「ダックハント (ステージ)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の14版が非表示)
17行目: 17行目:
|キャプション=『スマブラSP』のダックハント
|キャプション=『スマブラSP』のダックハント
|シンボル=[[ファイル:シンボル ダックハント.png|50x50px|link=光線銃シリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル ダックハント.png|50x50px|link=光線銃シリーズ]]
|出典=ダックハント(1984年4月21日/FC)
|出典=ダックハント<br>(1984年4月21日/FC)
|収録for=1
|収録for=1
|収録SP=1
|収録SP=1
|種類=[[隠しステージ]](Wii U)<br />無料の追加ステージ(3DS)
|種類=[[隠しステージ]](Wii U)<br />無料の追加ステージ(3DS)
|箱・タルのデザイン=1
|箱・タルのデザイン=1
|8人乱闘=×
|8人乱闘=
}}
}}
'''ダックハント'''(Duck Hunt)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。
'''ダックハント'''(Duck Hunt)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。


『スマブラfor』では当初はWii U版のみのステージだったが、2015年9月30日に配信された[[更新データ/Ver.1.1.1]]から、無料の追加ステージとして3DS版にも登場した。
『スマブラfor』では当初Wii U版のみのステージだったが、2015年9月30日に配信された[[Ver.1.1.1]]から、無料の追加ステージとして3DS版にも実装された。
{{TOC limit|2}}
{{TOC limit|2}}
{{-}}
{{-}}
34行目: 34行目:


== 概要 ==
== 概要 ==
『ダックハント』のゲーム画面に入り込んだようなステージ。Wii U版ではファイターが平面で表示されている。ポーズ画面でカメラを回すとよく分かる。ステージ本体は垂直のガケを持った平坦な足場の上に木や低木の葉っぱの上部がすり抜け床になっているだけの単純な構造。
『ダックハント』のゲーム画面に入り込んだようなステージ。『Wii U』と『SP』ではファイターが平面で表示され、それ以外がボクセルで表示されていることが、ポーズ画面でカメラを回すとよく分かる。ステージ本体は垂直のガケを持った平坦な足場の上に木や低木の葉っぱの上部がすり抜け床になっているだけの単純な構造。


ステージ下部には撃ち落としたカモやスコアといった情報(HUD)が表示される。この表示はカモを撃ち落としたときなどで変化するが、対戦に直接影響するものではないので気にしなくていい。
ステージ下部には撃ち落としたカモやスコアといった情報が表示されるHUDが組み込まれている。このHUDはカモを撃ち落としたときなどで変化するが、対戦に直接影響するものではないので気にしなくていい。なお、『3DS』では制限時間などと同じ仕組みで表示されるHUDとなっており、ステージ自体にHUDは存在しない。
 
なお、3DS版にもHUDが表示されるが、これは制限時間などのそれと同じくゲーム側で表示させている本物のHUD表示で、ステージ自体にはスコア表示がない。


== ギミック ==
=== カモとラウンド ===
=== カモとラウンド ===
[[ファイル:ステージ解説 ダックハント カモ (1).JPG|200px|サムネイル]]
背景にカモが一度に1羽または2羽現れる。カモを攻撃して撃ち落としたときにスコアが増え、アイテムスイッチがオンならば、アイテムを落とす。一定時間カモを攻撃せずにいると「FLY AWAY」となり、カモが飛び去って攻撃できなくなる。<br />
[[ファイル:ステージ解説 ダックハント カモ (2).JPG|200px|サムネイル]]
背景にカモが一度に1羽または2羽現れる。カモを攻撃して撃ち落としたときにスコアが1000増え、アイテムスイッチがオンならば、アイテムを落とす。一定時間カモを攻撃せずにいると「FLY AWAY」となり、カモが飛び去ってしまう。<br />


1ラウンドで合計10羽のカモが出現し、全て出現した後に6羽以上撃ち落とせていたら、次のラウンドに進行する。カモを全て撃ち落とすと10000点のボーナスが入る。
1ラウンドで合計10羽のカモが出現し、全て出現した後に6羽以上撃ち落とせていたら、次のラウンドに進行する。カモを全て撃ち落とすと10000点のボーナスが入る。
50行目: 47行目:


試合的にはラウンドを進めずとも特にデメリットはない。「カモを巻き込むとアイテムを落とす」「落としたカモの数によってイヌの出現パターンが変わる」ことを覚えていればいいだろう。
試合的にはラウンドを進めずとも特にデメリットはない。「カモを巻き込むとアイテムを落とす」「落としたカモの数によってイヌの出現パターンが変わる」ことを覚えていればいいだろう。
<gallery>
ステージ解説 ダックハント カモ (1).JPG|カモには耐久値はない。
ステージ解説 ダックハント カモ (2).JPG|日が暮れてカモが退場。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== イヌ ===
=== イヌ ===
[[ファイル:ステージ解説 ダックハント イヌ (1).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ステージ解説 ダックハント イヌ (2).JPG|200px|サムネイル|一羽も撃ち落とせなかった時のイヌの出現時間は長い。]]
画面内に出ている全てのカモを撃ち落とすか、「FLY AWAY」になると下の草むらからイヌが出てくる。イヌの上部はすり抜け床になっており、出現位置に立っているとイヌに乗ってしまい、持ち上げられる。
画面内に出ている全てのカモを撃ち落とすか、「FLY AWAY」になると下の草むらからイヌが出てくる。イヌの上部はすり抜け床になっており、出現位置に立っているとイヌに乗ってしまい、持ち上げられる。


