「デデデ (3DS/Wii U)」の版間の差分
(→通常必殺ワザ) |
(→下必殺ワザ) |
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**空中: 10%~27% | **空中: 10%~27% | ||
*'''発生''': 27F (溜め無し) | *'''発生''': 27F (溜め無し) | ||
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]] | + | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜め動作中はゆっくりと左右に移動可能で、地上ジャンプもできる。中断は不可。 |
− | ** | + | **最大溜めを保持しているとデデデの蓄積ダメージが一定間隔で1%ずつ増えていく、100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。 |
*[[相殺]]判定が無いワザ。 | *[[相殺]]判定が無いワザ。 | ||
+ | *最大ためで[[属性|火炎属性]]付与。 | ||
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ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (3).JPG| | ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (3).JPG| | ||
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*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。 | *溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。 | ||
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。 | *飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。 | ||
− | *最大ダメージは38%。これは | + | *最大ダメージは38%。これは{{for|アイク}}の「噴火」、{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。 |
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。 | *地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。 | ||
*一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。 | *一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。 | ||
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*負荷ダメージの溜まる速度が速い。 | *負荷ダメージの溜まる速度が速い。 | ||
*100%以上は負荷ダメージを受けない。 | *100%以上は負荷ダメージを受けない。 | ||
+ | *最大ためで[[属性|火炎属性]]付与。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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*溜めている間は徐々に後退していく。崖からも落ちてしまう。 | *溜めている間は徐々に後退していく。崖からも落ちてしまう。 | ||
*100%以上は負荷ダメージを受けない。 | *100%以上は負荷ダメージを受けない。 | ||
− | * | + | *攻撃範囲はためなしで終点化の4/1、最大ためで終点化の半分より少し狭いくらい。 |
+ | *最大ためで[[属性|火炎属性]]付与。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
2016年10月26日 (水) 21:10時点における版
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デデデ | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
デデデ(King Dedede)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザをを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいファイター。
他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「スーパーデデデジャンプ」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、スーパーアーマーも付いている。同じ重量級のクッパとドンキーコングは重量こそあれど復帰力と復帰妨害には弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間が長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
ダメージ蓄積力も高く、投げワザの使い勝手が良い。射程距離の長い飛び道具を飛ばす「ゴルドー投げ」も備え、遠距離戦も器用にこなせる。相手の復帰力しだいでは「すいこみ」道連れによる早期撃墜も狙える。
しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃はスキだらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは「パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い」典型的な長所と短所を持つ重量級である。
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。
- 長所
- クッパ、ドンキーコングに次ぐ重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。
復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。 - 4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る#上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」を持つ。
復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに上必殺ワザの上昇中はスーパーアーマーつきなので、相手からの妨害にも強い。 - 見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。
特に#横スマッシュ攻撃のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。 - ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
- 投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは打撃投げで混戦でも便利。
- 射程と威力に優れた飛び道具(ゴルドー投げ」)を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。
- クッパ、ドンキーコングに次ぐ重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。
- 短所
- 巨体ゆえに当たり判定が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
- ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。
置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。 - 置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
ゴルドー投げが機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。 - 上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。ガケをつかむタイミングもバレやすい。
運動技能
体重はクッパ、ドンキーコングに次ぐ第3位の重さで、落下・急降下速度はフォックスの次に速い第2位。逆に走行速度がかなり遅く、空中横移動速度に至っては最下位で、追いかけや逃げの展開は大の苦手である。
ジャンプ回数 | 5 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
最も大きな強化は、高威力かつ安定した飛び道具を打ち出す「ゴルドー投げ」を得たことだろう。他にも百裂攻撃や横強攻撃などイマイチな性能だったワザの多くも見直され、扱いやすいものに改善されている。
その一方で、上スマッシュ攻撃を凌ぐふっとばし力を持った上強攻撃による安定した撃墜手段や「下投げ→ダッシュ→下投げ…」といった相手によっては半永久的に続く投げ連コンボといった前作の主力戦法は消滅、1on1で重宝したいくつかの発生の早いワザが遅いものになった。
- クッパやドンキーコングと同様、体積が大きくなり攻撃のリーチが長くなったが、喰らい判定も大きくなった。
- #弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「ぶちかまし」が追加された。
- #横強攻撃が連続ヒットワザになり、最終段はふっとばし力が大きくなった。
- #上強攻撃が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをする「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」に変更された。ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするもので、動作の変化はほぼない。性能は弱体化で、無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。
- #下強攻撃が寝そべりながら足払いする「ねそべりキック」から前進しながら回転する「ころがり」に変更され、攻撃範囲が広くなった。
- #下スマッシュ攻撃のベクトルが低くなり、復帰妨害に持ち込みやすくなった。
- #前空中攻撃のハンマーを振り方が振り上げるものから振り下ろすものになった。
- #後空中攻撃が「後方キック」から「すくい上げ」に変更された。後方キックと比べ威力は高いが、発生が遅くなった。
- #下空中攻撃が下に突き出したハンマーヘッドを回転する連続ヒットワザ「下かき回し」から「メテオハンマー」に変更された。発生が遅くなった代わりに、ワザ名通りのメテオ効果を持っている。
- 全ての#つかみのリーチが短くなった。
- #下投げがつかんだ相手を巨体で押し潰す「ヒッププレス」から「たたき落とし」に変更された。ベクトルが高くなり、誰でも投げられたら浮くようになった(=コンボできるワザが減った)。
- #横必殺ワザが「ワドルディ投げ」から「ゴルドー投げ」に変更され、以前は低確率で出たゴルドーだけを投げるようになった。ワドルディ投げで手で掴んで投げていたゴルドーは、ゴルドー投げではハンマーで打ち出すようになった。
- ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。
- #上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」
- 上昇中はガケつかまりができるようになった。
- 動作をキャンセルするために必要な操作が、スティック下倒しからスティック上倒しになった。
- 急降下が地上にいる相手に当たった場合、埋まるようになった。
- 降下速度が速くなった。
- #下必殺ワザ「ジェットハンマー」地上版のハンマーの振り方が、振り上げるものから横に振りぬくものになった。
- #最後の切りふだがワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」になった。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
弱攻撃
ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げる。
仕様
- ダメージ: 4%→4%→1%*n→3% [1→2→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 発生
- 1段目: 10F / 2段目: 11F
- 3段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は最低でも5回繰り出す。
- 攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
- 1段目はハンマーの柄の部分を当てると前に、ハンマーヘッド中心を当てると上に、先端を当てると手前に軽くふっ飛ばす。
解説
- 出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
- あまり百裂攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。
- 2段目の動作がとても短くすぐ他の行動に移ることができるので、2段目を当てた後に3段目を出さずに、下強攻撃や弱1段目、つかみなどで近距離での読み合いを仕掛ける手も有り。
- 百裂攻撃がガードされたとしても、すぐにフィニッシュを繰り出すのは早計な場合も。百裂攻撃のリーチが長いため、ほとんどのキャラはリーチ外から横回避でデデデの背後に回りこむことはできない。
小ジャンプ+空中攻撃で飛び越えつつの攻撃や、リーチ外から相殺できないワザを出してこようとしたら、さらに攻撃範囲が広い百裂攻撃フィニッシュで迎撃することが可能。
こちらがフィニッシュを繰り出すのを待ってガードし続けるようなら、こちらも百裂攻撃を出し続ければいい。ただし、フィニッシュまでガードされたり、空中機動力のあるファイターが大ジャンプや小ジャンプ空中回避で飛び込んできたりしたら、反撃は必至なので注意。 - 百裂攻撃のフィニッシュはふっとばし力がそこそこあり、160%程度の相手なら撃墜を狙える。
ダッシュ攻撃
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
仕様
- ダメージ: 16%-13% [始-終]
- 発生: 26F
- 3%の盾削り値がある。
解説
- ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
- ガケ端で使うと下とに崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
- ダッシュで突っ込んでくる相手を見ると回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
- 躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、ネスの地上「PKファイヤー」やファルコの下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
横強攻撃
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
仕様
- ダメージ: 2%*4+3%、全5段ヒットで計11%
- 発生: 12F
- 密着して当てると4ヒットになる。
- 相殺判定がないワザ。
解説
- リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお、全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。
上強攻撃
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。
仕様
- ダメージ: 12%/10% [頭/体]
- 発生: 9F
解説
- 巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
- デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
下強攻撃
1回転しながら前進し体当たり。
仕様
- ダメージ: 10%-6% [始-終]
- 発生: 6F
- 攻撃判定は足にある。
解説
- 移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
- 前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
横スマッシュ攻撃
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
仕様
- ダメージ:
- 最小 15%-24%-6% [始-中-終]
- 最大 21%-33%-8% [始-中-終]
- 発生: 42F
- 24%部分に4%の盾削り値が設定されている。
- ハンマーが地面を叩くと周囲に低威力の衝撃波が出る。
解説
- ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、そのぶん当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
- 後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
上スマッシュ攻撃
上方向にハンマーを思い切り振る。
仕様
- ダメージ: 14~19%
- 発生: 17F
解説
- 180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこれか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
- 地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
下スマッシュ攻撃
地面すれすれでハンマーを振り回す。
仕様
- ダメージ: 13~18%
- 発生
- 前: 14F / 後ろ: 21F
- 前→後ろの順に攻撃する前後攻撃。
- 相殺判定がない。
解説
- ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
- 崖際、上方向ゴルドーなど緊急回避で後ろに回り込んでくる人に当てやすい。
ニュートラル空中攻撃
両手両足を広げてボディプレス。
仕様
- ダメージ: 12%-7% [始-終]
- フレーム
- 発生: 7F / 着地隙: 15F / 持続: 7F-8F (2F) 9F-29F (10F) [クリーン-カス当り]
- 1%の盾削り値がある。
- 出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。
解説
- 攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、デデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
- 着地隙が短いため、着地際に当てれば追撃がしやすい。
前空中攻撃
前へハンマーを振り下ろす。
仕様
- ダメージ: 12%
- フレーム
- 発生: 13F / 着地隙: 30F / 持続: 13F-15F (3F)
解説
- 攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。
- 着地隙は大きいので地上での牽制には使いずらい。
後空中攻撃
振り返りながら後ろへハンマーを振り上げる。
仕様
- ダメージ: 16%
- フレーム
- 発生: 17F / 着地隙: 21F / 持続: 17F-19F (3F)
解説
- 出は遅いがダメージ・ふっとばし力・後隙の短さが優秀な、空中での撃墜技の主力。120%程度から撃墜を狙っていける。
上空中攻撃
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
仕様
- ダメージ: 1%*7+5%、全8段ヒットで計12%
- フレーム
- 発生: 13F / 着地隙: 22F / 持続: 10F-22F (13F) 24-25F (2F) [連-〆]
解説
- 上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。
- ヨッシーのヒップドロップなどにも一方的に打ち勝てる上、空中ジャンプを併用して複数回出せるため、上方向にいる相手に大きなプレッシャーとなる。
下空中攻撃
下にハンマーを振り下ろす。
仕様
- ダメージ: 15% / 8% [ハンマーヘッド / 柄]
- フレーム
- 発生: 22F / 着地隙: 30F / 持続: 22F-23F (2F)
- 先端のハンマーヘッド部分は空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は横にふっとばす。
解説
- 発生は若干遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
仕様
- 発生
- つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F
解説
- 投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。
つかみ攻撃
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
仕様
- ダメージ: 3%
解説
- ダメージが高いので、必ず1発は入れたほうがいい。
前投げ
ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を前方に打ちだす。
仕説
- ダメージ: 10% (4%+6%)
- 発生
- 投げ: 14F / 打撃: 12F
- 打撃投げ。4%部分が打撃。
解説
- 判定が大きく、出が早いので、混戦でも使いやすい。とりあえず相手を前にふっとばしたいというときにも有効だが、その場合は下投げ→前、後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。
後投げ
振り返りながら、ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を後方に打ち出す。
仕様
- ダメージ: 13% (4%+9%)
- 発生
- 投げ: 19F / 打撃: 16F
- 打撃投げ。4%部分が打撃。
解説
- 前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
- ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
上投げ
相手を両手で上に突き上げる。
仕様
- ダメージ: 9% (4%+5%)
- 発生
- 投げ: 19F / 打撃: 16F
- 打撃投げ。4%部分が打撃。
解説
- ダメージは前・後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
- 高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
下投げ
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
仕様
- ダメージ: 6%
- 発生: 26F
解説
- 投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一ではデデデの主力ワザとなる。
