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「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{stub}}
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ここでは、バグ、またはバグではないが奇妙な現象を扱う。
  
'''{{PAGENAME}}'''とは、プログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のこと。ここでは、正常にゲームを進行している際に発生するバグを取り扱う。
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今作では数多くのバグ(と思しきもの)が[[更新データ]]によって修正されている。バランス調整を含む更新と一緒に修正されるのが主だが、対戦への著しい影響やインターネット対戦のエラーを招くものは発覚後すぐにそれの修正専用の更新データが配信されている。
  
今作では[[更新データ]]を適用することでバグを修正することができる。
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なお、バグとはプログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のことであり、制作者がそれは意図したものだと言い張ればそれはなんであろうが仕様ということになるので、本来、奇妙な現象があっても制作者がそれをバグだと発表しない限りは、ユーザーはそれがバグとは断定できない。
  
== 現在発生するバグ ==
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== ファイター ==
※現在のバージョンはVer.1.1.6。節スタブがある物は、すでに修正され、発生しなくなった可能性がある要検証の項目。
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特定のファイターでのみ発生する現象。
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*各しるしの解説
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**{{有無|3DS|1}} {{有無|WiiU|1}} {{有無|for|1/1}} - その現象が発生することが確認された機種。
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**{{有無|3DS|0}} {{有無|WiiU|0}} {{有無|for|0/0}} - かつてその機種で発生したが、今は発生しない現象。
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**{{MiniMain|{{PAGENAME}}|x16px}} - これを選択すると、その現象についての詳細が書かれているページへジャンプする。
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*{{有無|WiiU|1}}{{for|マリオ}}が、大ジャンプと同時に通常必殺ワザをし、向いている方へ方向入力しながら着地すると、その瞬間、一瞬だけマリオの足が不自然に曲がる。
  
=== 惑星コーネリア大爆撃 ===
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|ピーチ}}が、空中浮遊中に前空中攻撃を出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。同様に上空中攻撃でも、虹のエフェクトが消失する。攻撃判定に変化はない。
惑星コーネリアのアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをロゼッタ&チコ、ネス、リュカの下必殺ワザで吸収すると、光線の範囲がステージ全域にまで広がりステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
+
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピーチ}}が、[[インターネット]]対戦の「だれかと」で、対戦開始直後に[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.2で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ピーチ}}が、空中浮遊中に使用した空中攻撃は、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ピーチ}}が、空中浮遊中に使用した空中攻撃は、リザルトの「空中攻撃」にカウントされない。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''   
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*{{有無|for|0/0}}{{for|ピーチ}}が、空中で出した横必殺ワザの着地隙中に{{for|ピクミン&オリマー}}が張り付けたピクミンからのダメージを受けると、ピクミンからのダメージを受ける度に着地隙モーションが繰り返され、ピーチは身動きが取れなくなる。ピクミンが剥がれると通常の状態に戻る。全てのピクミンが剥がれる前に新たにピクミンを張り付けるようにすれば、その間ずっとピーチは身動きがとれなくなる。
 +
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=dO_-75-5Bqs
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**'''[[更新データ]]のVer1.1.1以降で修正。'''(1.1.1までは発生することが確認されていた)
  
もともと3人が使う吸収ワザは、飛び道具は吸い込まれるまで攻撃判定があり、レーザーの判定が横に伸びていることが要因で、吸収で軌道が変化する際に挙動がおかしくなるバグと思われる。
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|クッパ}}が、[[トレーニング]]で、最後の切りふだによってギガクッパに変身しているとき、スタートボタンを押してメニューを開き、何らかのアクションを入力し続けると、変身が終了したときに、メニューが開かれているのにもかかわらず、そのアクションを取る。
 +
*{{有無|WiiU|0}}{{for|クッパ}}、{{for|ワリオ}}、{{for|ルカリオ}}、{{for|リトル・マック}}が、タイムアップと同時に最後の切りふだで変身すると、[[リザルト]]画面でも変身状態が続き、更に、操作が可能になる。
 +
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=kmUrXhGHVN4 https://www.youtube.com/watch?v=E7ozna-6hYU
  
