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「クッパ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''名前:''' '''クッパげんこつ(1段目),クッパ追い撃ち(2段目)'''
 
*'''名前:''' '''クッパげんこつ(1段目),クッパ追い撃ち(2段目)'''
 
*'''ダメージ:''' 1段目 5% / 2段目 6%
 
*'''ダメージ:''' 1段目 5% / 2段目 6%
*'''全2段の[[弱攻撃]]。'''
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*全2段の[[弱攻撃]]。
 
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。
 
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。
  
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
*'''[[シフト]]対応。'''
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*[[シフト]]対応。
 
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。 ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。
 
*弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。 ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。
 
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムヘイを無傷で破壊することも可能。上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。
 
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムヘイを無傷で破壊することも可能。上に[[シフト]]すれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。
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*'''名前:''' '''だだっ子パンチ'''
 
*'''名前:''' '''だだっ子パンチ'''
 
*'''ダメージ:''' 1段目 14% / 2段目 11%
 
*'''ダメージ:''' 1段目 14% / 2段目 11%
*'''[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。'''
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*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。
 
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。
 
**1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。
 
*発生が早めで持続時間が長いので回避狩り等に使える。
 
*発生が早めで持続時間が長いので回避狩り等に使える。
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ドロップキック。
 
ドロップキック。
 
*'''名前:''' '''メガトンドロップキック'''
 
*'''名前:''' '''メガトンドロップキック'''
*'''ダメージ'''
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*ダメージ
 
**出始め: 足23% / 胴 20%
 
**出始め: 足23% / 胴 20%
 
**終わり際: 足17% / 胴 14%
 
**終わり際: 足17% / 胴 14%
 +
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。
 +
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
 
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度からバースト可能。
 
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度からバースト可能。
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチは長く判定が出れば中断されにくいため、闇討ちに使うと効果的。
+
*発生が遅く攻撃を繰り出す前も後も隙が大きいが、リーチが長く、無敵があるため、混戦地帯に飛び込むように使うと効果的。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%
 
*'''ダメージ:''' 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%
*'''攻撃判定発生からジャンプの頂点に達する辺りまでは全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。'''
+
*攻撃判定発生からジャンプの頂点に達する辺りまでは全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
 
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することだって可能。着地時にも攻撃判定が発生するため、とびあがりを回避されても当たりやすい。
 
**無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することだって可能。着地時にも攻撃判定が発生するため、とびあがりを回避されても当たりやすい。
 
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。
 
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 計16% (2%+1%*5+9%)
 
*'''ダメージ:''' 計16% (2%+1%*5+9%)
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。'''
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*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。
 
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。
 
*そこそこ発生がはやい前後攻撃。
 
{{-}}
 
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*'''名前:''' '''クッパホイール'''
 
*'''名前:''' '''クッパホイール'''
 
*'''ダメージ:''' 計20% (5%*3)
 
*'''ダメージ:''' 計20% (5%*3)
*'''両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。'''
+
*両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。
**'''腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。'''
+
**腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。'''
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*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
 
**トレーニングモードだと20%ダメージでも2ヒットや3ヒットと表示されることがあるが、これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。
 
**トレーニングモードだと20%ダメージでも2ヒットや3ヒットと表示されることがあるが、これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。
 
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。
 
**引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。
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*'''ダメージ:''' 降下 16% / [[ランディングフォース|着地]] 2%  
 
*'''ダメージ:''' 降下 16% / [[ランディングフォース|着地]] 2%  
*'''使用時に速い速度で落下する。'''
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*使用時に速い速度で落下する。
**'''落下中でも左右に動くことが可能。'''
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**落下中でも左右に動くことが可能。
*'''出始めは[[メテオスマッシュ]]。'''
+
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。一応、高い位置から崖スレスレで着地するようにすると自滅せずに決まりやすい。
 
**場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。一応、高い位置から崖スレスレで着地するようにすると自滅せずに決まりやすい。
 
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。
 
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。
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*'''ダメージ:''' 合計10% (1%*8+2%)
 
*'''ダメージ:''' 合計10% (1%*8+2%)
*'''[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。'''
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。
 