- デデデの投げの中では唯一、打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
仕様
すいこみ
- 発生: 17F
- 入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
- 吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある(風)。これはシールドで防ぐことができる。
- デデデの口近くの引き寄せはつかみワザで、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデはほおばり状態になる。
- フィールドスマッシュの敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
- 飛び道具と一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
- 吸い込みの風で引き寄せられないアイテムが多い。
- 吸い込み時の効果
- 拾ったときよりも回復効果が増す: たべもの・マキシムトマト
- 拾ったときと同様のアイテムの効果発動: ワープスター・激辛カレーライス・ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
- 吸い込みに時間がかかる: タル・箱・キャリアーつき箱・くす玉
- アイテムの効果は発動せず: ここに記述が無いアイテム
- 効果は発動せずデデデが5%のダメージを受ける: 爆発物全般
- 食べられないアイテム: スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
ほおばり
- ほおばり中に必殺ワザボタンを押すと、相手をはきだす。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
- おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
- レバガチャされるほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
- ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。空中ジャンプは不可。
- ほおばり中はつかみワザを受けない。
- ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
- ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けてもあまり飛ばないほど。
- ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
はきだし
- ダメージ
- 吐き出し: 10% / 星: 20~10%(重量依存)
- 発生: 6F
- はきだされた相手は物理系飛び道具の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
- 星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。カービィと違い、弾速は変化なし。
解説
- 吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効のつかみワザでもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないもののワリオの「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
- 似たワザにカービィの同名の通常必殺ワザがある。こちらはカービィのように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。なお、アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
- 吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。リトル・マックのような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
通常必殺ワザ2
大きな口から風を起こして相手を打ち上げる。一瞬すいこむがほおばることはできない。
仕様
- ダメージ: 2*n+3%
- 攻撃前に、相手を吸い込み、引き寄せる動作がある(風)。シールド防御可能。
解説
通常必殺ワザ3
全力で相手をすいこんですぐに吐き出す。星形の弾は勢いよく飛んでいく。
仕様
- ダメージ
- 吐き出し: 12% / 星: 20~10%(重量依存)
- 発生: 13F
- 吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある(風)。これはシールド防御可能。
- デデデの口近くの引き寄せはつかみワザ。
- ほおばるとすぐに吐き出してしまう。
解説
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
仕様
- ダメージ ハンマー: 10% / ゴルドー: 14~11%
- 発生 ハンマー: 29F / ゴルドー: 29F
- ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
- ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
- ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを倒すと上中下に打ち分けられる。スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に倒すと途中で減速する。
- スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
ゴルドーの仕様
- 物理系の飛び道具。
- ゴルドー自体には相殺判定はない。
- ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
- 打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
- ゴルドーには喰らい判定がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
- ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
- ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
- ゴルドーはファイターごとに画面内に一つしか存在できない。既にある場合にワザを出すと、ゴルドーを出さずにハンマーを打ち出す空振りになる。
解説
- 長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな飛び道具。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返されて自分のダメージが蓄積していくだけなので、計画的な使用が必要になる。
- 混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
- 反射ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
- 密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
- ファイター解説 デデデ 横B (3).JPG
- ファイター解説 デデデ 横B (4).JPG
横必殺ワザ2
打ち出されたゴルドーがゆっくりと落下。地面をはねたとたん元気になって急加速する。
仕様
- ダメージ
- ハンマー: 10% / ゴルドー: 11%
- こちらも上中下に打ち分けられる。弾速、高度が変わる。地上下方向入力が一番速く、高度が低い。
解説
横必殺ワザ3
ゴルドーがバウンドして行ったり来たりする。しばらくはね回るけれど威力は低い。
仕様