=== ピカチュウガケつかまりバグ ===
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|ヨッシー}}が、横必殺ワザで地上を転がりながら台から飛び出すなどし、先程まで転がっていた台よりも低い位置の台に着地した場合、それと同時にジャンプ入力をすると、普段の2倍ほど跳ねる。
{{節スタブ}}
+
*{{有無|WiiU|1}}{{for|ヨッシー}}が、上アピール直後につかみをすると、舌が表示されない。
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}の、[[ダッシュ攻撃キャンセル]]振り向きつかみには、ヨッシーが後ろに滑りながら振り向きつかみを行う場合と、滑らずその場で振り向きつかみを行う場合がある。キャンセルのタイミングが早いと滑る。この滑るダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみをした後にすぐ上必殺ワザをすると、ヨッシーが勢いよく前に滑る。振り向き掴みから上必殺ワザをするまでの間に通常必殺ワザ・横必殺ワザをしてもいい。ただし、上必殺ワザをするまで絶え間なく繰り出し続ける必要がある。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=9QaRc6w2h7I
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}が、下必殺ワザで着地してすぐに上必殺ワザ2のハイジャンプを使用すると、通常よりもはるかに高くまでジャンプする。
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**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24570852
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}が、[[ガケのぼり]]ジャンプをして、上昇しきるまでに通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・空中ジャンプのどれかを途切れることなく使用し続け(空中ジャンプは上昇しきるまでの猶予有り)、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、その瞬間にガケのぼりジャンプをしたガケにヨッシーがワープする(正確には高速でガケに向かって移動する)。攻撃を受けてふっとんでもいいが、行動可能になったらすぐにまた前述の行動を繰り返す必要がある。
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**ガケまでワープしたときにガケつかまりにならず空中に放り出た場合、空中ジャンプと上必殺ワザなどの前述の行動を途切れさせることなく駆使してステージ上に戻り、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、ガケにワープする直前に居た箇所にワープする。
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**ガケにつかまった状態で、スティック上倒し+必殺ワザボタン連打を着地するまで行い続けると、簡単にワープ可能。
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**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24564280
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}が、10人[[組み手]]の最後に出てくる巨大なファイターを通常必殺ワザでたまごにすると、その度に相手が巨大化していく。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=KZFnzHzZPhI
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*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ヨッシー (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ヨッシー}}が、空中でヒットストップが長めに設定されているワザを受けた直後に、通常必殺ワザで相手を飲み込むと、相手がたまごにならない。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}に、アイテムで巨大化している{{for|ロゼッタ&チコ}}がタマゴにされ、そのまま落下すると、復活時、チコだけは巨大化したままになっている。
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**参考動画: https://youtu.be/2g-efkWcJDY?t=395
 +
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
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 +
*{{有無|for|0/0}}{{for|クッパJr.}}が、上必殺ワザ中に[[崖メテオ]]をされた後、クッパクラウンが自動で復活した直後に[[バースト]]すると、クッパJr.の挙動がおかしくなったり、ワープしたりするようになる。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=GVQRUxuIDTg
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
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*{{有無|3DS|1}}{{for|ロゼッタ&チコ}}のロゼッタが特定の行動をしている間は、ミュートシティの路面上に立っていてもダメージを受けない。ただし、路面はコースを曲がる際に大きく流される性質が元々あるため延々と立ち続けることはできない。
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**対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)
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**原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。
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**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016
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*{{有無|3DS|1}}{{for|ロゼッタ&チコ}}、{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}の下必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の下必殺ワザ3で、"[[惑星コーネリア]]"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをの下必殺ワザで吸収すると、レーザーの範囲がステージの大部分にまで広がり、ステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
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**下必殺ワザに吸い込まれた飛び道具は渦を巻くように吸い込まれていくのだが、レーザーの攻撃判定の横の長さが大変長いため、それが渦を巻く軌道で動くことにより攻撃判定がステージ全体に及ぶ、というもの。
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*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ロゼッタ&チコ}}が、下必殺ワザで爆発寸前のダックハントの缶を引き寄せると、缶が爆発せずにその場に留まり続けることがある。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときに攻撃を受けて、バイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
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*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、一部の崖の右端すれすれでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。
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*{{有無|for|1/1}}{{for|ワリオ}}が、バイクに乗っている最中に[[マスタージャイアント]]のつかむ攻撃を受けると、マスタージャイアントの手の中には入らず、つかむ攻撃が終わるまで、その場で拘束状態になる。ダメージは受ける。
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*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、ふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ワリオ}}が、バイクで走っているときに、バイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、1P(1Pがいない場合は2P~)が、どこにいようがそのダメージを受ける。ガード・回避不能。無敵状態だとダメージは受けず、ふっとびだけ受ける。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|0/0}}{{for|ワリオ}}が、倒れているバイクが壊れるのと同時に横必殺ワザを入力してバイクに乗ろうとすると、ワリオが空中でバイクに乗ったモーションのまま停止する。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI
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**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
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*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。
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**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|ドンキーコング}}がキャリアー付き箱を下投げするか、{{for|むらびと}}がキャリアー付き箱の上に乗って「しまう」ことを、[[いにしえっぽい王国]]、[[ピクトチャット2]]、[[初期化爆弾の森]]、[[コトブキランド]]にて行うと、一瞬で遥か上空まで飛んで行く。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|0/0}}{{for|ディディーコング}}の横必殺ワザの掴みからの派生の殴打の1段目は、{{for|キャプテン・ファルコン}}にはヒットしない。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver.1.0.6で修正。'''
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*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ディディーコング (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ディディーコング}}がシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる。
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**'''[[更新データ]]のVer1.1.1から発生し、Ver.1.1.2で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{for|リンク}}、{{for|トゥーンリンク}}が、投げたアイテムのブーメランをキャッチする寸前に下必殺ワザで爆弾を取り出すと、爆弾がステージの中央に出現する。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|1/1}}{{for|サムス}}が、下の[[バーストライン]]ギリギリで下必殺ワザを使用すると、2つストックが減ることがある。また、{{for|アイテム|ジェネシス}}を使用したり、チームで味方からストックを分けてもらうことで、様々な怪奇現象が発生する。詳細は参考動画にて。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ImEcZfQdsQQ
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**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
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*{{有無|for|1/1}}{{for|ゼロスーツサムス}}が、前投げ中に投げられている相手が攻撃を受けるなどして位置がズレると、ゼロスーツサムスが投げの姿勢のまま固まり、操作が効かなくなることがある。ゼロスーツサムスが攻撃を受けると元の状態に戻る。投げられている相手に当てる攻撃には、{{for|マリオ}}の下必殺ワザがこの現象を発生させやすくてオススメ。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=K9S4WAge3oc&feature=youtu.be&t=20
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*{{有無|for|1/1}}{{for|ゼロスーツサムス}}で、下必殺ワザのキック後に[[先行入力]]で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。
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*{{有無|3DS|0}}{{for|パルテナ}}の最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、投げをしていたキャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなる。いかなる攻撃を受けても、ダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。
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**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
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*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}が、走行中の特定のタイミングで下必殺ワザ1「カウンター」を使用すると、一瞬大きく滑る。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}が、横必殺ワザ2「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃でキャンセルすると、次のジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。'''
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*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}の下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。
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**'''[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。'''
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*{{有無|for|1/1}}{{for|マルス}}、{{for|ルキナ}}が、上必殺ワザ3「ドルフィンハイジャンプ」を、[[風]]に押されているときなどに使用すると、上昇量が下がる。このときすぐに接地状態になると、マルス、ルキナが落下モーションのまま固まり、左右移動しかできなくなる。攻撃を受けるか、落下すると元に戻る。
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**一人でやるならば、真上近くに浮遊台がある場所で、{{for|Wii Fit トレーナー}}の通常必殺ワザを溜め、その際に発生する風に当たりながらドルフィンハイジャンプを行えば、簡単に発生させられる。浮遊台が無い場所でも、上昇したらすぐに溜めを解除すれば可能。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=w94xYngnENg
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***現在はこの動画のときとはガードの仕様が変わっているので、この動画のように、攻撃をガードしてからのガードキャンセルで発生させるのは不可能。前述のように風を利用するのが良い。
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*{{有無|3DS|0}}{{for|マルス}}、{{for|ルキナ}}が、[[ガケ奪い]]された直後に下必殺ワザを使用すると、勢いよく後方へふっとんでいく。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ルフレ}}で、特定の手順を踏むと、一度に複数の消耗品を捨てる。
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*{{有無|for|1/1}}{{for|ルフレ}}が、アイテム化したサンダーソードを持っているときに、サンダーソードが再使用可能になると、ルフレが両手でサンダーソードを持っている状態になる。といっても片方はアイテムなので投げる以外の使い道は無い。
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*{{有無|WiiU|1}}{{for|ルフレ}}が、[[マリオギャラクシー]]にて、リザイア中に地面に足がつかない相手をリザイアすると、その間斜面を滑っていく。ルフレが巨大化すれば誰が相手でも可能。
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*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ルフレ}}が、空中で最大まで通常必殺ワザを溜めると、空中ジャンプを再使用できるようになる
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
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*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|リトル・マック (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|リトル・マック}}が、空中で「K.O.アッパーカット」を使用し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|リトル・マック}}が、[[トレーニング]]にて、ギガマックへ変身している途中に、スタートボタンを押してメニューを開き、何らかのアクションを入力し続けると、変身が完了したときに、メニューが開かれているのにもかかわらず、そのアクションを取る。
  
ピカチュウが小走りの状態でステージから落ちると、レバーを外方向に入力しているにもかかわらず、勝手にガケをつかんでしまうことがある。
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|カービィ}}が、[[トレーニング]]にて、999%の相手を吸い込み、メニューを開いてダメージを0%に設定し、吐き出すと、星となった相手が通常よりも遥かに速く遠くまで飛んで行く。0%から999%にすると、まったく飛ばない。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|カービィ}}が、空中で横必殺ワザの「鬼ごろし火炎ハンマー」を振り抜いている間に、カービィまたは{{for|デデデ}}に吸い込まれると、炎のエフェクトが消えなくなる。見た目以外の効果はない。
 +
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=yctjGSp06ms
 +
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
  
