「アイク (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (1版) |
(レイアウト調整と推敲、ダメージ・フレームデータは最新版だけに) |
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66行目: | 66行目: | ||
*多くのワザの威力が低下した。 | *多くのワザの威力が低下した。 | ||
*[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。 | *[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。 | ||
− | *前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 | + | *前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]]/[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 |
*[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。 | *[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。 | ||
*[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。 | *[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。 | ||
86行目: | 86行目: | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|250px|1段目]] | [[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|250px|1段目]] | ||
[[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]] | [[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]] | ||
[[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]] | [[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]] | ||
− | + | パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。 | |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目] |
− | + | *'''発生:''' 1段目: 4F | |
− | *発生: 4F | + | *全3段。誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。 |
− | * | ||
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。 | *1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。 | ||
− | + | ---- | |
− | * | + | *アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。 |
− | * | + | *1段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。<br>動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。<br>相手ファイターや蓄積ダメージの状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。 |
{{-}} | {{-}} | ||
104行目: | 102行目: | ||
=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]] | ||
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 | 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 | ||
− | + | *'''ダメージ:''' 14%/11% - 9% [始:先端/根元 - 終] | |
− | + | *'''発生:''' 15F | |
− | *'''ダメージ''' | + | ---- |
− | |||
− | *発生: | ||
− | |||
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅いこともあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。 | *踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅いこともあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。 | ||
*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。 | *相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。 | ||
117行目: | 113行目: | ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣を横に振る。 | 剣を横に振る。 | ||
− | + | *'''ダメージ:''' 12.5% | |
− | + | *'''発生:''' 13F | |
− | *'''ダメージ''' | + | *[[シフト]]対応。 |
− | *発生: | + | ---- |
− | * | ||
− | |||
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。 | *強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。 | ||
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 | *そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 | ||
137行目: | 132行目: | ||
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:Ike Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]] | [[ファイル:Ike Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]] | ||
− | + | 剣を水平に構えて叩き上げる。 | |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 14%-10% [始-終] |
− | + | *'''発生:''' 11F | |
− | *発生: 11F | + | ---- |
− | |||
*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。 | *他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。 | ||
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。 | *上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。 | ||
− | * | + | *相手の蓄積ダメージが高い時のフィニッシュにも使える。[[ほかほか補正]]があれば、より撃墜できる可能性が高まる。 |
− | *発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、<br> | + | *発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、<br>比較的隙の大きいワザをガードした場合は[[ガードキャンセル]]反撃として使える場合がある。 |
{{-}} | {{-}} | ||
154行目: | 147行目: | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:Ike Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際では信頼できるワザ。]] | [[ファイル:Ike Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際では信頼できるワザ。]] | ||
− | + | 地面の上を滑らせるように剣を振る。 | |
− | *'''ダメージ:''' 8% | + | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *発生: 7F | + | *'''発生:''' 7F |
− | + | ---- | |
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。 | *アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。 | ||
**Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。 | **Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。 | ||
169行目: | 161行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
力任せに剣を振り下ろす。 | 力任せに剣を振り下ろす。 | ||
− | + | *'''ダメージ''' [出始め - それ以降:先端以外/先端] | |
− | + | **【ホールドなし】 19% - 22%/19% | |
− | *'''ダメージ''' | + | **【ホールド最大】 26.6% - 30.8%/26.6% |
− | ** | + | *'''発生:''' 出始め: 31F / 正面: 33F / ホールド開始: 25F |
− | * | + | ---- |
− | * | + | *威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。 |
− | |||
− | |||
− | * | ||
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。 | *前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。 | ||
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 | *スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 | ||
193行目: | 183行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」よりもわずかに長い。]] | [[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」よりもわずかに長い。]] | ||
− | + | 剣を前方から後方へ振り上げる。 | |
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' [始-終] |
− | *発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F | + | **【ホールドなし】 17%-10% |
− | + | **【ホールド最大】 23.8%-14% | |
