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「ディディーコング (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*ためるほどまっすぐ飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。威力は弱く、回転率も良いとはいえないが、他のワザとこれを織り交ぜることで真価を発揮できるはず。
 
*ためるほどまっすぐ飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。威力は弱く、回転率も良いとはいえないが、他のワザとこれを織り交ぜることで真価を発揮できるはず。
*溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。
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*溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。ただしキャッチされてしまうこともあるので注意。
*地面に落ちない限り消滅しないので、撃ち方次第では復帰阻止にも使える。
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*地面に落ちない限り消滅しないので、撃ち方次第では復帰阻止にも使える。崖捕まりにもヒットするので、待ちにも対応できる。
 
*溜めてから少しの間は他のワザでキャンセルすることが出来る。撃つと見せかけてシールドを貼ったり、相手が近づいてきたら直接掴んだりも出来る。
 
*溜めてから少しの間は他のワザでキャンセルすることが出来る。撃つと見せかけてシールドを貼ったり、相手が近づいてきたら直接掴んだりも出来る。
 
*最大溜め後の爆発は範囲こそ狭いが、驚異的な吹っ飛ばし力がある。もし動けない相手が居て周りに邪魔されない状況ならば狙ってみる価値はある。
 
*最大溜め後の爆発は範囲こそ狭いが、驚異的な吹っ飛ばし力がある。もし動けない相手が居て周りに邪魔されない状況ならば狙ってみる価値はある。
*空中で、このワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
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*空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
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2016年11月14日 (月) 11:33時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのディディーコングについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ディディーコング」をご覧ください。
警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
ディディーコング
公式絵 4 ディディーコング.png
シンボル ドンキーコング.png
種類基本キャラクター

ディディーコング(Diddy Kong)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

スピードとパワーが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦しているドンキーコングも同様にスピードとパワーが持ち味だが、あちらよりもややパワーに劣る反面スピードで勝っている。

素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れている。さらにバナナ投げとモンキーフリップを絡めた“択攻め”が強力。これらの長所のために、相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意で、ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。

一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと上必殺ワザは独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは状況によっては極めて復帰阻止に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。

コンボが大きな長所の一つとなっているために、コンボをしにくい混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。


  • 長所
    • 走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能(カベジャンプ・カベ張りつき・しゃがみ歩き)を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
    • 全体的にワザのリーチが長い。発生も早く、前後隙が殆ど無い。
    • 始動が難しくなく撃墜に繋がるコンボを持つ。
    • #下必殺ワザで生成できるバナナはあらゆる状態からすぐに投擲でき、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
    • ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・上空中攻撃・つかみ・下強攻撃など)。
    • 長距離を素早く移動できる横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
    • 横緊急回避の性能が平均よりも良い。
    • 優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。
  • 短所
    • 素の空中横移動速度が遅い。
    • 持続の長い攻撃があまりない。バナナやフリップ以外だと回避を狩りづらい。
    • バナナ、ピーナッツといった牽制はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
    • 縦方向への復帰が苦手。移動できる距離があるが、復帰阻止にはめっぽう弱い。
    • ダメージは溜めやすいが撃墜には少々難があり、コンボを利用しないとやや大変。
    • #最後の切りふだは操作が独特な操作性で攻撃を当てるのが難しく、加えてふっとばし力があまりないので撃墜しにくい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

今作では動きのしなやかさが追求された結果[1]、攻撃時に手足がゴムのようによく伸びるようになった。このため全体的にリーチが向上しており、また、下投げや上空中攻撃の強化などもあって、体術に磨きがかかった。