- ダメージ
- ハンマー: 10% / ゴルドー: 6%
- 上中下の打ち分けが可能。それぞれ高度が違うためゴルドーのバウンド数、往復時間も異なる。
- 電撃属性の攻撃。
- 壁に当たった場合、必ず刺さる。
解説
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
仕様
- ダメージ
- 降下: 15% / 着地攻撃: 11% / 着地時に出る星: 5%
- 発生: 73F
- 上昇中のみスーパーアーマーがつく。
- 降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は埋まり状態にする。
- 着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系飛び道具の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
- 動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後にしりもち落下になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
- 降下中はガケつかまりができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
- 上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
- 上昇、着地に3%の盾削り値がある。
解説
- デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離はかなり大きい。
- 上昇中はスーパーアーマーがあり、そのままガケつかまりに移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、風や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
- 降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
- メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
上必殺ワザ2
上昇する前にカラダ全体で相手をふっとばす。飛んだあとの落下は隙だらけ。
仕様
- ダメージ: 15%-12% [始-終]
- 頂点までとんだあとはしりもち落下になる。
- 上昇に3%の盾削り値がある。
解説
上必殺ワザ3
巨体らしからぬ速度でジャンプして急降下。スピード重視なので威力はそこそこ。
仕様
- ダメージ
- 降下: 10% / 着地攻撃: 6% / 着地時に出る星: 5%
- 上昇、着地に3%の盾削り値がある。
解説
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
仕様
- ダメージ
- 地上: 11%~38%
- 空中: 10%~27%
- 発生: 27F (溜め無し)
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。溜め動作中はゆっくりと左右に移動可能で、地上ジャンプもできる。中断は不可。
- 最大溜めを保持しているとデデデの蓄積ダメージが一定間隔で1%ずつ増えていく、100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
- 相殺判定が無いワザ。
- 最大ためで火炎属性付与。
解説
- 溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
- 飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
- 最大ダメージは38%。これはアイクの「噴火」、ガノンドロフの振り向き「魔人拳」をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。
- 地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。
- 一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。
下必殺ワザ2
相手の攻撃をガマンしながらためられるが、ためすぎると圧力の負荷がとてもつらい。
仕様
解説
下必殺ワザ3
ためるほどジェットの力で加速してぶん回す。ため中はジェットの圧力で後ろに押される。
仕様
- ダメージ
- 地上 7%~18%
- 空中 7%~18%
- 溜めている間は徐々に後退していく。崖からも落ちてしまう。
- 100%以上は負荷ダメージを受けない。
- 攻撃範囲はためなしで終点化の4/1、最大ためで終点化の半分より少し狭いくらい。
- 最大ためで火炎属性付与。
解説
最後の切りふだ
吸い込んで引き寄せた後、ハンマーやバクダンによる連続攻撃を加える。
仕様
- ダメージ
- 46% (1~3段目: 10% / 4段目: 1% / 5段目: 15%)
- 最初の吸い込みで誰かを引き寄せられる発動する初撃型の切りふだ。
解説
あおむけおきあがり攻撃
- ダメージ: 7%
うつぶせおきあがり攻撃
- ダメージ: 7%
転倒おきあがり攻撃
- ダメージ: 7%
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: 8%
アピール
- 上アピール
- ハンマーを掲げる。
- 横アピール
- 笑いながらハンマーを回す。
- 下アピール
- その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- ハンマーを持った手で肩をたたく。
- ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。
登場演出
4体のワドルディが運ぶみこしから降りて登場。
リザルト演出
- 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
- 十字ボタン←
- その場でハンマーを2度振り下ろす。
- 十字ボタン↑
- ワドルディに向かって腹を叩いて勝利を自慢する。
- 十字ボタン→
- ハンマーを回転させ、最後に掲げてポージング。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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拍手 |
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ハンマーを脇にはさんで嬉しそうな表情で拍手を送る。 |
カラーバリエーション
主な撃墜手段
- すいこみ
- 吸い込み、そのまま道連れ、カービィの技より拘束力がある。
- ゴルドー投げ
- 150%ぐらいでバースト。しぶとく耐える相手に。
- ジェットハンマー
- 乱戦むけの技。崖につかまっている相手に当たることや、方向転換がはやいので、崖際の攻防が比較的強い。
- すくい上げ
- 判定が強いので当てやすい。吹っ飛ばしも強い、デデデの主力撃墜技。
- 上かき回し
- 対空に使用。判定が強い。
- メガトンハンマー
- 1on1ではまず当たらないので乱闘向け。隙の分、リターンは大きい。
- なぎ払いハンマー
- 自身の周り180°に判定があるので対空に使いやすい。
- ぶんまわしハンマー
- 崖際での攻防、緊急回避読みなど、使う場面は多い。
- ずっこけ
- 隙が多いが、当たれば100%くらいで撃墜できる。
主な復帰阻止
- すいこみ・はきだし
- 吸い込んで崖下で吐き出す。タイミングを間違えなければ強い。
- ゴルドー投げ
- 復帰中に相手に投げつける。けん制程度に使う。
- かちわり
- 吹っ飛ばしはまあまあ。
- すくい上げ
- 判定が強く、隙が少ないので当たりやすい。吹っ飛ばしも強いので、万能のワザ。
- メテオハンマー
- 当たればメテオ。
公式スクリーンショット
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