=== グレートフォックス地形突き抜けバグ ===
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*{{有無|3DS|0}}{{for|デデデ}}が、跳ね返されたゴルドーの近くで横必殺ワザを使うと、ゴルドーがデデデにくっつき、以降、ゴルドーを新しく生成できなくなることがある。
{{節スタブ}}
+
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
ピカチュウの上必殺ワザ「でんこうせっか」を、惑星コーネリアの足場になっている翼の付け根に向かって使用すると、床をすり抜けるバグ。<br />スターフォックスのマークの頭部分の上あたりに立ってから使用すると、入り込みやすい。
+
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490
+
*{{有無|3DS|1}}{{for|メタナイト}}が、横緊急回避をしているとき、渦を巻いたマントの下の方に、小さなメタナイトが見える。
=== 3Dランド床突き抜けバグ ===
 
{{節スタブ}}
 
岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
 
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111
+
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}、{{for|ネス}}が、"[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある。
 +
**参考動画: https://youtu.be/euiKqXZQQTI?t=30
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
  
=== ロゼッタミュートシティ路面バグ ===
+
*{{有無|for|0/0}}{{for|リザードン}}が、ホームランコンテストで、下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。
ロゼッタが特定の行動をしている間はミュートシティの路面でダメージを受けないバグ。ただし、路面はコースを曲がる際に大きく流される性質が元々あるため延々と立ち続けることはできない。
+
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
  
対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ゲッコウガ}}が、すり抜け床と重なっている状態で横必殺ワザで消え、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、空中で弱いメテオを受け、直後に横必殺ワザを使う([[硬直キャンセル必殺ワザ]])と、その間は薄い床なら上から下へすり抜けることがある。
 +
**参考動画: https://youtu.be/yzF2c-GL5GM?t=51
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、[[カベジャンプ]]の後に上必殺ワザを使うと、その後の[[しりもち落下]]の間、横に殆ど動けなくなる。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、つかみ攻撃をすると、掴んでいる間、水が流れるSEが鳴り続ける。ループするべきでないSEがループしているか、そもそも掴み中に鳴るべきSEだと思われる。
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザの最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}特定の操作をすると、横必殺ワザの影を出しているときのゲッコウガの落下速度が低下し、攻撃時には落下速度が通常よりも増す。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、走りながら影を出せる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}シールド中の特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、シールドを張りながら影を出せる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ゲッコウガ}}が、大きいほうの[[隙|通常着地隙]]のモーション中に横必殺ワザの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}が、ジャンプ直後に通常必殺ワザを使った場合は、発射時の落下速度低下が起きない。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.1.0で修正。'''
  
原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ネス (3DS/Wii U)#横スマッシュ攻撃|x16px}}{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}が、{{for|デデデ}}のゴルドーを横スマッシュ攻撃で反射すると、ゴルドーの威力が巨大なものになることがある。
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ネス}}の下投げは、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}には最終段以外ヒットしない。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''ただし、小型化したMr.ゲーム&ウォッチには現在でもヒットしない。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|むらびと}}が、通常必殺ワザでアイテムをしまおうとすると、地形にひっかかり、しまえなくなることがある。
 +
**参考動画: https://youtu.be/yzF2c-GL5GM?t=31
  
=== ゼロスーツサムスのジェットブーツが噴射したままになる(3DS) ===
+
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピクミン&オリマー}}のオリマーが、向き反転をすると、ピクミンが遠くの方まで滑っていくことがある。
{{節スタブ}}
+
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピクミン&オリマー}}が、相手を投げた後にすぐ下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使用したピクミンが固まって行動不能になる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピクミン&オリマー}}が、相手を掴み、掴み外しが起きると、次にダッシュ掴みまたは振り向き掴みを入力したとき、ピクミン&オリマーが掴みを行わず、掴み外しのモーションを取る。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{for|ピクミン&オリマー}}の下必殺ワザ2「整列タックル」で呼び寄せられたピクミンが反射されると、以降、そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る。
 +
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=IMMxmMVO9gA
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
  
ゼロスーツサムスの下必殺ワザで踏みつけた直後に怯むと左足からジェット噴射したままになる。
+
*{{有無|for|1/1}}{{for|Wii Fit トレーナー}}、{{for|ロックマン}}が、特定の動作をしているファイターを掴むと、そのファイターの掴まれている間のモーションが、普段とは違ったものになる。
攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足からジェット噴射が出る技を使うと元に戻る。
+
**確認されているもの:ロックマンの上スマッシュ攻撃ホールド中、ドンキーコングの上・横スマッシュ攻撃ホールド中(手がひらく)
  
=== パックマン床突き抜けトラップ ===
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}は、着地隙を通常必殺ワザのモナドアーツ決定モーションで上書きすることができる。
{{節スタブ}}
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、特定の行動をし続けているときに、運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)が解除されると、その行動を止めるまでは変化した運動能力が維持される。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、特定の条件で下必殺ワザを行うと、通常よりも滑りながら反撃する。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザを入力し、特定のタイミングで着地すると、構えモーションの終了までずっとシュルクが無敵になる。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザの反撃を発動し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}の横必殺ワザは、他の必殺ワザに比べて方向転換必殺ワザの入力受付時間が長い。そのため、横必殺ワザを使用直後に左右に素早く方向入力することで連続で方向転換を行うことが出来る。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}が、トレーニングモードにて、横必殺ワザの攻撃判定が出ている間にリセット(元に戻す)を行うと、リセット後の最初に使用した攻撃の判定が相手の背面から当てた場合のみ消失する。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}横必殺ワザの着地モーション中は落下しない。着地モーション中に[[風]]などで台の外へ出されると確認できる。宙に浮いたまま体勢を立て直すので奇妙。
 +
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
  
上必殺ワザのトランポリンをすれすれで置き、乗った瞬間に別の場所に置くと土台を突き抜けるバグ。
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、[[カベジャンプ]]してすぐに上必殺ワザでトランポリンを出すと、そのトランポリンに乗ったファイターが地形をすり抜ける。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、パックマンがパワーエサを食べた後に勢いよく滑る。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、エサの操作がおかしくなる。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使うと、パックマンが急降下以上の速さで落下していく。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で[[しびれ]]属性のワザを受けると、フルーツターゲットが複製される。
 +
*{{有無|for|1/1}}{{for|パックマン}}が、走行反転中に、持っている爆発するアイテム({{for|アイテム|ボムへい}}や{{for|リンク}}の爆弾など)が爆発すると、手の形がそのアイテムを持っていたときのままになる。この状態で通常必殺ワザを溜めると、通常よりも低い位置にフルーツが表示される。何らかのアイテムをキャッチすると、元に戻る。
 +
*{{有無|WiiU|1}}{{for|パックマン}}が、"[[マリオギャラクシー]]"で、地上で消火栓の生成失敗モーションを取ると、その間、ステージの中央へ滑っていく。
 +
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で修正。Ver1.1.0で復活。Ver1.1.1で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''
 +
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''
  
参考: https://www.youtube.com/watch?v=-OXtdp0YrkA
+
*{{有無|WiiU|1/1}}{{for|ソニック}}は、上必殺ワザ使用後の落下中に梯子につかまっても、上必殺ワザが復活しない。また、その後に梯子から降りると、上必殺ワザ使用後と同じ状態になる。
  