+ | *'''発生:''' 25F (前方) / ホールド開始: 12F | ||
+ | ---- | ||
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。 | *アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。 | ||
*一対一の状況でも使いやすい。<br>最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、<br>相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。<br>範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。<br>ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。 | *一対一の状況でも使いやすい。<br>最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、<br>相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。<br>範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。<br>ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。 | ||
221行目: | 212行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方]] | [[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方]] | ||
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]] | [[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]] | ||
− | + | 前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。 | |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ''' [前 / 後:始-終] |
− | ** | + | **【ホールドなし】 14% / 17%-8% |
− | * | + | **【ホールド最大】 19.6% / 23.8%-11.2% |
− | * | + | *'''発生:''' 前: 13F / 後: 32F / ホールド開始: 6F |
− | + | ---- | |
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。 | *発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。 | ||
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込める。<br>相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。 | *後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込める。<br>相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。 | ||
242行目: | 232行目: | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣をゆっくり一回転させて攻撃。 | 剣をゆっくり一回転させて攻撃。 | ||
− | + | *'''ダメージ:''' 10%-7% [始-終] | |
− | + | *'''発生:''' 12-27F | |
− | + | ---- | |
− | *'''ダメージ''' | ||
− | |||
− | *発生: 12-27F | ||
− | |||
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。 | *剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。 | ||
*小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。 | *小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。 | ||
268行目: | 255行目: | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Fair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。 | 剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。 | ||
− | + | *'''ダメージ:''' 13% | |
− | + | *'''発生:''' 12F | |
− | *'''ダメージ:''' 13% | + | ---- |
− | *発生: | + | *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> |
− | |||
− | *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br> | ||
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | *アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | ||
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | ||
288行目: | 274行目: | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 振り向きざまに剣を薙ぎ払う。 | |
− | *'''ダメージ:''' 14% | + | *'''ダメージ:''' 14% |
− | *発生: 7F | + | *'''発生:''' 7F |
− | + | ---- | |
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。 | *アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。 | ||
*範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。 | *範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。 | ||
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。 | *空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。 | ||
− | * | + | *[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ジャンプの昇りで出す形になるため、打点の高さには注意。 |
{{-}} | {{-}} | ||
303行目: | 288行目: | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Uair 02.JPG|サムネイル|250px]] | ||
頭上で剣を振り回す。 | 頭上で剣を振り回す。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
− | *発生: 13F | + | *'''発生:''' 13F |
− | + | ---- | |
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。 | *剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。 | ||
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。 | *剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。 | ||
− | * | + | *ふっとばし力は並だが、持続がかなり長い。 |
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、<br>相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。 | *持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、<br>相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
322行目: | 306行目: | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Dair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
剣を下へ叩きつけるように振る。 | 剣を下へ叩きつけるように振る。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
− | *発生: 16F | + | *'''発生:''' 16F |
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。 | *剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。 | ||
− | + | ---- | |
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。 | *前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。 | ||
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。 | *しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。 | ||
336行目: | 319行目: | ||
=== [[つかみ]] === | === [[つかみ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | *発生 | + | 剣を持っていない左手で掴みかかる。 |
− | + | *'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F | |
+ | ---- | ||
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。 | *リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。 | ||
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。 | *投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。 | ||
352行目: | 335行目: | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]] | ||
掴んでいる相手に頭突きをする。 | 掴んでいる相手に頭突きをする。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 3% | *'''ダメージ:''' 3% | ||
− | + | ---- | |
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。 | *3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