一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。


  • 攻撃の際に手足がよく伸びるようになり、リーチが増した。
  • #弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「テイルフィニッシュ」が追加された。
  • #ダッシュ攻撃の最終段の動作が大きくなった。
  • #上スマッシュ攻撃がパンチ→キック→キックの3段攻撃「スパイラルビート」から、はたき→キック→パンチの3段攻撃「トリプルアタック」に変更された。
  • #上空中攻撃のモーションがが一回転しながら蹴るものから足を振り上げるものになった。
  • #通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」
    • ピーナッツの弾丸のふっとばし力が微増した。
    • ピーナッツの弾丸が破壊されたときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
  • #横必殺ワザ「モンキーフリップ」
    • 相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。
    • スマッシュ入力時の移動の勢いが増した。
  • #上必殺ワザ「バレルジェット」で指定できる角度が広くなった。また、発射後に少し進行方向を調節できるようになった。
  • #下必殺ワザ「バナナのかわ」
    • 1度に生成できるバナナの数が2つから1に減った。
    • バナナがヒットした瞬間に消えるようになった。また、2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消えるようになった(バナナ自体の仕様変更)。
  • #最後の切りふだ「バレルジェットパニック」
    • ワザ終了後、しりもち落下しなくなった。
    • ピーナッツの弾丸が着弾したときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
  • 敗北演出が帽子を脱いで頭を掻くものから、大きく拍手するものへ変更された。

更新履歴

初期はかなり高い次元のパワーとコンボ力を持っておりダメージ蓄積も撃墜も容易であった。Ver.1.0.4のバランス修正では殆ど変化が無かったが、Ver.1.0.6ではパワーの大幅ダウン、Ver.1.0.8ではコンボの要のワザの隙が増加されたりベクトルが変更されてコンボがしにくくなるなど、特に火力面での大きな弱体化を受けている。一方で最終段まで繋がりにくかった弱攻撃、上スマッシュ攻撃が繋がりやすいように修正されているなどの強化面もある。

Ver.1.0.4
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
    • 横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
Ver.1.0.6
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 47F ⇒ 50F
      • FAF: 48F ⇒ 51F
    • 2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
  • 上スマッシュ攻撃
    • 1~2段目のベクトル等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 12%->10% ⇒ 10%->8% [始->持続]
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 8% ⇒ 6%
  • 上投げ
    • ダメージ減少: 6%+4% ⇒ 4%+4%
  • 下投げ
    • ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
  • 横必殺ワザ1
    • キックのダメージ減少: 12%->12%/14%->14% ⇒ 12%->10%/14%->12% [始->持続] [先端/先端以外]
    • 掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
    • 掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
    • 3U キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
      • 3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。
Ver.1.0.8
  • 弱攻撃
  • 1段目のダメージ減少: 1.5% ⇒ 1.2%
  • 1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F
  • 2段目のダメージ 1.5% ⇒ 1.2%
  • 2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F
  • 3段目のWBKB減少: 30 ⇒ 25
  • 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 ⇒ 4.2/3.7/3.2
  • 3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~
  • 百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% ⇒ 0.5%
  • 百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 ⇒ 60
  • 百裂攻撃のWBKB減少: 6 ⇒ 4
  • 百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 ⇒ 0.7
  • 全体F短縮 42F ⇒ 38F
    • 0F~7FのFSM: - ⇒ 0.5
  • 発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM
  • 百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 ⇒ 177
  • 百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 ⇒ 45
  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 7.2
  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0
  • これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。
  • 下強攻撃
    • ダメージ減少: 6% ⇒ 5.5%
    • 攻撃範囲が内側に拡大
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
      • FAF: 36F ⇒ 39F
      • 発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
    • 着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
    • KBG減少: 99 ⇒ 89
    • BKB減少: 65 ⇒ 64
  • つかみ
    • 全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
      • FAF: 29F/36F/34F ⇒ 32F/39F/37F [通常/ダッシュ/ふりむき]
  • 上投げ
    • ダメージ減少: 4%+4% ⇒ 1%+4%
  • 打撃部分のKBG増加: 100 ⇒ 120
  • 打撃部分のBKB増加: 30 ⇒ 50
  • これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。
  • 下投げ
  • ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
  • ベクトル変更: 105 ⇒ 106
  • これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。


Ver.1.1.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
Ver.1.1.1
  • ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"ライトフラップ" → "レフトフラップ" → "フットプッシュ" → "テイルダンス" → "テイルフィニッシュ"