=== レイガン残留バグ ===
+
*{{有無|WiiU|0}}{{for|Mii 剣術タイプ}}が、Wii U版にて、横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がる。
{{節スタブ}}
+
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
[[ファイル:Raygunbug.JPG|サムネイル]]
 
Wii U版「ガウル平原」で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残るバグ。<br />
 
画像のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。
 
  
=== 撃墜音相殺 ===
+
*{{有無|for|1/1}}左右に移動する床の進行方向に向かって横回避をし、その後、床の移動方向に向かって軽く方向入力すると、ファイターが空中状態になる→着地する、ということを高速で繰り返すことがある。
撃墜音が他の効果音によって相殺される。
+
**参考動画: https://youtu.be/2g-efkWcJDY?t=427
特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。
+
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|テクニック#崖ワイヤージャンプ|x16px}}[[空中ワイヤー]]でガケにぶら下がっているときに下に方向入力すると、ファイターが大きく上昇することがある。
 +
*{{MiniMain|硬直キャンセル必殺ワザ|x16px}}一部のファイターは、一部の行動で着地隙やふっとびの硬直をキャンセルできる。
 +
**'''現在は大半が修正済み。'''詳細は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]にて。
 +
*特定のワザの使用中に攻撃を受けると、エフェクトが残り続けることがある。攻撃判定は無い。
 +
**確認されたワザ: むらびとの上スマッシュ攻撃(花火)、ヨッシーの下必殺ワザ(落下中のエフェクト)、ゼロスーツサムスの下必殺ワザ踏みつけ(ブーツからのジェット)
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1以降で修正。'''(1.1.1までは発生することが確認されていた)
  
参考: https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw
+
== ステージ ==
 +
特定のステージでのみ発生する現象。特定のステージ限定かつ、特定のファイター限定の現象ならば、[[#ファイター]]に記述。
  
=== ベクトル合成 ===
+
=== ペーパーマリオ 風車高速回転===
複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も吹っ飛ばし力の強い攻撃の吹っ飛びベクトルが優先される。
+
[[ペーパーマリオ]]の風車の上に立ち、スタートボタンを押してメニューを開いて風車の動きを止める。すると、その間にも風車の回転の勢いは蓄積されていき、メニューを閉じた瞬間に、それが一気に解放され、高速で風車が回転しだす。
しかし、飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具の吹っ飛ばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃の吹っ飛びベクトルが合成されるというバグが発生する。
 
  
本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。
+
参考動画: https://twitter.com/keidokubikkuri/status/868447894008758273
  
=== コントローラー認証バグ ===
+
=== ライラットクルーズ ===
Wii U版でプレイヤー毎のコントローラーの操作入力が同期、つまり同時入力になるバグ。大乱闘と8人乱闘で発生。発生する手順は以下の通り。
+
{{節スタブ}}
 +
[[ライラットクルーズ]]はステージの傾きと微小な凹凸、所々に僅かに隙間が空いていることなどにより、怪奇現象が発生することがある。次のリストは、これまでに確認された怪奇現象。
  
①ファイターセレクト画面を開き、下側にある「プレイヤー1」のボタンを2度押して「CP」→「なし」(参加しない)にする。<br />
+
*https://www.youtube.com/watch?v=dRTGOvN9GFY - すり抜け、突然の掴み外し、{{for|ロボット}}のコマの連続ヒットなど多数。
②[[amiibo]]を読み込んでFPを参加させた後、コントローラーの接続を切り、プレイヤーのカーソルが消えるのを確認。<br />
+
*https://twitter.com/blacktwins13/status/863248650822180864 - 上必殺ワザを使った{{for|ベヨネッタ}}がワープ。
③カーソル画面から消えたらコントローラーを接続しなおし、シンクロしたい数だけ①と②を繰り返す。2週目以降は操作するプレイヤー番号が2、3…となる<br />
+
*https://twitter.com/wall_rust/status/867602743669567488 - 投げていたクラウドが飛んで行く。
④シンクロする数が揃ったら、一旦ステージセレクト画面かルール設定画面を開いてキャラクターセレクト画面に戻る。そうするとシンクロ操作する数のプレイヤーカーソルが表示されており、同時操作できるようになる。
+
*https://twitter.com/PG_Zan/status/877414226893066240 - フォックスの下空中攻撃を地上で喰らい、勢いよく下にふっとぶ。
 +
*https://twitter.com/mattwatsgud/status/877765673203773440 - バナナが滑っていく。
  
複数を同時に操作する時に注意しておきたいのは、シンクロ操作する数のamiiboが必要になる点。ただし、④で操作するプレイヤーもシンクロ対象になるので、必要な数はシンクロ操作する数のamiibo-1となる。例えば、8人同時操作したい時はamiiboは7体あればできるということになる。
+
=== 村と街 掴んだまま切り離される ===
 +
'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
  
参考: https://www.youtube.com/watch?v=IFu9bECho_U
+
"[[村と街]]"で、移動する2つのすり抜け床にそろぞれ立った状態で掴み、切り離されてもそのまま掴みを継続し続ける。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。
  
=== シュルク攻撃判定消失バグ ===
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo
トレーニングモードにてシュルク使用時、横必殺ワザ「バックスラッシュ」の攻撃判定が出ている間にリセット(元に戻す)を行うと、リセット後の最初に使用した攻撃の判定が相手の背面から当てた場合のみ消失するバグ。<br />
 
競技場及びイベント戦のリトライや、サドンデスでも同じ現象が発生する。<br />
 
  
リセット後の最初の攻撃判定にのみ発生するため、空振りも含めて一度でも攻撃を出すと元に戻る。<br />
+
== アイテム ==
また、多段ヒットする攻撃を使用した場合も、2ヒット目以降は正常に当たる。<br />
+
=== 無限耐久キャリアーつき箱 ===
 +
キャリアーつき箱の耐久力が尽きるのと同時にそれを拾うと、箱が壊れず、更にその後どれだけ攻撃しても壊れなくなる。
  
全ての技の攻撃判定が消えるわけではなく、横必殺ワザ以外のモナドアーツの補正が掛かる攻撃のみに発生する模様。投げの巻き込みや打撃アイテム、最後の切り札も当たらない。<br />
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=_e0cJ-R0M3M
また、相手ファイター以外にもアイテムやギミック、ボスキャラ等攻撃の当てられるもの全てに判定がなくなるようである。<br />
 
  
== 修正済み・発生が確認できないバグ ==
+
=== アイテムに風の勢いを蓄積させる ===
{{Main2|[[更新データ]]と[[更新データ/バランス調整一気読み]]も}}
+
'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
ここでは修正されたが、いつのバージョンで調整が入ったか不明なものを記載する。
 
  
=== ワリオミュートシティ路面バグ ===
+
一部のアイテムは、手で持っているときに[[]]の押し出し効果を受けると、そのアイテムにその押し出す力が蓄積されていき、手放したときに一気に解放される。パックマンは通常必殺ワザでアイテムを、下必殺ワザで風(水流)を生み出すことができるので、自力でこの現象を発生させることができる。
'''現在は修正済み。[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]で「ワリオバイク」に調整が入ったため、発生しなくなったと考えられる。'''
 