362行目: | 344行目: | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Fthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
蹴り飛ばす。 | 蹴り飛ばす。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
− | *[[ | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
{{-}} | {{-}} | ||
372行目: | 353行目: | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Bthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
後方へ蹴り飛ばす。 | 後方へ蹴り飛ばす。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
− | *[[ | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | + | ||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 剣をを手放し、両手を重ねて殴り上げる。 | |
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
− | *[[ | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | + | ---- | |
*相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。 | *相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。 | ||
395行目: | 372行目: | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}} | ||
+ | [[ファイル:Ike Dthrow.JPG|サムネイル|250px]] | ||
相手を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。 | 相手を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。 | ||
− | |||
− | |||
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) | ||
− | *[[ | + | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | + | ---- | |
− | * | + | *投げの中で最もふっとばしが大きいので、[[サドンデス]]で相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。<br>他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。 |
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。 | *相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
409行目: | 385行目: | ||
==== 通常必殺ワザ1 ==== | ==== 通常必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike NB 01.JPG|サムネイル|250px|溜め動作。]] | [[ファイル:Ike NB 01.JPG|サムネイル|250px|溜め動作。]] | ||
[[ファイル:Ike NB 02.JPG|サムネイル|250px|ボタンを離すと攻撃。]] | [[ファイル:Ike NB 02.JPG|サムネイル|250px|ボタンを離すと攻撃。]] | ||
[[ファイル:Ike NB 07.JPG|サムネイル|200px|一定以上まで溜めると上の範囲が広くなる。]] | [[ファイル:Ike NB 07.JPG|サムネイル|200px|一定以上まで溜めると上の範囲が広くなる。]] | ||
− | + | 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 10%~35% | *'''ダメージ:''' 10%~35% | ||
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]] | + | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。 |
− | * | + | **およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。 |
− | * | + | **4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。 |
− | * | + | *最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果を持っている。 |
− | * | + | |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | |||
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。 | *溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。 | ||
− | * | + | *最大まで溜まる直前に放つとダメージ量は変わらずに、なおかつアイクが受けるダメージがない。逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということである。 |
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。<br>下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。 | *見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。<br>下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。 | ||
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。 | *溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。 | ||
442行目: | 417行目: | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 5%~14% | *'''ダメージ:''' 5%~14% | ||
− | * | + | *剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。 |
*ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。 | *ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。 | ||
*最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。 | *最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。 | ||
*空中で出すと少し浮く。 | *空中で出すと少し浮く。 | ||
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *威力は低く、直接撃墜の狙えるようなワザではない。[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。 | |
− | *[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。 | ||
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。 | *空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。 | ||
− | * | + | *空中版は風のエフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。 |
− | * | + | *ため時間が短いため、通常必殺ワザ1より早くスーパーアーマーを出すことができる。 |
{{-}} | {{-}} | ||
459行目: | 434行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 7%~32% | *'''ダメージ:''' 7%~32% | ||
− | + | *最大ための反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。 | |
− | *最大ための反動ダメージは15% | ||
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。 | *ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。 | ||
− | + | ==== 解説 ==== | |
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。 | *攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。 | ||
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。 | *範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。 | ||
473行目: | 448行目: | ||
==== 横必殺ワザ1 ==== | ==== 横必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|250px|地形に沿って進む。]] | [[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|250px|地形に沿って進む。]] | ||
[[ファイル:Ike SB 01.JPG|サムネイル|200px|溜め動作。]] | [[ファイル:Ike SB 01.JPG|サムネイル|200px|溜め動作。]] | ||
[[ファイル:Ike SB 02.JPG|サムネイル|200px|ボタンを離すと前進する。]] | [[ファイル:Ike SB 02.JPG|サムネイル|200px|ボタンを離すと前進する。]] | ||
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|200px|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]] | [[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|200px|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]] | ||
− | + | つばやく間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。 | |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]] | + | ==== 仕様 ==== |
− | + | *'''ダメージ:''' 6%~13% | |
+ | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 | ||
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | ||