右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り → しっぽを振り回し、強くはたいてフィニッシュ。

  • ダメージ: 1.5%→1.5%→2%→0.6%*n+3% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 3F
  • 4段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
  • 3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百裂が続いて繰り出される。

  • ディディーコングのワザの中で最も出が早く、ダメージ量も悪くはない。しかしその後隙は他の弱攻撃と比べると長く、百裂攻撃まで出すと攻撃時間が長くなるため、空振りしてしまうと反撃は免れないであろう。
  • このワザは他の弱攻撃のように1、2段目で止めて掴むことができず、つかみボタンでも攻撃が出てしまう。また、百裂攻撃の前にジャンプなどで逃げようとしても相手の硬直の方が短いので反撃を食らってしまう。一度当てたら最後まで繋げるのが基本的な運用となる。しかし、弱止めで相手が油断していれば攻撃やつかみで追撃出来る。
  • 前述のように、ワザを出す時攻撃ボタンを押し続けると百裂攻撃が出る前に終わる。さらに相手に当たらなければ1段で止まるので、リスクは多少減る。
  • ディディーコングには、牽制にも撃墜にも他に優秀なワザがあり、わざわざこの攻撃を使う必要性はあまりない。ただ、着地隙を狙われてどうしようもない時などの暴れでこのワザを振ってみると、発生の速さで助かることもある。


ダッシュ攻撃

"ローリングスラップ"

ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)。

側転の足が1ヒット目。
もう片足が2ヒット目。
最後に両手叩きつけがヒットして全3段。
  • ダメージ: 2%+2%+3%、全3段ヒットで計7%
  • 発生: 9F
  • 相殺判定が無い。

  • 出が早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。逆に%が高くなると相手が高く飛んでしまうので、追撃は難しくなる。
  • 多段攻撃の宿命で、1段目が当たっても抜けられてしまう場合がある。
  • 攻撃判定は手足にあるため、相手に近づきすぎると相手をすり抜けるだけでワザが終わってしまう。ディディーコングの足の速さも相まって、起こしやすい現象なので注意。


横強攻撃

"ダブルアーム"
ファイター解説 ディディーコング 横強 (1).JPG

両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。

  • ダメージ: 10%/7% [根元/先端]
  • 発生: 10F
  • シフト対応。

  • 今作のディディーコングの“動きのしなやかさが追求された”結果がよくわかるワザ。かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当たりやすい。
  • ディディーのワザは比較的に発生が早いものが多いが、このワザは少し遅れて判定が出て、持続もそこそこある。相手がこちらに向かってくるのを確認したときや、回避を先読みしたときにこのワザを置いておくと、大抵はヒットするのでいい結果になる。
  • 地味ながら、なんと低%時に限りダウン連に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の戦場などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。


上強攻撃

"オーバーヘッドスラップ"
ファイター解説 ディディーコング 上強.JPG

小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F

  • 発生が早く、相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。
  • 判定はエフェクト通りで、前も後ろも足元にはない。特に後ろ側は、ピカチュウオリマーなどには当たらない場合が多い。
  • 高%には撃墜ワザにもなる。相手の%が溜まってても中々撃墜できない時には、このワザが役に立つ。


下強攻撃

"ハンドクラップ"
ディディーコング下強.JPG

姿勢を低くし、目の前で手を叩く。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4F

  • 威力はやや低めだが、発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後のスキの少なさどれも優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。相手の蓄積が低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
  • ディディーコングを使うなら確実に習得しておくべきワザ。低%ならつかみや横強攻撃、高%なら横/上スマッシュ攻撃、空中攻撃などにも連携可能。リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してからの繋ぎも良い。
  • 崖掴みしている相手にもヒットする。無敵が切れてもぼんやりしている相手に当てるのも良い。


横スマッシュ攻撃

"ダブルラリアット"
ディディーコング横スマ1.JPG
ディディーコング横スマ2.JPG

まず右手のひらで殴打し、回転を加えてすかさず左ラリアット。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 1段目: 5% , 2段目:9%/11% [根元/先端]、最大16%
    • 【ホールド最大】
  • 発生: 12F