  
ワリオの横必殺ワザ「ワリオバイク」で路面を少しだけ走ってから離脱すると、離脱した後のバイクが路面からのダメージによって壊れるのと同時に、離脱したはずのワリオがダメージを負ってしまう。
+
== その他 ==
 +
=== 複数プレイヤー同時操作 ===
 +
Wii U版でプレイヤー毎のコントローラーの操作入力が同期、つまり同時入力になる現象。大乱闘と8人乱闘で発生。発生する手順は以下の通り。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24492616
+
#ファイターセレクト画面を開き、下側にある「プレイヤー1」のボタンを2度押して「CP」→「なし」(参加しない)にする。
 +
#[[amiibo]]を読み込んでFPを参加させた後、コントローラーの接続を切り、プレイヤーのカーソルが消えるのを確認。
 +
#カーソル画面から消えたらコントローラーを接続しなおし、シンクロしたい数だけ①と②を繰り返す。2週目以降は操作するプレイヤー番号が2、3…となる
 +
#シンクロする数が揃ったら、一旦ステージセレクト画面かルール設定画面を開いてキャラクターセレクト画面に戻る。そうするとシンクロ操作する数のプレイヤーカーソルが表示されており、同時操作できるようになる。
  
=== "村と街"で掴んだまま切り離される ===
+
複数を同時に操作する時に注意しておきたいのは、シンクロ操作する数のamiiboが必要になる点。ただし、④で操作するプレイヤーもシンクロ対象になるので、必要な数はシンクロ操作する数のamiibo-1となる。例えば、8人同時操作したい時はamiiboは7体あればできるということになる。
'''現在は修正済み'''
 
  
"村と街"の街で、移動する2つのすり抜け床にそろぞれ立った状態で掴み、切り離されてもそのまま掴みを継続し続けるバグ。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=IFu9bECho_U
  
参考:https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo
+
=== 撃墜音相殺 ===
 +
撃墜音が他の効果音によって相殺される。特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。
  
=== いわくだき判定持ち越し ===
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw
'''現在は修正済み'''
 
  
ホームランコンテストでリザードンの下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。
+
=== ベクトル合成 ===
 +
{{main|ベクトル合成}}
 +
飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットした場合、ふっとばす角度が2つの攻撃の中間になる。
  
=== サドンデス開幕バースト ===
+
=== フライングマンバグ ===
'''現在は発生しない可能性大'''
+
'''[[更新データ]]のVer1.0.5で修正。'''
  
サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ<br />
+
"[[マジカント]]"の"フライングマン"を投げている最中にスタートボタンを押すと、フライングマンの挙動がおかしくなる。通称、[[フライングマンバグ]]。
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。<br />
 
<br />
 
おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。
 
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=1wuEdjyxipo
  
=== 超速ジャンプバグ ===
+
=== トッテンバグ ===
'''現在は修正済み'''
+
'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
  
パルテナの横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュを出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が保存され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出てしまう。トレーニングでゲームスピードを落とすとやりやすい。
+
[[#フライングマンバグ]]とほぼ同様のことが、[[マリオUワールド]]のトッテンでも起きる。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4
  
=== パルテナ・最後の切りふだ回転固定バグ ===
+
=== T字ポーズ ===
'''現在は修正済み'''
+
'''[[更新データ]]のVer1.1.0で修正。'''
  
パルテナの最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。いかなる攻撃でもダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。
+
Wii U版にて、対戦終了後、リザルトへ遷移する直前にHOMEボタンを押すと、リザルトでのファイターがT字ポーズをとっていることがある。T字ポーズは、キャラクターモデルのデフォルトポーズで、ポーズの指定がされなかった場合に取ることがある。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
+
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=prD50F5SYSU
  
=== 缶固定バグ ===
+
=== サドンデス開幕バースト ===
'''現在は修正済み'''
+
'''現在は発生しない可能性大'''
  
ダックハントの通常必殺ワザ「トリックショット」で出した缶が爆発寸前になったときに、ロゼッタの下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せる。<br />引き寄せてから無効化されるまでの間に他のファイターにぶつけると、<br />缶がその場に固定されダメージ判定がなくなり、相手に当てることも、新たに出すこともできなくなってしまう。<br />バーストしても缶はそこに残り続ける。
+
サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ<br />
 +
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。<br />
 +
<br />
 +
おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474423
+
参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453
  
 
=== ステージセレクト画面に移動しない(Wii U) ===
 
=== ステージセレクト画面に移動しない(Wii U) ===
'''Ver.1.1.5現在は発生が確認できない'''
+
'''現在は発生しない可能性大'''
  
 
キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。
 
キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。
  
=== 変則急襲斬りバグ(Wii U) ===
 
'''現在は修正済み'''
 
  
Wii U版でMii 剣術タイプの横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がるバグ。そのスピードは"神殿"の右上の高台からジャンプして使用、入力し続けると自滅するぐらい。後ろに入力すると元の速さに戻る。
+
== 検証が求められている現象 ==
 +
=== 発生条件がシビアなもの ===
 +
次のものは発生条件がシビアで、現在のバージョンで発生せずとも、修正されたのか、単に条件を満たせてないだけなのか断定できない。
 +
*{{for|ピカチュウ}}が、"[[惑星コーネリア]]"の足場になっている翼の付け根に向かって上必殺ワザをすると、がすり抜けることがある。
 +
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490
 +
*Wii U版"[[ガウル平原]]"で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残る。[[:ファイル:Raygunbug.JPG 画像]]のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。
 +
*"[[3Dランド]]"の岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
 +
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111
 +
*{{MiniMain|カービィ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|カービィ}}が、[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、ウルトラソードがヒットするたびに撃墜判定がされる。
 +
*メタル化したMiiが{{for|AF|スタルキッド}}の効果を受けると、その効果が切れた後、Miiのカラダだけがメタル化の見た目のままになる。
 +
**参考動画: https://youtu.be/vN45o2o--10?t=33
 +
 
 +
=== 信憑性に欠けるもの ===
 +
次のものは現在は発生しない現象で、現象の確認報告に乏しく、動画などの資料も残っていないため、信憑性に欠けるもの。
 +
*CPの{{for|ディディーコング}}が、[[トモダチコレクション]]で最後の切りふだを発動すると、幾ら時間がたっても解除されない。
 +
**初期バージョンで確認された。
 +
*3DSのローカル通信で{{for|ディディーコング}}の最後の切りふだを使用すると必ずフリーズする。
 +
**Ver.1.0.4より前に修正されたと思われる。
 +
 
 +
== 脚注 ==
 +
<references/>
  
== 関連項目 ==
+
{{デフォルトソート:こねたはく}}
*[[フライングマンバグ]]
+
[[カテゴリ:システム]]

2017年7月4日 (火) 23:45時点における版

ここでは、バグ、またはバグではないが奇妙な現象を扱う。

今作では数多くのバグ(と思しきもの)が更新データによって修正されている。バランス調整を含む更新と一緒に修正されるのが主だが、対戦への著しい影響やインターネット対戦のエラーを招くものは発覚後すぐにそれの修正専用の更新データが配信されている。

