「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:公式_ルカリオ2.jpg|サムネイル|250px]]
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波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 弾: 6%~17% / 溜め中の弾: 1%未満
*'''ダメージ:''' 弾: 6%~17% / 溜め中の弾: 1%未満
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
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*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットダメージを受けながら押し出される。
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットダメージを受けながら押し出される。
*空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直 1F で着地することができる。
*空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直 1F で着地することができる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
*威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。<br>高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。<br>そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。
*威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。<br>高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。<br>そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
ゆっくりと飛びながら相手を引きよせるはどうだんを飛ばす。
ゆっくりと飛びながら相手を引きよせるはどうだんを飛ばす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 弾: 2%~14% / 溜め中の弾: 1%未満
*'''ダメージ:''' 弾: 2%~14% / 溜め中の弾: 1%未満
*飛ばした弾には、近くにいる相手を[[風|引き寄せる効果]]がある。
*飛ばした弾には、近くにいる相手を[[風|引き寄せる効果]]がある。
*弾は相手に当たっても消えず、複数ヒットする場合もある。
*弾は相手に当たっても消えず、複数ヒットする場合もある。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*置き射撃としての性能を強調した分、弾速と前後の隙が犠牲になった。
*置き射撃としての性能を強調した分、弾速と前後の隙が犠牲になった。
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。<br />格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。<br />格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
420行目: 420行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
貫通するはどうだんを連続で飛ばせる。早く遠くまで飛ばすが攻撃力は低い。
貫通するはどうだんを連続で飛ばせる。早く遠くまで飛ばすが攻撃力は低い。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 弾: 3%~6% / 溜め中の弾: 1%未満
*'''ダメージ:''' 弾: 3%~6% / 溜め中の弾: 1%未満
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*威力は大きく減少したが、速度の増加、溜め時間の減少と貫通効果、さらに低い[[ベクトル]](横に吹っ飛ぶ)を得た。
*威力は大きく減少したが、速度の増加、溜め時間の減少と貫通効果、さらに低い[[ベクトル]](横に吹っ飛ぶ)を得た。
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ベクトルの低さと奇襲性能の高さから、ふっとばし力が低下したとは一概には言えない。<br />見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうが良い。
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ベクトルの低さと奇襲性能の高さから、ふっとばし力が低下したとは一概には言えない。<br />見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうが良い。
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[[File:Lucario SB 01.JPG|thumb|250px]]
[[File:Lucario SB 01.JPG|thumb|250px]]
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10%
*'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10%
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
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*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。
*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ぜんしんはっけい"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ぜんしんはっけい"}}
前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。
前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7%
*'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7%
*放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。
*放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。
*全身距離は波導補正の影響を受けず一定。
*全身距離は波導補正の影響を受けず一定。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。
*ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先でつかみ判定が発生し、そのつかみがふっとばし力の強い零距離はっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで零距離はっけい→撃墜という緩急を活かした立ち回りができる。<br />入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
*ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先でつかみ判定が発生し、そのつかみがふっとばし力の強い零距離はっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで零距離はっけい→撃墜という緩急を活かした立ち回りができる。<br />入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
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とどく距離は長くなるが攻撃力は弱い。相手を横方向にふっとばす。
とどく距離は長くなるが攻撃力は弱い。相手を横方向にふっとばす。


==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8%
*'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8%