  • ダメージ、ふっとばし、隙の少なさに優れる。ディディーコングがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
  • バナナを当てて転ばせた相手に繋げるのが王道。出が早く後隙が小さくてリスクが少ないので単発でも振りやすい。
  • 攻撃中は宙を飛んでいる。PKファイヤーのような判定が低いものを避けつつ攻撃することが出来る。
  • 状況によっては片手しか当たらない場合がある。特に1段目は全然吹っ飛ばせないので注意。
  • 設置されてるバナナの近くでガード中の相手には、このワザの1段目をガードさせれば相手がノックバックしてバナナを踏んで転倒し、そこに2段目がヒットする。


上スマッシュ攻撃

"トリプルアタック"
ディディーコング上スマ1.JPG
ディディーコング上スマ2.JPG
ディディーコング上スマ3.JPG

回転しながら蹴りやパンチをする三段攻撃。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 2.5%+2.5%+6%、全3段ヒットで計11%
    • 【ホールド最大】
  • 発生: 5F

  • そこそこの強いふっとばし力をもつ。下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、横スマッシュ攻撃と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
  • 3段目を当てないと吹っ飛ばすことができない。普通なら1段目が当たればそのまま引き寄せられて最後まで繋がるのだが、場合によっては抜けられてしまうことも。
  • ワザ中は宙を飛んでいる。横スマッシュよりも高さがあり、タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
  • エフェクトよりも判定が狭い。後ろ側のエフェクトはマリオでも当たらないので注意。基本的に相手と密着していれば当たる。


下スマッシュ攻撃

"ターニングレッグ"
ディディーコング下スマ.JPG

体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 12%/15%
    • 【ホールド最大】
  • 発生: 6F

  • ディディーの前後に判定が出る。威力は他のスマッシュに劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。ただし、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。バナナからの連携も同様。
  • バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。


ニュートラル空中攻撃

"ディディーロール"
ディディーコング空中ニュートラル.JPG

両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 8F

  • 着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。
  • 通常のゲームスピードでは自然な動作に見えるが、トレーニングでゲームスピードを遅くして確認すると、手足を伸ばす直前には逆さまの体勢になっているのに、手足を伸ばした瞬間に頭が上に戻っており、奇妙な動きである。


前空中攻撃

"スクリューキック"
ディディーコング空前.JPG

前方に回転ドロップキック。

  • ダメージ: 10%-8% [始-終]
  • 発生: 6F

  • リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
  • 判定が急激に伸びるので、判定が強いワザに対して強引にめり込ませて相打ちを狙える他、そもそもこのワザの判定もなかなか強いので、一方的に打ち勝てるワザも多々ある。
  • 弱い飛び道具なら消せるので、このワザを振っているだけで相手は嫌がって攻めにくくなる。相手がガードで固めやすくなったら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
  • 姿勢の関係で縦方向へのくらい判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
  • オート着地キャンセルの受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。


後空中攻撃

"クイックバックスピン"
ディディーコング空後.JPG

後方に回し蹴り。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 5F

  • 隙が小さく、前空中攻撃程ではないがリーチがあって使い勝手がいいワザ。低%の相手には連携がしやすい。ただし役立つワザ故に、ワンパターン相殺が溜まりやすいので気を付けよう。
  • 上/下投げからこのワザへ繋げやすい。またディディーコングの空中攻撃の中では、最も全体フレームが短い。影奪いからの空後にも、空中回避の隙に差し込みやすいのも強み。
  • 高%には撃墜ワザにもなる。


上空中攻撃

"ターンキック"
ディディーコング空上.JPG

左足を大きく振り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4F

  • 出がかなり早く、攻撃範囲が広いので当てやすい。上にいる相手はもちろん、前、後ろにいる相手にもヒットする。
  • 相手が低%のときは複数回当てやすい。高%の相手には上投げなどからの繋ぎで高い位置で命中させると撃墜できることもある。戦場の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。


下空中攻撃

"ハンマーメテオナックル"
ディディーコング空下.JPG

下方向に両手を振り下ろす。


  • メテオワザらしく発生は少し遅い。判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当ててもメテオスマッシュが成功する。
  • 低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によってはそこから上強攻撃→上空中攻撃や、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 ディディーコング つかみ (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング つかみ (4).JPG