なお、バグとはプログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のことであり、制作者がそれは意図したものだと言い張ればそれはなんであろうが仕様ということになるので、本来、奇妙な現象があっても制作者がそれをバグだと発表しない限りは、ユーザーはそれがバグとは断定できない。

ファイター

特定のファイターでのみ発生する現象。

  • 各しるしの解説
    • 3DS WiiU 3U - その現象が発生することが確認された機種。
    • 3DS WiiU 3U - かつてその機種で発生したが、今は発生しない現象。
    • Icon manual.png - これを選択すると、その現象についての詳細が書かれているページへジャンプする。

  • WiiUマリオが、大ジャンプと同時に通常必殺ワザをし、向いている方へ方向入力しながら着地すると、その瞬間、一瞬だけマリオの足が不自然に曲がる。
  • 3Uピーチが、空中浮遊中に前空中攻撃を出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。同様に上空中攻撃でも、虹のエフェクトが消失する。攻撃判定に変化はない。
  • 3DSピーチが、インターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後に#下必殺ワザ1の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる[1]
  • 3DSピーチが、空中浮遊中に使用した空中攻撃は、ワンパターン相殺の影響を受けない。
  • 3DSピーチが、空中浮遊中に使用した空中攻撃は、リザルトの「空中攻撃」にカウントされない。
  • 3Uピーチが、空中で出した横必殺ワザの着地隙中にピクミン&オリマーが張り付けたピクミンからのダメージを受けると、ピクミンからのダメージを受ける度に着地隙モーションが繰り返され、ピーチは身動きが取れなくなる。ピクミンが剥がれると通常の状態に戻る。全てのピクミンが剥がれる前に新たにピクミンを張り付けるようにすれば、その間ずっとピーチは身動きがとれなくなる。
  • 3Uヨッシーが、横必殺ワザで地上を転がりながら台から飛び出すなどし、先程まで転がっていた台よりも低い位置の台に着地した場合、それと同時にジャンプ入力をすると、普段の2倍ほど跳ねる。
  • WiiUヨッシーが、上アピール直後につかみをすると、舌が表示されない。
  • 3DSヨッシーの、ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみには、ヨッシーが後ろに滑りながら振り向きつかみを行う場合と、滑らずその場で振り向きつかみを行う場合がある。キャンセルのタイミングが早いと滑る。この滑るダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみをした後にすぐ上必殺ワザをすると、ヨッシーが勢いよく前に滑る。振り向き掴みから上必殺ワザをするまでの間に通常必殺ワザ・横必殺ワザをしてもいい。ただし、上必殺ワザをするまで絶え間なく繰り出し続ける必要がある。
  • 3DSヨッシーが、下必殺ワザで着地してすぐに上必殺ワザ2のハイジャンプを使用すると、通常よりもはるかに高くまでジャンプする。
  • 3DSヨッシーが、ガケのぼりジャンプをして、上昇しきるまでに通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・空中ジャンプのどれかを途切れることなく使用し続け(空中ジャンプは上昇しきるまでの猶予有り)、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、その瞬間にガケのぼりジャンプをしたガケにヨッシーがワープする(正確には高速でガケに向かって移動する)。攻撃を受けてふっとんでもいいが、行動可能になったらすぐにまた前述の行動を繰り返す必要がある。
    • ガケまでワープしたときにガケつかまりにならず空中に放り出た場合、空中ジャンプと上必殺ワザなどの前述の行動を途切れさせることなく駆使してステージ上に戻り、そのまま着地しているときに上必殺ワザを使用すると、ガケにワープする直前に居た箇所にワープする。
    • ガケにつかまった状態で、スティック上倒し+必殺ワザボタン連打を着地するまで行い続けると、簡単にワープ可能。
    • 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24564280
    • 更新データのVer1.0.4で修正。
  • 3DSヨッシーが、10人組み手の最後に出てくる巨大なファイターを通常必殺ワザでたまごにすると、その度に相手が巨大化していく。
  • 3UIcon manual.png ヨッシーが、空中でヒットストップが長めに設定されているワザを受けた直後に、通常必殺ワザで相手を飲み込むと、相手がたまごにならない。
  • 3DSヨッシーに、アイテムで巨大化しているロゼッタ&チコがタマゴにされ、そのまま落下すると、復活時、チコだけは巨大化したままになっている。
  • 3DSロゼッタ&チコのロゼッタが特定の行動をしている間は、ミュートシティの路面上に立っていてもダメージを受けない。ただし、路面はコースを曲がる際に大きく流される性質が元々あるため延々と立ち続けることはできない。
    • 対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)
    • 原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。
    • 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016
  • 3DSロゼッタ&チコネスリュカの下必殺ワザ、Mii 射撃タイプの下必殺ワザ3で、"惑星コーネリア"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをの下必殺ワザで吸収すると、レーザーの範囲がステージの大部分にまで広がり、ステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
    • 下必殺ワザに吸い込まれた飛び道具は渦を巻くように吸い込まれていくのだが、レーザーの攻撃判定の横の長さが大変長いため、それが渦を巻く軌道で動くことにより攻撃判定がステージ全体に及ぶ、というもの。
  • 3DSIcon manual.png ロゼッタ&チコが、下必殺ワザで爆発寸前のダックハントの缶を引き寄せると、缶が爆発せずにその場に留まり続けることがある。
  • 3UIcon manual.png ワリオが、乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときに攻撃を受けて、バイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
  • 3UIcon manual.png ワリオが、一部の崖の右端すれすれでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。
  • 3Uワリオが、バイクに乗っている最中にマスタージャイアントのつかむ攻撃を受けると、マスタージャイアントの手の中には入らず、つかむ攻撃が終わるまで、その場で拘束状態になる。ダメージは受ける。
  • 3DSIcon manual.png ワリオが、ふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
  • 3DSワリオが、バイクで走っているときに、バイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、1P(1Pがいない場合は2P~)が、どこにいようがそのダメージを受ける。ガード・回避不能。無敵状態だとダメージは受けず、ふっとびだけ受ける。
  • 3Uワリオが、倒れているバイクが壊れるのと同時に横必殺ワザを入力してバイクに乗ろうとすると、ワリオが空中でバイクに乗ったモーションのまま停止する。
  • 3UIcon manual.png 地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。
  • 3DSリンクトゥーンリンクが、投げたアイテムのブーメランをキャッチする寸前に下必殺ワザで爆弾を取り出すと、爆弾がステージの中央に出現する。
  • 3Uサムスが、下のバーストラインギリギリで下必殺ワザを使用すると、2つストックが減ることがある。また、アイテムを使用したり、チームで味方からストックを分けてもらうことで、様々な怪奇現象が発生する。詳細は参考動画にて。
  • 3Uゼロスーツサムスが、前投げ中に投げられている相手が攻撃を受けるなどして位置がズレると、ゼロスーツサムスが投げの姿勢のまま固まり、操作が効かなくなることがある。ゼロスーツサムスが攻撃を受けると元の状態に戻る。投げられている相手に当てる攻撃には、マリオの下必殺ワザがこの現象を発生させやすくてオススメ。
  • 3Uゼロスーツサムスで、下必殺ワザのキック後に先行入力で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。
  • 3DSパルテナの最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、投げをしていたキャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなる。いかなる攻撃を受けても、ダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。
  • 3DSIcon manual.png パルテナが、走行中の特定のタイミングで下必殺ワザ1「カウンター」を使用すると、一瞬大きく滑る。
  • 3UIcon manual.png パルテナが、横必殺ワザ2「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃でキャンセルすると、次のジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る。
  • 3DSIcon manual.png パルテナの下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。
  • 3Uマルスルキナが、上必殺ワザ3「ドルフィンハイジャンプ」を、に押されているときなどに使用すると、上昇量が下がる。このときすぐに接地状態になると、マルス、ルキナが落下モーションのまま固まり、左右移動しかできなくなる。攻撃を受けるか、落下すると元に戻る。
    • 一人でやるならば、真上近くに浮遊台がある場所で、Wii Fit トレーナーの通常必殺ワザを溜め、その際に発生する風に当たりながらドルフィンハイジャンプを行えば、簡単に発生させられる。浮遊台が無い場所でも、上昇したらすぐに溜めを解除すれば可能。