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。
 
*ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。
 
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 合計12% (10%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 合計12% (10%+2%)
*'''[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。'''
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。10%部分が打撃。
 
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。なお、投げらた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。
 
**この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。なお、投げらた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。
  
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*'''名前:''' '''クッパブレス'''
 
*'''名前:''' '''クッパブレス'''
 
*'''ダメージ:''' 1%*n
 
*'''ダメージ:''' 1%*n
*'''[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]'''
+
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
**'''炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく'''。
+
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
**'''スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。'''
+
**スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。
**'''炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。'''
+
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
**'''先端部分はノーリアクション。'''
+
**先端部分はノーリアクション。
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができるが、出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。上シフトにすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下シフトにすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。  
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができるが、出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。上シフトにすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下シフトにすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。  
 
{{-}}
 
{{-}}
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相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。
 
相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。
 
*'''名前:''' '''ダイビングプレス'''
 
*'''名前:''' '''ダイビングプレス'''
*ダメージ: 投げ 18% / 巻き込み 15%
+
*'''ダメージ:''' 投げ 18% / 巻き込み 15%
*'''[[つかみ]]ワザ。'''
+
*[[つかみ]]ワザ。
*'''つかみ外しは無い。'''
+
*つかみ外しは無い。
**'''掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。'''
+
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。
*'''掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。'''
+
*掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。'''道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する'''。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。
+
**これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。
*'''飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。'''
+
*飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。
*'''つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。'''
+
*つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。
**更に'''固有の着地隙が無い'''ために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。
+
**更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。
 
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100%程度から撃墜可能。
 
*吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100%程度から撃墜可能。
 
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。
 
*見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。
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*'''名前:''' '''スピニングシェル'''
 
*'''名前:''' '''スピニングシェル'''
 
*'''ダメージ:''' 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)
 
*'''ダメージ:''' 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)
*'''[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。'''
+
*[[連続ヒットワザ]]。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。
*'''発動中は左右へ動くことが可能。'''
+
*発動中は左右へ動くことが可能。
 
*'''''地上版'''''
 
*'''''地上版'''''
**'''動作中に台端に達するとそれより先に進まない。'''そのため落ちることはない。
+
**動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。
 
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。
 
**最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。
 
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する通称[[#ガーキャンシェル]]はスマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。蓄積ダメージがかなり溜まった相手には防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。
 
**威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する通称[[#ガーキャンシェル]]はスマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。蓄積ダメージがかなり溜まった相手には防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。
 
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。
 
**移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。
 
*'''''空中版'''''
 
*'''''空中版'''''
**'''必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。'''
+
**必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。
 
**全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。
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*'''名前:''' '''クッパドロップ'''
 
*'''名前:''' '''クッパドロップ'''
 
*'''ダメージ:''' 上昇(地上のみ) 4% / 落下 20% / [[ランディングフォース|着地]] 11%
 
*'''ダメージ:''' 上昇(地上のみ) 4% / 落下 20% / [[ランディングフォース|着地]] 11%
*'''地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。'''
+
*地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。
*'''ワザを発動したら、着地するか、[[ガケ]]に掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。'''
+
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|ガケに掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
*'''降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。'''
+
*降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
 
*地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。
 
*地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。
 
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。
 
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。

2014年11月8日 (土) 09:37時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのクッパについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパ」をご覧ください。
クッパ
公式絵 4 クッパ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
種類基本キャラクター

クッパ (Bowser) は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

•言わずと知れたパワータイプ。今回は一新し、さらに強くなった。

•パワータイプのわりに通常技や空中技の出は他のファイターと大差ない。しかし、空中技に関しては決め技にもなる技が多い分、発動後の隙が出てしまうので、ヒットさせないと反撃をもろにもらう。

•"スピニングシェル"は多段ヒットなので最初から全てヒットさせれば、ガードを崩して攻撃できる。出も速いのでダメージ蓄積に最適。

•ダメージ蓄積が低ければ状態なら弱い攻撃で怯まないので、そこを利用して大技をヒットさせることが重要である。

ひるみにくい体

とても弱いふっとばしなら受けてもひるまない、クッパだけがもつ特別な性質。
ヨッシーのふんばりジャンプに似ている。

検証した限りでは、特定の弱攻撃(リトルマック、シーク、フォックス、メタナイト、ネス、
カービィ、ピカチュウ、パルテナ等)、PKファイヤー、ロックバスター、
トゥーンリンクの弓矢、ルイージのファイアボール、マーベラスコンビネーション下段、
ピーチの下空中攻撃、ゲームウォッチのジャッジ(1)、ダックハントのクレー(被弾のみ)、
スーパースコープ(溜めなし)、どせいさんで確認。