相手を両手で抱くように掴む。

  • 発生: つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F

  • ディディーコングの主力となるワザのひとつ。つかみ自体の性能は普通だが、バナナや空中攻撃などをしっかり振っておけば相手は自然とガードを貼りやすくなり、つかみが刺さりやすくなる。
  • ダッシュつかみは勢いよく滑りながら掴みかかるためで離れた位置にいる相手にも届きやすい。
  • 投げた後の展開はかなり良く、連携はもちろん、場合によっては撃墜へと繋げられる。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバッド"
ディディーコング掴み攻撃.JPG

掴んだ相手に頭突きをする。

  • ダメージ: 2%
  • 連射速度が速くて良いつかみ攻撃だが、投げの性能が良いため、つかみ外しされないうちにさっさと投げてしまうといい。


前投げ

"ロックスルー"
ディディーコング前投げ.JPG

掴んだ相手を片手で前に放り投げる。

  • ダメージ: 9%

  • 高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
  • 超低%の相手には前空中攻撃が繋がる。


後投げ

"バックロックスルー"
ディディーコング後ろ投げ.JPG

掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。

  • ダメージ: 12%

  • 前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
  • ディディーコングの投げの中では最もダメージが大きい。上/下投げでの追撃が狙えない・狙いたくない状況では、この投げを使うことになる。


上投げ

"グラブキック"
ディディーコング上投げ.JPG

掴んだ相手を上に蹴り上げる。

  • ダメージ: 計5% (1%+4%)
  • 1%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 投げた後すぐ動けるようになるため、低%のうちは空中攻撃で追撃がしやすい。高%の相手は高く飛ばしすぎて追撃は届きにくい。
  • トモダチコレクションの屋上や戦場の中央台のような上バーストラインまでの距離が短い位置では、この投げからの上空中攻撃は強力な早期撃墜コンボとなる。


下投げ

"リープフロッグ"
ディディーコング下投げ.JPG

掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。

  • ダメージ: 7%

  • 投げた後すぐ動けるようになるため空中攻撃で追撃がしやすい。上空中攻撃よりも左へ飛ぶが、追撃する場合は同じような感覚で使っても問題ない。%が高いと追撃が難しいのも同じ。
  • 低%に限り、投げたあとジャンプしてからの「モンキーフリップ」の蹴りが確定で決まる。ただしキック後は着地するまで「バレルジェット」で復帰できず、ジャンプも消費しているため、場所が悪いとディディー自身が落ちてしまう。空中攻撃との使い分けを見極めよう。
  • 下投げは、上投げよりも撃墜に必要な%が少なくて済む。サドンデスなどで、掴んだ場所が悪い時はこの投げで。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ピーナッツ・ポップガン"
ファイター解説 ディディーコング NB (1).JPG
溜め動作。暴発直前は手を帽子を押さえる。
暴発は目の前の相手に大ダメージを与える。

ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。

仕様

  • ダメージ: ピーナッツ: 3%~12% / 爆発: 23%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザの中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
  • ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
  • ピーナッツは物理系飛び道具で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
  • ピーナッツは何かに当たると、割れて消滅する。攻撃に当たった場合も同様。
  • 最大まで溜めるとポップガンが爆発し、弾は発射されない。この爆発には攻撃判定があり、強烈な威力がある。爆発後はディディーが黒焦げになる。これによるディディーへのダメージは無いが、大きな隙が生まれる。
    • ディディーが手で帽子を抑え始めたら、爆発寸前の合図。

解説

  • ためるほどまっすぐ飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。威力は弱く、回転率も良いとはいえないが、他のワザとこれを織り交ぜることで真価を発揮できるはず。
  • 溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。ただしキャッチされてしまうこともあるので注意。
  • 地面に落ちない限り消滅しないので、撃ち方次第では復帰阻止にも使える。崖捕まりにもヒットするので、待ちにも対応できる。
  • 溜めてから少しの間は他のワザでキャンセルすることが出来る。撃つと見せかけてシールドを貼ったり、相手が近づいてきたら直接掴んだりも出来る。
  • 最大溜め後の爆発は範囲こそ狭いが、驚異的な吹っ飛ばし力がある。もし動けない相手が居て周りに邪魔されない状況ならば狙ってみる価値はある。
  • 空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。