− | * | + | *突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。 |
− | * | + | *空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、斬りつけが発動した場合はしりもち落下にならない。 |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰としても重宝する。 | |
− | |||
− | * | ||
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。 | *復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。 | ||
*ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。 | *ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。 | ||
503行目: | 476行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。 | |
− | * | + | ==== 仕様 ==== |
+ | *'''ダメージ:''' 突進: 4% / 最大溜め突進の終わり際: 3% | ||
+ | *溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。 | ||
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | ||
− | * | + | *このワザには斬りつける攻撃動作がなく、ヒットの有無に関わらず使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *相手がシールドや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくく、復帰距離も長い、移動性能に特化したワザ。逆に威力は固定で大きな吹っ飛びは期待できず、また飛び道具持ちのファイターが相手の場合はその後の立ち回りで若干不利になることもある。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
520行目: | 489行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。 | |
− | * | + | ==== 仕様 ==== |
− | * | + | *'''ダメージ:''' 7%~19% |
− | * | + | *溜めるほど移動距離と威力が上昇する。速度は固定。 |
− | * | + | *溜めなしの場合は終点の約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。 |
− | + | *最大溜めにかかる時間は3秒程度。 | |
− | + | *突進を始めてから斬りつけるまでは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *最大溜めにかかる時間は他の横必殺ワザよりも長いが威力は格段に上がる。 | |
− | * | + | *移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。復帰ワザとしてもため時間の間傘で移動距離は短いが、[[スーパーアーマー]]が付いているため妨害にはある程度耐性があるという特徴がある。 |
− | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
538行目: | 506行目: | ||
==== 上必殺ワザ1 ==== | ==== 上必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}} | ||
− | |||
[[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|200px|背面ではガケつかまりができない。]] | [[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|200px|背面ではガケつかまりができない。]] | ||
− | + | 投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **投げた瞬間の剣 | + | **投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6% |
− | ** | + | ***全7段ヒットで計20% |
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。 | *飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。 | ||
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。 | *剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。 | ||
− | * | + | *上昇中はわずかだが左右に移動できる。 |
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。 | *[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。 | ||
− | * | + | *急降下中で剣に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 |
+ | *使用中は背中側の[[ガケつかまり]]判定がなくなる。 | ||
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。 | *剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。 | ||
− | * | + | *着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。 |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *真上にしか上昇できない復帰ワザで、ガケに背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。 | |
− | * | ||
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、<br>[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。 | *[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、<br>[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。 | ||
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。<br>毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。 | *アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。<br>毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。 | ||
581行目: | 549行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **投げた瞬間の剣 | + | **投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8% |
− | ** | + | ***全7段ヒットで計24%~27% |
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。 | *剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。 | ||
− | * | + | *飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。上必殺ワザ1の上昇より低い。 |
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | + | *アイクにとって横方向に復帰できるありがたい復帰技。ただし崖を目の前で出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。<br>横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。 | |
− | + | *最初の一撃は固定ふっとばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。 | |
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
599行目: | 565行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% | **投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% | ||
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4% | **衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4% | ||
− | |||
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。 | *剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。 | ||
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | * | + | *復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。 |
*空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。 | *空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。 | ||
− | * | + | *最初の一撃は強い固定ふっとばしだが、前方にふっとばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手は受け身や回避が出来る。 |
− | ** | + | **どこを当てても前方に飛ぶという性質上、終点などの台形ステージでは[[崖メテオ]]を狙いやすい。 |
{{-}} | {{-}} | ||
617行目: | 583行目: | ||
==== 下必殺ワザ1 ==== | ==== 下必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}} | ||
− | |||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル|250px]] | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強うほど反撃の威力が上がる。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | ||
− | *'''ダメージ下限:''' 10% | + | *'''ダメージ下限:''' 10% |
− | *[[カウンターワザ]] | + | *'''ダメージ上限:''' |
+ | *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 | ||
*受付時間は約0.5秒ほど。 | *受付時間は約0.5秒ほど。 | ||
