいが、ガードされると反確なので注意。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**対空や密着当てで。
 
*横スマッシュ攻撃
 
**当たれば倒せるがかなりの大振りなので後隙に注意。
 
*前投げ
 
**強力な打撃投げ。ステージ端で出せば十分な威力。
 
*空上
 
**上空の相手に。
 
*横強攻撃
 
 
**攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、撃墜に使える。
 
**攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、撃墜に使える。
*下スマッシュ攻撃
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]
**後ろ側のほうがふっとばし力が高い。
+
**威力が最も高く攻撃時間も長いが、隙も大きい。
 +
*[[#上スマッシュ攻撃]]
 +
**着地しようとする相手への対空攻撃。地上では当たりやすさが安定しない。
 +
*[[#下スマッシュ攻撃]]
 +
**前後の攻撃でベクトルが変わる。
 +
*[[#上空中攻撃]] / [[#下空中攻撃]]
 +
**高空での追撃手段。下空中攻撃はメテオワザではあるが、そうでなくてもかなり高いベクトルで上に飛ばせるのが特徴。
 +
*[[#前投げ]]
 +
**崖際だと特に有効になる。撃墜にならずとも空中攻撃で復帰阻止しやすい。
 +
*[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]
 +
**狙える機会が多く、[[スーパーアーマー]]付きでヒットしやすいが、ガードされると反撃をもらいやすいので注意。
  
 
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
*空後
+
*[[#前空中攻撃]] / [[#後空中攻撃]]
**ワザの先端部分にふっとばし判定。
+
**前空中攻撃は持続が長く、後空中攻撃は先端の威力が高い。
*空前
+
*[[#下空中攻撃]]
**ワザの終わり際にふっとばし判定。
+
**ピットの真下部分にメテオ判定を持つ。
*空下
+
*[[#通常必殺ワザ|パルテナの神弓]]
**メテオ。
+
**復帰妨害とダメージ稼ぎ、他の撃墜手段へのつなぎに。
*パルテナの神弓
 
**復帰妨害とダメージ稼ぎ。他の撃墜手段へのつなぎに。
 
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
773行目: 752行目:
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]]
 +
*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
 
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。
 
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。
 
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
 
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。

2016年10月9日 (日) 18:44時点における版

警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピット」をご覧ください。
ピット
公式絵 4 ピット.png
シンボル 光神話 パルテナの鏡.png
種類基本キャラクター

ピット(Pit)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

スーパーアーマー反射メテオスマッシュ・操作可能な飛び道具など、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つ。さらに3段ジャンプや全ファイター中トップクラスの上昇距離を誇る#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」、それぞれが発生・リーチ・判定のいずれかに優れる各種通常ワザも備える、高性能なオールラウンダー。
『スマブラ』におけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けた、初心者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人である。

あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。
放った矢をある程度操作できる#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐えるスーパーアーマー状態で突撃する#横必殺ワザ「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と飛び道具の反射を兼ねる#下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。

反面、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさといった器用貧乏さが欠点。どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。


  • 長所
    • クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担うファイターのため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる。
    • 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。
      着地狩りの対応が得意なうえ、メテオワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
    • ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
    • 長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できる必殺ワザを持つ。
      適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
  • 短所
    • 全体的にワザのダメージ・ふっとばし力が控えめで、安定した撃墜手段が乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいやすい。
    • ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボが繋げづらい。
    • どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。
      そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。

運動技能

人間型のファイターでは(ブラックピットを含めて)唯一、空中で3回ジャンプできる。また、全体的に運動性能が少し高い。

ジャンプ回数 3
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がトップクラスであることに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・反射できるようになり汎用性が上がった。
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。


  • 緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』と同じものが使われるようになった。
  • 空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
  • 空中ジャンプの高度が下がった。
  • #弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
  • #横強攻撃のモーションが双剣を左右から交差させるものから上下から交差されるものになった。
  • #上強攻撃が弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
  • #下スマッシュ攻撃の名前が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
  • #ニュートラル空中攻撃にフィニッシュの動作が追加され、フィニッシュでふっとばすようになった。
  • #前空中攻撃が両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似た攻撃である。
  • #下空中攻撃を根元から中心で当てた時、メテオスマッシュするようになった。
  • #前投げのふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
  • #下投げベクトルが変わり、空中攻撃で追撃できるようになった。
  • #通常必殺ワザ
    • 名前が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
    • 威力とふっとばし力が低下、後隙が増大、飛距離が短くなった。
  • #横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で唯一用途が大きく変わったワザである。
  • #上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
    発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
  • #下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
    前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
  • #最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
  • スマッシュアピールのモーションが追加された。"エンジェランド"で行うことができる。
  • 対戦勝利時の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後ピースサインを出すものに変更された。

