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'''{{PAGENAME}}'''(Home-Run Contest)とは、10秒以内に[[アイテム#サンドバッグくん|サンドバックくん]]にダメージを蓄積させて、[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]で吹っ飛ばした距離を競う『スマブラDX』からある競技場の[[ゲームモード]]。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年06月12日.jpg|thumb|300px|『スマブラ3DS』のホームランコンテスト。]]
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'''{{PAGENAME}}'''(Home-Run Contest)とは、10秒以内に[[サンドバッグくん]]にダメージを蓄積させて、[[ホームランバット]]で吹っ飛ばした距離を競う『[[スマブラDX]]』からある競技場の[[ゲームモード]]。
  
Wii U版のみ、二人で協力プレイと、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。
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『[[スマブラX]]』では、2人で協力プレイまたは2人で競争プレイに対応している。また、[[インターネット]]ではフレンドとオンラインでプレイすることも可能。<br />
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『[[スマブラWii U]]』では、2人で協力プレイと、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。インターネットには対応していない。
  
== 概要 ==
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== 概要・攻略 ==
高台の周囲にはサンドバックくんが制限時間内に高台から落ちないように透明なバリアが張られている。<br />
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{{節スタブ|『スマブラDX』での概要・攻略}}
このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバッドでサンドバックくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。<br />
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高台の周囲にはサンドバッグくんが制限時間内に高台から落ちないように透明なバリアが張られている。<br />
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このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバッドでサンドバッグくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。<br />
 
なお、耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]とは違い自分がダメージを受けることはない。
 
なお、耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]とは違い自分がダメージを受けることはない。
  
長打をした際には自動で早送りされる。また、吹っ飛ばした先に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。
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また、吹っ飛ばした先に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。
  
基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバックくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのスマッシュで吹っ飛ばすというパターンだが、それよりもバットの投擲ダメージの高さを利用してアイテム投げで何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。
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基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバッグくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのスマッシュで吹っ飛ばすというパターンだが、それよりもバットの投擲ダメージの高さを利用してアイテム投げで何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。
  