また、カスタマイズ次第ではチャージショット(溜めなし)、あらゆる弱攻撃まで対応可能な模様。


運動技能

しゃがみ歩きが可能だが、クッパは身体が大きく、背中に甲羅まで背負っているのでほとんど高さが変わらない。そのためしゃがみ歩き本来の利点である、低姿勢による飛び道具などの回避が難しい。唯一の利点といえば、前を向いたまま後退が可能なことぐらいである。下強のふっ飛ばし性能が高いため、後退して攻撃をかわしつつ下強すれば強い……かもしれない。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

姿勢が直立したものに変わったことにより、足を使った動作が増えたことが目立つ。

前作では低%の相手を撃墜したり複数人をまとめてふっとばすことワザよりも、一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富だったこともあり、重量級パワーファイターでは珍しく、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りするようなことよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙する方を得意としていた。今作ではパワフルな突進ワザの新しいダッシュ攻撃や横スマッシュを獲得し、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている[1]桜井政博曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」[2]

また、クッパ自体の変化ではないが、ワンパターン相殺のふっとばし力の低下が緩やかになったことにより、横強攻撃と横必殺ワザがダメージ蓄積用・撃墜用の両方で運用しやすくなったことや、ガケつかまりのシステム変更によって復帰阻止が少しされにくくなったことといったシステム面での変更も、クッパにとって追い風となっている。

  • 専用特殊技能の#ひるみにくい体を獲得した。
  • 前かがみだった姿勢が近年のマリオシリーズのように直立したものになった。
  • 走行モーションが滑走するものから足を使って走るものになった。
  • 空中ジャンプ・空中回避のときに身体を甲羅の中に引っ込めなくなった。
  • ジャンプと上必殺ワザの上昇量が増した。
  • 弱攻撃・下強攻撃が爪での切り裂き攻撃から拳で殴打するものになった。
  • ダッシュ攻撃が頭突をきする"コンボイタックル"から蹴り技"ジャンピングキック"に変更。
  • 横スマッシュ攻撃が頭突きをする"ブルヘッド"から蹴り技"メガトンドロップキック"に変更。
  • 上スマッシュ攻撃の飛び上がる時に1回転するようになった。また、一時的に無敵になるようになった。使用感は変わっていない。
  • ニュートラル空中攻撃が甲羅に篭って攻撃する"ジャイロスコープ"から、手足で攻撃するワザ"クッパホイール"に変更。
  • 後空中攻撃が甲羅で攻撃する"スパイクボンバー"から蹴り技"ロケットキック"に変更。
  • 上空中攻撃の発生が大幅に早くなった。威力は大幅に低下した。
  • 下空中攻撃が使用中は急降下するようになった。
  • 通常必殺ワザのリーチが伸びた。炎の先端はノーリアクションになった。
  • 横必殺ワザの動作中に着地したときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象(ISJR)がなくなった。
  • 横必殺ワザで道連れした場合、どんなステージでも必ず相手がクッパより先に落下するようになった。
  • 今作も声はサウンドエフェクトだが、前作に比べて声質が非常に低く重い。
  • 強攻撃と空中攻撃、ジャンプ時の声が新規デザインだからか?メタナイトの下スマッシュ攻撃と対照的に残念ながら消えてしまっている。

ワザ

弱攻撃

一段目
二段目

パンチ→反対の手でパンチ。

  • 名前: クッパげんこつ(1段目),クッパ追い撃ち(2段目)
  • ダメージ: 1段目 5% / 2段目 6%
  • 全2段の弱攻撃
  • クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。