更新履歴

非DLCファイターではプリンに次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
    • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
    • 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • 撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。
  • ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。
    なお神弓の形態は、対戦開始時は#登場演出がある大乱闘では弓で、それ以外は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"

双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げでフィニッシュ。

  • ダメージ 2%→2%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 百裂攻撃]
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
    2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
    • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。

  • 弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
  • 3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
  • 百裂攻撃(1回ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。

撃墜に必要な蓄積ダメージ

  • 単発攻撃: 244%
  • 百裂攻撃: 265%


ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"
ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (1).JPG

走りながら前方に向かって神弓で斬撃。

  • ダメージ 11%
  • 攻撃判定は、神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは、ヒットできない。

  • ごく平凡な性能だが、どのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのは魅力的。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 根元~中心: 258%
  • 剣先: 260%


横強攻撃

"クロスチョップ"
持続とリーチの長い強攻撃! 撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。
ただし後隙は長いので注意が必要。

両手の双剣を交差させて斬撃。

  • ダメージ 10%/7% [先端/先端以外]
  • 先端は威力とふっとばし力が高い。

  • リーチが長く、撃墜が狙える割に隙が少ない主力技。練習して範囲をしっかり覚えよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 根元: 222%
  • 中心: 223%
  • 先端: 163%


上強攻撃

"アンチエアキック"
1ヒット目。
2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。
3ヒット目。

オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
  • 範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
  • 1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
  • 当て方でふっとばし力が変わる。

  • リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 密着時: 189%
  • 先端: 188%


下強攻撃

"レッグカッター"
ファイター解説 ピット 下強 (1).JPG

神弓で足元を素早く斬り払う。

  • ダメージ 6%

撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 根元・剣先: 492%
  • 中心: 494%


横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"
ファイター解説 ピット 横スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 ピット 横スマッシュ (2).JPG

片手の双剣で斬り下ろし、弓に合体した神弓で斬り上げる2段斬り。

  • ダメージ
    • 【溜めなし】5%+10%、計15%
    • 【最大溜め】7%+14%、計21%
  • 1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。

  • ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、隙も大きく気軽に振るのは危険。
  • 攻撃時間が長いのが強み。連続ヒットワザであるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは低い。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】剣先2段目だけヒット: 121% / 剣先全段ヒット: 123% / 中心~根元全段ヒット: 122%
  • 【最大溜め】剣先全段または2段目だけ・中心全段: 86%(かすり時は88%) / 根元全段:83%


上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"
ファイター解説 ピット 上スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 ピット 上スマッシュ (2).JPG
ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG

双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。

  • ダメージ
    • 【溜めなし】3%+2%+8%、計13%
    • 【最大溜め】4%+3%+11%、計18%

  • 真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
  • 隙は比較的少ないが、地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。後方には判定が発生せず、前方も身長の低いファイターには当たらない可能性がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】地上: 124% / 根元ヒット: 126% / 中心~剣先: 125% / 後方: 125%(根元の場合127%)
  • 【最大溜め】地上・根元(空中): 90% / 中心~剣先・後方: 85%


下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"
ファイター解説 ピット 下スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 ピット 下スマッシュ (2).JPG

双剣で前を斬り払い、後ろを突く。

  • ダメージ
    • 【溜めなし】根元~中心:12% / 剣先:10%
    • 【最大溜め】根元~中心:16% / 剣先:14%
  • 前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
    • また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。

  • リーチ、発生、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】前方ヒット時 根元~中心: 168% / 剣先201% 後方ヒット時 根元~中心: 147% / 剣先: 178%
  • 【最大溜め】前方ヒット時 根元~中心: 120% / 剣先146% 後方ヒット時 根元~中心: 106% / 剣先: 130%


ニュートラル空中攻撃

"スピニングサイクル"
ファイター解説 ピット N空中.JPG

両剣を薙刀のように高速回転する。

  • ダメージ 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%

  • ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
  • このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は連続ヒットワザの性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。小ジャンプや降りながら使うときは注意。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 約320%


前空中攻撃

"フロントサイクル"
ファイター解説 ピット 前空中.JPG

両剣を前に回転する。

  • ダメージ 1%+2%+4%、全3段ヒットで計7%

  • 場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
  • 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 中心: 203%
  • 剣先: 207%


