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「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
 
*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
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*'''由来:''' DWN.031 『ロックマン4』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。
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=== デューオ ===
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
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*'''ランク:''' HOPE
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*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
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*'''ステージ:''' [[ワイリー基地]]([[終点化]])
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**対戦形式: [[体力制]]
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**相手の状態: 通常(HP80、通常必殺ワザ強化、スーパーアーマー)
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*'''音楽:''' We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
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*'''由来:''' 『ロックマン8』に登場。宇宙からやってきたロボットであり、隕石のように地球へ飛来した。機能停止していたところをロックマンが回収してDr.ライトに修理されるが、悪のエネルギーに反応して研究所を破壊して脱走。ワイリー基地に向かっていたところでロックマンと交戦する。拳にエネルギーを溜めて攻撃するのが特徴で、相手がファルコンパンチを多用するのもこれに由来する。
  
 
=== [[Dr.ワイリー]] ===
 
=== [[Dr.ワイリー]] ===

2019年2月28日 (木) 14:32時点における版

加筆訂正願います この項目「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ロックマンシリーズスピリットとの対戦データの一覧。

対戦データの一覧

  • 『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。

アイスマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP アイスクライマー 07.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 4,600
  • ステージ: 頂上 (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP140、水&氷結攻撃強化、スーパーアーマー)
    • 追加ギミック: 氷結床(下の足場のみ)
  • 音楽: ICEMAN STAGE
  • 由来: DRN.005 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「アイスラッシャー」で零下200℃の氷を吐いて攻撃する。原作では一発が非常に強烈で、耐久力も高い強敵となっている。寒冷地作業用のロボットであり、原作のステージも氷の地である。開始前には書いていないが、アイスマンが原作でアイスラッシャーのみで攻撃してくることの再現と言わんばかりに通常必殺ワザの使用頻度が凄まじい。

ウッドマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 03.png(×2)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,600
  • ステージ: ダックハント
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: シールド多用
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: 通常(HP80、下必殺ワザ強化)
  • 音楽: WOODMAN STAGE
  • 由来: DWN.016 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「リーフシールド」を展開しながら木の葉を上空に舞い上がらせ、木の葉が落ちてきた際にリーフシールドを飛ばして攻撃する。原作ではリーフシールドを展開している間はロックマンのあらゆる攻撃を弾く。スマブラシリーズでのロックマンの下必殺ワザはリーフシールドである。

エアーマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 4,400
  • ステージ: 天空界
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP140、まほうのツボ持ち込み)
    • 追加ギミック: 強風(開始から5秒経過で発生、左に流される)
  • 音楽: AIRMAN STAGE
  • 由来: DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。性格は豪快だが、先輩風を吹かせるのが難点。顔と胴体が一体化したデザインが大きな特徴で、彼のデザインは多くのフォロワーを生み出した。特殊武器「エアーシューター」は小型の竜巻を発生させる。また腹部の大型プロペラで強風を起こすことができ、ロックマンを画面端に追い込む事ができる。原作のステージは空高くの基地で、ロックマンは雲の中を潜り抜け、時には雲を模したリフトを乗り継いでボス部屋に向かう。スマブラシリーズでのロックマンの空中上攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。

エックス

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 9,400
  • ステージ: ニュードンク市庁舎 (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP160、エネルギー攻撃強化、スーパーアーマー)
  • 音楽: OPENING STAGE
  • 由来: 『ロックマンXシリーズ』の主人公。製作者はDr.ライトであり、「悩み、考え、行動する」という人間に近い思考を持つロボットとして誕生する。本編開始前にDr.ライトは安全を確かめられる時間も研究を託せる者も存在しなかったことからエックスをカプセルに封印し、検査が終わるまでカプセルを開かぬようメッセージを残した。Dr.ライトの死後にDr.ケインがエックスを発見し、エックスをもとにして様々なレプリロイドが開発された。エックスはその後、第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなり、反乱を起こしたシグマと戦っていく。本編ではハイウェイが最初の任務の舞台となり、このステージは背景が都市になっている。『ロックマンXシリーズ』にはDr.ライトの遺したカプセルがいくつかのステージに存在し、エックスはこれに入ることでヘッド、ボディ、アーム、フットの4部位のアーマーパーツを装備できる。

エレキマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ピカチュウ 08.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 4,400
  • ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
    • 追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
  • 音楽: GUTSMAN STAGE
  • 由来: DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。

ガッツマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 04.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 4,500
  • ステージ: ゲルドの谷 (終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 投げ多用
    • アイテム: タル大量出現
    • 相手の状態: 巨大化(スーパーアーマー)
    • 追加ギミック: 地震
  • 音楽: GUTSMAN STAGE
  • 由来: DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。

カットマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP こどもリンク 07.png(×2)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 3,700
  • ステージ: ワイリー基地(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 横必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP80、横必殺ワザ強化)
  • 音楽: CUTMAN STAGE
  • 由来: DRN.003 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ローリングカッター」で頭のハサミをブーメランのように投げる。森林伐採用のロボットであり、雨風には強いが、衝撃に弱い。

クイックマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 07.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 3,700
  • ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
  • ルール
  • 音楽: QUICKMAN STAGE
  • 由来: DWN.012 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「クイックブーメラン」を投げて攻撃してくる。動きの素早さと高いジャンプ力を自慢にしているスピード狂で、カーレースなどスピード競技が好き。原作でも高い機動力と3つ同時に投げるクイックブーメランによって回避が難しい強敵。開始前には書いていないが、やはり移動速度が上がっており、ジャンプ力も明らかに高く、ブーメランも持ち込んでいる。

グラビティーマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ダークサムス 08.png
  • ランク: マスター
  • 属性:
  • セットパワー: 7,500
  • ステージ: マリオギャラクシー
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP160)
    • 追加ギミック: 高重力化、低重力化
  • 音楽: GRAVITYMAN STAGE
  • 由来: DWN.033 『ロックマン5』のボスの一人。反重力の研究所を占拠した。特殊武器は、部屋の重力を自在に操る「グラビティーホールド」。天井の方向に重力を働かせる事ができ、ロックマンを天井に追いやったり自分だけ天井に逃げたりしてプレイヤーを混乱させる。とはいえ、まともな攻撃手段は弾数の少ないバスターのみであり、『5』のボスでは最も倒しやすい。敵対ボディはダークサムス。対戦ステージは、重力を用いた特殊な構成の「マリオギャラクシー」。
    アドベンチャーでのみ戦えるマスタースピリットである。道場を開いてプレイヤーに話しかけてくるが、グラビディーマンがまともに台詞を発するのは本作が初(コミカライズなどのメディアミックスを除く)。『スマブラ』でのキャラ付けは、発売当時の公式設定や『ロックマン&フォルテ』の「データベース」モードで見られる限られた情報から構成されている。好きなものは物理学で、道場に入ると「ん?物理学に興味があるのか…」と問いかけてくる。「人見知り」「社交性がない」という設定からか、全体的に日本語が怪しく、くぐもった印象を与える。去り際に発する「それでも、地球はまわる…」は、『ロクフォル』で見られた彼のコメント。

シグマ

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ガノンドロフ 02.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 9,600
  • ステージ: ミッドガル (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP160、ビームソード持ち込み)
  • 音楽: X vs ZERO
  • 由来: 『ロックマンXシリーズ』のほとんどの作品のラスボス。第17精鋭部隊隊長のイレギュラーハンターだったが、反乱を起こした。エックスに対しては成長の可能性を感じていたが、当初は自分を脅かすには至らないと考えていた。ゼロに対しては本編開始以前の戦いから高い能力を持つと認識しており、エックス以上の執着をゼロに対して見せている。『初代X』ではビームサーベルを使って攻撃や防御を行う。原作におけるシグマはかなり素早く、壁蹴りもできるほど軽快に動くため、この戦闘で相手となるガノンドロフとは対照的。

シャドーマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ゲッコウガ 08.png(×3)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,500
  • ステージ: ノルフェア(戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)
  • 音楽: SHADOWMAN STAGE
  • 由来: DWN.024 『ロックマン3』のボスの一人。忍者モチーフのロボットで、その出自は謎に包まれている。特殊武器は、手裏剣の形をした「シャドーブレード」。原作のステージは、至る所に溶岩が流れている基地である。

スカルマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP サムス 07.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,900
  • ステージ: ワイリー基地(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: リフレクト(HP140)
    • 追加ギミック: 反射ダメージ強化(全員)
  • 音楽: ロックマン4 メドレー
  • 由来:DWN.032『ロックマン4』のボスの一人。Dr.コサックの制作した戦闘用ロボット。残虐で、戦う事だけを教えられた戦闘狂である。特殊武器の「スカルバリアー」は、ロックマンが使うと一度だけ攻撃を防いでくれる。バリアを展開したまま移動でき、自由度は高い。なお、原作の「スカルバリアー」には反射能力が無い。このバトルは、『スマブラfor』の下必殺ワザ2に採用された際の性能を再現している。

スラッシュマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png(×3)
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 2,100
  • ステージ: とある星(戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 後空中攻撃多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP50、移動速度強化)
    • 追加ギミック: 粘着床(下の足場のみ)
  • 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • 由来: DWN.054 『ロックマン7』のボスの一人。特殊武器「スラッシュクロー」で目にも止まらぬ速さで切り裂く。他にも粘着弾をばら撒いてトラップとして設置してくる。恐竜ロボットの指揮を執る目的で造られたのだが、機動力を強化しすぎて誰もその動きについてこれなくなってしまった。スマブラシリーズでのロックマンの後空中攻撃はスラッシュクローである。開始前には書いていないが、やはり移動速度強化もついている。

ゼロ(ゼロバスター)

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 02.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 3,800
  • ステージ: ビッグブルー (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP140、エネルギー攻撃強化)
    • 追加ギミック: アシストフィギュア(ゼロ)出現 (開始から1秒経過で発生)
  • 音楽: X vs ZERO
  • 由来: 『ロックマンXシリーズ』に登場。製作者はDr.ワイリーであり、本編開始前はロボット破壊プログラムによって見境なく破壊を行う残忍な「赤いイレギュラー」だった。赤いイレギュラーとしてシグマと戦ったときにロボット破壊プログラムが組み込まれた額を破壊され、これによりゼロは一転して暴れていたころの面影は全くなくなり、シグマによって監視も兼ねる形で第17精鋭部隊のイレギュラーハンターとなる。後から同じ部隊に配属されたエックスの無二の友となり、『初代X』ではハイウェイにてエックスがヴァヴァに苦戦していたところを助太刀する形で登場した。『初代X』でヴァヴァとの戦闘で自爆し、『X2』で修復される際にゼットセイバー追加とアーマーの鋭角化という大きなデザイン変更が行われた。アートワークは修復される前の『初代X』のものであり、これにちなんでビームソードを持ち込んでいない。

ソードマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 04.png
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 1,800
  • ステージ: すれちがい伝説 (終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 前空中攻撃多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP100、炎&爆発攻撃強化)
    • お供1: 頭アイコン SP ロックマン 04.png(×2)
      • お供1の行動パターン: 前空中攻撃多用
      • お供1の状態: 通常(HP100、炎&爆発攻撃強化)
  • 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • 由来: DWN.059 『ロックマン8』のボスの一人。特殊武器「フレイムソード」で前方に炎を地走りさせたり、回転斬りで攻撃してくる。原作では中央アジアの古代遺跡を拠点にしている。スマブラシリーズでのロックマンの空中前攻撃はフレイムソードである。

タップマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 08.png(×4)
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 1,700
  • ステージ: とある星 (終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: ダッシュ攻撃多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)
  • 音楽: TOPMAN STAGE
  • 由来: DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる他、コマの形をした弾をロックマンめがけて撃ってくる(このバトルは後者の再現)。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。「とある星」の由来は、『ロックマン3』の舞台が開発中の惑星である事からか。

ダイブマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png(×2)
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 1,600
  • ステージ: グレートベイ(戦場化)
  • ルール
  • 音楽: ロックマン4 メドレー
  • 由来: DWN.031 『ロックマン4』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。

デューオ

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 05.png(×2)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,700
  • ステージ: ワイリー基地(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP80、通常必殺ワザ強化、スーパーアーマー)
  • 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • 由来: 『ロックマン8』に登場。宇宙からやってきたロボットであり、隕石のように地球へ飛来した。機能停止していたところをロックマンが回収してDr.ライトに修理されるが、悪のエネルギーに反応して研究所を破壊して脱走。ワイリー基地に向かっていたところでロックマンと交戦する。拳にエネルギーを溜めて攻撃するのが特徴で、相手がファルコンパンチを多用するのもこれに由来する。

Dr.ワイリー

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ドクターマリオ 03.png
  • ランク: LEGEND
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 12,600
  • ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)
    • お供1: 頭アイコン SP ロックマン 03.png(×2)
    • お供2: 頭アイコン SP ロックマン 03.png(×2)
      • お供2の状態: メタル化(HP100、お供1を全滅させると出現)
    • お供3: 頭アイコン SP ロックマン 03.png(×2)
      • お供3の状態: メタル化(HP100、お供2を全滅させると出現)
    • お供4: 頭アイコン SP ロックマン 03.png(×2)
      • お供4の状態: メタル化(HP100、お供3を全滅させると出現)
  • 音楽: ロックマン2 メドレー
  • 由来: ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。

ナイトマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP シモン 05.png
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 2,500
  • ステージ: 攻城戦
  • ルール
  • 音楽: ロックマン4~6 原曲メドレー
  • 由来:DWN.044『ロックマン6』のボスの一人。全身を鎧に包んだ騎士モチーフのロボットで、決闘で倒した相手は1000を超えるという。特殊武器「ナイトスラッシャー」はトゲ付きの鉄球で、長距離の攻撃が可能(『スマブラSP』のシモンも、原作で強化アイテムを取得した際のトゲ付き鉄球を使用している)。大きな体躯の持ち主なので、挟み撃ちをされると危険である。そのため、高く飛び上がったスキを狙って逃げる必要があった。原作では、中世ヨーロッパの古城を舞台に戦いを繰り広げる。

ナパームマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP スネーク 03.png(×3)
  • ランク: NOVICE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 1,600
  • ステージ: ワイリー基地(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP50、炎&爆発攻撃強化)
  • 音楽: NAPALMMAN STAGE
  • 由来: DWN.039 『ロックマン5』のボスの一人。特殊武器「ナパームボム」を発射して着弾すると爆発する。ロックマンが使用した場合はしばらく地面を転がってから爆発する。全身武装しているがために仲間からも恐れられており、友達が少ないことを気にしている。スネークが選ばれているのは手榴弾などの豊富な銃火器を持っているため。

ハードマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png(×3)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 3,500
  • ステージ: 洞窟大作戦 (終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 下空中攻撃多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP60)
    • 追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)
  • 音楽: HARDMAN STAGE
  • 由来: DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。

ファイヤーマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 02.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 4,200
  • ステージ: ノルフェア
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 下スマッシュ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP140)
    • 追加ギミック: 炎の床(左上の足場、右上の足場、下の足場)
  • 音楽: FIREMAN STAGE
  • 由来: DRN.007 『ロックマン』のボスの一人。特殊武器「ファイヤーストーム」で7000℃~8000℃の炎を発射する。原作ではロックマンの攻撃に反応して炎を発射するうえに、炎が通過する際にロックマンの足元に炎が生成されるため、まともに戦うと手強い。原作のステージもあらゆる場所で炎が流れている。スマブラシリーズでのロックマンの下スマッシュ攻撃はフレイムブラストであり、フレイムマンの武器なのだが、本作にはスピリットにもフレイムマンがいないのでその代わりなのだろう。