    • 参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=w94xYngnENg
      • 現在はこの動画のときとはガードの仕様が変わっているので、この動画のように、攻撃をガードしてからのガードキャンセルで発生させるのは不可能。前述のように風を利用するのが良い。
  • 3DSマルスルキナが、ガケ奪いされた直後に下必殺ワザを使用すると、勢いよく後方へふっとんでいく。
  • 3UIcon manual.png ルフレで、特定の手順を踏むと、一度に複数の消耗品を捨てる。
  • 3Uルフレが、アイテム化したサンダーソードを持っているときに、サンダーソードが再使用可能になると、ルフレが両手でサンダーソードを持っている状態になる。といっても片方はアイテムなので投げる以外の使い道は無い。
  • WiiUルフレが、マリオギャラクシーにて、リザイア中に地面に足がつかない相手をリザイアすると、その間斜面を滑っていく。ルフレが巨大化すれば誰が相手でも可能。
  • 3DSIcon manual.png ルフレが、空中で最大まで通常必殺ワザを溜めると、空中ジャンプを再使用できるようになる
  • 3UIcon manual.png リトル・マックが、空中で「K.O.アッパーカット」を使用し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
  • 3Uリトル・マックが、トレーニングにて、ギガマックへ変身している途中に、スタートボタンを押してメニューを開き、何らかのアクションを入力し続けると、変身が完了したときに、メニューが開かれているのにもかかわらず、そのアクションを取る。
  • 3Uカービィが、トレーニングにて、999%の相手を吸い込み、メニューを開いてダメージを0%に設定し、吐き出すと、星となった相手が通常よりも遥かに速く遠くまで飛んで行く。0%から999%にすると、まったく飛ばない。
  • 3Uカービィが、空中で横必殺ワザの「鬼ごろし火炎ハンマー」を振り抜いている間に、カービィまたはデデデに吸い込まれると、炎のエフェクトが消えなくなる。見た目以外の効果はない。
  • 3DSメタナイトが、横緊急回避をしているとき、渦を巻いたマントの下の方に、小さなメタナイトが見える。
  • 3Uリザードンが、ホームランコンテストで、下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。
    • 修正済み。(修正バージョン不明)
  • 3UIcon manual.png ゲッコウガが、すり抜け床と重なっている状態で横必殺ワザで消え、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。
  • 3Uゲッコウガが、空中で弱いメテオを受け、直後に横必殺ワザを使う(硬直キャンセル必殺ワザ)と、その間は薄い床なら上から下へすり抜けることがある。
  • 3Uゲッコウガが、カベジャンプの後に上必殺ワザを使うと、その後のしりもち落下の間、横に殆ど動けなくなる。
  • 3Uゲッコウガが、つかみ攻撃をすると、掴んでいる間、水が流れるSEが鳴り続ける。ループするべきでないSEがループしているか、そもそも掴み中に鳴るべきSEだと思われる。
  • 3DSゲッコウガの通常必殺ワザの最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる。
  • 3DSゲッコウガIcon manual.png 特定の操作をすると、横必殺ワザの影を出しているときのゲッコウガの落下速度が低下し、攻撃時には落下速度が通常よりも増す。
  • 3UゲッコウガIcon manual.png 特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、走りながら影を出せる。
  • 3UゲッコウガIcon manual.png シールド中の特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、シールドを張りながら影を出せる。
  • 3UIcon manual.png ゲッコウガが、大きいほうの通常着地隙のモーション中に横必殺ワザの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
  • 3Uゲッコウガが、ジャンプ直後に通常必殺ワザを使った場合は、発射時の落下速度低下が起きない。
  • 3UIcon manual.png ネスリュカが、デデデのゴルドーを横スマッシュ攻撃で反射すると、ゴルドーの威力が巨大なものになることがある。
  • 3DSネスの下投げは、Mr.ゲーム&ウォッチには最終段以外ヒットしない。
    • 更新データのVer1.0.4で修正。ただし、小型化したMr.ゲーム&ウォッチには現在でもヒットしない。
  • 3DSピクミン&オリマーのオリマーが、向き反転をすると、ピクミンが遠くの方まで滑っていくことがある。
  • 3DSピクミン&オリマーが、相手を投げた後にすぐ下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使用したピクミンが固まって行動不能になる。
  • 3DSピクミン&オリマーが、相手を掴み、掴み外しが起きると、次にダッシュ掴みまたは振り向き掴みを入力したとき、ピクミン&オリマーが掴みを行わず、掴み外しのモーションを取る。
  • 3Uピクミン&オリマーの下必殺ワザ2「整列タックル」で呼び寄せられたピクミンが反射されると、以降、そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る。
  • 3UWii Fit トレーナーロックマンが、特定の動作をしているファイターを掴むと、そのファイターの掴まれている間のモーションが、普段とは違ったものになる。
    • 確認されているもの:ロックマンの上スマッシュ攻撃ホールド中、ドンキーコングの上・横スマッシュ攻撃ホールド中(手がひらく)
  • 3UIcon manual.png シュルクは、着地隙を通常必殺ワザのモナドアーツ決定モーションで上書きすることができる。
  • 3UIcon manual.png シュルクが、特定の行動をし続けているときに、運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)が解除されると、その行動を止めるまでは変化した運動能力が維持される。
  • 3UIcon manual.png シュルクが、特定の条件で下必殺ワザを行うと、通常よりも滑りながら反撃する。
  • 3UIcon manual.png シュルクが、空中で下必殺ワザを入力し、特定のタイミングで着地すると、構えモーションの終了までずっとシュルクが無敵になる。
  • 3UIcon manual.png シュルクが、空中で下必殺ワザの反撃を発動し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
  • 3UIcon manual.png シュルクの横必殺ワザは、他の必殺ワザに比べて方向転換必殺ワザの入力受付時間が長い。そのため、横必殺ワザを使用直後に左右に素早く方向入力することで連続で方向転換を行うことが出来る。
  • 3Uシュルクが、トレーニングモードにて、横必殺ワザの攻撃判定が出ている間にリセット(元に戻す)を行うと、リセット後の最初に使用した攻撃の判定が相手の背面から当てた場合のみ消失する。
  • 3Uシュルク横必殺ワザの着地モーション中は落下しない。着地モーション中になどで台の外へ出されると確認できる。宙に浮いたまま体勢を立て直すので奇妙。
  • 3UIcon manual.png シュルクが、ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、カベジャンプしてすぐに上必殺ワザでトランポリンを出すと、そのトランポリンに乗ったファイターが地形をすり抜ける。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、パックマンがパワーエサを食べた後に勢いよく滑る。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、エサの操作がおかしくなる。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の状況下で下必殺ワザを使うと、パックマンが急降下以上の速さで落下していく。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の状況下でしびれ属性のワザを受けると、フルーツターゲットが複製される。
  • 3Uパックマンが、走行反転中に、持っている爆発するアイテム(アイテムリンクの爆弾など)が爆発すると、手の形がそのアイテムを持っていたときのままになる。この状態で通常必殺ワザを溜めると、通常よりも低い位置にフルーツが表示される。何らかのアイテムをキャッチすると、元に戻る。
  • WiiUパックマンが、"マリオギャラクシー"で、地上で消火栓の生成失敗モーションを取ると、その間、ステージの中央へ滑っていく。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける
    • 更新データのVer1.0.8で修正。Ver1.1.0で復活。Ver1.1.1で修正。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる。
  • 3UIcon manual.png パックマンが、地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける。
  • WiiUソニックは、上必殺ワザ使用後の落下中に梯子につかまっても、上必殺ワザが復活しない。また、その後に梯子から降りると、上必殺ワザ使用後と同じ状態になる。
  • WiiUMii 剣術タイプが、Wii U版にて、横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がる。
    • 修正済み。(修正バージョン不明)
  • 3U左右に移動する床の進行方向に向かって横回避をし、その後、床の移動方向に向かって軽く方向入力すると、ファイターが空中状態になる→着地する、ということを高速で繰り返すことがある。
  • 3UIcon manual.png 空中ワイヤーでガケにぶら下がっているときに下に方向入力すると、ファイターが大きく上昇することがある。
  • Icon manual.png 一部のファイターは、一部の行動で着地隙やふっとびの硬直をキャンセルできる。
  • 特定のワザの使用中に攻撃を受けると、エフェクトが残り続けることがある。攻撃判定は無い。
    • 確認されたワザ: むらびとの上スマッシュ攻撃(花火)、ヨッシーの下必殺ワザ(落下中のエフェクト)、ゼロスーツサムスの下必殺ワザ踏みつけ(ブーツからのジェット)
    • 更新データのVer1.1.1以降で修正。(1.1.1までは発生することが確認されていた)