後空中攻撃

"エアスタッブ"
ファイター解説 ピット 後空中.JPG

双剣で後方に突く。

  • ダメージ 12%/8% [先端/先端以外]
  • 先端以外は吹っ飛びが弱く、先端は吹っ飛びが強い。
  • ベクトルは先端以外の方が高い。

  • 当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最もダメージが大きい。
  • 剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 根元: 225%
  • 中心~剣先: 165%


上空中攻撃

"ライトニングローター"
ファイター解説 ピット 上空中.JPG

上に向かって両剣を回転させる。

  • ダメージ 2%*4+2%、全5段ヒットで計10%

  • 攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
  • 上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 180%


下空中攻撃

"アンダースラッシュ"
ファイター解説 ピット 下空中.JPG

下に向かって双剣で斬り払う。

  • ダメージ 10%
  • ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心で当てるとメテオスマッシュになる。剣先の場合はかなりの角度が付いた斜め上のベクトルになる。
  • 上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が落ちる。根元に近いほどふっとばし力が上がる。

  • 範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ

※この項では、真下剣先以外は"終点"ではなく"戦場"下の台のマリオを載せて検証を行う

  • カス当たりの場合、前方根元は191%、中心~剣先は193%。後方の場合、密着は208%、根元~中心は209%、剣先は207%。
  • ピットと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%。
  • 前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方根元以外への攻撃は、中心が207%、剣先が208%。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 ピット つかみ (1).JPG
ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG

片手で相手を掴みかかる。

  • 発動時は神弓の形態が弓になる。

  • ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ファイター解説 ピット つかみ攻撃.JPG

膝蹴り。

  • ダメージ 2%

    • ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。


前投げ

"アッパースイング"
ファイター解説 ピット 前投げ (1).JPG
ファイター解説 ピット 前投げ (2).JPG

神弓で斬り上げる。


  • コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 206%


後投げ

"ビハインドスルー"
ファイター解説 ピット 後投げ (1).JPG
ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG

つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。

  • ダメージ 8%
    • 発動後は神弓の形態が弓になる。

撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 291%


上投げ

"スタンドシュート"
ファイター解説 ピット 上投げ (1).JPG
ファイター解説 ピット 上投げ (2).JPG

つかんだ相手を上に蹴り上げる。

  • ダメージ 11% (4%+7%)
  • 4%部分は打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 211%


下投げ

"ボーンディバイド"
ファイター解説 ピット 下投げ (1).JPG
ファイター解説 ピット 下投げ (2).JPG

つかんだ相手を地面に叩きつけ、上方向にバウンドさせる。

  • ダメージ 6% (2%+4%)
  • 2%部分は打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 428%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"パルテナの神弓"
ファイター解説 ピット NB (1).JPG
ファイター解説 ピット NB (2).JPG

軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。

仕様

  • ダメージ 3.3%~8.6%
  • ボタン押しっぱなしで溜まるためワザ
    中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。
    溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
  • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
  • 矢はエネルギー系の飛び道具
  • 相手を斜め上前方にふっとばす。

解説

  • 矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
  • 溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
  • 少しだけ溜めて撃つのは、曲がりにくくなる割にダメージの伸びが悪いため、お勧めしない。ダメージ稼ぎ狙いなら、最大溜め直前の方が効率が良い。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】→584%
  • 【最大溜め】→284%


通常必殺ワザ2

"貫通の神弓"
ファイター解説 ピット NB2.JPG

巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。

仕様
  • ダメージ 5.1%~11.7%
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
    • 矢の威力が高い。
    • 矢の飛距離が短い。
    • 放った矢の軌道変更はできない。
    • 矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
    • 矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【溜めなし】→390%
    • 【最大ため】→193%
  • Wii U版
    • 【溜めなし】→376%
    • 【最大ため】→185%


通常必殺ワザ3

"自在の神弓"
矢を一回転できるほどに操作できる。
N3必殺2(ピット).jpg

自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。

仕様
  • ダメージ 5.1%~11.7%
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了する時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
    • 矢の威力が高い。
    • 矢の速度が遅い。
    • 矢の飛距離が長い。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"豪腕ダッシュアッパー"
ファイター解説 ピット 横B (1).JPG
ファイター解説 ピット 横B (2).JPG

神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。

仕様

  • ダメージ 11%/9% [地上/空中]
  • 反射倍率 ?倍
  • 発動時は神弓が弓状態になる。
  • まず前進する。前進中に相手や当たり判定のあるオブジェクトに触れると(空中版はピットも少し浮かび上がる)アッパーで攻撃する。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
  • 前進中はスーパーアーマー状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに反射する。
    • ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
  • 空中版はダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙もかなり増える。

解説

  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力ワザの一つ。
  • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
  • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 地上版:142%
  • 空中版:193%


横必殺ワザ2

"迎撃ダッシュアッパー"

じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。

仕様

  • ダメージ 13%/11% [地上/空中]
  • ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
  • 構え中はスーパーアーマー状態になる。
  • 空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。

解説

  • 要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。スーパーアーマーは突進中ではなく構え中に付く。飛び道具限定無敵は付いていないため普通にくらってしまう。
  • ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【地上時】120%
    • 【空中時】160%
  • Wii U版
    • 【地上時】110%
    • 【空中時】149%


横必殺ワザ3

"超速ダッシュアッパー"

ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。

仕様

  • ダメージ 9%/7% [地上/空中]
撃墜に必要な蓄積ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"飛翔の奇跡"
ファイター解説 ピット 上B (1).JPG
斜めに飛ぶことも可能。

背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。

仕様

  • ダメージ なし
  • 移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
  • 使用後はしりもち落下になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→橙→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
  • ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。

解説

  • 一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
  • 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。


上必殺ワザ2

"飛翔アタック"
ファイター解説 ピット 上B2 (1).JPG

[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (2).JPG|200px|サムネイル|ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。] 力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。

  • ダメージ 11%/9% [地上/空中]
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
  • Wii U版
    • 142%


上必殺ワザ3

"風圧ジャンプ"
ファイター解説 ピット 上B3.JPG

超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。

仕様

  • ダメージ なし
  • 移動速度が非常に速い。
  • 移動中のピットに近づいた相手すべてをで押し出す。
  • 通常必殺ワザと違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。

解説

  • 風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなった、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"衛星ガーディアンズ"
ファイター解説 ピット 下B (1).JPG

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

仕様

  • 反射倍率 1.5倍
  • 発動すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
  • 盾に触れた飛び道具は反射され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
  • 盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
  • 盾には耐久値があり、直接攻撃を一定以上受けると壊れて使用不可となり、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。

解説

  • 反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。


下必殺ワザ2

"衝撃ガーディアンズ"
ファイター解説 ピット 下B2 (1).JPG
盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。

盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。

仕様

  • ダメージ 5%
  • ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。

解説

  • 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 224%
  • Wii U版
    • 201%


下必殺ワザ3

"倍増ガーディアンズ"
こちらは白く発光している。

反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。

仕様

  • 反射倍率 2倍


最後の切りふだ

"三種の神器"
20140826 Wii U 40.jpg

三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。

仕様

  • ダメージ 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)
  • 「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。

解説

  • 大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
  • 逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
  • 光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【高速3連射】
  • 【扇5連射】
  • 【折れ線レーザー】
  • 【ため射撃】170%
  • 【光の柱】140%


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

双剣で後ろ→前に斬りつける。

  • ダメージ 前/後ともに7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

双剣で前を斬り、後ろを突く。

  • ダメージ 前/後ともに7%


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。

  • ダメージ 前/後ともに5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ピット ガケのぼり攻撃.JPG

足払い。

  • ダメージ 7%


アピール

  • 上アピール
    神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
  • 横アピール
    神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
  • 下アピール
    腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
  • スマッシュアピール
    エンジェランドで可能。
    しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナやナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
20140418 Wii U 74.jpg ファイター解説 ピット 横アピール.JPG ファイター解説 ピット 下アピール.JPG ファイター解説 ピット スマッシュアピール.JPG


待機モーション

  • 靴を履きなおし、体勢を整える。
  • 神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
ファイター解説 ピット 待機モーション (1).JPG ファイター解説 ピット 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 ピット 登場演出.gif

天の光から降臨し、地に降り立つ。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
    • ポーズ:十字ボタン→
      神弓を回転させながら、「楽勝! 楽勝!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 ピット 勝利演出・左.jpg ファイター解説 ピット 勝利演出・上.jpg ファイター解説 ピット 勝利演出・右.jpg
拍手
リザルト画面 拍手 (5).jpg

カラーバリエーション

主な撃墜手段

どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。

主な復帰阻止

公式スクリーンショット

ピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

旧デザインの衛星ガーディアンズ
  • アイテム及びアイテムを振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
  • 発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後のきょうの一枚で、今のデザインが公開された[1]
  • 発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。


脚注

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4