通常必殺ワザ2

"爆発ポップガン"

ためがすばやくなって暴発が強烈になる。たまりきる前に撃つと空気が発射される。

仕様

  • ダメージ: 空気: 1% / 爆発: 25%

解説


通常必殺ワザ3

"ビッグピーナッツ"

威力の高い巨大ピーナッツを発射する。あまり飛ばないがためるのは速い。

仕様

  • ダメージ: ピーナッツ: 7%~11% / 爆発: 18%

解説


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"モンキーフリップ"
飛びかかり
キック
つかみ
殴打
踏みつけてジャンプ

跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。

仕様

  • ダメージ
    • キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]
    • つかみ
      • つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%) / 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
  • ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。
    • 動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。
    • キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつくつかみワザになる。抱きついている間はつかみ攻撃のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも打撃投げで、最初のヒットが打撃。
      • 殴打は横に吹っ飛ばし、踏みつけはメテオスマッシュ[2]になる。踏みつけのふっとばし力は非常に低く、250%台でようやく倒れふっとびになる。
    • 一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
    • ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。

解説

  • 相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。
    ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
  • 飛びかかってからつかみが発生する範囲は意外と狭い。地上で空振りした場合は少なくない後隙を晒すことになるので注意。スマッシュ入力は距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るため、とても重要。
  • このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば、自分は復帰しつつ相手はメテオで叩き落とすことが可能。なお、場外でキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
  • エッジキャンセル対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
  • 移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで方向転換必殺ワザをすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。


横必殺ワザ2

"バックフリップ"

華麗なバック転で後ろに跳びのく。キックは強烈だがつかむことはできない。

仕様

  • ダメージ: 17%-12%-8%

解説


横必殺ワザ3

"ハイジャンプモンキーフリップ"

高いジャンプで相手に跳びかかる。高さのぶんだけ横に跳ぶ距離が短くなった。

仕様

    • キック 10%-8%
    • つかみ
      • つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+5% 計8% / 踏みつけ 8%+7% 計15%

解説


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"バレルジェット"
ディディーコング上必殺技1.JPG
ディディーコング上必殺技2.JPG
攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。

背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。

仕様

  • ダメージ
    • 突進: 10%-8%-6%
    • 地形衝突での爆発: 18%
    • 外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 18%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。
  • 溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 突撃中に頭から地形に当たると爆発し、ディディーコングが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。
  • バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは物理系の飛び道具。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
    • 溜めている間はふっとび耐性がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、ファルコのブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。

解説

  • ためるほど上昇距離が上がる特殊な復帰ワザ。溜めればためるほど上昇距離が上がっていく。逆に言えば、溜めなければほとんど上昇できない。
    • 空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間に降下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。溜めすぎてそのまま落下しないよう注意。
      ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
  • バレルジェット最大溜めは復帰ワザの中でも随一の速度と自由度があり、邪魔さえされなければ復帰は容易。その代わり溜めている時も発射時も無敵はないので、如何に相手の妨害をやり過ごすかが重要となる。
  • 通常は空中で溜め始めた場合、落下速度が遅くなり溜める時間を伸ばせる。しかし、ロックマンの弱攻撃のような吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた直後にこのワザを使うと、落下速度が緩和されなくなってしまう。
  • 着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、相手のいない場所へ着地するのも有効な選択肢になる。ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。移動速度がかなり速いのと発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
  • バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも。ただしどちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
  • 相手の攻撃を受けて外れたバレルは操作出来ない。しかし下に落ちてくる場合が多く、爆発もする。相手が油断しているとそれにぶち当たって撃墜なんていう芸当も出来てしまう。


上必殺ワザ2

"ヘビージェット"