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*通常のはっけいの超リーチよりもリーチが長い分発生が遅い。が、牽制として使うぶんにはさほど気にならない前隙なので、牽制としては通常必殺ワザ1と同じように使っても問題ない。
*通常のはっけいの超リーチよりもリーチが長い分発生が遅い。が、牽制として使うぶんにはさほど気にならない前隙なので、牽制としては通常必殺ワザ1と同じように使っても問題ない。
*零距離はっけいを使う場合は、つかみの発生までが長いので、ある程度早めに出すか隙の大きなワザの後にだけ挟むとよい。<br />また、零距離はっけいのふっとばし角度が低めになったので、横方向への復帰が苦手な相手にはかなり撃墜力のあるワザとなる。
*零距離はっけいを使う場合は、つかみの発生までが長いので、ある程度早めに出すか隙の大きなワザの後にだけ挟むとよい。<br />また、零距離はっけいのふっとばし角度が低めになったので、横方向への復帰が苦手な相手にはかなり撃墜力のあるワザとなる。
488行目: 488行目:
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月04日.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月04日.jpg|サムネイル|250px]]
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 突進の終わり際: 6%
*'''ダメージ:''' 突進の終わり際: 6%
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
499行目: 499行目:
*使用後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。
*使用後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。
*入力後、 360゚ スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
*入力後、 360゚ スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
520行目: 520行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かぜにのる"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かぜにのる"}}
空中をゆっくりと飛べる。飛べる時間は長いが攻撃力はない。
空中をゆっくりと飛べる。飛べる時間は長いが攻撃力はない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*通常のしんそくよりも曲がりやすくなっている。しかし癖があるので、慣れないと思ったように曲がれない。
*通常のしんそくよりも曲がりやすくなっている。しかし癖があるので、慣れないと思ったように曲がれない。
{{-}}
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531行目: 531行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでのスキが大きい。
好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでのスキが大きい。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7%
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7%
*攻撃判定は移動中と終わり際の2回存在する。
*攻撃判定は移動中と終わり際の2回存在する。
*発動時は自由な方向に移動できるが、移動中の旋回はできない。
*発動時は自由な方向に移動できるが、移動中の旋回はできない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*移動距離がとても短くなった。
*移動距離がとても短くなった。
*距離によって移動中と終了時の2回ヒットする。
*距離によって移動中と終了時の2回ヒットする。
547行目: 547行目:
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消える。<br>そして離れた場所に現れ、元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消える。<br>そして離れた場所に現れ、元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
553行目: 553行目:
*相手にカウンターがヒットすると、斜め上方向(70゚くらい)にふっとばす。
*相手にカウンターがヒットすると、斜め上方向(70゚くらい)にふっとばす。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが 150% ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、 50% の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。
*反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが 150% ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、 50% の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。
*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。
*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。
573行目: 573行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
かまえているあいだは相手の攻撃を受け流す。かまえをとくと同時にすばやく拳を叩きこむ。
かまえているあいだは相手の攻撃を受け流す。かまえをとくと同時にすばやく拳を叩きこむ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*一定時間の無敵の後、その場で攻撃を繰り出す。相手の攻撃を受けなくても攻撃は出る。
*一定時間の無敵の後、その場で攻撃を繰り出す。相手の攻撃を受けなくても攻撃は出る。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*カウンターというよりは、「その場回避+攻撃」を一動作で行うという性能に近いかもしれない。
*カウンターというよりは、「その場回避+攻撃」を一動作で行うという性能に近いかもしれない。
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
相手をしびれさせる反撃をする。最後まで攻撃を当ててもふっとばせない。
相手をしびれさせる反撃をする。最後まで攻撃を当ててもふっとばせない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1%*3、計3%
'''ダメージ''' 1%*3、計3%
*攻撃を受けるとその場で相手を麻痺状態にする。
*攻撃を受けるとその場で相手を麻痺状態にする。
*移動はほとんど行わないが、現れる方向を選ぶことはできる。
*移動はほとんど行わないが、現れる方向を選ぶことはできる。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*麻痺の持続時間はあまり長くない。
*麻痺の持続時間はあまり長くない。
*相手の重さや状態によってヒット数が変わる。
*相手の重さや状態によってヒット数が変わる。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*使えるワザは変身前と同じというのは地味だが、極限まで高まった波導の力は絶大。効果時間は最後の切り札の中では長めであり、蓄積%が高まっている相手が少なくても3人以上の撃墜も狙える。
 
*最大の悩みの種は逃げる相手を仕留めるのに苦労すること。逃げる相手にも当てやすい前空中攻撃と横必殺ワザの飛び道具部分は波導が最大でも大したふっとばし力は無く、全員に散り散りに逃げ続けられると1人の撃墜だけで精いっぱい、ということも。効果時間内になるべく多くのワザを出したくなる気持ちを抑え、落ち着いて相手の動きを読んで回避を狩ったりガードを掴んだり、波導弾を溜めておくことも重要になる。
{{-}}
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