ダッシュ攻撃

2013 Developer Direct@E3 00分52秒a.jpg

飛び蹴り。

  • 名前: ジャンピングキック
  • ダメージ: 出始め 10% / 終わり際 8%
  • 発生がそこそこはやくリーチが長めだが、後隙が大きい。ダッシュからはこれの他にダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜるとガードに強くなる。


横強攻撃

公式 マリオ1.jpg

踏み込みつつパンチ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 12%
  • シフト対応。
  • 弱攻撃同様リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るがダメージとリーチで勝る。 ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。
  • 判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端ならボムヘイを無傷で破壊することも可能。上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。


上強攻撃

前から後ろへ大きく弧を描くように引っ掻く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 10%
  • 上と後方の範囲は広いが、前方へは攻撃判定が殆ど無く、地上正面にいる小型の相手には当たらないので注意。


下強攻撃

ロックマン参戦! 00分35秒b.jpg

伏せた姿勢でものを寄せ集めるように両腕を振り回す。

  • 名前: だだっ子パンチ
  • ダメージ: 1段目 14% / 2段目 11%
  • 2段攻撃
    • 1段目から相手を大きくふっ飛ばすが、相手のダメージが溜まっていないときは1段目ヒットに続いて2段目もヒットすることがある。2段ともヒットすれば25%の大ダメージに。ちなみに1段目の方が威力が高い。
  • 発生が早めで持続時間が長いので回避狩り等に使える。
  • 横強と比べると、攻撃範囲には劣るが、パワーで勝る。


横スマッシュ攻撃

公式 クッパ1.jpg

ドロップキック。

  • 名前: メガトンドロップキック
  • ダメージ
    • 出始め: 足23% / 胴 20%
    • 終わり際: 足17% / 胴 14%
  • 相殺判定の無いワザ。
  • 攻撃の瞬間、下半身が当たりあり無敵になる。
  • デデデの横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度からバースト可能。
  • 発生が遅く攻撃を繰り出す前も後も隙が大きいが、リーチが長く、無敵があるため、混戦地帯に飛び込むように使うと効果的。


上スマッシュ攻撃

公式 きょうの1枚 2013年11月27日.jpg

伏せた状態で跳び上がる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 甲羅 20% / 身体 15% / 着地 6%
  • 攻撃判定発生からジャンプの頂点に達する辺りまでは全身が当たりあり無敵になる。
    • 無敵のおかげで相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することだって可能。着地時にも攻撃判定が発生するため、とびあがりを回避されても当たりやすい。
  • 正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高め。
  • とび上がるときと着地する時の攻撃判定は別物なので、とび上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に着地時の攻撃が刺さることも。


下スマッシュ攻撃

甲羅に篭って回転し、トゲで切り裂く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計16% (2%+1%*5+9%)
  • 連続ヒットワザ。最大7ヒットする。
  • そこそこ発生がはやい前後攻撃。


ニュートラル空中攻撃

2013 Developer Direct@E3 00分55秒a.jpg

手足を大きく広げて回転。

  • 名前: クッパホイール
  • ダメージ: 計20% (5%*3)
  • 両の腕と脚、4か所に別個の攻撃判定がある。
    • 腕のふっとばし力は弱く、脚は強い。
  • 連続ヒットワザ。最大4ヒットする。
    • トレーニングモードだと20%ダメージでも2ヒットや3ヒットと表示されることがあるが、これは複数の攻撃判定が同時にヒットして1ヒット分として計測されたため。
    • 引き寄せ効果が無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと反撃を貰うことも。
  • クッパの空中攻撃の中では出が早い方なので、咄嗟のときに。全段ヒットすれば20%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。


前空中攻撃

NintendoSoftwareLineup2.jpg

前方を引っ掻く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 根元 11% / 先端 13%
  • 発生がそこそこ早いので差し込みや復帰阻止に効果的。真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。


後空中攻撃

WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg

両足を揃えて後方を蹴る。

  • 名前: ロケットキック
  • ダメージ: 19%
  • 後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。
  • ショートジャンプから最速で繰り出すと着地隙無しで着地できる。


上空中攻撃

大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 32分01秒a.jpg

頭を大きく振り、上に向けて攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 15%
  • 発生が早く更に判定が強いため、真上にいる相手に有効。ふっとばし力はそこそこあり、上空なら撃墜用のワザになる。これを見せておくと相手が警戒して空中回避をしやすくなり、そうなってくると読み合いが有利になる。