== 一部ファイターのワザの性能変化について ==
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=== このモードで有用なテクニック ===
このモードでは、一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化される。
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{{節スタブ}}
*{{for|ルイージ}}の横必殺ワザ「ルイージロケット」は暴発しない。
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*{{for|ピーチ}}の下必殺ワザ「野菜引っこ抜き」は目が点顔の野菜のみを引っこ抜く。
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== 各シリーズごとの変更点 ==
*{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ「ジャッジ」は常に「6」が出る。
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
*{{for|ピクミン&オリマー}}は紫ピクミン固定で開始される。
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*台座の周りにシールドが張られるようになり、攻略の自由度が大きく増した。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
*{{for|むらびと}}の上/下空中攻撃のカブは最強の3個が常に出る。
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*サンドバッグくんを掴めなくなった。
*{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ「ワイルドガンマン」はボスだけが登場する。
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*サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、ステージの時間帯が進むようになった。
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また、『スマブラDX』では{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}がホームランバットを使うと、吹っ飛ぶ方向が真上で測定不能になるためバットが使い物にならなかったが、本作では適切にバットを使うことができるようになった。
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
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*シールドの耐久力が増し、いきなりバッドでサンドバックくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることがなくなった。
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*長打をした際には早送りされるようになった。
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*一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。
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**{{for|ルイージ}}の横必殺ワザ「ルイージロケット」は暴発しない。
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**{{for|ピーチ}}の下必殺ワザ「野菜引っこ抜き」は目が点顔の野菜のみを引っこ抜く。
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**{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ「ジャッジ」は常に「6」が出る。
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**{{for|ピクミン&オリマー}}は紫ピクミン固定で開始される。
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**{{for|むらびと}}の上/下空中攻撃のカブは最強の3個が常に出る。
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**{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ「ワイルドガンマン」はボスだけが登場する。
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== ホームランバットよりも遠くに吹っ飛ばすことができるワザ ==
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{{節スタブ}}
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
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*{{for|ロイ}}の通常必殺ワザ最大溜め直前
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*{{for|ガノンドロフ}}の通常必殺ワザ(振り向き版)
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== 世界記録 ==
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{{main2|詳細は、「[https://www.ssbwiki.com/Home-Run_Contest#World_records Home-Run Contest - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
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海外の記録を見る時に注意したいのは、発売される国によってm(メートル)単位か、ft(フィート)単位のどちらかか使われており、記録の数値が異なる。1ft≒30.48cmで、必然的にm単位の方が数字だけ見れば小さくて「海外の記録が桁違いにすごい」などの誤解をしてしまいやすいのでその点は留意しておきたい。<br />なお、共有で保存した海外プレイヤーのリプレイでは自分の国と同じ単位が使われるので、このようなことが起きる心配はない。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラfor』では、バット以上のふっとばし力を誇る[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|振り向き「魔人拳」]]が使える{{for|ガノンドロフ}}が当初のワールドレコードを記録しており、次いでホームランコンテスト限定でダメージを与えやすいワザを持っている{{for|ピクミン&オリマー}}{{for|むらびと}}などが記録を残している。現在のワールドレコードは、最大溜め直前で放つと振り向き魔人拳以上のふっ飛ばし力を発揮する「エクスプロージョン」を使う{{for|ロイ}}に移っている。
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*『スマブラDX』の海外版では、ステージ土台の面積が日本版より小さい<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Ssbm_homeruncomparison.png File:Ssbm homeruncomparison.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。
*海外の記録を見る時に注意したいのは、発売される国によってm(メートル)単位か、ft(フィート)単位のどちらかか使われており、記録の数値が異なる。1ft≒30.48cmで、必然的にm単位の方が数字だけ見れば小さくて「海外の記録が桁違いにすごい」などの誤解をしてしまいやすいのでその点は留意しておきたい。<br />なお、共有で保存した海外プレイヤーのリプレイでは自分の国と同じ単位が使われるので、このようなことが起きる心配はない。
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*『スマブラX』では、{{X|ピクミン&オリマー}}でプレイする場合、紫ピクミンが3体いる状態から開始され、通常必殺ワザで引っこ抜くピクミンも紫に固定される。このランダム性に依るワザの性能が固定化される仕様は『スマブラfor』にも引き継がれている。
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*『スマブラ3DS』では、強い吹っ飛びを持つ攻撃がヒットした時の画面揺れの演出が発生しない。「[[スマッシュボンバー]]」でも同様の仕様となっている。
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*『スマブラWii U』では、「[[オーダー]]」のマスターサイドのお題でのみ、[[カスタマイズ]]ファイターを使用することができる。その場合、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ2は横必殺ワザ1に変更され、常に「6」が出る。
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== 脚注 ==
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<references />
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== 外部リンク ==
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*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1012/index.html 速報スマブラ拳!!:競技場]
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*[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/various/various08.html スマブラ拳!! (X):競技場:ホームランコンテスト]
  
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{{テンプレート:ゲームモード DX}}
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{{テンプレート:ゲームモード X}}
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{{テンプレート:ゲームモード for}}
 
{{デフォルトソート:ほおむらんこんてすと}}
 
{{デフォルトソート:ほおむらんこんてすと}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]

2018年7月22日 (日) 11:03時点における版

執筆の途中です この項目「ホームランコンテスト」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
『スマブラ3DS』のホームランコンテスト。

ホームランコンテスト(Home-Run Contest)とは、10秒以内にサンドバッグくんにダメージを蓄積させて、ホームランバットで吹っ飛ばした距離を競う『スマブラDX』からある競技場のゲームモード

スマブラX』では、2人で協力プレイまたは2人で競争プレイに対応している。また、インターネットではフレンドとオンラインでプレイすることも可能。
スマブラWii U』では、2人で協力プレイと、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。インターネットには対応していない。

概要・攻略

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 『スマブラDX』での概要・攻略

高台の周囲にはサンドバッグくんが制限時間内に高台から落ちないように透明なバリアが張られている。
このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバッドでサンドバッグくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。
なお、耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、反射とは違い自分がダメージを受けることはない。

また、吹っ飛ばした先にフィギュアカスタマイズパーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。

基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバッグくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのスマッシュで吹っ飛ばすというパターンだが、それよりもバットの投擲ダメージの高さを利用してアイテム投げで何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。