− | + | ==== 解説 ==== | |
− | * | + | *[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。 |
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。 | *相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。 | ||
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。<br>しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない<br>……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。 | *飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。<br>しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない<br>……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。 | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。 | Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。 | ||
637行目: | 603行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。 | |
− | *'''ダメージ:''' 1% | + | ==== 仕様 ==== |
− | + | *'''ダメージ:''' 1%で固定 | |
− | * | + | *反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。 |
− | *100% | + | ==== 解説 ==== |
− | + | *相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。 | |
− | + | *100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外れやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
649行目: | 615行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}} | ||
[[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル|250px]] | ||
− | + | 体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。 | |
+ | ==== 仕様 ==== | ||
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍 | *'''カウンター倍率:''' 1.5倍 | ||
− | *'''ダメージ下限:''' 15% | + | *'''ダメージ下限:''' 15% |
− | + | *'''ダメージ上限:''' | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
*空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。 | *空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。 | ||
+ | ==== 解説 ==== | ||
+ | *倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。 | ||
+ | *隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。 | ||
+ | **とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでの無敵も長いので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[最後の切りふだ]] === | === [[最後の切りふだ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}} | ||
− | + | [[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル|250px]] | |
− | [[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル| | + | 必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。 |
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
− | *'''ダメージ''' 計60% ( | + | *'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%) |
− | + | 最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。 | |
− | *"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|Mii 格闘タイプ}} | + | *"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」や{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」、{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。 |
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
− | * | + | *相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。 |
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。 | *巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。 | ||
− | * | + | *最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。 |
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。 | *"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。 | ||
677行目: | 645行目: | ||
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | ||
起き上がって横に剣を一回転する。 | 起き上がって横に剣を一回転する。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
683行目: | 650行目: | ||
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | ||
起き上がって横に剣を一回転する。 | 起き上がって横に剣を一回転する。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
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起き上がって横に剣を一回転する。 | 起き上がって横に剣を一回転する。 | ||
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崖を上りながら剣を振る。 | 崖を上りながら剣を振る。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル| | + | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]] |
− | * | + | *発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29</ref>。 |
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
− | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html | + | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク] |
2016年10月28日 (金) 15:33時点における版
この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。 |
アイク | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
アイク(Ike)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。
地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。
強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。
スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に#横スマッシュ攻撃は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。
威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。
そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。
無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。
超範囲の#上スマッシュ攻撃を筆頭に、#ニュートラル空中攻撃や#前空中攻撃など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、
置きや先読みによる迎撃を得意としている。
#弱攻撃や#つかみなどのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。
出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。
上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。
的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。
- 長所
- 大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。
- 高威力なワザが揃っており、豪快なふっとばしが得意。スマッシュ攻撃だけでなく強攻撃や空中攻撃の決定力も十分に高い。
攻撃範囲も広いため、乱戦においては複数人をまとめてふっとばすこともできる。 - 置きに適した性能のワザが豊富で、読みが噛み合えば攻撃範囲と判定のおかげで攻撃を通しやすい。
迎撃や対空、着地狩りにおいて一定の強さを持つ。 - 落下速度が速い。素早い着地が可能なほか、上方向の耐性にも寄与する。
- 標準を上回る体重を持ち、粘り強い戦いを展開できる。上手く生き残れば、ほかほか補正の恩恵も得やすい。
- #崖噴火による復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
- カウンターワザ(#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。割り込みや大技に対する反撃として便利。
他のファイターのものと比べて、発生の面ではやや劣るものの、カウンター受付時間が長めで、乱戦向きの性能になっている。