下空中攻撃

公式 クッパ10.jpg

甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。

  • ダメージ: 降下 16% / 着地 2%
  • 使用時に速い速度で落下する。
    • 落下中でも左右に動くことが可能。
  • 出始めはメテオスマッシュ
    • 場外で繰り出すと自滅してしまうため狙うのはかなり難しい。一応、高い位置から崖スレスレで着地するようにすると自滅せずに決まりやすい。
  • 急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。


つかみ

公式 クッパ5.jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 名前: ?
  • 出が一般的なものよりも少し遅いが、範囲が広い。どの投げもダメージが大きく、ふっとばし力があって優秀。


つかみ攻撃

掴んでいる相手に頭突きで攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 3%
  • ダメージ3%組の中では連打間隔が短く優秀。
  • 口を開けたまま頭を振るので噛みついているようにも見えるが、頭突きである。


前投げ

掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。

  • ダメージ: 12%
  • 威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。


後投げ

掴んでいる後方へ放り投げる。

  • ダメージ: 12%
  • 前投げ同様、パワーのある投げ。こちらの方が少しふっとばし力が高い。


上投げ

掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。

  • ダメージ: 合計10% (1%*8+2%)
  • 打撃投げ。1%部分が打撃。
  • ダメージは他の投げよりも劣るが、投げた後にすぐ動けるようになるため、少し追撃がしやすい。


下投げ

巨体で押しつぶす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 合計12% (10%+2%)
  • 打撃投げ。10%部分が打撃。
    • この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。なお、投げらた側は高いベクトルでふっ飛ぶ。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

公式 クッパ2.jpg

炎を吐く。

  • 名前: クッパブレス
  • ダメージ: 1%*n
  • ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。
    • 炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
    • スティックの上下で僅かに炎の角度を調節できる。
    • 炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
    • 先端部分はノーリアクション。
  • 根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができるが、出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。上シフトにすれば、横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下シフトにすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害に使えたりと、用途は多い。


通常必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


通常必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

公式 クッパ8.jpg

相手を掴んで飛び上がり、落下して地面に押しつぶす。

  • 名前: ダイビングプレス
  • ダメージ: 投げ 18% / 巻き込み 15%
  • つかみワザ。
  • つかみ外しは無い。
    • 掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けるとふっとぶため掴みは解除される。
  • 掴んでいる間、クッパと掴まれている方の両方がクッパを左右に操作できる。これはダメージの低い方が大きく操作できる。
    • これによって場外に落下して道連れを狙うことができる。道連れした場合、必ず相手の方がクッパよりも一瞬先に落下する。そのため、ストック制ルールの1対1のときに道連れすれば、クッパの勝ちとなる。
  • 飛び上がった後の降下中は掴まれているキャラに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。
  • つかみモーション中に着地すると、動作がキャンセルされる。
    • 更に固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし空中版は地上版より出が遅い。
  • 吹っ飛ばしは中々強く、軽量級なら100%程度から撃墜可能。
  • 見た目では範囲が広そうだが、実際は縦にも横にも狭い。離れている相手にも当たりにくいが、懐に判定が無いため密着しすぎていても当たらない。


横必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


横必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 クッパ4.jpg

甲羅に篭って回転する。

  • 名前: スピニングシェル
  • ダメージ: 地上 計11% (1%*7+4%) / 空中 計35% (10%+3%*5+2%*5)
  • 連続ヒットワザ。地上では最大8ヒット、空中では最大11ヒットする。
  • 発動中は左右へ動くことが可能。
  • 地上版
    • 動作中に台端に達するとそれより先に進まない。そのため落ちることはない。
    • 最終段は少し攻撃範囲が広くなる。先端当てならボム兵を無傷で破壊可能。
    • 威力は低いが、出が早いので、地上版は相手と密着している時に頼りにできる。特にガードキャンセルからこれを繰り出して反撃する通称#ガーキャンシェルはスマブラシリーズにおけるクッパの名物テクニック。蓄積ダメージがかなり溜まった相手には防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。
    • 移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。
  • 空中版
    • 必殺ワザボタンを連打すると少し上昇量が増す。
    • 使用後はしりもち落下になる。
    • 全段ヒットすると35%と高威力だが、引き寄せる力が無く、地上版と違って方向転換が殆どできないため、全段ヒットはしにくい。
    • クッパ唯一の復帰ワザ。復帰ワザとしては移動距離はまずまずあるが移動速度が遅いため阻止されやすい。更に1段目以外はふっとばし力がほとんどないため、当ててから反撃されてしまうことも。