フォルテ

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 08.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 9,100
  • ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
  • ルール
  • 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
  • 由来: 『ロックマン7』から登場したロックマンのライバル。Dr.ワイリーがロックマンの設計図をもとにして造った戦闘用ロボット。狼型のサポートロボット「ゴスペル」と共に行動し、ロックマンを付け狙うが、ワイリーの卑怯なやり方を嫌っている。『ロックマン&フォルテ』ではもう1人の主人公となり、チャージショットができない代わりに真下を除く7方向へオート連射が可能、スライディングができない代わりにダッシュジャンプや2段ジャンプが可能という形で、ロックマンとは性能が大きく異なっている。初登場の『ロックマン7』ではチャージショットも行っている。サポートロボットのゴスペルは狼型だが、この戦闘ではウルフではなくダックハントがその役に選出されている。これは合体してスーパーフォルテになった際に翼が生えることが影響していると思われる。また、ゴスペルもロックマンをサポートする犬型ロボット「ラッシュ」をもとにして造られており、この点でもダックハントのほうが適任だったのだろう。

フラッシュマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 3,900
  • ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制(制限時間:1分30秒)
    • 行動パターン: アイテムに気を取られやすい
    • アイテム: タイマー
    • 相手の状態: 通常(HP140、アイテム引き寄せ)
  • 音楽: FLASHMAN STAGE
  • 由来: DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。

ブルース.EXE

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP シュルク 06.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 9,300
  • ステージ: ミュートシティ SFC(戦場化)
  • ルール
    • 対戦形式: ストック制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 剣系
    • 相手の状態: (武器攻撃強化、移動速度強化)
  • 音楽: ゼロ(Theme of ZERO (from Rockman X))
  • 由来:

ボンバーマン(ロックマン)

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP こどもリンク 07.png(×2)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 3,500
  • ステージ: ワイリー基地
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 下必殺ワザ多用
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化)
  • 音楽: BOMBMAN STAGE
  • 由来: DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。

メタルマン

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 04.png(×3)
  • ランク: HOPE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 3,600
  • ステージ: ワイリー基地(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)
  • 音楽: METALMAN STAGE
  • 由来: DWN.009 『ロックマン2』のボスの一人。Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。特殊武器「メタルブレード」を最大3枚連続で投げて攻撃してくる。かなりのキレものだが、原作では自分の武器を2発受けると爆発してしまう。スマブラシリーズでのロックマンの通常必殺ワザはメタルブレードである。

ロック・ヴォルナット

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 9,400
  • ステージ: 洞窟大作戦
  • ルール
    • 対戦形式: ストック制(制限時間:2分)
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 爆発系
    • 相手の状態: 通常(ドリル持ち込み)
    • お供1: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
    • お供2: 頭アイコン SP ロックマン 05.png
    • 追加ギミック: 高重力化(自分)
  • 音楽: ライトプレーン
  • 由来:

ロール・キャスケット

サンプル

  • 敵対ボディ: 32px
  • ランク:
  • 属性: 攻撃防御投げ
  • セットパワー:
  • ステージ: [[]]
  • ルール
    • 対戦形式:
    • 行動パターン:
    • アイテム:
    • 相手の状態:
    • お供1:
      • お供1の状態:
    • 追加ギミック:
    • クリア条件備考:
  • 音楽:
  • 由来:

関連項目

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ロックマンシリーズ
ファイター ロックマン:for/SP
ステージ ワイリー基地
アシストフィギュア エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル
ステージ出演 イエローデビル
敵キャラ メットール
その他の出演 ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン
音楽 ロックマンシリーズの音楽の一覧
スピリット ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