このモードで有用なテクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

各シリーズごとの変更点

大乱闘スマッシュブラザーズX

  • 台座の周りにシールドが張られるようになり、攻略の自由度が大きく増した。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
  • サンドバッグくんを掴めなくなった。
  • サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、ステージの時間帯が進むようになった。

また、『スマブラDX』ではシークキャプテン・ファルコンがホームランバットを使うと、吹っ飛ぶ方向が真上で測定不能になるためバットが使い物にならなかったが、本作では適切にバットを使うことができるようになった。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

  • シールドの耐久力が増し、いきなりバッドでサンドバックくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることがなくなった。
  • 長打をした際には早送りされるようになった。
  • 一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。
    • ルイージの横必殺ワザ「ルイージロケット」は暴発しない。
    • ピーチの下必殺ワザ「野菜引っこ抜き」は目が点顔の野菜のみを引っこ抜く。
    • Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ「ジャッジ」は常に「6」が出る。
    • ピクミン&オリマーは紫ピクミン固定で開始される。
    • むらびとの上/下空中攻撃のカブは最強の3個が常に出る。
    • ダックハントの下必殺ワザ「ワイルドガンマン」はボスだけが登場する。

ホームランバットよりも遠くに吹っ飛ばすことができるワザ

[icon] この節の加筆が望まれています。

大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

世界記録

海外の記録を見る時に注意したいのは、発売される国によってm(メートル)単位か、ft(フィート)単位のどちらかか使われており、記録の数値が異なる。1ft≒30.48cmで、必然的にm単位の方が数字だけ見れば小さくて「海外の記録が桁違いにすごい」などの誤解をしてしまいやすいのでその点は留意しておきたい。
なお、共有で保存した海外プレイヤーのリプレイでは自分の国と同じ単位が使われるので、このようなことが起きる心配はない。

備考

  • 『スマブラDX』の海外版では、ステージ土台の面積が日本版より小さい[1]
  • 『スマブラX』では、ピクミン&オリマーでプレイする場合、紫ピクミンが3体いる状態から開始され、通常必殺ワザで引っこ抜くピクミンも紫に固定される。このランダム性に依るワザの性能が固定化される仕様は『スマブラfor』にも引き継がれている。
  • 『スマブラ3DS』では、強い吹っ飛びを持つ攻撃がヒットした時の画面揺れの演出が発生しない。「スマッシュボンバー」でも同様の仕様となっている。
  • 『スマブラWii U』では、「オーダー」のマスターサイドのお題でのみ、カスタマイズファイターを使用することができる。その場合、Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ2は横必殺ワザ1に変更され、常に「6」が出る。

脚注

外部リンク


ゲームモード (DX)
ひとりゲーム
レギュラー戦 シンプル - アドベンチャー - オールスター
イベント戦 イベント戦
競技場 ターゲットをこわせ! - ホームランコンテスト - 百人組み手
トレーニング トレーニング
対戦ゲーム 大乱闘 - トーナメント乱闘 - スペシャル乱闘 - 名前の変更
フィギュア フィギュア名鑑 - フィギュポン - ディスプレイ
オプション オプション
データ集 スナップ写真 - ギャラリー - サウンドテスト - 戦いの記録対戦記 - ボーナス一覧 - カウント集)- お知らせ
ゲームモード (X)
みんなで 大乱闘 - スペシャル乱闘 - かちぬけ - トーナメント - おなまえ
ひとりで シンプル - 亜空の使者 - オールスター - イベント戦 - 競技場 (ターゲットをこわせ!! - ホームランコンテスト - 組み手 - ボスバトル) - トレーニング
オンライン ニンテンドーWi-Fiコネクション
コレクション シール&フィギュア (フィギュア名鑑 - フィギュアディスプレイ - コインシューター - シール名鑑 - シールディスプレイ) - ステージ作り - アルバム - クリアゲッター - リプレイ - 名作トライアル - ゲーム年表
オプション オプション
データ集 ムービー - 戦いの記録対戦記 - カウント集 - おしらせ) - サウンドテスト

テンプレート:ゲームモード for