- 短所
- 移動速度が遅く、ジャンプ力が低め。運動性能に関してはイマイチ。
- ワザの攻撃発生が遅く、隙の大きいワザが多い。
ごく一部のワザを除き、ほとんどの攻撃の出が遅いため、五分の状況であってもやれることはあまり多くない。 - ふっとばし能力が高いわりにはワザのダメージ量が若干少ない。重量級のファイターの中ではダメージ効率の点でやや劣る。
- 投げの威力が低い。追撃はしやすいものの、安定して決まるワザはない。
- 頭身が高く攻撃に当たりやすい。落下速度が速いこともあり、コンボ耐性は低い部類。
- 飛び道具を持たない。足が遅く攻め込む能力が低いため、相手の守りを崩すのに苦労させられる。
- 復帰ワザが潰されやすい。「天空」(#上必殺ワザ)、「居合い斬り」(#横必殺ワザ)ともに致命的な欠点を持つ。
復帰距離自体はそれほど悪くはないのだが、縦か横か、どちらかの復帰しかできない点も大きな弱点となっている。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
- デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。
- #通常必殺ワザ「噴火」と#最後の切りふだ「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。
- 体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
- 多くのワザの威力が低下した。
- #つかみのリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
- 前作では上/下スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。
- #弱攻撃1段目の発生が 1F 遅くなった。
- #弱攻撃が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。
- #下強攻撃の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。
- #ニュートラル空中攻撃の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
- #前空中攻撃の終わり際の攻撃判定が無くなった。
- #横必殺ワザ「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
- #上必殺ワザ「天空」の動作中、背面ではガケつかまりできなくなった。
- 「大天空」の威力が減少した(78%→60%)。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
全ファイターの中で最も強化されているファイターの内の一体。特に隙を減らす強化が多く、初期と現在ではスピード面において大きく異なっており、操作感はもはや別モノである。更にスピードが増したことでコンボの繋げやすさも向上しており、ダメージ蓄積力も増している。
ワザ
弱攻撃
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
- ダメージ: 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 1段目: 4F
- 全3段。誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
- 1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
- アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。
- 1段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。
動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。
相手ファイターや蓄積ダメージの状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。
ダッシュ攻撃
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
- ダメージ: 14%/11% - 9% [始:先端/根元 - 終]
- 発生: 15F
- 踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。
アイク自身の移動が遅いこともあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。 - 相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
横強攻撃
剣を横に振る。
- ダメージ: 12.5%
- 発生: 13F
- シフト対応。
- 強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。
しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。 - そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
- 走行反転キャンセルを利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。
このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
上強攻撃
剣を水平に構えて叩き上げる。
- ダメージ: 14%-10% [始-終]
- 発生: 11F
- 他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
- 上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
- 相手の蓄積ダメージが高い時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
- 発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、
比較的隙の大きいワザをガードした場合はガードキャンセル反撃として使える場合がある。
下強攻撃
地面の上を滑らせるように剣を振る。
- ダメージ: 8%
- 発生: 7F
- アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。
しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。- Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。
ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。
※Ver.1.0.4にてふっとばしベクトルがほぼ真上になった。
そのため復帰阻止に移行できなくなったが、前空中攻撃や上必殺ワザで追撃を狙うことができるようになった。
横スマッシュ攻撃
力任せに剣を振り下ろす。
- ダメージ [出始め - それ以降:先端以外/先端]
- 【ホールドなし】 19% - 22%/19%
- 【ホールド最大】 26.6% - 30.8%/26.6%
- 発生: 出始め: 31F / 正面: 33F / ホールド開始: 25F
- 威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。
最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。 - 前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。
特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。
しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。 - スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。
そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。
適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、
誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 - 相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
ごく一部のファイター[1]には当たらない。
上スマッシュ攻撃
剣を前方から後方へ振り上げる。
- ダメージ [始-終]
- 【ホールドなし】 17%-10%
- 【ホールド最大】 23.8%-14%
- 発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F
- アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
- 一対一の状況でも使いやすい。
最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、
相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。
範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。
ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。 - 発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。
差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。 - 下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。
下スマッシュ攻撃
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
- ダメージ [前 / 後:始-終]
- 【ホールドなし】 14% / 17%-8%
- 【ホールド最大】 19.6% / 23.8%-11.2%
- 発生: 前: 13F / 後: 32F / ホールド開始: 6F
- 発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。
後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。 - 後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込める。
相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
ニュートラル空中攻撃
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
- ダメージ: 10%-7% [始-終]
- 発生: 12-27F
- 剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。
着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。 - 小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
- また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。
ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。
急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。 - 着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
前空中攻撃
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
- ダメージ: 13%
