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ダックハント (SP)

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執筆の途中です この項目「ダックハント (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント (ステージ)」をご覧ください。
ダックハント
公式絵 SP ダックハント.png
シンボル ダックハント.png
出典光線銃シリーズ
他のスマブラへの参戦ダックハント
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー59

ダックハント(Duck Hunt)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは59。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。

最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。
3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。
飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。

反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。

長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。


  • 長所
    • 豊富な飛び道具を持っている。
      • #通常必殺ワザ「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
    • 飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
    • 「トリックショット」と#横必殺ワザ「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
    • スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
    • #横スマッシュ攻撃のリーチが長い。
  • 短所
    • 飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
    • 全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
    • スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
    • 唯一の復帰ワザである#上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 ×

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • その他イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「トリックショット」
    • 強化カンが点滅した状態でもこのワザで射撃することができるようになった。点滅中の状態ではカンが滞空できる程度の勢いまで移動距離が落ちる。
    • その他カンは、何者かの射撃を受けるとカンに穴が開くようになった。
  • 横必殺ワザ「クレー射撃」
    • 弱体化射撃の回数が3回から1回に減った。前作では3発目までにクレーに必中できたのが、本作では速度次第で命中できないようになった。
    • 強化相手がクレーを破壊した場合でも、破片の攻撃が当たるようになった。ただし、これで破壊された場合は自分にも破片が当たる。
  • 上必殺ワザ「ダックジャンプ」
    • 強化飛行中に一度だけ、別の行動を出せるようになった。行動後はしりもち落下になる。
  • 下必殺ワザ「ワイルドガンマン」
    • ガンマンが射撃する弾丸が視覚化された。
    • 強化ガンマンの耐久力が尽きた後も喰らい判定が残るようになった。
  • 最後の切りふだ「光線銃セット」


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

更新履歴[編集]

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0
  • バランス調整の対象になったことが発表されている。
Ver.2.0.0
  • 通常必殺ワザ
    • 強化全体F減少
  • 横必殺ワザ
    • 弱体化全体F増加
    • 弱体化クレーの爆発のヒットストップ時間の短縮。


ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃[編集]

"ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "ダックフィニッシュ"
ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg

イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。

  • ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]


ダッシュ攻撃[編集]

"ダッシュ突き"
ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg

イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。



横強攻撃[編集]

"ダックアタック"
シフトなし
上シフト
下シフト

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ
    • 上シフト: ?%
    • シフトなし: ?%
    • 下シフト: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。


上強攻撃[編集]

"羽根アタック"
ダックハント (SP) 上強.jpg

カモが両翼を振り上げて攻撃。



下強攻撃[編集]

"ダック足ばらい"
ダックハント (SP) 下強.jpg

カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。



横スマッシュ攻撃[編集]

"ザッパー"
ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg

何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。

  • ダメージ (全3段)
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 長くスマッシュホールドするほど射程が伸びる。
  • 照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。


上スマッシュ攻撃[編集]

"対空ザッパー"
ダックハント (SP) 上スマ.jpg

何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。

  • ダメージ (全3段)
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 前、後、上の順に射撃する。


下スマッシュ攻撃[編集]

"防衛ザッパー"
1段目(前)
2段目(後)
3段目(前)

何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。

  • ダメージ (全3段)
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃[編集]

"ワンワン車輪"
ダックハント (SP) N空中.jpg

イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃[編集]

"ダックシュート"
ダックハント (SP) 前空中.jpg

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


後空中攻撃[編集]

"後方ダックシュート"
ダックハント (SP) 後空中.jpg

カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃[編集]

"暴れダック"
1段目
2段目
3段目

カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃[編集]

"協力メテオ"
1段目
2段目

真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。



つかみ[編集]

"つかみ"
ダックハント (SP) つかみ (1).jpg
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg

イヌが相手を咥えかかる。

  • 発生: ?F


つかみ攻撃[編集]

"つかみダック頭突き"
ダックハント (SP) つかみ攻撃.jpg

イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。



前投げ[編集]

"ワンワン投げ"
ダックハント (SP) 前投げ (1).jpg
ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg

イヌが咥えている相手を前に放り投げる。



後投げ[編集]

"後ろワンワン投げ"
ダックハント (SP) 後投げ.jpg

イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。



上投げ[編集]

"両足ワンワン投げ"
ダックハント (SP) 上投げ.jpg

イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。



下投げ[編集]

"ワンワン叩きつけ"
ダックハント (SP) 下投げ (1).jpg
ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg

イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。



通常必殺ワザ[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。
"トリックショット"
ダックハント (SP) NB (1).jpg
ダックハント (SP) NB (2).jpg
爆発直前になると、カンから煙が出て点滅する。

当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 吸収: ○ (爆発のみ)
  • ワザ特性: ?
  • ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。(スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。)
    • 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
    • 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
  • カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
  • カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
    • イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
  • カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具
  • カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
    • 攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
    • カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
    • カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
    • 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
        • このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
      • ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
  • 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
  • カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
    • 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
      • このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
        • 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
      • 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
  • 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
  • ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
  • カンはパルテナの「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
  • ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
  • カメラはカンをファイター同様に追う。
解説[編集]
  • ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
  • 追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
  • 相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
  • 自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
    • 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
      • ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
  • 上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。


横必殺ワザ[編集]

"クレー射撃"
ダックハント (SP) 横B (1).jpg
クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
基本的に何かにヒットした時や速度が落ちていないと、一発でクレーに命中できない。

クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 吸収: ○ (破片のみ)
  • ワザ特性: ?
  • ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
    • 弾き入力すると投げる勢いが増す。
  • 必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが1発射撃する。クレーに命中すると、周囲に飛び散る破片で攻撃できる。
    • 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
  • ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
  • クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると破壊される。
    • 破壊された場合も破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、これで破壊された場合は、ダックハントにも破片が当たる。
  • 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
  • クレーと射撃は物理系の飛び道具
  • 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。
解説[編集]
  • 相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
  • 攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
  • クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
    • クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。


上必殺ワザ[編集]

"ダックジャンプ"
ダックハント (SP) 上B.jpg

カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 上昇しながら左右に移動できる。
    • 上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
  • 飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説[編集]
[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 上昇距離はそこそこあるが攻撃判定が無い無防備な復帰ワザ。それに加えて移動速度が遅いので、とても復帰阻止をされやすい。
  • 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、尻もち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。


下必殺ワザ[編集]

"ワイルドガンマン"
ガンマンが出現するガンマン。
目が光った直後に射撃する。
横に向いて発砲。

呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。

仕様[編集]
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 吸収: ×
  • ガンマンの体力: ?HP
  • ワザ特性: ?
  • ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
    • ノッポは射程距離が一番長い。
    • ソンブレロは攻撃力が一番高い。
    • ボスは発射までの時間が一番短い。
    • 黒服はバランスが取れている。
    • ヒゲは能力が低い。
  • ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
    • やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
  • ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
  • 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
  • ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
解説[編集]
  • 正面にガンマンを出現させるワザ。時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
    • ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
  • 射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
  • 空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。


最後の切りふだ[編集]

"光線銃セット"
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg

近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。

仕様[編集]
  • ダメージ: 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説[編集]


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃[編集]

ダックハント (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。

  • ダメージ: ?%


アピール[編集]

  • 上アピール
    逆立ちをする。カモは片足に乗る。
  • 横アピール
    寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
  • 下アピール
    二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール 横アピール 下アピール
ダックハント (SP) 上アピール.gif ダックハント (SP) 横アピール.gif ダックハント (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • イヌが毛づくろい。
  • イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
ダックハント (SP) 待機モーション (1).gif ダックハント (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ダックハント (SP) 登場演出.gif

イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
    • 十字ボタン←
      イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
      登場演出でカモはイヌの肩に立つが、こちらは飛んでいる。
    • 十字ボタン↑
      イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
    • 十字ボタン→
      左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダックハント (SP) 勝利演出・左.gif ダックハント (SP) 勝利演出・上.gif ダックハント (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (15).gif

イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。

カラーバリエーション[編集]

現実における犬の種類を意識したものが多い。

頭アイコン SP ダックハント 01.png 通常 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。
頭アイコン SP ダックハント 02.png 3色の毛
頭アイコン SP ダックハント 03.png 茶色&緑 イヌはボーダー・コリーを意識している。
頭アイコン SP ダックハント 04.png 黄土色 カモはオーピントンのアヒルに似ている。
頭アイコン SP ダックハント 05.png イヌはダルメシアンを意識している。また、カモはアカツクシガモに似ている。
頭アイコン SP ダックハント 06.png 赤茶色 イヌはビーグルを意識している。また、カモはオスのマガモの青い個体に似ている。
頭アイコン SP ダックハント 07.png 黄色 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、オスのマガモもこの配色。
頭アイコン SP ダックハント 08.png 茶色&赤 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。





立ち回りの指南[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック[編集]

トリックショット(NB)は通常攻撃や投げ、下B上B中のモーションの時でも発動できる。

それを利用して通常攻撃の先のベクトルに缶を誘導したり、下Bを発動しつつ缶を移動させることで相手の挙動を束縛できる。

ちなみに横Bのクレーを投げている時はトリックショットは使えないので注意。

コンボ[編集]

基本コンボ

・前投げ→ダッシュ攻撃 21%

・クレー射撃→空前 24%

・投げ→トリックショット 缶爆破 25%

0%から

・クレー射撃(横B)→空前 24%

応用して

・横B→空前→前投げ→ダッシュ攻撃 42%

更に応用

・横B→空前→前投げ→トリックショット 缶爆破 48%

※事前に缶を置いておく必要がある 無理に狙う必要は無い

ちなみに半確定なので受け身回避で対処可能です。

ダックハント対策[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

けものブラザーズ
ROUND 1 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 コンゴジャングル ふみふみラビリンス
ROUND 2 頭アイコン SP ソニック 01.png
通常戦 ウィンディヒル Wonder World
ROUND 3 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 再会の花園 再会の花園
ROUND 4 頭アイコン SP キングクルール 01.png(ジャイアント)
通常戦 いかだと滝 ラトリーに大へんしん
ROUND 5 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png ※2体ずつ出現
軍団戦 グリーングリーンズ 浮遊大陸の花畑
ROUND 6 頭アイコン SP ダックハント 01.png(×6) ※3体ずつ出現
軍団戦 子犬がいるリビング ダックハント メドレー [for]
BONUS GAME
BOSS リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
元ネタ・備考[編集]
  • 動物の姿をしたファイターと戦っていく。Miiファイターも動物系の服装で統一。
  • ヨッシーのルートと同じく、自然豊かなステージが多い。原作の『ダックハント』で行われる狩りをイメージしたものか。
  • サブタイトルは語感やわざわざ「けもの」表記にしていることから、メディアミックス作品「けものフレンズ」のパロディだと思われる。
  • ボス戦としてリオレウスが出てくる由来は、「モンスター"ハンター"」と「ダック"ハント"」でハント(狩り)が共通していることから。

組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

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メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
光線銃シリーズ
ファイター ダックハント:for/SP
ステージ ダックハント