上必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


上必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

公式 ヨッシー6.jpg

ヒップドロップ。

  • 名前: クッパドロップ
  • ダメージ: 上昇(地上のみ) 4% / 落下 20% / 着地 11%
  • 地上版のみ、飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。
  • ワザを発動したら、着地するか、ガケに掴まるか、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
  • 降下中に崖掴まり可能。ただし背面では崖を掴めない。
  • 地上版の初動は発生がはやく、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップが殆ど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。
  • 着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。また、ボス敵などふっ飛ぶことがない敵にも2回ヒットさせることができる。
    • 落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
  • ハンマーを持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。


下必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


下必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


最後の切りふだ

ギガクッパに変身し、あらゆるワザが強力になる。

  • 名前: ギガクッパ変身
  • 変身中はふっ飛ばないが、ダメージは通常通り喰らう。
  • 今作でクッパのモーションは過去作から大きく変わったが、ギガクッパのモーションは過去作から変わっていない。過去作ではギガクッパのモーションはクッパと同じものだったので、過去作を知らない人でも、今作のギガクッパを見れば過去のクッパがどういう動きをしていたかを知ることができる。
  • 攻撃範囲や投げ技の威力は魅力的だが、ギガマックと異なり通常時からそれ程攻撃力は上がっておらず、一部の攻撃(下強、下空中等)においては低下してしまっている。
  • 攻撃力はそれほどでもないがシールドを削る性能が高く、スマッシュ攻撃なら溜めなしでも一撃でシールドブレイクを狙えてしまう。
  • ポーズ時、相手側にすればズーム撮影可能だが操作側だとズーム出来ない。


あおむけおきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。

  • 名前: ?
  • 仕様
  • ダメージ: 前 7% / 後ろ 7%


うつぶせおきあがり攻撃

起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 後ろ 7% / 前 7%


転倒おきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 後ろ 5% / 前 5%


ガケのぼり攻撃

ガケからのぼりながら前方を引っ掻く。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    • 上体を後ろに倒しながら唸る。
  • 横アピール
    • 噛み付きによる威嚇。 攻撃判定はない。
  • 下アピール
    • 片足で立って踊る。

登場演出

炎に包まれて登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGMのロックアレンジ
    • ポーズ:一瞬力を溜めてから、雄叫びをあげる。
  • 敗北
    • 少し嫌そうに拍手を送る。

カラーバリエーション

公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg
通常カラー 緑の甲羅に黄色の肌。
黒カラー 黒の甲羅に茶色の肌、髪はオレンジ。
黄色カラー 茶色の甲羅に明るい黄色の肌、髪は金。
緑カラー 緑の甲羅に緑の肌。 (元ネタ:『スーパーマリオワールド』におけるクッパのカラー。)
白カラー 白い甲羅に灰色の肌、髪はオレンジ。なぜだかアートワークと色がだいぶ違う。
青緑カラー 青緑の甲羅にすこしくすんだ黄色の肌、髪はピンク。 (元ネタ:『スーパーマリオブラザーズ2』などに登場するクッパアオのカラー。)
赤カラー ピンクの甲羅に赤い肌。
青カラー 青い甲羅に水色の肌。

小ネタ・テクニック

ガーキャンシェル

またの名をカウンターシェル。早い話がガードキャンセルで出すスピニングシェル。ジャンプ、上スマッシュ、上必殺ワザ、つかみはシールド(ガード)から直接出すことができるが、クッパの場合は上必殺ワザの発生がかなり早いため強力。なお、過去作にあった上必殺ワザの発動時の無敵は今作には無いので、過去作でできた多段攻撃をガード中にこれで割り込むような使い方は難しい。

公式スクリーンショット

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脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444
  2. Developer Direct@E3 2013

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4