- 発生: 12F
見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。
下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。- アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
- ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
- Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
- バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。
攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。
- バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。
後空中攻撃
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
- ダメージ: 14%
- 発生: 7F
- アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。
- 範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。
- 空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。
- ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ジャンプの昇りで出す形になるため、打点の高さには注意。
上空中攻撃
頭上で剣を振り回す。
- ダメージ: 11%
- 発生: 13F
- 剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
- 剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。
- ふっとばし力は並だが、持続がかなり長い。
- 持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。
とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、
相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
下空中攻撃
剣を下へ叩きつけるように振る。
- ダメージ: 15%
- 発生: 16F
- 剣の先端を当てるとメテオスマッシュ。
- 前作とは異なり、剣の先端を当てなければメテオスマッシュにならないため、狙うのは難しい。
- しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。
つかみ
剣を持っていない左手で掴みかかる。
- 発生: つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
- リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
- 投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。
- 弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に頭突きをする。
- ダメージ: 3%
- 3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。
前投げ
蹴り飛ばす。
- ダメージ: 計7% (3%+4%)
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
後投げ
後方へ蹴り飛ばす。
- ダメージ: 計7% (3%+4%)
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
上投げ
剣をを手放し、両手を重ねて殴り上げる。
- ダメージ: 計7% (3%+4%)
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
下投げ
相手を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。
- ダメージ: 計7% (3%+4%)
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。
他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。 - 相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
仕様
- ダメージ: 10%~35%
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
- およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまでスーパーアーマー状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。
- 4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。
- 最大ため直前以外では、突き刺す剣先にメテオ効果を持っている。
解説
- 溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
- 最大まで溜まる直前に放つとダメージ量は変わらずに、なおかつアイクが受けるダメージがない。逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということである。
- 見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。
下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→#崖噴火。 - 溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
- 空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
- 横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
- 突き立てた剣にはひそかにメテオ判定がある。単に台の下にいる相手への攻撃としても使える。
上の攻撃範囲はマリオ以上のジャンプ力があればちょうどかわせるくらい。
通常必殺ワザ2
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
仕様
- ダメージ: 5%~14%
- 剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の風を巻き起こす。
- ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。
- 最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
- 空中で出すと少し浮く。
解説
- 威力は低く、直接撃墜の狙えるようなワザではない。風の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
- 空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
- 空中版は風のエフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
- ため時間が短いため、通常必殺ワザ1より早くスーパーアーマーを出すことができる。
通常必殺ワザ3
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
仕様
- ダメージ: 7%~32%
- 最大ための反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
- ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
解説
- 攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
- 範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
つばやく間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
仕様
- ダメージ: 6%~13%
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
- 溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
- 突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
- 空中で使った場合、使用後はしりもち落下になる。ただし、斬りつけが発動した場合はしりもち落下にならない。
解説
- 機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰としても重宝する。
- 復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
- ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。
- 頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。
- 復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。
横必殺ワザ2
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
仕様
- ダメージ: 突進: 4% / 最大溜め突進の終わり際: 3%
- 溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
- 溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
- このワザには斬りつける攻撃動作がなく、ヒットの有無に関わらず使用後はしりもち落下になる。
解説
- 相手がシールドや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくく、復帰距離も長い、移動性能に特化したワザ。逆に威力は固定で大きな吹っ飛びは期待できず、また飛び道具持ちのファイターが相手の場合はその後の立ち回りで若干不利になることもある。
横必殺ワザ3
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
仕様
- ダメージ: 7%~19%
- 溜めるほど移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
- 溜めなしの場合は終点の約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。
- 最大溜めにかかる時間は3秒程度。
- 突進を始めてから斬りつけるまではスーパーアーマー状態になる。
解説
- 最大溜めにかかる時間は他の横必殺ワザよりも長いが威力は格段に上がる。
- 移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。復帰ワザとしてもため時間の間傘で移動距離は短いが、スーパーアーマーが付いているため妨害にはある程度耐性があるという特徴がある。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
仕様
- ダメージ
- 投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
- 全7段ヒットで計20%
- 投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
- 飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
