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「メタナイト (3DS/Wii U)」の版間の差分

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2016年1月12日 (火) 11:04時点における版

警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのメタナイトについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「メタナイト」をご覧ください。
メタナイト
公式絵 4 メタナイト.png
シンボル 星のカービィ.png
種類基本キャラクター

メタナイト(Meta Knight)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。

ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。

体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまうときもあり、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。

  • 長所
    • 移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
    • 各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
    • 撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
    • 空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
    • 速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに高い追撃能力を発揮できる。
    • 復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止の強さも魅力。
  • 短所
    • 一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
    • 体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
    • 撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。
      発生が遅い、使用後尻餅落下になるなど、どのワザも何らかのデメリットを抱えており、バーストを狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
    • 空中横移動が遅い。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
    • 見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
    • 飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられる。

前作からの主な変更点

他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。

また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。
なお、ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。

それに加えて、前作ではほとんどのワザに相殺判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。

このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"[1]のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。


  • 空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」はシステムそのものが廃止されたため、出来なくなった。
  • 全体的にリーチが短くなった。
  • 上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
  • 全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。
    • 前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
  • #弱攻撃
    • フィニッシュが追加された。
    • 背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
    • 少し連続ヒットしやすくなった。
  • #横強攻撃のシフトが無くなった。
  • #下強攻撃使用時の前進が非常に微弱な物になった。
  • #横スマッシュ攻撃のダメージ・ふっとばし力が増した。
  • #上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増した。
  • #下スマッシュ攻撃
    • 同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。
    • ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。
  • #ニュートラル空中攻撃の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
  • #後空中攻撃のふっとばし力が増した。
  • #通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
    • 判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
    • 後隙が大幅に増えた。
    • 連続ヒット部分にヒットストップがついた。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • #横必殺ワザ「ドリルラッシュ」
    • 最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
    • 前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • #上必殺ワザ「シャトルループ」
    • 1回転してから滑空に移行するものから、2回転したあとにしりもち落下に移行するものになった。
    • ふっとばしベクトルが横から上になった。
  • #下必殺ワザ「ディメンションマント」のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。


運動技能

ジャンプ回数 5
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

テンプレート:更新データ呼び出し

ワザ

弱攻撃

20140826 Wii U 30.jpg
"乱れ斬り~斬り上げ"

その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。

仕様

  • ダメージ:
    • 百烈攻撃: 1.2% / 百烈攻撃フィニッシュ: 2%
  • 1段目から百烈攻撃を繰り出す弱攻撃
  • 百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。

解説

  • いきなり百烈攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
  • 気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
  • リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
  • アップデート後は後隙が短縮されダメージも上がった。密着からなら横強よりダメージは高い。


ダッシュ攻撃

"コウモリ蹴り"

短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 6% / それ以降: 5%

解説

  • 出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。


横強攻撃

"袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ"

最大で3連続の斬りつけ。

仕様

  • ダメージ
    • 1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。

解説

  • ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
  • 出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガードキャンセル投げを潰すことが可能。3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。


上強攻撃

20140826 Wii U 14.jpg
"螺旋突き上げ"

回転しながら上方向に剣を突き立てる。

仕様

  • ダメージ
    • 剣: 7% / メタナイト前方: 5%
  • 剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。

解説

  • 縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。


下強攻撃

"下段突き"

地面すれすれを突く。

仕様

  • ダメージ: 5%
  • 転倒させやすい。

解説

  • 出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。
  • 当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
  • 120%程度から倒れふっとびをするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。


横スマッシュ攻撃

20140826 Wii U 29.jpg
"胴抜き"

振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。

仕様

  • ダメージ: 16%

解説

  • メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
  • スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。



上スマッシュ攻撃

"旗振り三連"

上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ: 計9% (3%+2%+4%)
  • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。

解説

  • メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
  • 低%のうちからよくふっ飛ばすので、トモダチコレクション惑星コーネリアのような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。


下スマッシュ攻撃

"前後斬り"

1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。

仕様

  • ダメージ
    • 前: 7% / 後: 10%
  • 前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
  • 前方よりも後方の方が威力が高い。

解説

  • かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。


ニュートラル空中攻撃

"空中回転斬り"

剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 10% / それ以降: 7.5%

解説

  • 発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
  • 復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
  • メタナイトの空中攻撃の中では唯一着地隙が短め。


前空中攻撃

20140826 Wii U 21.jpg
"空中前三連"

前方へ3段斬りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
    • 対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
  • 連続ヒットワザ。最大3ヒットする。

解説

  • 発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
  • SJから使うと着地隙が生じる点に注意。


後空中攻撃

"空中後三連"

横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。

仕様

解説

  • 前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
  • メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。


上空中攻撃

"空中上なぎ"

上方向180°に剣を振る。

仕様

  • ダメージ: 5%

解説

  • 持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。
  • 相手のふっとびベクトル変更次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。



下空中攻撃

"空中下なぎ"

下方向180°に剣を振る。

仕様

  • ダメージ: 6%

解説

  • 発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
  • 弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

解説

  • 立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
  • ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。


つかみ攻撃

"翼爪"

つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。

  • ダメージ: 3%


前投げ

"つま先蹴り"

宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。

仕様

  • ダメージ: 計9% (6%+3%)
  • 打撃投げ。6%部分が打撃。

解説

  • 動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
  • 下投げほどではないが、追撃もしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。


後投げ

"ワープ斬り"

つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。

仕様

  • ダメージ: 計10% (7%+3%)
  • 打撃投げ。7%部分が打撃。

解説

  • 打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
  • ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。


上投げ

"いづな落とし"

つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。

仕様

  • ダメージ: 投げ:10%/巻き込み:7%
  • 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
  • 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  • 下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは強い。

解説

  • すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
  • 戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
  • アイテムロックマンの「クラッシュボム」を張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。


下投げ

"踏みつけ"

つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。

仕様

  • ダメージ: 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
  • 打撃投げ。最終段以外が打撃。

解説

  • ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
  • 相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。
  • かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

20140826 Wii U 36.jpg
"マッハトルネイド"

その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。

仕様
  • ダメージ
    • 最小: 8% / 最大: 22%
  • 必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。全く連打しないと最大6ヒットし、最適な連打をすると最大18ヒットする連続ヒットワザ
  • スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
  • 攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
  • フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
  • ダメージは最大で22%と大き目。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
  • 動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。


通常必殺ワザ2

"巻きこみトルネイド"

仕様

  • ダメージ:


通常必殺ワザ3

"強烈トルネイド"


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

20140826 Wii U 22.jpg
"ドリルラッシュ"

スクリュードライバーのように、きりもみ回転しながら突進し切り刻む。

仕様
  • ダメージ: 計11% (1%*8+3%)
  • 連続ヒットワザ。最大9ヒットする。
  • スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
  • 直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
  • 最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
  • ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃を躱しやすくなる。
  • マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。


横必殺ワザ2

"スピードドリル"
仕様
  • ダメージ: 計8% (0.7%*7+3%)
  • 連続ヒットワザ。最大8ヒットする。
  • ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。
  • ドリルラッシュと比べ、こちらの方がメタナイト1人分飛距離が長い。
解説


横必殺ワザ3

"ブレイカードリル"
仕様
  • ダメージ: 計11% (1%*9+2%)
  • 連続ヒットワザ。最大10ヒットする。
  • シールドを大きく削るので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。
解説


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 きょうの1枚 2014年08月13日b.jpg
"シャトルループ"

上昇しつつ斬り上げ、宙返りしてさらに攻撃。

仕様
  • ダメージ
    • 1段目 地上出始め: 9% / それ以外 6%
    • 2段目: 6%
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
  • 前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%からバースト可能なワザ。
  • ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手のダメージによっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。


上必殺ワザ2

"ブレードコースター"


上必殺ワザ3

"ゆったりシャトルループ"


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

公式 メタナイト3.jpg
"ディメンジョンマント"

「甘いな」と言ってマントで姿を隠して移動し、出現とともに斬撃を放つ。

仕様
  • ダメージ: 後入力 14% / 前入力: 16% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中):16%
  • ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
  • 出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
  • 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力しないと水平斬りとなる。
  • 使用後はしりもち落下になる。