火薬を増やして体当たりと爆発を強化。背中が重くなって方向転換がやりにくい。

仕様

  • ダメージ
    • 突進: 18%-15%
    • 地形衝突での爆発: 20%
    • 外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 20%

解説

  • バナナで転んでいる相手に接近してこれの出始めを当てると強力。


上必殺ワザ3

"爆裂バレルジェット"

ため時間が短く方向転換もしやすい。地形にぶつかると必ず爆発してしまう。

仕様

  • ダメージ
    • 突進: 7%-5%
    • 地形衝突での爆発: 11%
    • 外れて飛行中のバレルジェット: バレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 11%

解説

  • 地形衝突時の反動ダメージは10%


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"バナナのかわ"
ディディーコング下必殺技.JPG
2個目のバナナは出せない。

バナナのかわをポイッと後ろに放り投げて踏んづけた相手をころばせる。かわは拾える。

仕様

  • ダメージ: バナナのかわの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%
  • 後ろに投擲アイテムの「バナナのかわ」を放り投げる。スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
  • 一度に出せるバナナは1個まで。既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
  • 何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
  • 落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。
    • 地面に落ちているバナナを相手が踏むと転倒する。地面にいる相手にぶつけても転倒する。空中では普通に吹っ飛ぶ。
    • 誰かを転ばせたバナナはその瞬間に消える。
    • 2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消える。投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
    • 持ち主以外の攻撃を受けると消える。
    • 誰でも拾って自分のものとすることもできる。

解説

  • ディディーコングの主力ワザの一つ。踏ませるだけでなく、投げつけることでも転倒させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
  • 転ばせるだけでなく、復帰しようとしている相手に投げつけて阻止したり、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。
  • 通常入力で放り投げた時、そのままバックジャンプすることですぐにバナナをキャッチすることが出来る。しかしスマッシュ入力した場合は高度が高すぎてキャッチできず、落ちてくるのを待たなければならない。基本的に通常入力で取り出す方が良い。
  • 相手によってはバナナを逆に利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒なので、取られたら警戒しておこう。ただ地面に2回以上落ちれば消えるので、無理に取り返そうとしなくても良い。状況によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。
  • 相手を転倒させればこっちのもの。低%ならつかみや下強などでコンボ、高%なら横スマッシュや下強→上スマッシュなどで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。


下必殺ワザ2

"しびれるバナナ"

相手をしびれさせるバナナのかわ。踏ませたほうが長くしびれさせる。

仕様

  • ダメージ: 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%

解説


下必殺ワザ3

"ふっとぶバナナ"

上に向かってバナナのかわを放り投げる。踏んだ相手は上にふっとばされる。

仕様

  • ダメージ: バナナのかわの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%

解説


最後の切りふだ

"バレルジェットパニック"
ディディーコング最後の切り札.JPG
ファイター解説 ディディーコング 切りふだ (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング 切りふだ (2).JPG

バレルジェットで自由に空を飛びまわる。体当たりやピーナッツ乱射で攻撃。

仕様

  • ダメージ: 体当たり: 12% / ピーナッツ: 5%
  • スティックで任意の方向へ移動。
  • 必殺ワザボタンを押すと、ポップガンから爆発するピーナッツをディディーの足が向いている方向へ向けて発射する。

解説

  • 原作を再現した独特な操作感[3]で、扱いが難しい。真下への攻撃は簡単だが、横にいる相手に攻撃したい時は、その相手から離れるように動きながら撃たないと当てられない。
  • ダメージ、ふっとばし力ともにあまり優れたものではないが、高速で移動でき、ステージ全体を覆い尽くすように攻撃することができる。低%の相手を撃墜するのは不向きだが、高%の相手がたくさんいる状況では多くの撃墜数を稼げる見込みがある。


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

前→後ろの順で蹴る。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

上空中攻撃のように足を振り上げる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

後ろ→前の順で蹴る。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG

尻尾で薙ぎ払う。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    帽子を上に投げてキャッチ。
  • 横アピール
    鳴き声を上げながら威嚇のようなポーズ。
  • 下アピール
    頭の上で手を4回叩く。
上アピール 横アピール 下アピール
ファイター解説 ディディーコング 上アピール.JPG ファイター解説 ディディーコング 横アピール.JPG ファイター解説 ディディーコング 下アピール.JPG