ステージ

特定のステージでのみ発生する現象。特定のステージ限定かつ、特定のファイター限定の現象ならば、#ファイターに記述。

ペーパーマリオ 風車高速回転

ペーパーマリオの風車の上に立ち、スタートボタンを押してメニューを開いて風車の動きを止める。すると、その間にも風車の回転の勢いは蓄積されていき、メニューを閉じた瞬間に、それが一気に解放され、高速で風車が回転しだす。

参考動画: https://twitter.com/keidokubikkuri/status/868447894008758273

ライラットクルーズ

[icon] この節の加筆が望まれています。

ライラットクルーズはステージの傾きと微小な凹凸、所々に僅かに隙間が空いていることなどにより、怪奇現象が発生することがある。次のリストは、これまでに確認された怪奇現象。

村と街 掴んだまま切り離される

修正済み。(修正バージョン不明)

"村と街"で、移動する2つのすり抜け床にそろぞれ立った状態で掴み、切り離されてもそのまま掴みを継続し続ける。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo

アイテム

無限耐久キャリアーつき箱

キャリアーつき箱の耐久力が尽きるのと同時にそれを拾うと、箱が壊れず、更にその後どれだけ攻撃しても壊れなくなる。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=_e0cJ-R0M3M

アイテムに風の勢いを蓄積させる

更新データのVer1.0.6で修正。

一部のアイテムは、手で持っているときにの押し出し効果を受けると、そのアイテムにその押し出す力が蓄積されていき、手放したときに一気に解放される。パックマンは通常必殺ワザでアイテムを、下必殺ワザで風(水流)を生み出すことができるので、自力でこの現象を発生させることができる。

その他

複数プレイヤー同時操作

Wii U版でプレイヤー毎のコントローラーの操作入力が同期、つまり同時入力になる現象。大乱闘と8人乱闘で発生。発生する手順は以下の通り。

  1. ファイターセレクト画面を開き、下側にある「プレイヤー1」のボタンを2度押して「CP」→「なし」(参加しない)にする。
  2. amiiboを読み込んでFPを参加させた後、コントローラーの接続を切り、プレイヤーのカーソルが消えるのを確認。
  3. カーソル画面から消えたらコントローラーを接続しなおし、シンクロしたい数だけ①と②を繰り返す。2週目以降は操作するプレイヤー番号が2、3…となる
  4. シンクロする数が揃ったら、一旦ステージセレクト画面かルール設定画面を開いてキャラクターセレクト画面に戻る。そうするとシンクロ操作する数のプレイヤーカーソルが表示されており、同時操作できるようになる。

複数を同時に操作する時に注意しておきたいのは、シンクロ操作する数のamiiboが必要になる点。ただし、④で操作するプレイヤーもシンクロ対象になるので、必要な数はシンクロ操作する数のamiibo-1となる。例えば、8人同時操作したい時はamiiboは7体あればできるということになる。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=IFu9bECho_U

撃墜音相殺

撃墜音が他の効果音によって相殺される。特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw

ベクトル合成

飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットした場合、ふっとばす角度が2つの攻撃の中間になる。

フライングマンバグ

更新データのVer1.0.5で修正。

"マジカント"の"フライングマン"を投げている最中にスタートボタンを押すと、フライングマンの挙動がおかしくなる。通称、フライングマンバグ

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=1wuEdjyxipo

トッテンバグ

更新データのVer1.0.6で修正。

#フライングマンバグとほぼ同様のことが、マリオUワールドのトッテンでも起きる。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4

T字ポーズ

更新データのVer1.1.0で修正。

Wii U版にて、対戦終了後、リザルトへ遷移する直前にHOMEボタンを押すと、リザルトでのファイターがT字ポーズをとっていることがある。T字ポーズは、キャラクターモデルのデフォルトポーズで、ポーズの指定がされなかった場合に取ることがある。

参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=prD50F5SYSU

サドンデス開幕バースト

現在は発生しない可能性大

サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。

おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。

参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453

ステージセレクト画面に移動しない(Wii U)

現在は発生しない可能性大

キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。


検証が求められている現象

発生条件がシビアなもの

次のものは発生条件がシビアで、現在のバージョンで発生せずとも、修正されたのか、単に条件を満たせてないだけなのか断定できない。

信憑性に欠けるもの

次のものは現在は発生しない現象で、現象の確認報告に乏しく、動画などの資料も残っていないため、信憑性に欠けるもの。

脚注

  1. 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。