62行目: 61行目:
*カモを一羽も落とせずに「FLY AWAY」になった場合、イヌは必ず中心に出現する。
*カモを一羽も落とせずに「FLY AWAY」になった場合、イヌは必ず中心に出現する。
撃ち落とした時はさっと現れてすぐ草むらに戻るが、一羽も落とせなかった時はゆっくり上昇してこちらを嘲笑ってくる。この時だけ出現時間が長い。
撃ち落とした時はさっと現れてすぐ草むらに戻るが、一羽も落とせなかった時はゆっくり上昇してこちらを嘲笑ってくる。この時だけ出現時間が長い。
<gallery>
ステージ解説 ダックハント イヌ (1).JPG|
ステージ解説 ダックハント イヌ (2).JPG|一羽も撃ち落とせなかった時のイヌの出現時間は長い。
</gallery>
{{-}}
{{-}}
=== 草むら ===
=== 草むら ===
71行目: 74行目:
ファイル:SSB4UDuckHuntStageOmega.jpg|『スマブラWii U』の終点化
ファイル:SSB4UDuckHuntStageOmega.jpg|『スマブラWii U』の終点化
ファイル:ダックハント 終点化 3DS.JPG|『スマブラ3DS』の終点化
ファイル:ダックハント 終点化 3DS.JPG|『スマブラ3DS』の終点化
ファイル:ダックハント・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化
ファイル:ダックハント・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化
</gallery>
</gallery>


89行目: 94行目:


===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====
{{see|音楽 (SP)#その他}}


== 元ネタ ==
== 原作 ==
{{main2|イヌとカモについては「[[ダックハント]]」を}}
{{main2|イヌとカモについては「[[ダックハント]]」を}}
『ダックハント』は光線銃型のコントローラーで遊ぶファミリーコンピュータ用光線銃シリーズの一つ。<br />
『ダックハント』は光線銃型のコントローラーで遊ぶファミリーコンピュータ用光線銃シリーズの一つ。このステージは3発以内にカモを仕留める「GAME A」と「GAME B」に基づいている。
このステージは3発以内にカモを仕留める「GAME A」と「GAME B」に基づいている。<br />
 
撃ち損ねるか一定時間経過で「FLY AWAY」(飛び去ってしまう)となり、一羽も撃ち落としていない場合はイヌに笑われてしまう。ラウンド内に規定数のカモを仕留めればラウンドクリアとなる。次のラウンドではカモの動きが速くなり、また仕留める規定数も上がる。「GAME A」と「GAME B」との違いは難易度で、Aはカモが1匹、Bは2匹出現する。
撃ち損ねるか一定時間経過で「FLY AWAY」(飛び去ってしまう)となり、一羽も撃ち落としていない場合はイヌに笑われてしまう。ラウンド内に規定数のカモを仕留めればラウンドクリアとなる。次のラウンドではカモの動きが速くなり、また仕留める規定数も上がる。「GAME A」と「GAME B」との違いは難易度で、Aはカモが1匹、Bは2匹出現する。


104行目: 110行目:
== 備考 ==
== 備考 ==
*『スマブラWii U』では[[撃墜]]時の星やられと手前やられが発生しない。
*『スマブラWii U』では[[撃墜]]時の星やられと手前やられが発生しない。
*『スマブラ3DS』ではCPのAIが『スマブラWii U』と異なる為か、CPはカモを積極的に狙わない。
*『スマブラ3DS』のCPは、カモを積極的に狙わない。
*『スマブラWii U』『スマブラSP』ではポーズ画面でカメラを回すことで、このステージが平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で書かれていることがわかる。
*『スマブラWii U』『スマブラSP』ではポーズ画面でカメラを回すことで、このステージが平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で書かれていることがわかる。


{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
112行目: 118行目:
{{デフォルトソート:たつくはんと}}
{{デフォルトソート:たつくはんと}}
[[カテゴリ:ステージ]]
[[カテゴリ:ステージ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
[[カテゴリ:ステージ (3DS)]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
[[カテゴリ:ステージ (Wii U)]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのステージ]]
[[カテゴリ:ステージ (SP)]]
[[カテゴリ:2Dステージ]]
[[カテゴリ:光線銃シリーズ]]
[[カテゴリ:光線銃シリーズ]]
50,454

回編集