待機モーション

ファイター解説 ディディーコング 待機モーション (1).JPG ファイター解説 ディディーコング 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 ディディーコング 登場演出.gif

DKバレルの中から手を叩きながら登場。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
    • 十字ボタン→
      ピーナッツ・ポップガンを乱射して前転し正面に撃ってポーズ。
    • 十字ボタン↑
      バレルジェットで飛んだ後ステップ。
    • 十字ボタン→
      右→左と腕を振った後片手で逆立ちして足で拍手。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 ディディーコング 勝利演出・左.jpg ファイター解説 ディディーコング 勝利演出・上.jpg ファイター解説 ディディーコング 勝利演出・右.jpg
拍手
リザルト画面 拍手 (3).jpg
頭の上で大きく拍手。

カラーバリエーション

小ネタ・テクニック

  • 横必殺ワザ「モンキーフリップ」を着地隙が出ない高度で使用し、着地した瞬間に後ろ方向へしゃがみ歩きをすると、よく滑る。「モンキーフリップ」の勢いと匍匐絶を組み合わせたテクニックで、通称、フリップ絶。スマッシュ入力の「モンキーフリップ」だと特に滑る。右方向よりも左方向へのしゃがみ歩き(右方向へのモンキーフリップ)の方が滑る。

連携

  • 下強攻撃→下強攻撃or下スマッシュ攻撃orダッシュつかみ
    • 低~中%の相手に。
  • 下強攻撃→横スマッシュ攻撃or上スマッシュ攻撃
    • 高%の相手に。撃墜できる連携。横スマッシュ攻撃が繋がる条件は厳しい。
  • 上投げ→上空中攻撃
    • 高所では早期撃墜が見込める連携になる。
    • 現行Verでは初期Verのように上空中攻撃から更に上空中攻撃へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
  • 上投げor下投げ→下空中攻撃
    • 低%で落下速度が速い相手だと繋がる。相手のベクトル変更によっては繋がりにくくなる。実は相手が受け身を取らずバウンドした場合は相手の方が早く動けるようになり反撃確定になるが、反射的に受け身を取ろうとしてしまうプレイヤーは多い。受け身を取るとその隙に掴みなどが繋がるし、受け身を失敗して空中回避が出ればその隙になんでも繋がる。
    • 繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
  • 上投げor下投げ→後空中攻撃
    • 後空中攻撃がヒットしたあとは再度後空中攻撃に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や下空中攻撃などに。
  • 下投げ→前空中攻撃
    • 安定して17%程度稼げる連携。
  • バナナ投げで転倒→下強攻撃・ダッシュつかみ・各種スマッシュ攻撃・上必殺ワザ
    • 下強攻撃・ダッシュつかみ: 連携でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
    • 横スマッシュ攻撃: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横スマッシュ攻撃を使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横スマッシュ攻撃とすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
    • 上スマッシュ攻撃: 横スマッシュ攻撃ほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横スマッシュ攻撃よりも撃墜しやすい。
      平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上スマッシュ攻撃での追撃が間に合う。
    • 下スマッシュ攻撃: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。
    • 上必殺ワザ: バナナを投げてすぐに上必殺ワザを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上必殺ワザを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上スマッシュ攻撃よりも強い。どちらの方法も、上必殺ワザをほんの少し溜めても良い。
      バナナを投げてからすぐに上必殺ワザを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上必殺ワザを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。
      転んでいる相手に接近してから上必殺ワザを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。

公式スクリーンショット

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脚注

  1. Miiverse Sakuraiさんの投稿 2014/2/21
  2. なお、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有の効果音が鳴らないが、これはメテオSEが鳴ると同時に発生する別の効果音でかき消される物である。ちなみに、相手を足場の最も端側に立たせて踏みつけをすると、攻撃時に相手の位置の軸がずれ、足場から飛び出てメテオ撃墜になる。
  3. 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編
    “最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレルジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)”

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4