解説

  • 奇襲や復帰に使えるワザ。
  • 直線的な瞬間移動ではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
  • 斬り方で威力が変わる。後ろ入力だと14%、前入力だと16%、左右入力無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。バーストに使う際には出現する瞬間に前入力するか僅かに浮かせるとバーストしやすくなる。



下必殺ワザ2

"シールドスルー"


下必殺ワザ3

"インビジブルスマッシャー"


最後の切りふだ

20140826 Wii U 26.jpg
"ギャラクシアダークネス"

前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。

仕様
  • ダメージ: 直撃: 40% / その他: 10%
  • 最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
  • マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。


あおむけおきあがり攻撃

"?"
  • ダメージ:前: 7% / 後: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

"?"
  • ダメージ:前: 7% / 後: 7%


転倒おきあがり攻撃

"?"
  • ダメージ:前: 5% / 後: 5%


ガケのぼり攻撃

"?"
  • ダメージ:7%


アピール

  • 上アピール
    「フッ…」と言い、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
  • 横アピール
    「勝負だ」と言い、剣で相手を指し示す。
  • 下アピール
    「来いっ」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。

登場演出

マントから突如出現する。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『星のカービィ』シリーズのステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      • 「もっと強くなって来い」と言いながらマントにくるまって消える。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • 後を向き剣をクルクルと回す。「これも宿命だ」
    • ポーズ:十字ボタン→
      • 翼を一瞬のうちにマントに変え、翻す。「まだまだだな」
  • 敗北
    • 拍手を送る。剣は持っていない。

カラーバリエーション

一部のカラーは、色合いが少し変化。剣の色は前作同様、全カラー共通。

通常カラー 青い体に黒いマント、紫の靴。
白カラー 白い体に白いマント、白い靴。翼は金色。 (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)
赤カラー 赤い体に赤いマント、オレンジの靴。 (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)
緑カラー 緑色の体に緑色のマント、灰色の靴。 (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの色変え。)
紺カラー 紺色の体に褐色のマント、紫の靴。仮面が他のカラーに比べ黒ずんでいる。目は赤い。 (元ネタ:メタナイトの初登場作品である『夢の泉の物語』での公式イラストを意識したカラー。)
ピンクカラー ピンクの体に黄色のマント、赤い靴。 (元ネタ:カービィを意識したカラー。)
赤紫カラー マゼンダの体に白いマント、白い靴。目は赤い。 (元ネタ:『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する古の時代に封印された銀河最強の戦士"ギャラクティックナイト"を意識したカラー。)
灰カラー 灰色の体に赤紫のマント、赤紫の靴。 (元ネタ:『鏡の大迷宮』などに登場する"ダークメタナイト"を意識したカラー。)


主なバースト手段

扱える必殺ワザのうち3種類がバースト可能という豪華仕様。どれも尻もち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。

  • シャトルループ
    • 直撃すればバースト。ただし攻撃範囲が狭いために外しやすい。単発で出すだけでなく、コンボの締めなどに組み込むと良いだろう。
    • 空上で相手を上空まで運べば低%でもバースト可能。
    • 高%ではDAや下投げから繋がるダメージ帯がある。
  • ディメンジョンマント
    • 奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
  • マッハトルネイド
    • 高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 無難なバーストワザ。リスクは少なめ。

主な復帰阻止

  • 空後
    • 崖掴まりに合わせて崖メテオを狙ったり崖奪いからの使用も可。隙が大きくステージの高さより下で急降下するとそのまま落ちるので注意。
  • 空N
    • 攻撃時間が長く突進ワザで復帰する相手の道を塞ぐように使える。

テクニック・小ネタ

後空中攻撃でダウン連

メタナイトの後空中攻撃は、ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザであり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わってメテオのように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。

普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。

だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることでダウン連を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。

空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。 当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。

なお、重いキャラはダウンさせることができない。

連携

  • ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃*n→上必殺ワザ1
  • ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃→ニュートラル空中攻撃
    • 上の連携の妥協版。上空中攻撃を連続で当てていくのは難しい。堅実にダメージを溜めていくのも重要。

公式スクリーンショット

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脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4