- 剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時にはスーパーアーマーが発生する。
- 上昇中はわずかだが左右に移動できる。
- 自動ガケつかまりができるようになるのは下降がはじまってから。
- 急降下中で剣に当てるとメテオスマッシュになる。
- 使用中は背中側のガケつかまり判定がなくなる。
- 剣を投げた直後と下降中以外は相殺判定が無い。
- 着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
解説
- 真上にしか上昇できない復帰ワザで、ガケに背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。
- 自動ガケつかまりが始まるのが遅く、さらに相殺判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。
頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、
ロックマンの横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。
また、カウンターワザでも復帰阻止されやすい。 - アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。
毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。 - 投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。
ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、ガケの内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。 - 急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。
「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては#テクニック・小ネタで。 - 1段目は強力な固定ふっとばし力を持つ。
毒キノコなどでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
上必殺ワザ2
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
仕様
- ダメージ
- 投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8%
- 全7段ヒットで計24%~27%
- 投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8%
- 剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
- 飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。上必殺ワザ1の上昇より低い。
解説
- アイクにとって横方向に復帰できるありがたい復帰技。ただし崖を目の前で出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。
横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。 - 最初の一撃は固定ふっとばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。
上必殺ワザ3
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
仕様
- ダメージ
- 投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
- 衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
- 剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまでスーパーアーマーが発生する。
解説
- 復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
- 空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
- 最初の一撃は強い固定ふっとばしだが、前方にふっとばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手は受け身や回避が出来る。
- どこを当てても前方に飛ぶという性質上、終点などの台形ステージでは崖メテオを狙いやすい。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強うほど反撃の威力が上がる。
仕様
- カウンター倍率: 1.2倍
- ダメージ下限: 10%
- ダメージ上限:
- カウンターワザ。
発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 - 受付時間は約0.5秒ほど。
解説
- マルスのものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。
相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。
その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。 - 相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
- 飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。
しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない
……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
下必殺ワザ2
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
仕様
- ダメージ: 1%で固定
- 反撃時の攻撃を当てると麻痺状態にする。
解説
- 相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。
- 100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外れやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
下必殺ワザ3
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
仕様
- カウンター倍率: 1.5倍
- ダメージ下限: 15%
- ダメージ上限:
- 空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。
解説
- 倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
- 隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によってはジャストシールドになるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。
最後の切りふだ
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
仕様
- ダメージ 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
- "ガウル平原"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
この仕様は、ゲッコウガの「しのびのひおうぎ」やMii 格闘タイプの「超絶ファイナルラッシュ」、クラウドの「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
解説
- 相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
- 巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
- 最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
- "ガウル平原"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。
あおむけおきあがり攻撃
起き上がって横に剣を一回転する。
- ダメージ: 7%
うつぶせおきあがり攻撃
起き上がって横に剣を一回転する。
- ダメージ: 7%
転倒おきあがり攻撃
起き上がって横に剣を一回転する。
- ダメージ: 5%
ガケのぼり攻撃
崖を上りながら剣を振る。
- ダメージ: 8%
アピール
- 上アピール
- 剣を構えて唸り声を上げる。謎の風が発生してマントがなびく。
- 横アピール
- 剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
- 下アピール
- 剣を地面に刺して腕を組む。これまた謎の風が発生してマントがなびく。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
登場演出
魔法陣から現れる。
おそらく作中の"転移の粉"や"レスキューの杖"で転送されたものだと思われる。
『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、本作ではより細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更されている。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を素振りし、肩に担ぐ。「守るべきものの為に、戦うだけだ」
- ポーズ:十字ボタン↑
- 剣を地面に刺して腕を組む。「手加減してやるほど、俺は甘くは無い」
- ポーズ:十字ボタン→
- 天空を披露する。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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拍手 |
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剣は地面に刺して、拍手を送る。 |
カラーバリエーション
テクニック・小ネタ
崖噴火
噴火は下にも攻撃判定が広く、ガケ下からガケを狙って復帰してくる相手が自動ガケつかまりするより前に、ガケの上で出した噴火で攻撃することができる。噴火の攻撃判定の持続は一瞬なのでタイミングはかなりシビア。しかし、合いさえすれば強力な復帰阻止となる。
横・上にはもっと攻撃判定が広いので、崖下に届く噴火を嫌って横や上から復帰してきたとしてもそれにも対応できる。
天空メテオ
天空のメテオで相手を場外に落としつつ、自分はガケつかまりで復帰するテクニック。天空は着地時に横ふっとばしの攻撃判定が出るため、急降下時のメテオ部分を当ててもこれが当たってしまうと場外に落とすことはできない。しかし着地せずにガケつかまりをすれば、メテオだけを当てることが可能になる。
崖-相手-自分 の位置関係で天空をするのが簡単。復帰中に崖付近で出した天空に場外追撃しにきた相手が当たってそのままメテオ、というラッキーヒットで起こることが多い。
難しいが、崖際に立っている相手、つまり相手-崖-自分の位置関係でも可能。天空のアイクが剣を持って回転しているときの攻撃判定は、ヒット中の相手をアイク側に引き寄せるようにふっとばす。これは剣先ほど力が強い。なので、崖際に立っている相手にステージ外から天空を当てれば、相手はアイク側に引き寄せられ、位置関係は崖-相手-自分になり、相手は場外に落ちていく。相手のふっとびベクトル変更次第ではあるが、崖を背負っての上投げから狙うことも。
公式スクリーンショット
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備考